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스포츠

Sport
어린 시절의 스포츠.와 같이, 어소시에이션 풋볼은 체력사회적 상호작용 기술을 양성할 수 있는 기회를 제공하는 팀 스포츠이다.

스포츠는 참가자와 경우에 따라서는 [2]관중에게 즐거움을 제공하면서 신체적 능력과 기술을 사용, 유지 또는 향상시키는 것을 목적으로 하는 모든 형태의 경쟁적인 신체 활동이나 게임[1] 관련된다.스포츠는 가벼운 참여나 조직적인 참여를 통해 사람의 신체 건강을 증진시킬 수 있다.단일 참가자 간 스포츠에서 수백 명의 동시 참가자가 있는 스포츠까지 수백 개의 스포츠가 팀 또는 개인으로 경쟁합니다.레이싱과 같은 특정 스포츠에서는 많은 참가자들이 한 명의 우승자와 동시에 또는 연속적으로 경쟁할 수 있습니다. 다른 스포츠에서는, 각 우승자가 상대방을 능가하려고 하는 두 팀 사이의 경기입니다.일부 스포츠는 "동점" 또는 "추첨"을 허용하며, 다른 스포츠는 한 명의 승자와 한 명의 패자를 확실히 하기 위한 동점자 방법을 제공합니다.챔피언을 배출하는 토너먼트에서 여러 대회를 개최할 수 있다.많은 스포츠 리그는 정규 스포츠 시즌에서 경기를 주선하여 연간 챔피언을 만들고, 어떤 경우에는 플레이오프를 치른다.

스포츠는 일반적으로 신체적인 운동성이나 신체적인 손재주에 기반을 둔 활동의 체계로 인식되며, 올림픽과 같은 주요 경기는 [3]이러한 정의를 충족하는 스포츠만을 허용한다.유럽평의회와 같은 다른 조직은 물리적 요소가 없는 활동을 [2]스포츠로 분류하는 것을 금지한다.하지만, 경쟁적이지만 육체적이지 않은 많은 활동들이 마인드 스포츠로 인정받고 있습니다.국제올림픽위원회(ARISF)는 체스와 브릿지를 모두 진정한 스포츠인정하고, 국제스포츠연맹인 스포트어코드(SportAcord)는 브릿지 체스 드래프트(체커), 바둑, 샹치 [4][5]등 5가지 비육체 스포츠로 인정하고 [1]스포츠로 인정할 수 있는 마인드게임의 수를 제한하고 있다.

스포츠는 공정한 경쟁을 보장하고 승자의 일관된 판단을 허용하는 일련의 규칙이나 관습에 의해 지배된다.승부는 골을 넣거나 먼저 선을 넘는 것과 같은 신체적인 이벤트로 결정될 수 있다.또한 기술적 성과나 예술적 인상과 같은 객관적 또는 주관적 측정을 포함하여 스포츠 성과 요소를 채점하는 심판들에 의해 결정될 수 있다.

경기 기록은 종종 보관되며, 인기 스포츠의 경우 이 정보가 스포츠 뉴스에 널리 발표되거나 보도될 수 있다.스포츠는 또한 비참가자들에게 주요 오락거리이며, 관중 스포츠는 스포츠 경기장으로 많은 관중을 끌어모으고 방송을 통해 더 많은 시청자들에게 다가간다.스포츠 베팅은 어떤 경우에는 엄격하게 규제되고 어떤 경우에는 스포츠의 중심이다.

A에 의하면컨설팅 회사인 T. Kearney는 2013년 [6]기준으로 전 세계 스포츠 산업의 가치가 6,200억 달러에 달합니다.세계에서 가장 접근하기 쉽고 연습된 스포츠는 달리기이고, 축구는 가장 인기 있는 관중 [7]스포츠입니다.

의미와 용도

어원학

"스포츠"라는 단어는 "여가"를 뜻하는 고대 프랑스어 desport에서 유래했으며, 약 1300년 경의 영어에서 가장 오래된 정의는 "인간이 재미있거나 재미있다고 생각하는 모든 것"[8]이다.

다른 의미로는 도박과 도박을 목적으로 한 이벤트, 사냥, 그리고 [9]운동이 필요한 게임과 오락 등이 있다.Roget's는 명사 스포츠를 기분 전환과 [10]레크리에이션을 포함한 동의어와 함께 "휴식과 즐거움을 위한 활동"으로 정의한다.

명명법

단수 용어 "sport"는 대부분의 영어 방언에서 전체적인 개념(예: "스포츠에 참여하는 어린이")을 묘사하기 위해 사용되며, "sports"는 여러 활동을 묘사하기 위해 사용된다(예: "축구와 럭비가 영국에서 가장 인기 있는 스포츠").미국 영어는 두 용어 모두 "스포츠"를 사용한다.

정의.

국제올림픽위원회는 일부 보드게임을 체스를 포함한 스포츠로 인정하고 있다.
승마 스포츠인 쇼점프

스포츠와 다른 레저 활동을 구분하는 것의 정확한 정의는 소스마다 다르다.정의에 대한 국제적 합의에 가장 가까운 것은 SportAcord에 의해 제공되며, SportAcord는 모든 가장 큰 국제 스포츠 연맹(축구, 육상, 사이클, 테니스, 승마 스포츠 등)을 위한 협회이며, 따라서 사실상 국제 스포츠를 대표하는 단체이다.

SportAcord는 다음과 같은 기준을 사용하여 스포츠가 [1]다음과 같이 판단해야 합니다.

  • 경쟁의 요소가 있다
  • 어떤 생물에게도 전혀 해가 되지 않는다
  • 단일 공급업체가 제공하는 기기에 의존하지 않는다(아레나 풋볼과 같은 독점 게임 제외)
  • 스포츠에 특별히 디자인된 "고유한" 요소에 의존하지 마십시오.

그들은 또한 스포츠가 주로 육체적(럭비 또는 육상) 수 있고, 주로 정신적인(체스 또는 바둑)일 수 있으며, 주로 모터 구동식(Formula 1 또는 파워보팅)일 수 있으며, 주로 조정식(당구 스포츠 [1]등)일 수도 있고, 주로 동물에 의해 지지되는(승마 스포츠 등)일 수 있다는 것을 인식한다.

스포츠 정의에 마인드 스포츠를 포함시키는 것은 보편적으로 받아들여지지 않았고,[11] 스포츠에 사용할 수 있는 자금 지원이 거부되는 것에 대한 관리 기관의 법적 문제로 이어졌다.SportAcord는 소수의 마인드 스포츠를 인정하지만, 더 이상의 마인드 스포츠를 인정하지는 않습니다.

특히 대규모 참가와 조직된 경쟁으로 인해 비디오 게임, 즉 ("전자 스포츠"라고도 불리는) 비디오 게임과 같은 비육체적 도전에 "스포츠"라는 용어의 사용이 증가했지만, 주류 스포츠 조직에서는 이러한 용어가 널리 인식되지 않고 있다.유럽평의회(Council of European Sport Charter, 2.i)따르면, "스포츠"는 모든 [12]수준의 경쟁에서 신체적 활동과 신체 건강 및 정신적 행복을 표현하거나 향상시키는 것을 목적으로 하는 모든 형태의 활동을 의미한다.

경쟁.

100m 경주 기록 보유자인 우사인 볼트(노란색 오른쪽)와 다른 주자들, 모스크바, 2013.

거의 모든 프로 스포츠가 경쟁을 수반하는 스포츠의 결정적 요소로서 경쟁의 필요성에 대해 반대하는 견해가 있으며, 국제올림픽위원회(IOC)나 스포츠어코드([1]SportAcord)의 인정의 전제조건으로 경쟁을 요구하고 있다.

다른 단체들은 모든 신체 활동을 포함하도록 스포츠의 정의를 넓히는 것을 지지한다.예를 들어, 유럽 평의회는 단지 재미로 겨루는 운동을 포함한 모든 형태의 운동을 포함한다.

참여를 확대하고 능력이 떨어지는 참가자들에게 미치는 영향을 줄이기 위해, 학교 운동회 [13][14]같은 전통적인 경쟁 행사에 비경쟁적인 신체 활동이 도입되었지만, 이러한 움직임은 종종 논란이 되고 있다.

경기 종목에서 참가자는 자신의 "결과"에 따라 등급을 매기거나 분류되며, 종종 유사한 성과를 가진 그룹(예: 성별, 체중 및 나이)으로 나뉜다.결과의 측정은 객관적이거나 주관적일 수 있으며, "손잡이" 또는 패널티로 정정할 수 있습니다.예를 들어, 경주에서 코스를 완주하는 시간은 객관적인 측정값이다.체조나 다이빙에서는 심판단이 결과를 결정하므로 주관적이다.복싱과 이종격투기는 경기 종료 시 어느 쪽도 지지 않으면 심판에게 승리가 주어지는 여러 가지 판단의 그늘이 있다.

역사

서기 2세기 마이런의 디스코볼로스의 로마 청동 축소판.

유물과 구조물들은 기원전 [15]2000년 중국에서 스포츠를 암시한다.체조는 고대 중국에서 유행했던 것으로 보인다.파라오에 대한 기념물들은 수영과 낚시를 포함한 많은 스포츠가 수천 년 전에 고대 [16]이집트에서 잘 개발되고 규제되었다는 것을 보여준다.다른 이집트 스포츠로는 창던지기, 높이뛰기, 레슬링 등이 있었다.이란의 전통 무술인 주르케인과 같은 고대 페르시아 스포츠는 전투 [17]기술과 밀접한 관련이 있었다.고대 페르시아에서 시작된 다른 스포츠로는 폴로와 주스트있다.

모터 스포츠는 현대 시대가 도래한 이래로 등장해 왔다.
2011년 미군기지 수영장에 들어가기 전 수영 선수들이 준비운동으로 스쿼트를 하고 있다.

고대 그리스 시대에는 이미 다양한 스포츠가 형성되었고, 그리스의 군사 문화와 스포츠의 발달은 서로에게 상당한 영향을 끼쳤다.스포츠는 그리스인들이 [18]올림피아라고 불리는 펠로폰네소스의 작은 마을에서 4년마다 열렸던 올림픽을 만들 정도로 그들 문화의 중요한 부분이 되었다.

스포츠는 고대 올림픽 때부터 현 세기에 이르기까지 점점 더 조직화되고 규제되어 왔다.산업화는 여가 시간을 증가시켜 사람들이 관람 스포츠에 참석하고 관람하고 운동 활동에 참여할 수 있게 했다.이러한 경향은 매스미디어와 글로벌 커뮤니케이션의 등장으로 이어졌다.프로 의식이 널리 퍼지면서 스포츠의 인기는 더욱 높아졌고, 스포츠 팬들은 아마추어 스포츠 참여와 관련된 운동과 경쟁을 즐기면서 프로 선수들의 위업을 따랐습니다.21세기 초부터, 트랜스젠더 스포츠 사람들이 전환 의 성 [19]정체성에 부합하는 스포츠 행사에 참여할 수 있어야 하는지에 대한 논란이 증가하고 있다.

공명정대한 처치

스포츠맨십

스포츠맨십은 페어플레이, 동료와 상대방에 대한 예의, 윤리적 행동과 진실성, 그리고 승패의 [20][21][22]우아함을 위해 노력하는 태도이다.

스포츠맨십은 활동 자체를 위해 즐길 것이라는 포부나 정신을 표현한다.스포츠 저널리스트 그랜트랜드 라이스의 유명한 감정, "승패가 아니라 경기를 어떻게 했느냐"와 "가장 중요한 것은..."라는 현대 올림픽 신조입니다.이기는 것이 아니라 참여하는 것이다'라는 말이 이런 감정의 전형적인 표현이다.

부정행위

스포츠의 주요 원칙은 결과가 미리 결정되어서는 안 되며, 양측이 승리할 수 있는 동등한 기회를 가져야 한다는 것이다.공정한 경기를 보장하기 위한 규칙이 있지만, 참가자들은 이점을 얻기 위해 이러한 규칙을 어길 수 있다.

참가자들은 부당하게 당첨 확률을 높이거나 금전적 이득과 같은 다른 이점을 얻기 위해 부정행위를 할 수 있다.스포츠 경기 결과에 대한 도박의 광범위한 존재는 승부 조작의 동기를 유발하며, 참가자는 단순히 이기기 위해 경기하는 것이 아니라 주어진 결과를 보장하기 위해 의도적으로 일한다.

도핑 및 약물

스포츠의 경쟁성은 일부 참가자들이 약을 사용하거나 인위적인 수단을 통해 체내 혈액량을 증가시키는 것과 같은 다른 방법을 통해 그들의 성과를 향상시키도록 장려한다.

IOC나 SportAcord에 의해 인정된 모든 스포츠는 금지 약물 목록을 찾는 테스트 프로그램을 시행해야 하며, 금지 약물 검사에서 양성 반응이 나온 참가자들에게는 중지 또는 금지 조치가 내려진다.

폭력.

스포츠에서의 폭력은 공정한 경쟁과 의도적인 공격적 폭력 사이의 선을 넘는 것을 포함한다.운동선수, 코치, 팬, 그리고 부모들은 때때로 충성심, 지배력, 분노 또는 축하의 잘못된 표시로 사람이나 재산에 폭력적인 행동을 일으킨다.특히 팬들의 폭동이나 폭동은 일부 국내 및 국제 스포츠 대회에서 [citation needed]문제가 되고 있다.

참가

성별 참여

2006년 ISTAF 베를린 국제 여자 선수

스포츠에 대한 여성의 참여는 참여의 기회와 함께 아동 발달과 체력을 위한 스포츠의 가치와 함께 계속 증가하고 있다.지난 30년 동안 여성 참가가 증가했음에도 불구하고 스포츠 관련 팀의 남녀 선수 등록 수에는 여전히 격차가 있다.미국 학교 간 육상 경기 참가의 39%를 여자 선수가 차지하고 있습니다.

청소년 참여

청소년 스포츠는 아이들에게 재미, 사회화, 또래 관계 형성, 체력체육 장학금을 제공합니다.교육과 마약과의 전쟁위한 운동가들은 청소년 스포츠를 교육 참여도를 높이고 불법 마약 거래와 싸우기 위한 수단으로 장려한다.국립아동병원 부상연구정책센터에 따르면 청소년 스포츠의 가장 큰 위험은 뇌진탕을 포함한 사망이나 심각한 부상이다.이러한 위험은 달리기, 농구, 축구, 배구, 철판, 체조, 아이스하키에서 [23]온다.미국의 유스 스포츠는 개인 [24]지도에 이르는 장비를 포함한 150억 달러 규모의 산업이다.

참가 장애

2014년 파리국제마라톤대회(파리마라톤)에서 한 주자가 휠체어 레이서에게 어깨를 다정하게 두드리고 있다.

장애인 스포츠는 적응형 스포츠나 파라스포츠도 신체적, 지적 장애포함장애인들이 하는 스포츠이다.이들 중 많은 수가 장애를 가진 사람들의 요구를 충족시키기 위해 변형된 기존 스포츠에 기초하고 있기 때문에, 그것들은 때때로 적응 스포츠라고 불린다.하지만, 모든 장애인 스포츠가 적응되는 것은 아니다; 장애를 가진 사람들을 위해 특별히 만들어진 몇몇 스포츠들은 신체 건강한 스포츠에 동등하지 않다.

관객 참여

1906년 비공식 올림픽 관중

스포츠의 경쟁 요소는 일부 스포츠의 심미적 매력과 함께 스포츠 경기를 관람하는 사람들의 인기를 가져온다.이것은 관중 스포츠의 특정한 현상으로 이어졌다.

아마추어 스포츠와 프로 스포츠는 모두 스포츠 행사장에서 직접, 그리고 라디오, 텔레비전, 인터넷 방송을 포함한 방송 매체를 통해 관중들을 끌어 모은다.직접 참석하거나 원격으로 시청할 경우 입장권이나 유료 TV 방송 등 상당한 비용이 발생할 수 있습니다.스포츠 리그와 토너먼트는 스포츠 팀이나 개별 선수들을 지속적으로 또는 주기적으로 경쟁하도록 조직하는 두 가지 일반적인 협정이다.

인기 스포츠가 많은 방송 시청자를 끌어모으는 것은 흔한 일이며, 경쟁 방송사들은 특정 고정물을 보여주기 위해 많은 돈을 벌어들인다.축구 월드컵은 전 세계 수억 명의 TV 시청자를 끌어모으고 있으며, 2006년 결승전에만 7억 명이 넘는 전 세계 시청자를 끌어모으고 있으며, 2011년 크리켓 월드컵 결승에는 [25]인도에서만 1억 3천 5백만 명의 시청자를 끌어모으고 있습니다.

미국에서, NFL의 챔피언 결정전인 슈퍼볼은 올해 [26][27]가장 많이 시청한 텔레비전 방송 중 하나가 되었다.슈퍼볼 선데이는 미국의 [28][29]사실상 국경일입니다; 시청률이 너무 높아 2015년에는 광고 공간이 30초짜리 [26]슬롯에 450만 달러에 판매되었다고 보도되었습니다.

아마추어 및 프로페셔널

미국 대학의 여자 배구팀

스포츠는 참가자가 (일반적으로 임금 또는 급여 지급을 통해) 참가에 대한 인센티브를 받는지에 따라 아마추어, 프로 또는 준 프로페셔널 기반으로 진행될 수 있다.아마추어가 하위 레벨의 스포츠에 참여하는 것을 종종 "풀뿌리 스포츠"[2][30]라고 부릅니다.

관중 스포츠의 인기는 스포츠 그 자체로 주요 사업이 되었고, 이것은 높은 연봉을 받는 고액 프로 스포츠 문화를 장려했고, 높은 연봉을 받는 사람들은 평균 임금을 훨씬 초과하여 수백만 [31]달러에 달할 수 있다.

일부 스포츠 또는 스포츠 내 개인전은 아마추어 스포츠만 허용하는 정책을 유지한다.올림픽은 단지 [32]취미로 스포츠를 연습하는 사람들에 비해 불공평한 이점을 가지고 있다고 여겨지는 직업적으로 스포츠를 연습하는 사람들과 아마추어 경쟁을 하는 원칙에서 시작되었다.1971년부터 올림픽 선수들은 보상과 [33]후원을 받을 수 있게 되었고 1986년부터 IOC는 [35][36]복싱과 [37][38]레슬링을 제외한 모든 프로 선수들에게 올림픽 [33][34]출전 자격을 부여하기로 결정했다.

테크놀로지

멜버른 크리켓 그라운드의 이 불빛은 세 번째 심판이 심사에 따라 내리는 결정을 나타낸다.

현대 스포츠에서 기술은 중요한 역할을 한다.일부 스포츠(예: 모터스포츠)에서 필수적인 부분이기 때문에 다른 스포츠에서는 성능을 향상시키기 위해 사용됩니다.일부 스포츠는 또한 오프필드 의사결정을 허용하기 위해 그것을 사용한다.

스포츠 과학은 광범위한 학문 분야이며, 기술을 미세 조정하기 위한 비디오 분석과 같은 운동 선수의 성과를 포함한 분야나 향상된 운동화 또는 수영복과 같은 장비에 적용될 수 있습니다.스포츠 엔지니어링은 1998년 재료 디자인뿐만 아니라 분석 및 빅데이터에서 웨어러블 [39]기술에 이르기까지 스포츠에서의 기술 활용에 초점을 맞추면서 한 분야로 부상했습니다.기술이 페어플레이에 미치는 영향을 통제하기 위해, 이사회는 종종 참가자 간의 기술적 우위성의 영향을 통제하도록 설정된 특정 규칙을 가지고 있다.예를 들어, 2010년 FINA는 수영선수들의 경기력을 [40][41]향상시키고자 전신 비직물 수영복을 금지했다.

기술의 발달로 인해 스포츠 경기에서의 많은 결정들이 오프필드(Off-field)에서 이루어지거나 검토될 수 있게 되었고, 또 다른 관계자들은 결정을 내리기 위해 즉석 리플레이를 이용했다.몇몇 스포츠에서 선수들은 이제 임원들이 내린 결정에 이의를 제기할 수 있다.축구에서 골라인 기술은 공이 골라인을 통과했는지 여부를 [42]판단한다.이 기술은 [43]강제적인 것은 아니지만 2014년 브라질 [44]월드컵,[45][46] 2015년 캐나다 월드컵, 2013-14년 프리미어 리그, 2015-16년 [47]분데스리가에서 사용되었다.NFL에서는 심판이 리플레이 부스에 리뷰를 요청하거나 헤드코치가 리플레이를 사용하여 플레이를 리뷰하는 챌린지를 발행할 수 있습니다.최종 결정은 [48]심판에게 달려 있다.비디오 심판(일반적으로 TV 경기 공식 또는 TMO로 알려져 있음)은 또한 럭비(리그[49][50]유니언 모두)에서 결정을 돕기 위해 재경기를 사용할 수 있다.국제 크리켓에서는 심판이 제3심판에게 판정을 요구할 수 있고, 제3심판이 최종 [51][52]판정을 내린다.2008년부터 참가자가 결정을 검토하기 위한 의사결정 검토 시스템이 도입되어 ICC가 운영하는 토너먼트 및 기타 [51][53]경기에서 선택적으로 사용되고 있다.주최 방송사에 따라 심판이나 선수 리뷰에서 즉각적인 재생, Hawk-Eye, Hot Spot, 실시간 스니코미터 [54][55]등 다양한 기술이 사용됩니다.호크아이는 테니스에서도 심판의 [56][57]판정에 도전하기 위해 사용된다.

스포츠 및 교육

연구에 따르면 스포츠는 청소년들을 긍정적인 성인 역할 모델로 연결시키고 긍정적인 발전 기회를 제공하며, 삶의 기술을 배우고 적용하는 [58][59]것을 촉진할 수 있는 능력을 가지고 있다.최근 몇 년간 폭력적 극단주의과격화막기 위한 스포츠의 사용은 특히 자존감을 높이고 사회적 유대감을 강화하며 참가자들에게 [59]목적의식을 제공하기 위한 도구로서 더욱 널리 퍼지고 있다.

매스미디어 캠페인, 교육 세션, 정책 [60]변화와 같은 스포츠에 대한 지역사회의 스포츠 참여를 증가시키기 위한 개입의 효과를 보여주는 양질의 증거는 없다.지역사회의 [61]건강한 행동 변화를 촉진하는 데 있어 그러한 개입의 효과를 조사하는 수준 높은 연구도 없다.

정치

베니토 무솔리니가 이탈리아에서 열린 1934년 FIFA 월드컵을 이용해 파시스트 [62][63]이탈리아를 선보였다.아돌프 히틀러는 1936년 베를린 올림픽1936년 가르미슈파르텐키르헨 동계올림픽을 이용해 아리안 민족의 우월성과 유대인과 다른 "불가항력"[63][64]의 열세라는 나치 이데올로기를 홍보하기했다.독일은 비밀리에 전쟁을 [65]준비하면서 평화로운 이미지를 발산하기 위해 올림픽을 이용했다.

아파르트헤이트가 남아공의 공식 정책이었을 , 많은 스포츠인들, 특히 럭비 유니온 사람들은 그곳에서 경쟁적인 스포츠에 등장해서는 안 된다는 양심적인 접근법을 채택했다.어떤 사람들은 이것이 아파르트헤이트 정책의 궁극적인 폐기에 효과적인 기여를 했다고 느끼며, 다른 사람들은 이것이 최악의 [66]영향을 연장시키고 강화시켰을 수도 있다고 생각한다.

아일랜드 역사에서 게일 스포츠는 문화적 민족주의와 연결되었다.20세기 중반까지, 만약 그들이 협회 축구나 영국에서 유래한 것으로 보이는 다른 게임들을 하거나 지원했다면, 게일 체육 협회에 의해 관리되는 게일 축구, 허링 또는 다른 스포츠를 하는 것이 금지될 수 있었다.최근까지 GAA는 게일어 경기장에서 축구와 럭비 유니온의 경기를 계속 금지했다.규칙 [67]42로도 알려진 이 금지령은 여전히 시행되고 있지만, 랜스다운 로드가 아비바 스타디움으로 재개발되는 동안 크로크 파크에서 축구와 럭비를 할 수 있도록 수정되었다.최근까지 GAA는 규칙 21에 따라 영국 보안군과 RUC 회원들의 게일어 게임을 금지시켰으나 1998년 성금요일 협정의 등장으로 결국 금지령이 해제되었다.

민족주의는 종종 스포츠의 추구나 그 보도에서 명백하다: 사람들은 국가 대표팀에서 경쟁하거나, 해설자와 청중들은 당파적인 견해를 채택할 수 있다.때때로 이러한 긴장은 축구 전쟁처럼 경기장 안팎에서 선수나 관중들 간의 격렬한 대립으로 이어질 수 있다.이러한 경향은 스포츠 자체의 목적과 참가자들의 즐거움을 위해 행해지는 근본적인 스포츠 정신에 반하는 것으로 많은 사람들에 의해 보여진다.

스포츠와 정치는 1972년 뮌헨 올림픽에서 충돌했다.복면을 한 남성들이 이스라엘 올림픽 팀의 호텔에 들어가 많은 남성들을 살해했다.이것은 뮌헨 대학살로 알려져 있다.

미국 선거에 대한 연구는 스포츠 이벤트의 결과가 결과에 영향을 미칠 수 있다는 것을 보여주었다.미국 국립과학원회보(Proceedings of the National Academy of Sciences)에 실린 한 연구에 따르면, 선거 전에 홈팀이 승리하면, 현직 후보들이 1.5%의 득표율을 올릴 수 있다고 한다.패배는 역효과를 낳았고, 그 효과는 상위권 팀이나 예상치 못한 [68]승패가 더 크다.또한, 워싱턴 레드스킨스가 선거 전에 마지막 경기를 이기면 현직 대통령이 승리할 가능성이 높아지고, 레드스킨이 지면 야당 후보가 승리할 가능성이 높아진다. 이것은 레드스킨 [69][70]룰로 알려져 있다.

개체군을 통제하고 억제하기 위한 수단으로서

아티엔 드 라 보에티는 그의 에세이 '자발적 서비스관한 담론'에서 운동용 안경을 독재자들이 그들의 주제를 산만하게 함으로써 통제하는 수단으로 묘사한다.

미끼에 더 쉽게 잡히는 새도, 미끼에 더 빨리 낚이는 물고기도, 말하자면 입 앞에 지나가는 아주 작은 깃털에 의해 깔끔하게 속아 노예로 만드는 것이라고는 상상하지 마라.그들이 아주 사소한 상상에도 그렇게 빨리 들키게 하는 것은 정말 놀라운 일이다.연극, 희극, 안경, 검투사, 이상한 짐승, 메달, 그림, 그리고 다른 그러한 아편들은 고대인들에게 노예제도의 미끼, 자유의 대가, 폭정의 도구였다.이러한 관행과 유혹에 의해 고대 독재자들은 그들의 속박 아래 그들의 신하를 성공적으로 진정시켰고, 그들의 눈앞에 지난 일과 헛된 쾌락에 매료된 망연자실한 사람들은 어린 아이들이 밝은 [71]그림책을 보면서 읽는 것을 배우듯이 순진하게 굴종하는 것을 배웠다.

종교적 견해

도보경주는 제우스에게 바쳐진 행사 중 하나였다.기원전 500년 경의 고대 그리스 화가, 루브르 박물관.

스포츠는 고대 그리스 종교에서 중요한 숭배 형태였다.고대 올림픽 게임은 두신 제우스를 기리기 위해 열렸고 그와 다른 [72]신들에 대한 다양한 형태의 종교적 헌신을 특징으로 했다.많은 그리스인들이 경기를 보기 위해 여행을 하면서, 종교와 스포츠의 결합은 또한 그들을 하나로 묶는 하나의 방법으로 작용했다.

운동 경기의 관행은 일부 기독교 사상가들에 의해 "인간은 스스로를 찬양하고, 자신을 숭배하고, 자신을 희생하고,[73] 스스로에게 보상하는 우상숭배의 한 형태"라고 비판되어 왔다.스포츠는 이러한 비평가들에게 "집단적 자존심"과 "국가적 자기 신격화"의 표현으로 보여지는데, 이는 인간의 힘의 위업이 신성한 [73]숭배를 희생시키면서 우상화되는 것이다.

테르툴리안은 "쇼의 모든 기구는 우상숭배에 [74]바탕을 두고 있다"고 주장하며 그의 하루 동안의 운동 경기를 비난한다.테르툴리안 씨는 이 쇼가 기독교인이 키운 차분한 기질과는 다른 열정을 불러일으킨다고 말합니다.

하느님은 우리에게 성령과 함께 침착하고, 온화하고, 조용하고, 평화롭게 대하라고 명하셨습니다. 왜냐하면 이러한 것들은 그분 본성의 선함과 상냥함과 민감함과 함께 홀로 있기 때문입니다.쇼에 맞춰 어떻게 만들까?쇼는 항상 정신적 동요로 이어지기 때문에 즐거움이 있는 곳에서는 즐거움을 주는 예리함이 있고, 감정의 예리함이 있는 곳에서는 그에 대한 흥미를 주는 경쟁심이 있다.그리고 경쟁하는 곳에서도 분노와 쓰라림, 분노와 슬픔이 생기고 거기서 나오는 모든 나쁜 일들, 즉 모든 것이 그리스도의 [75]종교와 완전히 어긋납니다.

웨슬리안 홀리니스 운동의 기독교 성직자들은 프로 스포츠 리그가 현대처럼 안식일을 모독한다고 믿고 프로 스포츠의 관람이나 참여를 반대한다.[76]그들은 또한 프로 스포츠가 고린도전서 7장 35절에 반대하여 신에 대한 기독교의 일차적인 헌신과 경쟁하는 헌신을 조장하는 것에 대해 비판한다. 그들은 선수들과 치어리더들의 유니폼에 겸손함이 부족하다고 인식한다 (그것은 외부의 신성함에 대한 감리교 교리에 부합하지 않는다).히브리서 7장 26절과 반대되는 폭력, 즉 골로사전 3장 8절 10절을 위반하는 많은 선수들 사이에서 불경스러운 욕설을 광범위하게 사용하고, [76]금주 약속에 반하는 스포츠 행사에서 도박과 다른 마약의 빈번한 존재로 인식되는 것이다.

인기

팬층 [7]규모별 2018년 주요 스포츠 인기:

순위 스포츠 전 세계 팔로잉 추정 영향권
1 축구 (축구) 40억 글로벌하게
2 크리켓 25억 주로 영국과 영연방, 남아시아(인도 아대륙)
3 하키(빙상필드) 20억 유럽, 북미, 아프리카, 아시아호주
4 테니스 10억 글로벌하게
5 배구(비치 발리볼과 함께) 9억 미주, 유럽, 아시아, 오세아니아
6 탁구 8억 7,500만 주로 동아시아
7 농구. 8억 2,500만 글로벌하게
8 야구 5억 주로 미국, 카리브해동아시아
9 럭비 (리그유니온) 4억 7,500만 주로 영국, 아일랜드, 프랑스, 이탈리아, 오세아니아, 남아프리카, 아르헨티나, 일본.
10 골프 4억 5천만 주로 서유럽, 동아시아 및 북미

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