호크아이
Hawk-Eye호크아이는 크리켓, 테니스, 게일어 축구, 배드민턴, 허링, 럭비 유니온, 협회 축구, 배구 등 수많은 스포츠에서 사용되는 컴퓨터 비전 시스템으로, 공의 궤적을 시각적으로 추적하고 통계적으로 가장 가능성이 높은 경로를 [1]동영상으로 표시합니다.궤적 결과를 화면에 표시하는 것을 샷 [2]스폿이라고 합니다.
소니가 소유한 호크아이 시스템은 폴 호킨스에 의해 영국에서 개발되었다.이 시스템은 2001년 크리켓에서 텔레비전 목적으로 처음 시행되었다.이 시스템은 일반적으로 스타디움 루프 하부에 위치한 고성능 카메라 6대(때로는 7대)를 통해 작동하며, 이 카메라는 다양한 각도에서 공을 추적합니다.6대의 카메라로부터의 비디오는 삼각측량되어 공의 궤적을 입체적으로 표현하기 위해 결합된다.Hawk-Eye는 흠잡을 데 없는 것은 아니지만, 3.6 밀리미터 이내로 정확하다고 광고되고 있으며,[citation needed] 스포츠 분야에서 공정한 제2의 의견으로 일반적으로 신뢰받고 있다.테니스, 크리켓, 축구에서 스포츠에 따라 카메라 수가 다른 심판 수단으로 받아들여지고 있다.호크아이는 2006년부터 테니스와 2009년부터 크리켓의 UMPD(Umpire Decision Review System)에서 챌린지 시스템으로 사용되고 있다.이 시스템은 2013-14 프리미어 리그 시즌을 위해 골라인 [3]기술의 수단으로 도입되었다.2014년 12월, 분데스리가 1부 리그 클럽들은 2015-16 시즌에 [4]이 제도를 도입하기로 결정하였다.
조작방법
모든 Hawk-Eye 시스템은 [5]게임 영역 주변의 다른 위치와 각도에 위치한 다수의 고속 비디오 카메라가 제공하는 시각 이미지와 타이밍 데이터를 이용한 삼각 측량 원리를 기반으로 합니다.테니스에는 10대의 카메라가 있다.시스템은 카메라와 볼 트래커의 비디오 피드를 신속하게 처리합니다.데이터 스토어는 유기 영역의 미리 정의된 모델을 포함하고 게임의 규칙에 관한 데이터를 포함한다.
각 카메라로부터 송신되는 각 프레임에서, 시스템은 볼의 화상에 대응하는 픽셀군을 식별한다.그런 다음 물리적으로 분리된 최소 두 대의 카메라에서 동시에 공의 위치를 비교하여 각 프레임에 대한 위치를 계산합니다.연속된 프레임으로 공이 이동한 경로에 대한 기록이 쌓입니다.또한 공의 미래 비행 경로와 데이터베이스에 이미 프로그래밍된 플레이 영역 피쳐와 상호작용할 위치를 "예측"합니다.이 시스템은 또한 이러한 상호작용을 해석하여 게임의 [5]규칙 위반을 결정할 수 있다.
이 시스템은 볼 경로 및 플레이 영역의 그래픽 이미지를 생성합니다. 즉, 심판, 텔레비전 시청자 또는 코칭 스태프에게 거의 실시간으로 정보를 제공할 수 있습니다.
추적 시스템은 백엔드 데이터베이스 및 아카이브 기능과 결합되어 개별 플레이어, 게임, 볼 투 볼 비교 등에 대한 추세 및 통계를 추출 및 분석할 수 있습니다.
호크아이 이노베이션즈
2001년 당시 영국 롬시의 지멘스 자회사였던 Roke Manor Research Limited의 엔지니어들이 이 시스템을 개발했다.Paul Hawkins와 David Sherry는 영국에 특허를 제출했지만 그들의 [5]요청을 철회했다.모든 기술과 지적 재산은 햄프셔 주 윈체스터에 본사를 둔 분리된 회사인 Hawk-Eye Innovations Ltd로 분사되었습니다.
142006년 6월에는 Wisden 그룹과 그것에 의해 investors—led 한 무리의 마크 게티 박물관, 그 부유한 미국 가족과 사업의 한 일원이 회사 dynasty—bought을 포함했다.이번 인수고, Hawk-Eye 농구에 대한 제도를 시행하는에 투입하면서 테니스와 기타 국제 스포츠에 들어가게 해 주크리켓에서 Wisden의 존재를 강화하려는 의도였다.Hawk-Eye의 웹 사이트에 따르면, 시스템도 텔레비전에서 보여 주는 것보다 훨씬 더 많은 데이터를 생산한다.
2010년 9월에 발매되어 2011년 [6][7]3월에 일본의 전자 대기업인 소니에 완전한 법인으로 매각되었습니다.
스포츠에서의 전개
크리켓
이 기술은 2001년 5월 21일 로드 크리켓 그라운드에서 열린 잉글랜드와 파키스탄의 테스트 경기에서 채널 4에 의해 처음 사용되었다.그것은 대부분의 텔레비전 방송국에서 비행 중인 공들의 궤적을 추적하기 위해 사용된다.크리켓 방송의 주요 용도는 LBW 판정을 분석하는 데 있으며, 공이 타자의 다리를 통해 앞으로 튀어나와 스텀프에 부딪혔는지 여부를 확인할 수 있다.
2008/2009년 겨울 시즌에 ICC는 팀이 레그 비포 위켓(LBW) 결정에 동의하지 않을 경우 호크아이를 세 번째 심판에게 회부하는 추천 시스템을 시험했다.처음에 세 번째 심판은 타자를 칠 때까지 공이 실제로 무엇을 했는지 볼 [8]수 있었지만 타자를 친 후에는 공이 예상 비행하는 것을 볼 수 없었다.세 번째 심판도 볼의 예상 경로를 볼 수 있게 됐고 [9]호크아이는 정확성에 대한 의구심이 남아있지만 국제 크리켓에서 현재 제재를 받고 있다.
LBW 결정이 Hawk-Eye에 회부되면 다음 세 가지 기준에 대한 평가를 지원한다.
- 공이 어디로 던졌는가(특히 그루브와 관련하여)
- 타자의 다리에 대한 충격 위치(특히 스텀프 관련)
- 타자를 지나쳐가는 공의 예상 경로
세 가지 경우 모두 한계 콜은 온필드 심판의 콜이 유지됩니다.
이 시스템은 볼링 속도를 실시간으로 커버하기 때문에 라인이나 길이, 스윙/턴 정보 등 볼러의 행동 패턴을 보여주는 데도 사용됩니다.오버가 끝나면 6개의 딜리버리 모두 동시에 표시되어 느린 딜리버리, 바운서, 레그 커터와 같은 볼러의 변형을 보여줍니다.볼러의 완전한 기록은 경기 내내 보여질 수도 있다.
타자는 호크아이의 분석으로부터도 이익을 얻을 수 있다. 타자가 득점한 송구 기록이 나올 수 있기 때문이다.이것은 종종 타자의 2-D 실루엣 형상과 타자가 대면하는 공의 색상으로 구분된 점으로 나타납니다.볼러가 공을 던지는 정확한 지점이나 볼의 속도(타자 반응 시간 측정) 등의 정보도 경기 후 분석에 도움이 된다.
테니스
2004년 US오픈에서 세레나 윌리엄스가 제니퍼 카프리아티에게 준 준준결승에서는 마지막 세트에서 3회선 콜이 윌리엄스를 상대로 걸려 경기 중 자동 참조 시스템이 시험대에 올랐다.판정이 뒤바뀌지는 않았지만 마리아나 알베스의 판정이 정확하다는 판정이 한 번복됐다.이러한 에러에 의해서, 특히 자동 참조 시스템이 US 오픈에 의해서 테스트되고 있어 매우 [10]정확한 것으로 판명되고 있기 때문에, 회선 호출 지원에 관한 논의가 시작되었습니다.
2006년 말, Hawk-Eye는 뉴욕에서 국제 테니스 연맹(ITF)에 의해 테스트되었고, 프로 용도를 위해 통과되었다.호크아이는 뉴욕에서의 실험에는 맥캠과 유사한 장치인 ITF의 고속 카메라가 80발을 측정했다고 보도했다.호주에서 열린 시범 테니스 토너먼트(현지 TV)에서 시스템 초기 테스트 중 테니스 공이 아웃으로 표시된 경우가 있었지만 동반 단어는 [citation needed]인이었다.이는 테니스 공이 [citation needed]타원이 아닌 원으로 그래픽 디스플레이에 표시되는 방식의 오류라고 설명되었습니다.이것은 즉시 수정되었습니다.
호크아이는 윔블던, 퀸스 클럽 챔피언십, 호주 오픈, 데이비스 컵, 테니스 마스터스 컵을 포함한 몇몇 주요 테니스 토너먼트의 텔레비전 방송에 사용되었다.US오픈테니스챔피언십은 2006년 US오픈에서 각 선수가 [11]세트당 2번의 도전을 받는 기술을 공식적으로 사용할 것이라고 발표했다.또한 IBM이 구현한 PointTracker라는 대규모 테니스 시뮬레이션의 일부로 사용됩니다.
2006년 호주 웨스턴오스트레일리아 퍼스에서 열린 호프만컵은 선수들이 포인트 엔딩 라인 콜에 도전할 수 있는 최초의 엘리트급 테니스 대회로, 그 후 심판들에 의해 호크아이 기술을 사용하여 심판을 받았다.그것은 컴퓨터에 공 위치에 대한 정보를 제공하는 10개의 카메라를 사용했다.Jamea Jackson은 이 시스템을 사용하여 콜에 도전한 최초의 선수였습니다.
2006년 3월 플로리다 주 키 비스케인에서 열린 나스닥-100오픈에서 호크아이는 테니스 투어 이벤트에서 처음으로 공식 사용됐다.그 해 후반, US 오픈은 선수들이 라인 [12]콜에 도전할 수 있는 시스템을 플레이 중에 사용하는 최초의 그랜드 슬램 토너먼트가 되었다.
2007 호주 오픈은 호크아이를 라인 콜에 도전한 다음 그랜드슬램 대회로, 로드 레이버 아레나 테니스 선수 한 명 한 명이 세트당 두 번의 잘못된 태클을 허용받고 동점자가 발생할 경우 한 번의 태클을 추가했다.어드밴티지 최종 세트의 경우, 각 선수에게 12경기마다 2번씩 챌린지가 재설정되었다. 즉, 모두 6번, 모두 12번이다.호크아이가 잘못된 출력을 내면서 논란이 일었다.2008년에는 테니스 선수들에게 세트당 3번의 잘못된 도전이 허용되었다.남은 도전은 다음 세트로 넘어가지 않았다.한번은 아멜리 모레스모가 불러낸 공에 도전했고, 호크아이는 공이 1밀리미터 미만으로 아웃된 것을 보여주었지만, 콜은 그대로 있었다.그 결과, 승점은 재현되었고 모레스모는 잘못된 태클을 지지 않았다.
2007년 두바이 테니스 챔피언십에서 사용된 호크아이 기술은 약간의 논란이 있었다.디펜딩 챔피언 라파엘 나달은 아웃볼이 그의 퇴장을 따라 들어간다고 잘못 선언했다고 비난했다.심판은 볼 아웃을 선언했다; 미하일 유즈니가 판정에 이의를 제기했을 때, 호크아이는 볼 아웃이 [13]3mm였다고 말했다.유즈니는 그 후 자신은 마크가 넓었을지도 모른다고 생각했지만, 그런 다음 라인맨과 심판들에 의해 이러한 기술 오류가 쉽게 발생할 수 있다고 제안했다고 말했다.나달은 이 시스템이 점토 위에 있었다면 이 마크는 호크아이가 [14]틀렸다는 것을 분명히 보여주었을 것이라고 말하며 어깨를 으쓱할 수 밖에 없었다.하드코트에 공이 남긴 자국 면적은 공이 코트에 닿은 총 면적의 일부입니다([citation needed]마크를 만들려면 일정 정도의 압력이 필요합니다).
2007년 윔블던 대회에서도 센터코트와 코트1에 주례 보조 기구로 호크아이 제도를 도입해 테니스 선수 1인당 세트당 3번의 잘못된 태클을 허용했다.세트가 동점자일 경우 각 선수에게 추가 도전이 주어졌다.또한, 동점자가 없는 최종 세트(여자 또는 혼합 경기에서 3세트, 남자 경기에서 5세트)의 경우, 각 선수의 도전 횟수는 6-6이 되면 3회로 재설정되고, 다시 12-12가 된다.로저 페더러와의 1라운드 경기에서 테이무라즈 가바슈빌리는 센터 코트에서 사상 첫 호크아이 도전을 했다.게다가 페더러와 라파엘 나달의 결승에서 나달은 콜아웃된 슛에 도전했다.호크아이는 라인을 잘라내면서 그대로 공을 보여줬다.페더러에게 남은 [15]경기 동안 호크아이 기술을 꺼달라고 요청할 정도로 페더러가 흥분했다.
2009 호주 오픈 4라운드 로저 페더러와 토마시 베르디흐의 경기에서 베르디흐는 아웃콜에 도전했다.호크아이 시스템은 그가 이의를 제기했을 때 사용할 수 없었으며, 아마도 코트에 특히 뚜렷한 그림자가 있었기 때문일 것이다.그 결과, 원래의 콜은 [16]유효하게 되었습니다.
2009년 인디안 웰스 마스터스 8강 이반 류비치치와 앤디 머레이의 경기에서 머레이는 아웃콜에 도전했다.호크아이 시스템은 공이 아웃된 것을 보여주는 즉각적인 리플레이 영상에도 불구하고 공이 라인 중앙에 떨어졌음을 표시했다.호크아이 시스템이 공의 [17]첫 번째 바운스가 아닌 라인에 있던 두 번째 바운스를 잘못 집어든 것으로 나중에 밝혀졌다.경기가 끝난 직후 머레이는 류비치치에게 전화에 대해 사과했고, 승부가 나지 않았다고 인정했다.
Hawk-Eye 시스템은 원래 TV 방송 취재를 위해 리플레이 시스템으로 개발되었습니다.따라서 처음에는 내부 및 외부 호출을 라이브로 할 수 없습니다.
Hawk-Eye Innovations[18] 웹사이트에는 시스템이 평균 3.6mm의 오차로 작동한다고 나와 있습니다.테니스공의 표준 직경은 67mm로 볼 직경에 비해 5%의 오차와 같다.이것은 대략 볼에 있는 솜털과 맞먹는다.
Hawk-Eye는 10대의 카메라를 사용하여 실시간으로 촬영하거나 촬영할 수 있는 'Hawk-Eye Live'라고 불리는 기술을 개발했으며, 'Out' 통화는 스피커가 인간 라인 심판을 모방한 'out' 소리를 내는 것으로 표시된다.이 기술은 당초 2019 US 오픈에서 사용될 것으로 예상됐다.2021년 호주 오픈은 COVID-19 대유행 기간 동안 인원 감축을 위해 라인 심판 대신 모든 경기에 호크아이 라이브를 사용한 최초의 그랜드 슬램 대회였으며, 그해 말 US 오픈이 그 뒤를 이었다.앞서 2020 US오픈은 두 [19]경기장을 제외한 모든 경기에서 라인 심판 대신 호크아이를 사용했다.
클레이 코트 토너먼트, 특히 프랑스 오픈은 논란이 되고 있는 라인 콜의 증거로 공이 튀어 나온 점토에 남아 있는 자국 때문에 일반적으로 호크아이 기술이 없다.그런 다음, 주심은 자리에서 일어나 선수와 함께 코트의 마크를 살펴보고 주심의 결정에 [20]대해 논의해야 한다.2021년 무투아 마드리드 오픈은 [21]의심스러울 때 코트에서 공이 튀는 것을 체크하는 전자 시스템을 사용한 최초의 클레이 토너먼트가 되었다.이 시스템은 바르셀로나에 위치한 스페인 회사인 FoxTenn에 의해 개발되었다.지면에 있는 40대의 카메라에 의해 포착된 공의 실제 이미지를 사용하여 레이저와 동기화하고 초당 최대 3,000개의 이미지로 처리하여 규제 [22]범위 내에서 튀었는지 여부를 판단합니다.이 시스템은 이전에 리우데자네이루에서 열린 2020 리우 오픈과 사우스캐롤라이나 찰스턴에서 열린 2021 MUSC 헬스 위민스 오픈에서 사용되었다.
규칙의 통일
2008년 3월까지 국제테니스연맹(ITF), 테니스 프로페셔널스(ATP), 여자테니스협회(WTA), 그랜드슬램위원회(Grand Slam Committee), 그리고 몇몇 개인전에서는 호크아이의 활용 방법에 대해 상반된 규정이 있었다.한 세트당 허용되는 도전 횟수는 [23]이벤트마다 달랐다.일부 토너먼트는 선수들이 [23]경기 진행 중에 무제한으로 도전을 허용하면서 실수의 여유를 더 많이 허용했다.다른 토너먼트에서는 선수들이 [23]세트당 두세 개씩 받았다.2008년 3월 19일, 전술한 조직위원회는 통일된 규칙 체계를 발표했다.세트당 3번의 도전 실패와 동점일 경우 추가 도전이다.어드밴티지 세트(타이브레이크 없는 세트)에서는 12경기마다 3번의 도전 실패가 허용된다.남녀 투어의 다음 예정된 행사인 2008 소니에릭슨 오픈은 이 새롭고 표준화된 [24]규칙을 시행하는 첫 번째 행사였다.
어소시에이션
호크아이는 FIFA가 승인한 골라인 기술(GLT) 시스템 중 하나이다.호크아이는 공을 추적해 공이 골라인에 완전히 통과하면 이를 심판에게 알려준다.이 시스템의 목적은 득점 여부를 평가하는 데 있어 오류를 제거하는 것이다.Hawk-Eye 시스템은 GLT를 게임의 [25]영구적인 부분으로 만든 2012년 게임의 법칙이 변경되기 전에 스포츠 지사에 의해 시행된 시스템 중 하나였으며, 그 이후 다양한 대회에서 사용되어 왔다.GLT는 강제 사항이 아니며 Hawk-Eye와 경쟁업체의 비용 때문에 시스템은 몇 가지 상위 수준의 경기에만 배치됩니다.
2017년 7월[update] 현재 96개 경기장에 허가된 호크아이 시스템이 설치되었다.설치 대수로 따지면, 호크아이는 가장 인기 있는 GLT [26]시스템이다.호크아이는 프리미어리그,[27] 세리에A[28], 분데스리가[29] 등에서 사용되는 시스템이다.
스누커
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2007년 월드 스누커 챔피언십에서 BBC는 텔레비전 방송에서 처음으로 Hawk-Eye를 사용하여 선수,[30] 특히 잠재적인 스누커들의 모습을 보여주었다.그것은 또한 실제 샷이 빗나갔을 때 선수들이 의도한 샷을 보여주기 위해 사용되어 왔다.그것은 현재 BBC가 세계선수권대회뿐만 아니라 다른 주요 대회에서도 사용하고 있다.BBC는 이 시스템을 산발적으로 사용하곤 했는데, 예를 들어 2009년 웸블리에서 열린 마스터즈에서 [citation needed]Hawk-Eye는 프레임당 많아야 한두 번 사용되었습니다.그 사용량은 현저하게 감소하여 현재는 세계 선수권 대회에서만 사용되고 있으며 스누커 투어의 다른 대회에서는 거의 사용되지 않습니다.테니스와 달리, 호크아이는 심판들의 결정을 돕기 위해 스누커에서 결코 사용되지 않으며 주로 선수가 처한 상황을 보여주는데 시청자들을 돕기 위해 사용된다.
게일어 게임
아일랜드에서는 2013년 더블린 크로크 파크에서 열린 모든 챔피언십 경기에 호크아이가 도입되었다.이것은 게일어 축구와 투구에 대한 게일어 육상 협회(GAA)의 검토에 뒤따랐다.2011년 4월 2일 크로크 파크에서 재판이 열렸다.더블헤더는 더블린과 다운 사이의 축구와 더블린과 킬케니 사이의 투구를 특징으로 했다.지난 두 시즌 동안 이 기술을 채택해야 한다는 요구가 많았는데, 특히 킬데어 팬들은 중요한 경기에서 두 번의 세간의 이목을 끄는 결정이 그들의 팀에 불리하다고 보았다.GAA는 2013 샘 맥과이어컵이 [31]열린 후 이 문제를 재검토할 것이라고 밝혔다.
Hawk-Eye의 사용은 논쟁의 여지가 있는 [32]점수를 없애기 위한 것이었다.2013년 6월 1일 토요일, 더블린 대 [33]웨스트미스의 두 번째 경기에서 더블 헤딩의 일부인 킬데어 대 오팔리 경기에서 처음 사용되었다.호크아이는 [34]오팔리가 후반 10분 피터 커닝햄을 교체 투입한 것이 멀리 떨어졌다고 판단했다.
호크아이는 2013년 8월 18일 2013 전아일랜드 SHC 준결승에서 리머릭과 골웨이 [35]간의 마이너 (18세 이하) 투척 경기 중 인적 오류로 인해 사용이 중단되었다.마이너 게임 동안, 비록 그래픽이 골대 안쪽으로 공이 지나가는 것을 보여주었지만, 호크아이는 리메릭에게 실점 판정을 내렸고, 경기장을 혼란스럽게 했다. 심판은 결국 유효 포인트를 크게 흔들어 경기를 [36]생중계한 팬들과 시청자들 그리고 TV 분석가들의 분노를 샀다.이 시스템은 이후 [37]"그래픽 생성의 불일치"로 인해 시니어 게임을 위해 정지되었다.연장전 끝에 근소한 차이로 패한 리메릭은 호크아이의 실패에 [35]대해 항소할 것이라고 발표했다.Hawk-Eye는 이 사건에 대해 사과했고 이것은 인간의 [citation needed]실수라고 인정했다.이 사건은 [38]전날 호크아이가 잉글랜드 프리미어리그에 데뷔했던 영국의 관심을 끌었다.
Hawk-Eye는 2016년에 두 번째 장소인 Thurles의 Semple Stadium에 소개되었다.Semple에는 TV 화면이 없습니다.대신 스코어가 나왔을 경우 전자 화면에 녹색 타가 표시되고 샷이 [39]넓을 경우 빨간색 니르가 표시됩니다.2017년 7월, 클레어 대 티페라리, 웩스포드 대 [40]워터포드 대 워터포드 간의 전 아일랜드 SHC 8강전을 위해 세 번째 장소인 코르크 파이어츠 차오임에서 사용되었다.
호크아이는 데리와 골웨이 간의 2022년 전 아일랜드 SFC 준결승의 전반전에서 여러 가지 논쟁적인 결정의 중심에 있었다.이로 인해 경기 후반전 출전 정지로 이어졌고, 심판은 스코어를 변경해야 했고, 이후 더블린과 [41][42][43]케리 사이의 두 번째 전 아일랜드 SFC 준결승에서 호크아이는 출전 정지를 당했다.GAA는 7월 15일, 종합 테스트와 점수 검출 [44]기술의 완전한 검토 후, Hawk-Eye가 전 아일랜드 SHC 결승에 복귀할 것이라고 확인했다.
공식 아일랜드어 용어는 존재하지 않지만, 일부 출판물은 Suil an Tseabhaic [45][46][47]직역어를 사용하고 있다.
오스트레일리아 풋볼
2013년 7월 4일, 호주 풋볼 리그는 스코어 리뷰 과정에 사용될 호크 아이 기술을 시험할 것이라고 발표했다.호크아이는 2013 AFL 시즌 15라운드 동안 MCG에서 열리는 모든 경기에 사용되었다.AFL은 또한 Hawk Eye가 테스트 중일 뿐이며, 라운드 중 어떤 스코어 리뷰에도 사용되지 않을 것이라고 발표했다.
배드민턴
BWF는 BWF 주요 [48]종목에서 회선 통화 결정을 위한 다른 즉석 검토 기술을 테스트한 뒤 2014년 호크아이 기술을 도입했다.호크아이의 추적 카메라는 또한 [49]배드민턴 경기에서 셔틀콕 속도와 다른 통찰력을 제공하기 위해 사용됩니다.호크아이는 2014년 인도 슈퍼시리즈에서 정식 도입됐다.
정확성에 대한 우려
Hawk-Eye는 크리켓이나 테니스와 같은 스포츠에 가져다 주는 관점으로 인해 이제 전 세계 스포츠 팬들에게 친숙하다.이 신기술은 대부분 채택되었지만 일부에서는 비판을 받고 있다.2007년 윔블던 챔피언십에서는 아웃된 것으로 보이는 샷이 호크아이에 의해 광고된 평균 오차 3.6mm보다 [50]작은 거리인 1mm로 호출되었다.일부 논객들은 시스템의 3.6mm 통계적 오차범위가 너무 [51]크다고 비판하였다.다른 사람들은 3.6mm가 매우 정확하지만, 이 오차 한계는 볼의 목격한 궤적에 대해서만 일어난다고 지적했다.2008년, 동료 평가[52] 저널의 기사는 이러한 의혹의 많은 부분을 통합했다.저자들은 이 시스템의 가치를 인정했지만, 어느 정도 잘못될 수 있으며, 오차범위를 묘사하지 못한 것이 사건에 대한 거짓된 묘사를 제공했다고 지적했다.저자들은 또한 정확성에 대한 가능한 한계가 선수, 관계자, 해설자 또는 관객에 의해 인정되지 않았다고 주장했다.그들은 Hawk-Eye가 바운스 후 크리켓 공의 궤적을 예측하는 데 어려움을 겪을 수 있다는 가설을 세웠다: 공이 튀어 오르는 것과 타자를 치는 것 사이의 시간은 커브를 정확하게 그리는 데 필요한 세 개의 프레임을 생성하기에 너무 짧을 수 있다.
컴퓨터 게임에서 사용
Hawk-Eye 브랜드와 시뮬레이션의 사용은 비디오 게임 Brian Lara International Cricket 2005에서 사용할 수 있도록 Codemasters에 라이선스되었으며, Brian Lara International Cricket 2007, Ashes Cricket 2009 및 International Cricket 2010에서 사용할 수 있습니다.비슷한 버전의 시스템이 Xbox 360 버전의 Smash Court Tennis 3에 통합되었지만 PSP 버전에는 없지만 호크아이 기능을 사용하지 않는 일반적인 볼 챌린지가 특징입니다.그것은 또한 2014년과 2017년 Don Bradman Cricket에도 등장한다.
경쟁.
Cyclops는 1980년부터 ATP와 WTA 프로 테니스 투어에 전자 라인 심판으로 사용되어 온 컴퓨터 시스템으로, 현재는 그랜드 슬램 토너먼트에서 Hawk-Eye로 대체되었다.
FoxTenn은 클레이 표면을 포함한 백볼 경로 및 마킹을 추적하기 위해 실제 데이터를 사용하는 전자 회선 심판 호출의[53] 또 다른 경쟁 시스템입니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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18:41 – A quick observation on Hawkeye which was used for the first time in the Kildare v Offaly game. It did not delay the game at all and the result came through on our screens within 15 seconds of the referee calling for Hawkeye. The composite picture on television showed clearly that the ball had gone wide. Good start for the new technology.
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