페그신 코

Pegs'n Co
페그스
페그신 코
개발자페그신 코
초기 릴리즈1991; 31년(1991)
최종 발매
4.3 / 2009; 13년(2009)
운영 체제창문들
유형2D 애니메이션 소프트웨어
면허증소유권
웹사이트www.pegsnco.fr

Pegsn Co는 Pegs라는 전통 애니메이션 소프트웨어 패키지를 개발한 프랑스의 소프트웨어 회사였으며, 현재 캐나다 회사인 Toon Boom Animation에 소속되어 있다.프랑스 파리에 본부를 두고 있었다.페그스는 여러 편의 애니메이션 장편 영화, 반바지, 텔레비전 시리즈에 사용되었고, 밀리마게즈, 알파니, 애니메이지 같은 스튜디오에서 사용되면서 2000년대까지 프랑스 애니메이션 산업을 견인했지만, 가장 두드러진 것은 새롬 애니메이션, 씨네그루프, 마이크프로덕션 등 다른 나라의 스튜디오에서도 사용되었다.모두 합쳐서, Pegs는 전세계 100개 이상의 스튜디오에서 사용되었다.

역사

1991년, 프랑스 애니메이션 스튜디오인 픽시박스는 최초의 완전한 디지털 애니메이션 시리즈인 Peter et Sonia를 만들기 위해 잉크 & 페인트와 합성 도구를 자체 개발하기로 결정했다.Pegs의 첫 번째 버전은 픽스캔이라는 이름으로 출시되었다.1994년 픽시박스는 이 제품을 판매하기 시작했고, 최초의 Pegs 라이선스가 판매되었다.

1997년 휴머노이드 그룹의 인수에 이어 펙스의 개발과 인허가를 처리하기 위해 미디어펙스가 설립되었다.1999년에는 윈도 NT용 Pegs의 새로운 버전이 출시되었는데, 이를 통해 사용자들은 비트맵과 벡터 둘 다로 애니메이션을 만들 수 있었다.2003년 9월, 애니메이션 시장에 불안한 2년 후, 미디어펙스는 파산 신청을 할 수 밖에 없었다.

미디어펙스가 문을 닫은 후 전직 직원 4명은 펙스의 사망과 이 기술을 사용하는 전문가들의 미래에 대해 점점 더 걱정하게 되었다.애니메이션 업계 내 많은 사람들의 후원에 힘입어 그들은 Pegsn Co라는 새로운 회사를 설립하기로 결정했다.2004년 6월, 새로운 버전의 페그스가 출시되었고, 페그스앤코는 매년 새로운 버전으로 앤시의 축제에 참가하여 장편 영화와 수많은 국제 쇼에 참여하면서 새로운 성공을 누렸다.

2006년 툰붐은 성장전략의 일환으로 펙스앤코를[1] 인수했다.인수 이후 소프트웨어가 업데이트되지 않아 더 이상 구매할 수 없다.

필모그래피

참고 항목

참조

  1. ^ (2006년 6월 6일)."툰 애니메이션은 Pegsn Co's를 인수한다."[Studio Daily]2017년 3월 2일 회수.

외부 링크

  • "Official website". Archived from the original on 2006-11-24. Retrieved 2017-03-02.