시네온
Cineon파일 이름 확장명 | .cin |
---|---|
개발자 | 코닥 |
형식 유형 | 이미지 파일 형식 |
까지 확장 | DPX |
표준 | 드래프트 4.5 |
웹사이트 | www |
시네온 시스템은 1990년대 초 코닥이 만든 최초의 컴퓨터 기반 디지털 필름 시스템 중 하나이다.그것은 합성, 시각 효과, 이미지 복원 및 색 관리를 위한 소프트웨어(Cineon Digital Film Workstation)가 장착된 Motion Philm Scanner, 필름 레코더 및 워크스테이션 하드웨어로 구성된 통합 구성품군이었다.[1][2][3]
이 시스템은 1992년 9월에 시네사이트 할리우드에 처음 출시되었다.워크스테이션은 처음에 Sun-Transputer 기반 하드웨어에 기초하여 제작되었다.1993년 7월 Silicon Graphics Inc., SGI Onyx 하드웨어용 소프트웨어 버전 2.1.3이 출시되었다.이 소프트웨어는 비록 많은 고객들이 그 날짜 이후 계속해서 사용했지만, 1997년까지 판매에서 철회되었다.4K 해상도, 10비트 디지털 필름 제작, 디지털 중간을 위한 엔드투엔드 솔루션으로서, 이 시스템은 최초의 것 중 하나이다.시스템의 세 가지 주요 구성 요소(스캐너, 워크스테이션 소프트웨어 및 레코더)는 모두 별도의 AMPAS 과학 및 기술 상을 받았다.[4][5][6]
시네온 프로젝트는 디지털 필름 프레임을 처리하도록 설계된 시네온(.cin) 10비트 로그 파일 형식의 생성도 담당했다.비록 이 제품은 더 이상 판매용이 아니지만, 코닥이 정의한 시네온 파일 형식은 오랫동안 영화 시각 효과 세계에서 흔히 사용되었으며, 새로운 SMPTE 표준 디지털 사진 교환(DPX) 형식의 기초를 형성하였다.[7]
시네온 파일 형식
시네온 파일 형식은 스캔한 필름 이미지를 나타내도록 특별히 설계되었으며, 따라서 TIFF 및 JPEG와 같은 다른 형식과 약간의 차이가 있다.
- 픽셀 데이터는 인쇄 필름에 나타나는 밀도인 "인쇄 밀도"를 나타낸다.따라서 시네온 파일은 음극 또는 양극 필름에서 원래 스캔된 값을 모두 유지하는 재생산 체인의 일부로 작동하는 것으로 가정한다.음극은 원래 음극의 특성을 유지한 기록기에 재현할 수 있으며(색소 구성 요소 크로스스토크 및 감마 보정 등) 따라서 음극이 직접 인쇄된 경우 음극의 "모양"을 유지할 수 있다.원래의 시네온 컬러 데이터 미터법 인쇄 밀도는 중간 필름 5244개를 기반으로 했다.시네온 인쇄 밀도(CPD)의 상태-M으로의 변환은 3x3 매트릭스 또는 Kodak "Digital LAD" 문서에 포함된 표를 사용하여 추정할 수 있다.이 문서는 시네온 코드 값과 상태-M 밀도 사이의 특정 관계를 보여준다.
- 데이터는 원래 음의 밀도와 직접 일치하는 로그 형식으로 저장된다.스캔한 자료가 음수일 가능성이 높기 때문에 데이터는 "로그 인코딩이 있는 감마"라고 말할 수 있다.
- 시네온 데이터에서 원래 장면의 광도를 평가하려면 카메라 음의 특성을 알아야 한다. (이러한 특성화를 "unbuilding"이라고 한다.) 그러한 특성화는 실제 전개되는 감마선을 결정할 수 있도록 감광 스트립을 노출시킴으로써 도움을 준다.이 필름은 음색이라는 독특한 층별 대비를 이용하여 제작되지 않을 수 있다.
- 시네온(.cin) 파일에서 각 채널(R, G, B)은 10비트로 32비트 워드당 3개씩 포장되며, 2비트는 사용되지 않는다.
- 컴퓨터 모니터에 표시하기 위한 8비트 정수 포맷으로의 변환이나 비디오로의 전송은 일반적으로 좀 더 제한된 범위의 비디오 신호로의 변환에 사용되는 "블랙 포인트"와 "화이트 포인트"의 개념을 포함한다.일반적으로 이러한 점수는 0-1023 척도에서 95와 685이다(그러나 실제 음의 내용에 따라 조정해야 한다).685 이상의 픽셀 값은 태양, 크롬 하이라이트 등 "흰색보다 밝은" 값이다."소프트 클립"의 개념은 백인의 롤오프를 보다 자연스럽게 보이게 하기 위해 도입되었다.95 이하의 픽셀 값은 음극(필름의 투명한 베이스)에 노출된 검은색 값을 나타낸다.이러한 값은 실제로 픽셀 값 20 또는 30만큼 낮아질 수 있다.
지원할 FFmpeg 및 XnView 보고서와 같은 프로그램.cin
그리고.dpx
.[8]
문서화
시네온 포맷으로의 변환은 Glenn Kennel에 의해 Kodak 문서에 정의되었다.[9]SMPTE는 더 많은 종류의 이미지 정보뿐만 아니라 추가적인 헤더 정보를 저장할 수 있는 DPX라는 관련 형식으로 포맷을 표준화했다.
픽셀당 10비트의 시네온 컬러 공간은 화소당 8비트의 256레벨의 컬러가 아닌 1024레벨의 컬러를 제공한다.10비트 YUV와 10비트 RGB가 업계 표준이다.영화텔레비전공학회가 문서화하고 인정한 표준: SMPTE 259M, SMPTE 292M, SMPTE 296M, SMPTE 372M.a.fido
파일은 Cineon Graphics Data File 형식의 일종이다.[10][11]
역사
1980년대 후반부터 글렌 케넬은 시네온 디지털 필름 시스템의 주요 설계자였다.케넬은 로체스터 NY에서 시네온 CCD 필름 스캐너와 레이저 필름 리코더(번개 필름 리코더) 개발을 주도했다.1990년 2월부터 시네온 워크스테이션 소프트웨어는 린제이 아놀드가 이끄는 호주 멜버른의 코닥에 기반을 둔 팀에 의해 작성되었다.1995년 초, 개발은 뉴욕 로체스터의 코닥으로 옮겨갔고, 그곳에서 데이비드 콕과 짐 민노가 이끌었다.1996년경, 소프트웨어 개발은 캘리포니아[12] 팔로 알토로 옮겨갔다.
이 시스템의 초기 개발자들은 2012년 2월 영화예술과학아카데미로부터 과학공학상을 받았다.[20]상업적으로 사용되는 시스템은 많은 추가적인 과학자들과 기술자들의 기여를 포함하고 있다.[21]
케넬은 1992년 9월 코닥의 씨네이트 디지털 필름 센터를 설립하는 것을 도왔고, 이 센터는 시네온의 최고의 테스트 장소가 되었다.1993년 시네사이트는 디즈니의 백설공주와 일곱 난쟁이의 디지털 복원에 시네온을 사용했는데, 이것은 완전히 디지털 파일로 스캔되고, 조작되고, 다시 필름에 녹화된 최초의 영화가 되었다.복원 프로젝트는 전적으로 4K 해상도와 10비트 색 깊이에서 시네온 소프트웨어를 사용해 먼지와 스크래치를 디지털 방식으로 제거했다.시네온의 종영 후, 글렌 케넬은 필립스와 함께 스피릿 데이터시네를 시네온 호환 디지털 파일 출력까지 확장해, 우선 1998년 영화 플레전트빌에 적용했다.플레전트빌은 스피릿 데이터신에서 스캔한 최초의 디지털 중간 영화였다.이 과정에서 B&W와 컬러 사진이 혼재됐다.[clarification needed]필립스는 주로 프런트 엔드(렌즈, 광학, CCD)인 코닥으로부터 일부 기술을 라이선스했다.[22][23][24][25][26]
디지털 영상사에서 시네온의 역할을 언급한 책은 다음과 같다.
- Stephen Prince, Thema의 디지털 시각 효과:현실의 유혹.p 73 파일 복원 이력에서 시네온의 위치를 기록한다.
- Mark Sawicki, Filming the Fantastic:시각 효과 시네마토그래피 안내서. 페이지 113ff.
참고 항목
참조
- ^ digital-intermediate.co.uk, Defining Cineon, 리처드 패터슨, 2001년 10월 2일 초안
- ^ 브루스 고렌의 Brucegoren.com/, 코닥, 디지털 아트를 영화로 제작
- ^ cinematography.com, 2005년 2월 Tim Tyler에 의해 Kodak Hybrid Technology 개발로 Kudos를 얻은 다섯 명의 과학자
- ^ Google 특허, 방법 및 하이라이트 및 처리용 센서 보정, US 7088388 B2, Eastman Kodak Company
- ^ thefreelibrary.com, Kodak, 1996년 4월 15일 새로운 시네온 필름 및 비디오 프로덕션 제품군을 공개함
- ^ kodak.com, 타임라인
- ^ "cineon.com, Cineon Image File Format Draft (not a Kodak Company.)". Archived from the original on 2013-05-29. Retrieved 2005-04-30.
- ^ James D. Murray; William vanRyper (April 1996). "Encyclopedia of Graphics File Formats" (Second ed.). O'Reilly. ISBN 1-56592-161-5. Retrieved 2015-04-17.
- ^ Glenn Kennel (1995-07-26). "Conversion of 10-bit Log Film data to 8-bit Linear or Video Data for The Cineon Digital Film System Version 2.1" (PDF). Eastman Kodak. Retrieved 2015-04-17.
- ^ 디지털 컬러의 예술, By Mike Simmour, 2011년 8월 23일
- ^ 시네온 파일:그들이 무엇이고 그들과 일하는 방법
- ^ 왕자님, 스티븐.시네마의 디지털 시각 효과
- ^ producedbyconference.com glenn kennnel
- ^ 시네온 이해, 2001년 10월 2일 초안
- ^ linkedin.com 린제이 아놀드
- ^ cinematography.com, Kodak Cineon Digital Film System, By Tim Tyler, 2005년 2월 12일
- ^ 2005년 3월 대중과학
- ^ oscars.org, The 77th Science & Technical Awards 2004, Ritz-Carlton Huntington Hotel, 2005년 2월 12일 토요일, Host: Scarlett Johansson
- ^ 아마존닷컴, 짐 민노, 바이오, 2016
- ^ "Kodak Cineon Digital Film Receives Sci-Tech Award".
- ^ 디지털 시네마 이해: Charles S의 프로페셔널 핸드북스와츠
- ^ Cinesite의 필름 스캔 및 레코딩과 디지털 마스터링 부서의 기술 책임자인 C Glenn Kennel이 스캔 및 레코딩한 간단한 이력.
- ^ Digital Alchemy: 현대 디지털 애니메이션과 인터페이스 디자인에 있어서의 물질과 변화, Bridgewater State College, 1992 MA, MA, Massachusetts University of Massachusetts, 1996
- ^ "University of Sussex" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2017-03-03. Retrieved 2017-03-02.
- ^ 1997년 10월 시네마 신문 제120호
- ^ Glenn Kennel의 디지털 시네마 색상과 마스터링