USAnimation

USAnimation
VirtualMagic Animation, Inc.
이전에휘트니/데모스 프로덕션(1986–88)
광학 (1988–90)
디지털 애니메이션 연구소(1991)
USAnimation(1992-96)
유형사설
산업디지털 2D 애니메이션
전임자디지털 프로덕션
설립됨1986년 7월 14일; 35년(1986-07-14)
창시자존 휘트니 주니어
게리 데모스
현존하지 않는2003; 19년(2003)
본부할리우드, 로스앤젤레스, 캘리포니아 (1986–88, 1991–97)
미국 캘리포니아 컬버시티(1988-90)
미국 로스앤젤레스 노스 할리우드(1997~2003)
주요인
돈 스필보겔 (대통령)
자회사버추얼매직 아시아
웹사이트공식 웹사이트(보관)

VirtualMagic Animation, Inc.(이전에는 USAnimation, Inc.)는 캘리포니아 주 로스앤젤레스 소재 미국의 전통 애니메이션 스튜디오 겸 소프트웨어 개발 회사였다.스튜디오는 텔레비전 시리즈와 광고용 애니메이션을 제작했고, The Ren and Stimpy Show심슨 가족 같은 TV 시리즈와 We're Back! 같은 영화에 잉크와 페인트 서비스를 제공했다. 공룡의 이야기.그것의 소프트웨어 부서는 디지털 기술을 이용한 전통적인 애니메이션 과정을 용이하게 하기 위해 고안된 고급 소프트웨어 패키지인 USAnimation을 개발하는 것으로 가장 잘 알려져 있다.

역사

존 휘트니 주니어와 게리 데모스는 1986년 6월 옴니버스 컴퓨터 그래픽스가 인수한 디지털 프로덕션에서 일했다.휘트니와 데모스는 지난 6월 옴니버스 매각으로 민주당 소액주주로서의 권리가 침해됐다며 디지털 옴니버스 램텍 등을 고발했다.7월에 그들은 사무실 문을 잠그고 휘트니/데모스 프로덕션을 설립했다.옴니버스는 아직 계약금으로 지급받은 휘트니와 데모스가 새로운 경쟁자를 설립하고, 최소 3명의 옴니버스 직원을 고용했으며, 옴니버스 소유의 소프트웨어와 기타 재산을 사용했다고 법원에 주장했다.법원은 일시적으로 휘트니와 데모스에게 특정 재산을 옴니버스에 반환하라고 명령했다.[1]

심볼릭스의 그래픽 부서의 톰 맥마흔과 다른 개인 투자자들은 W/D를 위한 자금 지원을 제공했다.다음 해에 W/D는 LISP에서 프로그래밍을 수행하는 심볼릭스 워크스테이션에 의해 전면이 되는 Thinking Machine Connection Machine 2를 구입했다.W/D의 첫 번째 프로젝트는 심볼릭스의 그래픽 부서와 협력하여 단편 영화 스탠리와 스텔라: 브레이킹 더 아이스(Breaking the Ice)를 제작하게 했다.초기 500만 달러의 대출금을 회수하기도 전에 옴니버스의 성장계획 실패로 CG 생산산업의 상당 부분이 무너졌고 투자자들은 발목이 잡혔다.1988년 6월 W/D가 파산을 선언한 후 데모스는 자체 연구회사인 데모그레이FX를 결성했고 휘트니는 남아서 파산 절차를 거쳐 회사를 인수했다.휘테이는 칼 심스를 옵토미스틱으로 하여 회사를 계속하였다.다른 회사 이름이 비슷한 것으로 밝혀지자 옵토믹스는 디지털애니메이션 연구소로 이름을 바꿨다.

휘트니는 종이에 그린 애니메이션을 컴퓨터로 스캔하여 색칠하고 합성하는 "종이 없는" 애니메이션 과정을 개발했다.그는 1992년 초 데이비드 립먼을 부사장 겸 총괄 프로듀서로 임명한 후 자신의 기술을 사용하여 애니메이션 제작 방식을 바꾸기로 결정한 후 USAnimation을 설립했다.디지털 역량은 애니메이션 제작자가 쇼의 외관을 개선하고 보다 효율적으로 할 수 있는 강력한 창작 도구였기 때문에 애니메이션 업계는 즉각 이 개념을 수용했다.USAnimation은 Beavis와 But-Head, The Ren & Stimpy Show, The Simpsons의 첫 디지털 컬러 에피소드 등의 삽화 프로젝트와 Lucky Charms 시리얼에서 Levi의 청바지에 이르는 상업 프로젝트를 완료했다.1995년 USAnimation은 디지털 애니메이션 시스템을 다른 고객들에게 제공하기 시작했다.

1996년 USAnimation은 자사의 소프트웨어 개발 사업을 캐나다의 경쟁사인 Toon Boom Technologies에 매각하고 애니메이션 제작 서비스를 VirtualMagic USA로 개칭하였다.[2]Toon Boom은 오늘날 Harmony로 알려진 USAnimation 소프트웨어의 개발을 계속하고 있다.1년 전 밴쿠버에 설립된 버추얼매직 인터내셔널 프로덕션사는 [3]8월 30일 USA니미션의 생산 서비스 사업부 인수 의향서를 체결하고 10월 31일 거래를 마쳤다.버추얼매직은 CGI 애니메이션을 포함하도록 제작 능력을 확대하고 고용을 대폭 늘리는 한편 회사를 계속 운영할 예정이다.VirtualMagic USA는 현재 생산 전문지식에만 전념하고 있는 자원을 가지고 디즈니 인터렉티브, 브로더번드, 디지털 도메인과 같은 고객들을 위한 상당량의 인터랙티브 CD-ROM 작업을 맡음으로써 스스로를 다양화했다.

1997년 말, VirtualMagic Animation으로 명칭 변경을 완료하고 산 페르난도 밸리의 새로운 제작 공간으로 입주하였다.가상매직애니메이션은 애니메이션 성공 시리즈와 영화 시장에서 경제적으로 경쟁하기 위해 합작 투자 가능성은 물론 디지털 역량을 갖춘 해외 잠재 애니메이션 기업을 평가했다.1999년 VirtualMagic Animation과 ImagineAsia Studio는 필리핀 마닐라를 기반으로 디지털 잉크, 페인트, 컴포지팅 서비스인 VirtualMagic Asia를 결성했다.2003년 돈 스필보겔과 이 회사의 투자자들은 미국 애니메이션 산업과 비애니메이션 산업 투자자들의 변화된 역동성으로 인해 VirtualMagic Animation을 판매하기 위해 내놓았다.[4]VirtualMagic Animation과 VirtualMagic Asia는 같은 해 문을 닫았다.

필모그래피

비디오 게임

버추얼매직 아시아

참고 항목

각주

  1. ^ "Omnibus sues founders of its recent subsidiary". The Globe and Mail. September 2, 1986.
  2. ^ (1996년 8월 6일)."Toon Boom Technologies는 USAnimation Inc. 합병 거래에 들어간다." [비즈니스 와이어].2008년 3월 17일 회수.
  3. ^ "December Issue News Section". Animation World Network.
  4. ^ "VirtualMagic Animation Up For Sale". Animation World Network. January 31, 2003.

외부 링크