소셜 웹
Social web소셜 웹은 월드 와이드 [1]웹을 통해 사람들을 연결하는 일련의 사회적 관계입니다.소셜 웹은 소셜 상호작용을 지원하고 육성하기 위해 [2]: 5 웹 사이트와 소프트웨어가 어떻게 설계되고 개발되는지를 포함합니다.이러한 온라인 소셜 인터랙션은 온라인 쇼핑,[3] 교육, 게임 및 소셜 네트워킹 서비스를 포함한 많은 온라인 활동의 기초를 형성합니다.Web 2.0 커뮤니케이션의 사회적 측면은 비슷한 [4]취향을 가진 사람들 간의 상호작용을 촉진하는 것이었다.이러한 취향은 대상 고객이 누구인지, 무엇을 찾고 있는지에 따라 달라집니다.홍보 부서에서 일하는 개인들은 직업이 끊임없이 바뀌고 있고 그 영향은 소셜 [5]웹에서 온다.소셜 네트워크가 가지는 영향력은 크고 변화무쌍하다.
사람들의 웹 활동 및 의사소통이 증가함에 따라, 그들의 사회적 관계에 대한 정보가 [6]더 많이 이용 가능하게 되었다.페이스북과 같은 소셜 네트워킹 서비스는 사람들과 조직들이 지속적이고 인간 [citation needed]친화적인 이름으로 서로 연락할 수 있게 해준다.오늘날 수억 명의 인터넷 사용자들은 수천 개의 소셜 웹사이트를 사용하여 친구들과의 연결을 유지하고, 새로운 "친구"를 발견하고, 심지어 휴대폰에 [7]대한 모바일 플랫폼 지원을 통해서도 사진, 비디오, 소셜 북마크, 블로그와 같은 사용자가 만든 콘텐츠를 공유하고 있습니다.페이스북은 2017년 2분기까지 18억6000만 명의 [8]회원을 기록했으며, 2008년에는 마이스페이스가 1억 명, 유튜브가 1억 개 이상의 동영상과 290만 개의 채널을 [9]보유하고 있으며, 이 숫자는 꾸준히 증가하고 있다.소셜 웹은 개인을 완전히 새로운 생활방식으로 연결하는 [2]: 18 단순한 웹 애플리케이션을 넘어 빠르게 재창조되고 있습니다.
역사
전화와 마찬가지로 인터넷은 사회적 교류를 위한 의사소통 수단으로 만들어진 것이 아니라 일상생활의 [10]일부가 되도록 진화했다.그러나, 소셜·소프트웨어의 계속적인 성공으로부터 알 수 있듯이, 소셜·인터랙션은, 존재 기간중 거의 전체에 걸쳐, Web에 의해서 촉진되어 왔습니다.이 소프트웨어는, 실제 세계에서 이미 관계를 [2]: 13 맺고 있는 개인을 가상으로 연결하는 것을 중심으로 하고 있습니다.이메일은 1960년대부터 시작되었으며, 네트워크를 통해 여러 사람을 연결하는 최초의 소셜 애플리케이션 중 하나였으며, 사용자가 [2]: 13 한 명 이상의 사람에게 메시지를 보낼 수 있도록 함으로써 소셜 상호작용을 가능하게 했습니다.일부에서 지금까지 가장 성공적인 소셜 소프트웨어라고 주장해 온 이 애플리케이션은 실제로 [2]: 13 인터넷 구축을 돕기 위해 사용되었다.웹은 사용자가 소프트웨어, 정보, 뉴스, 데이터 및 기타 메시지를 서로 [11]교환할 수 있도록 해주는 거대하지만 단순한 게시판 시스템(BBS)으로 시작되었다.Ward Christensen은 1970년대 말에 최초의 공공 BBS를 발명했고, 80년대 후반과 90년대 초에 또 다른 ('The WELL'이라는 이름)이 인기 있는 온라인 [2]: 13 커뮤니티로 떠올랐다.사용자가 공개 메시지를 게시할 수 있는 BBS와 유사한 글로벌 토론 시스템인 Usenet은 [11]1979년에 고안되었습니다. 이 시스템은 1980년대에 개인이 뉴스와 기사를 "뉴스 그룹"[2]: 13 이라고 불리는 카테고리에 게시하면서 엄청난 인기를 얻었습니다.1990년대 후반에는 개인들이 다른 사람들과 사생활에 대한 정보를 공유할 수 있는 개인 웹사이트가 점점 [11]더 널리 보급되었다.웹 개발의 이 비옥한 시기에, 웹을 만든 Tim Berners-Lee 경은 다음과 같이 썼다.
웹은 기술적이라기보다 사회적 창조물입니다.기술적인 장난감이 아니라 사회적 효과(공동작업에 도움이 되는 것)를 목적으로 디자인한 것입니다.웹의 궁극적인 목표는 세계에서 우리의 웹과 같은 존재를 지원하고 개선하는 것입니다.우리는 가족, 협회, 회사에 모여든다.우리는 수 마일에 걸쳐 신뢰를 쌓고 가까운 곳에 불신을 키웁니다.우리가 믿고, 지지하고, 동의하고, 의존하는 것은 대표성이 있으며,[12] 점점 더 많이 웹상에서 대표되고 있습니다.
"소셜 웹"이라는 용어는 1996년 하워드 라인골드가 이 네트워크를 위해 만든 것입니다. 라인골드는 그의 웹사이트 "Electric Minds"의 기사에서 인용되었습니다. "가상 커뮤니티 센터"로 묘사되며 웹을 통한 사회화에 관심이 있는 사용자들을 위한 온라인 커뮤니티를 나열하고 "이 아이디어는 우리가 변혁을 이끌 것입니다.소셜 웹에 웹을 추가합니다.[13][14]
소셜 웹은 90년대 초부터 오늘날까지 3단계로 발전하여 단순한 단방향 커뮤니케이션 웹페이지에서 진정한 소셜 애플리케이션 [2]: 14 네트워크로 변모하였습니다.90년대 중반 온라인 어플리케이션의 「일방향 대화」시대에는, 존재하는 18,000페이지에 가까운 Web 페이지의 대부분이, 「읽기 전용」, 즉 「정적 Web 사이트」로, 사이트를 운영하는 개인이나 조직으로부터만 정보가 유출되고 있었습니다.이때, Web은 사회적으로 이용되고 있었지만, 커뮤니케이션은 어려웠습니다.개략적인 개인은 자신의 개인 웹페이지에서 서로의 게시물에 응답함으로써 하나의 [2]: 14 웹페이지에서 서로의 게시물에 반응한다.90년대 중반, Amazon과 다른 개척자들은 정보를 저장하고 표시하기 위해 데이터베이스를 웹 사이트에 링크하는 방법을 발견함으로써 온라인 소셜 인터랙션을 발전시키는데 큰 진전을 이뤘습니다. 이는 다른 혁신과 함께 읽기-쓰기 웹 애플리케이션의 증가로 이어졌고, 사용자 간의 "양방향 대화"를 가능하게 했습니다.사이트 [2]: 14 및 사이트를 운영하는 개인 또는 조직.이러한 웹 어플리케이션이 더욱 정교해짐에 따라, 사람들은 그것들을 사용하고 상호작용하기 쉬워졌고, 대역폭은 증가했으며, 인터넷에 대한 접근은 더욱 보편화되었고, 디자이너들은 사용자들이 사이트의 퍼블리셔뿐만 아니라 그 사이트를 방문한 다른 사람들과 통신할 수 있게 해주는 새로운 기능들을 구현하기 시작했다.음.[2]: 15 비록 기술적으로 작은 진보였지만, 그것은 처음으로 그룹간의 상호작용을 가능하게 하는 사회적으로 큰 진전이었다. 그리고 많은 개인들 사이의 이러한 사회적 교류가 소셜 웹 애플리케이션과 소셜 [2]: 16 웹 애플리케이션을 구분하는 것이라고 주장되어 왔다.
소셜 미디어 [7]사이트보다 먼저 Classmates.com(1997)과 SixDegrees.com(1997)을 포함한 첫 번째 소셜 네트워킹 서비스가 도입되었습니다.소셜 미디어 사이트로의 전환은 1998년 12월 19일 세계 최초의 온라인 인터랙티브 다이어리 커뮤니티 Open Diary가 설립된 이후 시작되었으며, 10년이 지난 현재도 온라인에 500만 개 이상의 디지털 [15]다이어리를 호스팅하고 있다.Open Diary는 초기 소셜 네트워킹 서비스로서 온라인 다이어리 라이터를 하나의 커뮤니티로 통합하는 데 성공했습니다.그리고 이 시기에 "weblog"라는 용어가 생겨났습니다(한 블로거가 농담으로 웹로그를 "we [11]blog"라는 문장으로 바꾼 후에 유비쿼터스 "blog"로 줄였습니다).일부 주장은 이 소셜 미디어의 현재 연대의"소셜 미디어"모두 공통적인 용도와 명성을 가지고 초고속 인터넷으로 입사하였습니다. 점점 더의 인기가 콘셉트상과 마이 스페이스(2003년)과 페이스북(2004년)과 같은 소셜 네트워킹 서비스의 증가에 주요 성장이 가능해가 시작했습니다.[11]소셜 미디어에 대한 이러한 경향은 "World Wide Web이 처음 만들어진 목적, [11]즉 사용자 간의 정보 교환을 용이하게 하는 플랫폼으로 재변환하기 때문에 인터넷의 뿌리로 되돌아가는 진화로 보일 수 있다"는 주장이 제기되어 왔다.
진화
소셜 웹은 삶의 한 방식입니다. 많은 사람들이 하루에 적어도 한 번 소셜 네트워킹 서비스를 방문하며, 2008년에는 MySpace 방문당 평균 시간이 약 26분(시트콤 [2]: 18 길이)을 맴돌았습니다.게다가, 90년대 이후 소셜 웹의 놀랄 만큼 빠른 성장은 조만간 둔화될 것으로 예상되지 않는다. 세계 인구의 20% 미만이 인터넷을 사용하고 있는 가운데, 소셜 웹은 아직 [2]: 20 걸음마 단계에 있는 것으로 일부에서는 느끼고 있다.소셜 네트워킹과 소셜 미디어 사이의 경계가 점점 모호해지고 있는 것은 소셜 미디어 사이트들이 소셜 네트워크 서비스의 특징인 기능들을 통합하고 있는 것처럼 페이스북이나 트위터 같은 사이트들이 사용자의 공공 프로필에 사진, 비디오, 그리고 다른 기능들을 더욱 더 포함시키면서이다.자체 [7]: 233 온라인 프레임워크입니다.소셜 네트워킹/미디어의 통합으로 야기된 한 가지 주목할 만한 변화는 소셜 웹 애플리케이션이 사람들을 애플리케이션의 중심에 [2]: 16 두는 이기적인 소프트웨어로 변모했다는 것입니다.이러한 혁신 이전에 웹에서 커뮤니티 의식에 대한 논의가 있었지만, 현대의 소셜 웹 소프트웨어는 사용자에게 "친구" 및 "팔로우" 개인에게 가상 선물이나 [2]: 16 키스를 보내는 등 광범위한 사회적 상호작용을 가능하게 합니다.소셜 웹 애플리케이션은 일반적으로 Ruby, PHP, Python, ASP와 같은 여러 프로그래밍 언어의 조합을 이용하여 객체 지향 프로그래밍을 사용하여 구축됩니다.NET 및/[16][17]또는 Java.API는 소셜 웹사이트가 아닌 웹사이트와 소셜 웹사이트(예: [18]Campusfood.com)를 연결하기 위해 자주 사용됩니다.
블로그 및 Wiki
블로그와 Wiki는 모두 소셜 [2]: 16 웹을 특징짓는 그룹 상호작용의 특징인 인터넷을 통한 협업의 좋은 예입니다.블로그는 21세기에는 사람들이 [19]토론을 게시할 수 있는 BBS로 사용되는 반면, Wiki는 블로그에 접근할 수 있는 사람이면 누구나 만들고 편집할 수 있습니다.Wikipedia와 같은 많은 블로그와 Wikipedia의 경우 이는 비회원에게도 해당되지만, 두 멤버 모두 최근의 토론과 변경 사항을 볼 수 있습니다.블로그와 Wiki를 통해 사용자는 정보를 공유하고 서로 교육할 수 있으며, 이러한 사회적 상호작용은 콘텐츠와 [20]의미에 초점을 맞추고 있습니다.블로그와 Wiki는 작성자와 참조자 모두에게 [21]사용됩니다.블로그는 멤버와 다른 멤버에게 아이디어를 공유할 수 있도록 하고, Wiki는 그룹 콜라보레이션을 촉진합니다.이 두 툴 모두 소셜 인터랙션을 통해 [22]웹을 발전시킬 수 있는 커뮤니케이션의 게이트웨이를 엽니다.이 사이트들은 교사들과 학생들에 의해 교육의 공유라는 목표를 달성하기 위해 똑같이 사용되고 있으며, 다른 학자들과 커뮤니티에서 일하는 것은 사용자들이 유사한 주제에 대한 다른 해석을 볼 수 있을 뿐만 아니라,[23] 그렇지 않으면 그들이 이용할 수 없는 자원들을 공유할 수 있게 해준다.
모바일 접속 지원
대부분의 소셜 네트워킹 서비스는 모바일 앱과 인터넷 전화 [7]: 233 연결을 제공합니다.페이스북 모바일, Orkut, Twitter, YouTube와 같은 인기 있는 소셜 웹사이트는 사용자들이 새로운 컨텐츠를 게시하고 다른 사람들과 공유할 수 있게 하고, 상태를 업데이트하며, 친구의 최신 정보를 받고,[7]: 233 모바일 플랫폼을 통해 콘텐츠를 업로드할 수 있게 하는 방법을 이끌어 왔다.이러한 모바일 서비스를 제공하는 사이트와 그것을 사용하는 사이트 모두, 유저가 항상 온라인으로 친구와 연락을 유지하는 것을 목적으로 하고 있습니다.이것에 의해, 유저는 프로파일을 갱신해,[7]: 233 컴퓨터로부터 떨어져 있어도 서로 통신할 수 있습니다.이러한 추세는 앞으로도 계속될 것으로 예상되는데, 이는 다른 사이트들이 비슷한 서비스를 제공하는 것이 아니라 [7]: 233 소셜 웹 사용자들이 수년 후에 휴대할 다른 모바일 기기로 확장되기 때문이다.소셜 웹 모바일 애플리케이션은 증강 현실 게임과 체험을 가능하게 합니다.그 예로는 SCVGR과 [24]Layar가 있습니다.
소셜 이외의 사이트에 소셜 기능이 추가됨
그럼에도 불구하고 소셜 인터랙션을 중심으로 구축되지 않은 웹 사이트에는 사용자 기반 확대에 대한 관심으로 토론과 협업을 가능하게 하는 기능이 추가되어 있습니다. 이러한 경향은 앞으로도 [7]: 233 계속될 것으로 예상됩니다.1995년 초에 전자 소매업체 아마존은 이러한 기능, 특히 고객 리뷰를 구현하여 큰 성공을 거두었습니다. Designing for the Social Web의 저자인 Joshua Porter는 다음과 같이 쓰고 있습니다.
아마존에서는 고객 리뷰가 자석처럼 작용하여 사람들을 끌어당긴다.그게 바로 사람들이 원하는...리뷰가 표시될 때까지 스크롤을 계속합니다.경우에 따라서는 페이지 상단에서 최대 6000픽셀까지 내려갑니다.아무도 신경 안 쓰는 것 같은데...고객 리뷰를 통해 사람들은 잠재적으로 편향된 판매자 정보 없이 다른 사람의 경험을 통해 제품에 대해 배울 수 있습니다.그래서 모두가 아마존에서 쇼핑을 하고 싶어했다.그들은 다른 어떤 사이트도 가지고 있지 않은 정보를 가지고 있었다: 그들은 진실을 가지고 있었다.그리고 그 진실은, 흥미롭게도, [2]: 4 단순히 평범한 사람들의 대화를 종합하는 것에서 비롯되었습니다.
이러한 고객 리뷰는 개인이 찾고 있는 귀중한 정보에 기여하며, 사용자가 무료로 작성한 것입니다.각 리뷰의 품질과 가치는 피드백 도움말의 발견 여부에 따라 평가되는 다른 사용자에 의해 결정됩니다.l, (페이지 하단으로) 밀어냄으로써 나쁜 것을 제거한다."[2]: 4
소매업자가 아닌 특별한 관심 웹사이트들도 그들의 매력을 넓히기 위해 소셜 웹 기능을 구현했습니다. 하나의 예는 아이디어와 조리법을 [25]서로 공유하는 1,000만 명의 요리사 커뮤니티인 Allrecipes.com입니다.웹 사이트를 통해 다른 사람과 레시피를 교환할 뿐만 아니라, 사용자는 자신이 시도한 레시피의 리뷰를 평가 및 게시할 수 있으며,[26] 이를 개선하거나 변경하는 방법을 제안할 수 있습니다.웹사이트에 따르면, "등급/리뷰는...멤버들과 그들의 가족들이 레시피에 대해 어떻게 느끼는지 보여주기 때문에 우리 커뮤니티에 귀중한 자원이다.그 레시피는 맛이 있습니까?아니면 다시는 만들어지지 않나요?당신의 의견은 중요하다.[26]이 피드백은 사이트의 "편집 과정"을 얼마나 성공적으로 통과했는지와 사이트 구성원에 의해 어느 정도 승인되었는지에 따라 레시피를 평가하고 분류하는 데 사용되며, 잠재적으로 위키피디아의 "좋은 기사" 선정 과정에 [26]버금가는 "주방 승인" 상태를 얻을 수 있습니다.이 사이트는 또한 사용자 블로그와 같은 소셜 기능을 포함하고 페이스북과 같은[27] 다른 소셜 네트워킹/미디어 사이트와 연결하여 소셜 웹에서의 존재감을 확대함으로써 서비스를 강화했습니다.이 웹사이트에서 발견된 레시피는 다른 멤버들이 레시피의 순위를 매기고, 레시피가 좋은지 나쁜지에 대한 의견을 제공하고, 레시피를 변경하는 방법을 공유하면서 소셜 웹의 일부가 된다.
또, 「소셜」기능의 통합은, 인쇄나 브로드캐스트등의 Web 이외의 미디어 형태로도 확대되기 시작했습니다.점점 더 널리 퍼지고 있는 모바일 디바이스는 전통적인 TV 프로그램과 라이브 온라인 토론 및 기존 소셜 네트워킹 채널을 결합한 호주 파트너십 Yahoo!7이 제공하는 Fango 모바일 앱과 같은 소셜 웹을 이용하는 하이브리드 미디어 형식을 미디어 회사에 제공하는 플랫폼을 제공하고 있습니다.
소셜 아트
예술가들은 소셜 웹을 사용하여 예술작품을 공유한다. 그것이 일탈과 같은 사이트에서 시각 예술이든지.ART, YouTube의 비디오 아트, YouTube나 iTunes의 음악 아트, 또는 Craigslist의 공예품 게시 및 판매와 같은 물리 예술.예술가들은 자신의 작품에 대한 비평과 다른 사람들이 그들의 작품을 경험하고 즐길 수 있다는 것에 만족할 수 있도록 그들의 작품을 온라인에 게시하는 것을 선택한다.이러한 소셜 웹 세대와 함께 학생들은 컴퓨터, 비디오 게임, 비디오 카메라, 휴대폰과 [28]같은 소셜 도구를 사용하는 데 더 많은 시간을 보낸다.이러한 툴에 의해, 아트를 간단하게 공유할 수 있어 토론에 도움이 됩니다.
소셜 웹을 통한 협업 노력
크라우드 소싱
클라우드 소싱은 특히 최근 몇 년간 의미 웹과 Web 2.0의 시작과 함께 소셜 웹을 협업적으로 사용할 수 있는 방법 중 하나가 되었습니다.최신 웹 애플리케이션은 크라우드 소싱 기술을 위한 기능을 가지고 있으며, 그 결과 이 용어는 현재 웹 기반 활동 전용으로 사용되고 있습니다.예를 들어 SurveyMonkey.com이나 SurveyU.com 등의 사이트를 들 수 있습니다.예를 들어 SurveyMonkey를 사용하면 사용자가 관리하는 연락처 목록에 대한 설문조사를 관리할 수 있습니다.그 후 웹사이트 자체에서 제공되는 기본 도구를 사용하여 응답 데이터를 수집하고 분석하여 최종적으로 [29]이러한 결과를 내보냅니다.
크라우드 소싱은 전통적인 포커스 그룹을 모방하기 위해 연구자들에 의해 사용되지만, 비용이 적게 들고 친밀한 분위기에서 사용됩니다.소셜 웹의 특성상, 사람들은 토론의 주제에 대한 자신의 생각을 전통적인 환경에 비해 다른 사람들에 의해 면밀히 검토될 것처럼 느끼지 않고 더 개방적으로 표현한다.인터넷은 군중들의 [30]사고방식을 대부분 없애기 때문에, 그룹의 참가자들로부터 가장 순수한 피드백을 이끌어내는 데 도움을 주는 스크린 역할을 한다.
Facebook은 또한 크라우드소싱이 가능한 모드이기도 하다.사용자는 일반적으로 자신의 뉴스 피드에서 그것을 보는 사람이 질문에 답하기를 바라며 상태 메시지에서 질문을 하거나, 현재 이용 가능한 폴링 옵션을 사용하여 친구 네트워크 [31]내의 사람들로부터 정보를 얻을 수 있기 때문이다.
커뮤니티 기반 소프트웨어 프로젝트
소셜 웹을 사용함으로써 많은 소프트웨어 개발자들은 커뮤니티 기반 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트뿐만 아니라 자체 소프트웨어, 커널(컴퓨팅) 수정 및 게임 및 소프트웨어의 프리웨어 포트를 위한 해킹 프로젝트에도 참여하기를 선택합니다.Linux의 반복은 이러한 종류의 협업이 얼마나 효과적이고 효율적인지를 보여주는 완벽한 예입니다.구글의 안드로이드 운영체제는 많은 코더들이 출시된 안드로이드 버전의 맞춤형 형태를 만들기 위해 기존 하드웨어 커널과 ROM을 수정하는 작업을 하기 때문에 또 다른 예이다.Android를 위한 이러한 공동 작업은 일반적으로 xda-developers 및 androidforums.com을 통해 이루어집니다.
모바일 애플리케이션 개발
대부분의 최신 모바일 애플리케이션, 그리고 브라우저 애플리케이션도 출시된 소프트웨어 개발 키트에서 개발자에게 제공됩니다.개발자는 자신의 애플리케이션을 생성하여 "앱 마켓"을 통해 사용자와 공유합니다.사용자는 응용 프로그램에 대한 자신의 경험에 대해 코멘트를 할 수 있으므로 모든 사용자가 다른 사용자의 코멘트를 볼 수 있으므로 응용 프로그램에서 무엇을 기대할 수 있는지 더 잘 이해할 수 있습니다.일반적으로 코멘트 [32]외에 시스템 평가도 있습니다.
모바일 소셜 웹 애플리케이션은 다양한 API를 사용하여 구축됩니다.이러한 API는 페이스북, 트위터, 구글 계정 등 하나의 소셜 데이터베이스 상의 데이터 상호 작용과 상호 연결을 가능하게 하여 데이터 연결의 문자 그대로의 웹을 만듭니다.그런 다음 이러한 응용 프로그램은 응용 프로그램 자체 고유의 사용자 경험을 추가합니다.예를 들어 TweetDeck와 [33]Blogger가 있습니다.
소셜 웹에서 실제 삶까지
개인이 친밀한 디테일을 공유하고 데이트, 쇼핑, 취업 지원 등의 업무를 수행하는 방식은 이전 세대와 많이 다르다.이제, 한 사람의 선호도, 의견, 활동은 소셜 [34]웹이 아니더라도 만날 수도 있고 만날 수도 없는 친구 그룹과 일상적으로 공유된다.
많은 소셜 웹사이트는 온라인 소셜 인터랙션을 사용하여 실생활의 인터랙션으로 연결되는 다리를 만듭니다.인간관계는 인터넷을 통해 개인간에 형성되고 다른 형태의 커뮤니케이션을 [34]통해 보다 개인적인 관계가 된다.이러한 유형의 상호작용의 예는 eBay에서 찾을 수 있다: 전 세계적으로 9천400만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있는 eBay는 실질적으로 누구나 모든 [35]것을 사고 팔 수 있는 세계 최대의 온라인 마켓플레이스이다.이 웹사이트에서는 개인이 물건을 팔거나 다른 물건에 입찰할 수 있습니다.경매가 끝나면 구매자는 판매자에게 돈을 지불하고 구매자는 구매한 상품을 경매의 승자에게 보냅니다.이 관계는 인터넷에서 시작되지만 실제 상호작용으로 확장됩니다.이베이의 이러한 상호작용을 촉진하는 방법에는 사람들이 [36]무료로 온라인에서 음성이나 비디오를 통해 통신할 수 있게 해주는 선도적인 온라인 통신 서비스인 Skype가 포함된다.eBay Inc.는 2005년에 Skype를 인수해,[37] 지구상의 거의 모든 나라의 등록 유저 4억 8천만 명 이상으로 고객 기반을 크게 확대했습니다.모든 eBay 거래의 최종 결과는 판매자가 구매자에게 제품을 제공하는 것입니다. 가장 일반적으로는 우편을 통해 제품을 제공합니다: 실제 세계에서의 교환으로 끝나는 웹 상호작용입니다.
이베이 사용자와의 관계는 Craigslist 사용자들과 비슷하다.사용자는 자신이 판매하고 싶은 아이템을 웹 사이트에 게재하고, 그 외의 구입을 희망하는 유저는 판매자에게 연락한다.Craigslist는 개인과 조직을 통합하여 커뮤니티 구축에 효과적으로 참여하고 그 행동의 [38]영향을 확인하기 위해 필요한 리소스, 도구, 기술 및 아이디어에 연결하기 위해 사용됩니다.이것은 이메일이나 전화로 이루어집니다.구매자와 판매자는 상품을 돈으로 교환하는 만남을 형성한다.이런 종류의 웹사이트가 없다면, 구매자는 판매자가 제품을 구입할 수 있다는 것을 알지 못할 것이다.이러한 유형의 웹사이트는 물리적 커뮤니티의 구성원들이 그들의 커뮤니티의 다른 구성원들과 상품과 서비스를 [39]교환하기 위해 네트워크를 형성할 수 있도록 합니다.
웹에서 실제 삶으로의 거래는 가장 최근의 데이트 웹사이트에서 매크로 척도로 볼 수 있는데, 이것은 다른 [40]사용자들을 검색하고 일치시키기 위해 사용된다.이 웹사이트들은 공통의 관심사를 가진 회원들에게 이와 같은 관심사를 가진 다른 회원들을 찾을 수 있게 해준다.이 업계를 연구해 온 학자들은 이 업계를 비롯해 이메일이나 소셜 네트워크와 같은 다른 형태의 전자 커뮤니케이션이 사람들이 사랑을 [41]찾는 방식에 큰 영향을 미치기 시작했다고 믿고 있다.사용자는 서로 대화할 수 있으며 공통 관심사를 가지고 있는지 확인할 수 있습니다.많은 사이트들은 많은 다른 이익집단을 대상으로 개발되어 왔고, 인터넷을 이용하여 관계를 형성하고 발전시킨다.유저가 상호 유대를 공유한다고 판단했을 경우, 유저는 전화로, 그리고 최종적으로 직접 대화할 수 있습니다.그 관계는 인터넷에서 시작되지만, 실제 연애와 심지어 결혼으로 이어질 수도 있다.
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외부 링크
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