전희

Foreplay
마틴말레의 그림 Francion 15는 야외에서 전희를 하는 커플을 묘사하고 있다.

전희성적흥분[1]성적인 활동에 대한 욕구를 만들어내기 위한 한 명 이상의 사람들 사이의 정서적, 육체적으로 친밀한 행동들의 집합이다.전희는 전형적으로 육체적 성활동으로 이해되지만, 정신적인 행동이나 언어적인 행동과 같은 비육체적인 활동은 어떤 맥락에서 [1]전희일 수 있습니다.이것이 전형적으로 전희가 애매한 용어가 되는 경향이 있고 사람마다 다른 것을 의미하는 이유이다.그것은 키스, 성적 접촉, 옷 벗기, 구강 성관계, 성적 게임, 역할 [1]놀이 등 다양한 성행위로 구성될 수 있다.

엉덩이를 향해 움직이는 여성의 등에 키스하는 전희

역할.

전희는 중요한 신체적, 심리적 효과를 가지고 있다.

신체적으로, 두 배우자의 성기관은 더 많은 혈류를 받고 흥분한다.남성 파트너의 경우 발기로 이어지고 여성 파트너의 경우 발기로 이어집니다.파트너가 전희를 통해 성적 흥분을 경험할 때, 쾌락에 민감한 장기는 외부 자극에 매우 민감해지는 동시에 성관계를 준비하기 위해 장기에 윤활유를 공급하는 체액을 방출한다.앞서 언급한 신체적 사건들은 임신과 [2]모성애의 잠재적 결과 때문에 여성 파트너에 비해 남성 파트너가 더 쉽게 도달할 수 있다.이러한 이유로 성학자인 윌리엄 로빈슨 박사가 지적한 바와 같이, 전희는 여성 파트너에게 중요한 역할을 하는 것으로 밝혀졌다.로빈슨은 남성 파트너가 전희의 필요 없이 성관계를 할 수 있다고 제안한다.반면 여성 파트너는 충분히 자극을 받고 [3]즐거워지기 위해 더 긴 전희를 필요로 한다.

심리적으로, 전희는 억제력을 낮추고 파트너들 사이의 정서적 친밀감을 증가시킨다.전희를 하면서 서로 이해와 감정을 느낄 수 있다.이러한 상호성은 두 [2]파트너 모두에게 향상된 성적 경험으로 이어집니다.

생물학적 관점에서, 전희는 번식에 비용이 많이 드는 행위라고 볼 수 있다.하지만 생물 연구를 통해 동물과 인간의 왕국에서 출산율을 높이는 것이 가치 있는 전략이라는 것을 알게 되면 전희의 비용은 충분하지 않게 된다.출산율 증가는 앞서 언급한 신체적, 심리적 영향 때문이며, 이는 신경 최면 호르몬의 영향에도 영향을 미친다.이 호르몬은 광범위한 전희를 하는 동안 남성 내에서 정자 수 생산 속도를 증가시킬 수 있으며, 따라서 여성 파트너가 [4][5]임신할 가능성이 더 높아집니다.

조사.

이성 커플을 대상으로 성관계 기간과 전희를 조사한 결과, 이들 관계의 파트너 중 어느 쪽도 전희의 기간에 만족하지 못했다.이 조사는 주로 대학교육을 받고 그들의 성생활에 만족하는 152쌍을 표본으로 삼았다.이 연구에서, 그리고 다른 큰 연구들과 비교했을 때, 남성들은 그들의 파트너에게 원하는 성관계와 전희 기간을 더 잘 인지했다.이 조사에서 부부들의 평균 성관계 시간은 7분 12분이었다.이 조사의 또 다른 결과는 남성과 여성이 원하는 전희의 길이가 거의 [6]같다는 것이다.

6개 대륙의 27개국에서 온 약 12,000명의 사람들을 대상으로 한 글로벌 연구에서 신체적 전희는 남성의 63%와 [7]여성의 60%에서 "매우 중요한" 것으로 평가되었습니다.

헌신적인 연애 관계에 있는 사람들을 대상으로 한 연구에 따르면, 비록 성적 만족의 다른 측면들이 이러한 유형의 성적 매체에 의해 영향을 받을 수 있지만, 포르노와 성적 미디어의 사용은 전희에 소비된 시간에 대한 만족에 역할을 하지 않는다.이는 전극이 성적 대본의 중요한 부분이고 포르노나 자극적인 성적 매체 등 성적 대본에 대한 사회적 영향이 전극에 영향을 미치지 않는다는 것을 의미한다.전희에 소비하는 시간은 성적인 흥분을 일으키는 중요한 부분이며,[8] 포르노에서 배운 것에도 불구하고 성적인 흥분을 일으키기 위해서는 여전히 같은 양의 전희를 필요로 한다.

게임.

성적 롤플레잉이나 섹스 게임은 성적 [9]관심을 불러일으킬 수 있다.이러한 게임들은 다양한 상황에서 플레이할 수 있으며, 기술에 의해 강화되었다.이러한 유형의 확장 전희에는 SMS 메시지(섹스팅), 전화, 온라인 채팅 또는 기타 형식의 원격 통신이 포함될 수 있습니다.이러한 유형의 전희에는 다음 만남에 대한 환상을 자극하는 것이 목적입니다.이 감칠맛은 성적 긴장을 증가시킨다.

카드나 보드 게임은 전희를 위해 할 수 있다.게임의 목적은 파트너들이 그들의 환상을 충족시키는 것이다.예를 들어, 패자는 옷을 벗거나 승자에게 감각적인 발 마사지를 하거나 승자가 시도하고 싶은 다른 것을 하도록 요구될 수 있다.감각적인 분위기는 촛불, 음료수, 감각적인 음식 또는 선정적인 옷차림에 의해 강화될 수 있다.심지어 섹스 완구의 사용이나 페티시, 성적 속박, 눈가리개 또는 튀기는 것과 관련된 게임을 하는 것을 암시하는 것은 성적 관심의 표시이다.

어떤 커플들은 에로틱 비디오와 포르노 비디오를 보고 성적 흥미를 유발한다.역할극은 성적 환상을 만들고 유지하기 위해 파트너가 의상을 입는 것을 포함할 수 있습니다.다양성은 파트너가 함께 (성적인) 이야기를 만들어 낼 수 있다.둘 중 하나는 문장으로 시작하고 다른 하나는 스토리가 성적으로 노골화될 때까지 계속되며 파트너에게 성적 환상을 표현할 수 있는 기회를 제공합니다.하루의 낯선 사람들(Strangers for a day)은 첫 만남에서 커플이 역할을 하는 롤플레잉 게임이다.공공장소에서 파트너는 처음 만나는 낯선 사람으로 가장한다.그 목적은 그들이 보통 첫 만남에서 하지 않거나 말하지 않고 상대방을 꼬시거나 유혹하는 것이다.

탄트리치

탄트라 원리에 따르면 탄트라 전희는 연애의 첫걸음이다.탄트릭 섹스는 오르가즘에 도달하기 위해 서두르는 것에 반대하기 때문에 탄트릭 전희는 두 신체 사이의 결합을 위해 몸과 마음을 준비시키는 방법이다.탄틀릭 규칙에 따르면 전희는 성관계 전 준비에 초점을 맞춰야 한다.탄트릭 플레이는 편안한 분위기에서의 두 파트너 사이의 관능적인 목욕을 포함할 수 있습니다.향기 오일과 초를 사용하여 분위기를 [10]조성할 수도 있습니다.

탄트릭 전희란 서로 영적으로 연결되고 결속될 수 있는 시간을 주는 것이다.다리를 꼬고 서로 쳐다보고 상대방의 손바닥을 만지는 것은 탄트라 연습자들이 사용하는 일반적인 전희 전술이다.탄트라 전희에는 탄트라 마사지도 포함될 수 있다.탄트릭 철학에 따르면 마사지는 오르가즘에 도달하기 위한 것이 아니라 서로에게 즐거움을 주고 영적인 [11]차원에서 연결되기 위한 것이다.

역사

전희에 대한 많은 역사적 언급이 있고, 많은 예술적 묘사가 많다.고대 인도작품인 카마수트라는 껴안기, 키스하기, 손톱과 [12]이빨로 표시하기 등의 다양한 형태를 언급하고 있다.또, 「플레이」[13]로서 탭이나 신음등의 BDSM 액티비티를 언급하고 있습니다.1900년대 [3]초로 거슬러 올라가는 부부 조언 문헌에서도 전희를 사용한 예가 있다.

레퍼런스

  1. ^ a b c Lehmiller, Justin J. (2017-10-12). The psychology of human sexuality (Second ed.). Hoboken, NJ. ISBN 9781119164708. OCLC 992580729.
  2. ^ a b Fielding, Williams J. (1927). Sex and The Love Life. Dodd, Mead & Co. pp. 111–126.
  3. ^ a b Laipson, P. (1996-03-01). ""Kiss Without Shame, For She Desires It": Sexual Foreplay in American Marital Advice Literature, 1900-1925". Journal of Social History. 29 (3): 507–525. doi:10.1353/jsh/29.3.507. ISSN 0022-4529.
  4. ^ Segura-Sampedro, Juan José (June 2016). "Foreplay, a selected strategy that might be able to increase fertility rates". Medical Hypotheses. 91: 32–33. doi:10.1016/j.mehy.2016.04.005. PMID 27142138.
  5. ^ Agmo, A. J. (1975-11-01). "Neurohypophysial Hormones and the Emission of Semen in Rabbits". Reproduction. 45 (2): 243–248. doi:10.1530/jrf.0.0450243. ISSN 1470-1626. PMID 1206623. S2CID 35155435.
  6. ^ Miller, S. Andrea; Byers, E. Sandra (August 2004). "Actual and desired duration of foreplay and intercourse: Discordance and misperceptions within heterosexual couples". The Journal of Sex Research. 41 (3): 301–309. doi:10.1080/00224490409552237. ISSN 0022-4499. PMID 15497058. S2CID 28304924.
  7. ^ Mulhall, John; King, Rosie; Glina, Sidney; Hvidsten, Kyle (April 2008). "Importance of and Satisfaction with Sex Among Men and Women Worldwide: Results of the Global Better Sex Survey". The Journal of Sexual Medicine. 5 (4): 788–795. doi:10.1111/j.1743-6109.2007.00765.x. ISSN 1743-6095. PMID 18284556.
  8. ^ Leonhardt, Nathan D.; Willoughby, Brian J. (February 2019). "Pornography, provocative sexual media, and their differing associations with multiple aspects of sexual satisfaction". Journal of Social and Personal Relationships. 36 (2): 618–641. doi:10.1177/0265407517739162. ISSN 0265-4075. S2CID 149214569.
  9. ^ "Fore Play Games". Archived from the original on 2010-03-23. Retrieved 2010-03-31.
  10. ^ Van Lysebeth, Andre (2002). Tantra: the cult of the feminine. ISBN 978-81-208-1759-3.
  11. ^ Mental Foreplay online portal (2010-02-18). "Tantra foreplay techniques". Archived from the original on 2011-11-23.
  12. ^ 번역, 물어뜯기 유형, 손톱 사용
  13. ^ 찰싹찰싹 가마경