퀀텀 브레이크
Quantum Break퀀텀 브레이크 | |
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개발자 | 구제 엔터테인먼트[a] |
게시자 | 마이크로소프트 스튜디오 |
감독자 |
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프로듀서 | 밀로시 예하베크 |
디자이너 | 카일 로울리 |
프로그래머 |
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아티스트 | 잔느 풀키넨 |
작성자 |
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작곡가 |
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엔진 | 노즈라이트 엔진 |
플랫폼 | |
해제 | 2016년 4월 5일 |
장르 | 액션 어드벤처, 3인칭 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Quantum Break은 Remediat Entertainment에서 개발하고 마이크로소프트 윈도와 엑스박스 원(Xbox One)에서 발행하는 2016년 SF 액션 어드벤처 3인칭 슈터 비디오 게임이다.이 게임은 타임머신 실험 실패 후 시간 조작 능력을 부여받은 잭 조이스(숀 애쉬모어)가 종말론적 '시간의 끝'을 다루는 방법을 놓고 전 친구 폴 세렌과 갈등을 빚으면서 그 중심에 있다.게다가, 이 게임은 덜 액션 지향적인 부분에 플랫폼 게임 요소를 포함한다.경기 결과에 영향을 미치는 '접속 포인트'도 있다.이 게임은 등장인물들의 배우들을 주인공으로 한 통합된 실사 텔레비전 쇼의 에피소드를 보여준다.등장인물들은 플레이어의 선택과 상호작용하여 결정의 결과를 보여준다.
이 게임은 원래 Remedy의 이전 게임인 Alan Wake의 속편으로 구상되었다.마이크로소프트가 인터랙티브 스토리텔링을 갖춘 새로운 지적재산을 원했기 때문에 게임의 초점은 시간 여행으로 옮겨졌다.그 팀은 이 게임에서 허구의 과학을 창조하면서 과학자들과 상의했다.비디오 게임 부분은 내부적으로 Remediat가 개발하고 스튜디오 베테랑인 샘 레이크가 연출한 반면, 게임의 TV 쪽은 라이프보트 프로덕션, 엑스박스 엔터테인먼트 스튜디오가 개발하고 벤 케타이 감독이 연출했다.애쉬모어와 함께 이 게임에는 이 게임에서 중요한 역할을 연기한 배우 에이단 길런과 랜스 레드딕이 등장한다.이 게임은 Remedy, Northlight 엔진에 의해 개발된 새로운 엔진과 Digital Molecular Matter라는 기술을 사용한다.
이 게임은 2013년 중반 발표돼 2015년 출시를 앞두고 있었지만 다른 Xbox One 독점사와의 경쟁을 피하기 위해 출시가 연기됐다.게임의 그래픽, 게임 플레이, 프리젠테이션, 스토리를 칭찬하는 비평가들이 있을 정도로 긍정적인 반응을 얻었다.플랫폼화 요소, 비디오 게임과 텔레비전의 융합, 그리고 TV쇼의 전반적인 질에 대해 비평가들은 엇갈렸다.윈도 10 버전은 기술적인 문제로 비판을 받았다.퀀텀브레이크는 2년 뒤 '도둑의 바다'가 낸 기록이지만 엑스박스 원 출시 이후 마이크로소프트가 발행한 신 지식재산권 중 가장 많이 팔린 것이다.
게임플레이

Quantum Break은 3인칭 관점에서 진행되는 액션 어드벤처 비디오 게임이다.선수들이 잭 조이스 역을 맡아 시간이 더듬어가는 세상에서 조이스만 빼고 모든 것이 얼어붙게 만드는 시간 조작 능력을 갖고 있다.[2]선수들은 모나크 경비원, 시간을 조종할 수 있도록 특수 설계된 슈트를 장착한 스트라이커,[3] 그리고 매우 강한 화기를 장착한 중무장한 적인 저그너츠를 포함한 다양한 적들과 마주한다.[4]적마다 행동이 다르고, 게임을 하려면 선수들이 서로 다른 전술과 전략을 배치해야 한다.[5]
적을 물리치기 위해, 선수들은 다양한 공격과 방어 능력을 활용할 수 있다.잭은 권총, 돌격 소총, 엽총, 카빈 소총의 네 가지 종류의 총기를 찾을 수 있다.[6]그는 또한 권력을 조종하는 여러 종류의 시간을 가지고 있다."타임 스톱"은 시간 거품으로 적 주변의 시간을 정지시킨다.선수가 거품 속에 갇힌 상대를 쏘면 그 위력이 증폭되고, 잠시 후 거품이 사라지면 총알이 적을 죽인다.[3]"타임 러시"는 잭이 적 옆에 달려가서 즉시 격퇴를 할 수 있도록 한다.[7]그는 또한 이 힘을 이용하여 시간을 빠르게 하고 자신의 위치를 알지 못하는 적들을 혼동하기 위해 덮개 사이를 피할 수 있다.[8]'타임 블라스트'는 적을 공중 부양하고 그들을 얼린다.[5]수비 능력인 '타임 실드'는 들어오는 모든 피해를 비껴가고, '타임 도지'는 선수들이 빠르게 달려들어 공격을 회피할 수 있게 해준다.이 중 파워 조작은 대부분 사용 후 재사용 대기시간이 짧다.[9]전투에서 잭은 환경 물체 옆에 서 있을 때 자동으로 몸을 가린다.[10]하지만 게임 속 인공지능은 서로 조율해 선수를 커버 밖으로 밀어내도록 설계됐다.[11]
잭은 전투에 사용되지 않는 다른 시간적 힘을 가지고 있다.'시간 비전'은 관심 지점을 드러내고, 대화형 물체와 적을 부각시킨다.[3]"타임 에코"는 그가 이 이야기에 대한 추가 정보를 제공하면서 과거의 사건들을 재현할 수 있게 해준다.[12][13]이 게임에는 양자 파문, 문서, 컴퓨터, 미디어 등 "해리포터 오브젝트"[14]로 알려진 여러 종류의 수집품이 등장한다.플레이어는 "동기식 소스"를 수집할 수 있으며, 이는 구매 시간 전력 향상 기능을 위한 체험 포인트로 사용할 수 있다.[5]보통 3D 플랫폼퍼즐의 기능을 하는 환경 퍼즐을 풀어야 하는 액션 위주의 부문도 게임에서 적다.[15]시간이 지체되고 무너지면서 물체는 타임루프에 갇혀 플레이어가 게임의 다음 섹션으로 나아가기 위한 플랫폼이 되거나, 극도로 불안정한 위험한 환경 위험을 초래할 수 있다.[16][17]후자의 경우, 그들은 선수의 길을 막는 장애물이 된다.잭은 속도를 늦추거나 시간을 멈추는 등의 시간 조작 능력을 이용해 그것들을 극복할 수 있어 다치지 않고 진행할 수 있다.그는 또한 경기의 몇몇 특정 지점에서 얼어붙은 비플레이어 캐릭터를 되살릴 수 있다.[18]
게임 플레이는 5막으로 나뉜다.잭 조이스라는 게임을 통해 플레이한 후, 플레이어는 디지털 쇼의 에피소드가 시작하기 전에 줄거리에 영향을 미치는 중요한 동시 결정을 위해 적수 폴 세렌을 장악한다.게임에서 비디오 게임 부분은 주인공들의 이야기를, 쇼는 적대자들의 이야기를 들려준다.플레이어는 "접속 포인트"라고도 알려진 TV 쇼의 매회 초반에 선택을 할 수 있다.이 결정들은 경기의 상태에 영향을 미친다.[19][20]폴 세렌이 예지력을 갖고 있기 때문에, 선수들은 결정을 내리기 전에 각 선택의 결과를 볼 수 있다.[5]
시놉시스
개요
퀀텀브레이크는 리버포트와 그 주변에서 설정되는데, 폴 세렌의 계산 착오로 인해 시간 여행 실험이 잘못된다.[21]시간 여행을 가능하게 하는 물질인 크로논 방사선을 주입한 잭 조이스와 폴 세렌은 시간 기반 능력을 부여 받는다. 예를 들어, 시간을 동결하고 더 빠른 속도로 움직일 수 있는 반면, 크로논의 높은 복용량은 세렌이 현재에서 어떤 선택을 할지 결정하기 위해 미래를 볼 수 있다는 것을 의미한다.[22]게다가 기계의 붕괴는 시간의 구조를 손상시켜 시간 여행 능력이나 올바른 장비 없이 모든 사람에게 시간의 흐름을 산발적으로 얼어붙게 하는 '골절'을 초래한다.조이스와 그의 동맹인 베스 와일더는 이후 세렌이 설립한 회사인 모나크솔루션즈가 추격한다.[23]
이야기의 규칙은 노비코프 자기 일치 원칙에 따라 여행자의 행동을 통해 시간을 바꿀 수 없다는 것을 강조한다; 폴 세렌은 자신과 잭이 젊었을 때 발견한 죽은 부랑자를 구하려고 노력한 예를 들며, 단지 부랑자를 놀라게 하고, 그가 시간을 되돌릴 때 그를 죽였던 가을을 야기할 뿐이다.또 다른 시행규칙은 여행객들이 동일한 코어를 사용하여 서로 다른 시간에 위치한 기계들 사이를 이동할 수 있다는 것이다. 따라서, 캐릭터들이 코어의 첫 번째 전원을 켜기 전에 다시 이동하는 것은 불가능하며, 코어가 다르기 때문에 다른 타임머신들 사이를 이동할 수도 없다.그 게임에는 잭의 내레이션이 나온다.[24]
플롯
잭 조이스는 가장 친한 친구인 폴 세렌을 시범적으로 돕기로 동의하면서 태국에서 미국 리버포트로 여행을 가서 폴이 잭의 소원해진 동생 윌리엄의 물리학 연구로 확장해 왔다는 사실을 알게 되고, '시논 입자'를 이용해 작동하는 타임머신을 만들었다. 폴은 이 기계를 작동시키지만, 와이로서 잼이 되고 고장이 난다.Lliam이 출현하다.윌은 잭과 폴이 그들의 행동을 중단하지 않으면 "시간은 깨질 것이다"라고 요구한다.기계는 불안정해지고 잭과 폴이 시간 기반 힘을 주는 크로논 방사선에 잠기게 된다.모나크 솔루션 병사들이 나타나 타임머신의 핵심을 훔친다.그런 다음 잭과 윌은 "시간의 끝"을 봤다고 주장하는 나이든 폴을 만난다.이 버전의 바울은 시간의 종말을 고칠 수 없다고 주장하며 골절 고치는 윌의 제안을 거절한다.그리고 나서 폴은 건물을 폭파시켜 윌이 추락하는 파편에 의해 죽은 것처럼 보이게 한다.잭은 의식을 잃고 모나크 심복들에게 붙잡힌다.
시간 말더듬는 동안 모나크를 탈출한 잭은 그를 돕기로 동의한 모나크에게 체포된 학생인 닉이나 에이미를 구출한다.모나크 안에서 윌의 친구인 베스 와일더와 함께 일하면서 잭은 윌이 자신의 타임머신과 골절상을 고치기 위한 대항 측정기를 만든 것을 발견한 버려진 브래드베리 수영장으로 향한다.그러나 타임머신은 운전불가능하다.잭은 그들이 타임머신을 고치고 CFR을 찾기 위해 Paul의 크로논 연구 책임자인 Dr. Sofia Amaral을 납치할 것을 제안한다.그녀가 모나크 파티에 참석할 것이라는 것을 알게 된 잭은 모나크에게 항복하고, 폴이 윌의 기계를 타고 1999년 첫 번째 활성화로 되돌아가는 동안만 탈출하여 미래에 우연히 시간 끝에 보내졌다는 것을 알게 된다.모나크 연구소를 통해 탈출한 잭과 베스는 아마랄이 폭발하기 전에 해킹당한 드론의 길에서 빠져나오게 된다.잭이 폴의 차를 훔치는 동안 베스는 아마랄과 함께 바닷가에서 탈출한다.
'크로니턴 증후군'으로 죽어가고 있는 것으로 밝혀진 폴은 아마랄만이 그의 치료를 받을 수 있는 유일한 사람이었기 때문에 그의 2인자인 마틴 해치에게 채찍질을 하고 있다.[b]이제 편집증적인 폴은 아마랄이나 해치 둘 중 하나에 모든 신뢰를 두는데, 아마랄은 잭과 함께 기꺼이 떠났다고 주장한다.Paul은 보안 영상에서 Beth를 알아본다. Beth 역시 시간이 다 되어 Senen을 죽이려고 시도했다.
아마랄을 브래드베리 수영장으로 데려간 잭과 베스는 그녀가 타임머신을 수리하는 것을 돕도록 강요한다.2010년 CFR이 사라졌다는 윌의 문서로 인해 잭과 베스는 2010년으로 향하여 그것을 훔칠 계획을 세우고 인과관계 루프를 닫는다.아마랄이 컴퓨터를 방해하고 모나크에게 경고하자 베스는 기계에 발을 들여놓았다.아마랄을 닉/에이미에게 맡긴 잭은 2010년으로 향하며 훨씬 나이가 많고 방해를 받는 베스를 발견한다.베스는 아마랄이 그녀를 시간의 끝까지 보냈고 그곳에서 어린 바울을 만났다고 설명한다.그를 죽이지 못한 베스는 1999년 그를 따라 첫 번째 활동으로 돌아가 윌을 살해하는 것을 막았다.윌에게 CFR을 만들라고 지시한 후, 그녀는 잭이 2010년에 도착하기를 11년 동안 기다렸다.
베스와 잭은 윌의 작업장에 닿아 CFR을 찾지만 폴은 그녀가 협력하기를 거부하자 베스를 코너로 몰아서 총살한다.CFR은 실수로 활성화되어 크로논 폭발을 일으킨다; 노출은 잭을 다시 2016년으로 전진시키고 폴의 크로논 신드롬을 일으킨다.Beth는 CFR을 차단하지만 Paul에 의해 처형되고 Jack은 오직 시간을 통해서만 감시할 수 있다.
점점 더 편집증적이고 병들어가는 폴은 자신의 실험실이 해치에게 파괴되었음에도 불구하고 손상된 치료법 하나가 회복되었다는 소식을 듣는다.Paul은 그것을 가지고 자신과 그의 계획을 위해 시간을 벌기로 결심하거나 편집증과 질병에 굴복한다.말더듬이가 거의 계속되자 잭은 찰리 윈콧 감시단장이나 윈콧의 절친한 친구 피오나 밀러의 안내로 모나크HQ를 통해 싸운다.폴의 연구실에 도착한 잭은 윈콧의 원조를 받아내거나 고위급 모나크 보안관 리암 버크와 싸운다.CFR을 획득한 잭은 연구원들이 CFR로부터 보호받으면서 시간의 끝까지 해결책을 고안해낼 수 있는 작은 벙커인 "라이프보트"를 작동시키기 위해 폴이 그것을 사용했다는 것을 알게 된다.CFR을 작동할 수 없게 된 잭은 모나크의 타임머신(도난된 대학 핵심이 장착되어 있음)을 사용하여 첫 활성화인 윌의 밤으로 되돌아간다.
잭은 대학을 급히 통과하여 떨어지는 잔해에서 윌을 가까스로 구출한다.윌은 잭에게 미래의 주요 사건들을 지우고 시간의 역설을 무릅쓸 것이기 때문에 그가 단순히 그때그때 그 골절을 고칠 수 없다고 경고한다.말을 더듬는 동안 얼어붙은 베스를 지나자 잭은 손을 뻗어 그녀를 풀어주지만 망설이다가 떠난다.브래드베리 풀에 도달한 잭과 윌은 제시간에 앞으로 여행하고, 단지 폴과 모나크가 그들을 기다리고 있는 것을 발견했을 뿐이다.Paul은 CFR을 회수하거나 파괴할 작정이다.잭은 싸우고 그를 죽인다.CFR을 그의 타임머신에 연결한 윌은 잭에게 크로논 에너지로 그것을 시작하라고 요구한다.CFR은 크로논으로 그 지역을 활성화하고 폭파하며, 이는 다시 안정화되나 마이어-조이스 분야에 가해진 손상을 완전히 복구하지 못하고 또한 폴을 해체시킨다.윌이 폭발로 소진된 CFR을 조사하면서 잭은 자신의 미래 자기 여행에 대한 비전을 갖고 크로논 증후군의 증상을 보이기 시작한다.
순간적으로 잭은 얼어버린 베스를 향해 다시 대학으로 다가가는 모습을 보여주며, 그녀를 위해 다시 돌아오겠다고 속삭인다.한 에필로그는 잭이 인터뷰를 떠나며 해치가 그에게 접근하는 모습을 보여주는데,[c] 해치는 모든 것이 폴에게 비난받았다고 설명하고, 잭은 새로워진 모나크에 자리를 마련해 준다; 잭은 폴과 비슷하게 갈라진 길을 보고 결정을 내리기 전에 끝나는 것을 보여준다.[24]
캐스트
이 게임의 배우 캐스팅은 게임스컴 2015에서 밝혀졌다.[25]
- 잭 조이스 역의 숀 애쉬모어
- 폴 세렌 역의 에이단 길런, 잭의 전 절친한 친구, 모나크 솔루션스의 주모자, 부차적인 플레이어 캐릭터.
- 모나크의 주요 보안 요원 중 한 명인 리암 버크 역의 패트릭 헤우서 역은 에피소드의 중심 인물이며 반복적인 게임 캐릭터다.
- 마샬 올맨은 찰리 윈콧 역을 맡았고, 모나크의 감시 책임자 겸 에피소드의 중심 인물이었다.
- 코트니 호프는 윌이 믿고 잭이 친구가 되는 모나크 이중간첩인 베스 와일더 역을 맡았다.
- 미미 마이클스는 모나크 직원이자 찰리 윈콧의 절친한 친구인 피오나 밀러 역을 맡았으며, 이 에피소드의 중심 인물이었다.
- 에밀리 버크 역의 브룩 네빈, 리암 버크의 임신한 아내 그리고 반복적인 쇼 캐릭터.
- 그의 주치의 역할을 하는 세렌의 조언자 중 한 명인 소피아 아마랄 박사로 재클린 피놀.
- 세렌의 행동에 따라 조연 역할을 하거나 1막 이후 살해되는 주도적인 시위자인 에이미 페레로 역의 아멜리아 로즈 블레어.
- 도입부 택시기사 닉 마스터 역의 숀 듀리.세렌의 선택으로 에이미가 죽는다면, 닉은 그 이야기에서 그녀의 조연을 채운다.
- 마틴 해치 역을 맡은 랜스 레드딕은 모나크의 CEO이자 얼굴 역할을 하는 세렌의 2인자 역할을 맡았다.
- 도미니크 모나한은 잭의 별거 중인 형제이자 물리학자 윌리엄 조이스 역을 맡았다.
- 장니 볼렛(모캡/모양)과 쥘 드 종(목소리)은 사령관 클라리스 오가와 역을 맡았다.
개발
기원

Quantum Break은 핀란드 개발자 Remediative Entertainment가 개발하고 마이크로소프트 스튜디오가 발행했다.2010년에 이 회사는 마이크로소프트가 발행한 또 다른 제목인 앨런 웨이크를 출시했다.이 게임은 비판적인 찬사를 받았지만 어느 회사나 크게 상업적으로 성공하지는 못했다.Remedy는 첫 번째 게임 출시 후 Alan Wake의 속편을 개발하고자 했으며, 게임에 라이브 액션 요소를 포함하기를 희망했다.이 개념은 또 다른 앨런 웨이크 게임을 출판하는 데 전혀 관심을 보이지 않고 그들의 게임 라인업을 다양화하기를 원하는 마이크로소프트에게 던져졌다.[26]
하지만, 마이크로소프트는 비디오 게임 내에서 라이브 액션 쇼를 한다는 생각에 감명을 받았고, 대화형 서사가 특징인 게임을 출판하고 싶었다.그들은 Remediat가 게임의 라이브 액션 부분을 확장할 수 있는 새로운 지적 재산권을 위해 Remediat와 협력하기를 희망했다. Remediat는 동의했다.[27]팀은 이런 종류의 이야기의 일반적인 생각은 과거의 사건을 바꾸는 것이기 때문에 선택과 함께 이야기를 수용할 수 있는 최고의 테마 중 하나는 시간 여행이라고 믿었다.양자물리학에 관한 게임을 갖는다는 생각은 앨런 웨이크 내의 TV 에피소드 "퀀텀 자살"에서 비롯되었다.[28][29]이 장르에 정착한 후, 이 팀은 마이크로소프트에 이 프로젝트를 다시 던졌고 받아들여졌다.[30]이 게임은 앨런 웨이크 앤 리제큐티브의 이전 게임인 맥스 페인과 맥스 페인 2: The Fall of Max Payne의 작가인 샘 레이크가 감독을 맡았다.그라비티에서 일한 공로로 시각 효과로 아카데미 상을 받은 그렉 루든은 서사 디자이너로 활동했다.[31]벤 케타이는 그 TV 쇼의 감독이었다.[32]이 게임의 사전 제작은 2011년에 시작되었고, 약 100명의 사람들이 이 게임에 참여했다.[33]
이야기
그는 "우리는 이전 게임에서 배운 것을 정말로 의식적으로 받아들이고 무엇이 좋은 Remediat 게임을 만드는지에 대한 아이디어를 추진하고 싶었다"고 말했다.앨런 웨이크로부터 모든 스토리텔링 레슨을 받고, 맥스 페인으로부터 영화적 액션 레슨을 받고, 그것을 모두 하나의 게임으로 결합시켜라."
이 게임의 이야기는 레이크와 함께 정규 작가 3명으로 구성된 팀이 '믿을 수 있는' 것을 목표로 썼다.그 결과, 그 팀은 대중 문화로부터 수많은 영감을 끌어냈고 인셉션과 인터스텔라와 같은 영화에 대한 다양한 언급을 포함시켰다.이 팀은 또한 매트릭스, 터미네이터, 백 투 더 퓨처, 프라이머, 루퍼, 그리고 다른 영화들로부터 영감을 받았다.[35]이 게임의 이야기는 "불만"으로 묘사되었고, 루덴은 팀이 이야기 진행 상황을 추적하기 위해 차트를 만들어야 했다.[33]레이크는 팀이 앨런 웨이크로부터 배우고 공식을 다듬으려고 시도했기 때문에 이 게임을 Remedicate의 가장 야심찬 프로젝트이자 "초기치 구제 게임"이라고 설명했다.앨런 웨이크에서와 같이, 이 게임의 주제는 가족을 중심으로 진행된다.레이크 역시 페이싱과 줄거리의 반전으로부터 영감을 끌어냈고, 이 게임의 이야기가 예측할 수 없기를 바랐다.[36]그는 또한 오래된 아이디어를 다시 신선하게 만들기 위한 시도로 친숙한 영화 클리셰를 재해석했다.[37]차원을 더하기 위해, 그 팀은 포스트모던 문학에서 영감을 얻었고 앨런 웨이크의 귀환이라는 독립형 TV 쇼와 같은 많은 자기 참조를 포함시켰다.[38]
이 게임의 "접속 지점" 개념은 루덴에 의해 만들어졌다.삭제된 장면을 풀어내고 플레이어에 스토리와 연결점을 추가 통찰하는 '퀀텀 리플'로 촉발된 게임 TV 쇼에는 약 40여 개의 변형이 있다.그 선수는 폴 세렌으로 경기 중 일부를 뛰며 이 시점에서 그와 같은 결정을 내린다.다이 하드에서 영감을 받은 작가들은 이 접근법이 그들이 깊이 있는 복잡한 악당을 창조할 수 있게 해주기를 희망했다.[39]루덴에 따르면 스토리 캐릭터는 '흑백'이 아니며, 선수 입장에 따라 선수들이 악당에 대한 공감을 느끼고 선택을 할 때 찢어지는 느낌을 받게 된다.접속 포인트는 Remedicate가 게임에 재생성을 더하고 대체 콘텐츠를 잠금 해제하고 세계의 상태를 변화시키기 위해 사용하는 도구로, 플레이 부문은 플레이어의 선택과 상관없이 동일하게 유지된다.[40][33]
Quantum Break은 "트랜미디어 액션-슈터 비디오 게임과 텔레비전 하이브리드"로 묘사되었다.[41]그 게임의 핵심은 라이브 액션 TV 쇼와 함께 제공되는 액션 어드벤처 게임이다.레이크에 따르면, 이 제품은 완전한 패키지로 디자인되었고, 플레이어는 게임을 하고 쇼를 보는 것을 장려한다고 한다.이 게임은 플레이어가 TV 프로그램을 완전히 건너뛸 수 있도록 해주지만, Remedicate는 플레이어가 이 프로그램을 시청하지 않을 경우 중요한 세부 사항을 놓칠 수 있기 때문에 이러한 행동에 대해 충고한다.이 게임은 많은 수집품을 특징으로 하며, 이것은 서술적인 목적을 제공한다.레이크는 일단 선수들이 수집품을 찾으면 나비효과를 유발할 것이며, 그 결과는 쇼에서 보여질 것이라고 설명했다.이 쇼는 또한 핵심 게임에서 찾을 수 있는 몇 가지 사물들을 보여준다.이런 접근을 통해 모든 선수에게 개성 있고 개성 있는 경험을 선사하고, 스토리의 깊이를 높일 수 있기를 희망했다.[30]처음에, 이 게임과 TV 쇼는 완전히 다른 등장인물을 특징으로 하는 극적으로 다른 이야기들을 들려주는 것이었다.하지만, 레이크는 결국 그 생각을 폐기했고, 게임과 쇼는 더욱 가깝게 서로의 반향을 불러일으켰다.[42]레이크는 TV가 나오는 맥스 페인 게임 2종과 브라이트 폴스 라이브 액션쇼가 있는 앨런 웨이크,[43] 라이브 액션 컷이 나오는 앨런 웨이크: 아메리칸 나이트메이트로 포맷을 실험해 본 이 TV쇼를 스튜디오의 "자연적인 진행"이라고 설명했다.[42]토마스 푸하 프로듀서는 이 게임이 "21년간의 작업의 절정"이라고 덧붙였다.[44]레이크는 TV 부분이 비디오 게임을 자주 하지 않고 비디오 게임으로 끌어들이는 진입점 역할을 할 수 있다고 덧붙였다.[41]두 부분을 일관성 있게 유지하기 위해 게임의 카메라 스타일과 필드 깊이에 대해 조언을 해준 영화제작자와도 상의해 두 매체 간 원활한 전환이 가능하도록 했다.[45]
레이크는 처음에 마이크로소프트가 이 아이디어에 특별히 열광하지는 않는다고 생각했지만, 주로 당시 Xbox One을 TV 기능이 풍부한 엔터테인먼트 장치로 사용하려는 마이크로소프트의 비전 때문에 이 음원을 받아들였다.[46]하지만 이 TV 쇼가 마이크로소프트 프로젝트의 일부가 아니었기 때문에 Xbox Entertainment Studio의 폐쇄는 TV 쇼 제작 진행에 영향을 미치지 않았다.[47]스카이프 대화와 각본 리뷰를 통해 Remediation과 긴밀히 협력한 라이프보트 프로덕션이 만들었다.경기의 대체 콘텐츠와 분기 성격 때문에 많은 장면들이 두 번 찍혀야 했다.Remedy의 작가 세 명도 TV 쇼 콘텐츠에 기여했다.[33]
마이크로소프트의 자금 지원으로, Remedy는 숀 애쉬모어, 에이단 길런, 랜스 레드딕, 도미닉 모나한 등 유명 배우들을 많이 고용했다.게임스컴 2014에서 게임 발표와 첫 게임 플레이 공개 동안, 잭 조이스는 숀 더리에 의해 그려졌다.루덴에 따르면 이들은 애쉬모어 캐릭터를 위한 애니메이션을 제작 중이었고, 행사 전 최종 확정할 시간이 부족해 듀리가 주인공으로 나오는 게임 시제품을 게임의 데모로 삼았다고 한다.주연 배우들의 변화는 또한 스튜디오가 게임 커버 아트를 업데이트하고 바꾸도록 자극했다.[48]애쉬모어, 모나한, 길렌은 1년 후 이 게임의 주인공이자 적대자로 발표되었고, 더리는 닉으로 이 게임에 출연했다.[42]
디자인
이 게임을 개발하는 동안 Remedy는 헬싱키 대학의 강사로 CERN에서 일한 과학자인 Syksy Résénen과 상담했다.그는 그들에게 줄거리가 현재의 이론물리학과 양자물리학을 고수할 정도로 글씨를 쓰는 법을 가르쳐 주었다.[49]개발팀은 브레인스토밍 세션을 여러 번 열었는데, 브레인스토밍은 팀원들에게 영감을 주고, 게임의 타임머신 디자인을 고치는 데 도움을 주었다.힉스 보손과 힉스 필드에서 그들만의 가상의 "Meyer-Joyce 입자"와 "Meyer-Joyce 필드"를 만들 때, 이 팀은 또한 영감을 받았다.[42]
레이크에 따르면, 그들은 다른 게임 플레이 역학을 실험했고, 그들 중 일부는 게임을 너무 느리게 하거나 너무 전술적으로 만든다고 판단했다고 한다.그들은 그들의 맥스 페인 시리즈에 등장하는 "액션 스펙터클"과 몇 가지 현대적인 반복을 재현할 의도였다.[50]게임은 빠른 속도로 진행되도록 설계되었지만, 시간 여행의 개념은 이런 종류의 게임 플레이의 요소들을 수용하지 못했다.그 결과, 그 팀은 시간 자체라는 더 넓은 주제를 포함하기로 선택했다.시간이 무너져 다양한 위험한 상황으로 이어지는 세계에 판을 짰다.레이크에 따르면, 시간의 주제는 게임에 등장하는 모든 요소들을 연결했다.이 설정을 통해 팀은 시간 조작 능력과 같은 새로운 게임 플레이 메카니즘을 추가할 수 있었다.[42]이들은 과거 장르에 대한 경험과 3인칭 관점으로 인해 강력한 리드미컬을 보여줄 수 있는 반면 순수한 스토리 위주의 게임은 트리플A 타이틀처럼 느껴지지 않을 것이라고 생각했기 때문에 3인칭 슈터로 Quantum Break를 만들었다.[36]
루든은 그 팀이 경기의 어려움에 많은 노력을 기울였다고 말한다.그들은 타임 파워가 플레이어가 여전히 도전적인 순간들을 허용하면서 슈퍼히어로처럼 느끼게 해주기를 바랐다.[33]앨런 웨이크에 대한 비판에서 배운 그들은 다양성을 높이고 속도를 바꾸기 위해 몇 가지 퍼즐을 도입했다.[51]퍼즐은 또한 선수들에게 그들의 능력을 일깨워주는 역할을 한다.되감기 기능을 포함한 환경 퍼즐의 일부는 페르시아의 왕자 같은 제목에서 영감을 받았다. Sands of Time and Life Is Starger, 반면 말더듬는 시퀀스는 살바도르 달리와 인셉션의 꿈 시퀀스에서 영감을 받았다.[33]
시간 말더듬이가 일어나면 새로운 적과 장애물을 만나게 된다는 것을 플레이어들에게 알리기 위해 게임의 시각적 변화가 일어난다.게임의 레벨은 플레이어가 시간 조작 능력을 자유롭게 사용할 수 있도록 개방된 환경을 특징으로 하고 탐험을 장려하도록 설계되었다.이 게임의 수석 디자이너인 카일 롤리는 그들을 "아레나"라고 묘사했다.말더듬이는 또한 다음과 같은 이야기를 전달하기 위해 고안되었다.플레이어는 시간 말더듬이에 갇힌 비플레이어 캐릭터를 점검하고 시간이 얼어붙을 때 그들에게 무슨 일이 일어났는지 배울 수 있다.게임의 인공지능(AI)은 게임의 커버 시스템에 과도하게 의존하는 것을 막기 위해 플레이어를 커버에서 벗어나게 하기 위해 공격적으로 플레이어를 공격하도록 고안됐다.타임 파워는 AI 행동에 영향을 미치고, Remediative는 타임 러시를 사용한 후 AI가 플레이어 캐릭터를 검색할 수 있는 새로운 시스템을 구축했다.[52]
기술
이 게임은 Northlight Engine이라는 새로운 사내 엔진을 사용한다.[43]'단종된 시간'이라는 사상을 대변하고 디테일한 파괴체계를 갖추기 위해 기하학적 왜곡파부터 '생각의 입자'에 이르는 기술을 활용해 플레이어 캐릭터를 파괴의 중심에 놓는 환경을 많이 만들었다.[53]연구팀은 픽셀룩스가 개발한 기술인 디지털 분자 물질도 실제와 같은 방식으로 게임에서 구조와 물체가 반응할 수 있도록 했다.미코 우로모 미코에 따르면 이 기술은 "이전까지 불가능했던 스케일로 복잡한 시나리오를 시뮬레이션할 수 있게 해 주며 게임 개발에 매우 중요하다.[54]이 팀은 또한 이 게임의 조명 시스템에도 상당한 노력을 기울였다.역동적이도록 디자인했고, 팀은 눈과 머리카락을 포함하도록 그것을 다듬었다.그들은 또한 간접 조명을 위한 새로운 글로벌 조명 시스템을 만들었다.[53]이 게임의 해상도 기반은 720p였지만, Remedicate는 시간 재구성을 이용하여 1080p까지 올리려고 시도했다.[55]
세부 모션 캡처를 진행하는 데 많은 자원을 쏟아 부었고, 플레이어의 스토리에 대한 몰입도를 높이고 캐릭터에 대한 감정적인 애착을 더 쉽게 형성하며, 게임과 TV쇼가 서로 일관성을 유지하도록 했다.그들은 또한 이 기술을 사용함으로써 게임에 현실감을 더하고 등장인물들의 비현실적인 행동과 외모에 정신이 팔려 나가는 것을 막을 수 있기를 바랐다.[41]레이크는 모션 캡처를 기록할 때 어려운 점 중 하나는 시스템이 복잡성이 부족하다고 생각한 경험이 없는 배우들을 설득하는 것이지 오버액션을 하는 것이 아니라고 덧붙였다.레이크에 따르면 이 게임은 등장인물들의 현실적인 디지털 상대물을 만들어내고 얼굴 하나하나를 기록하는 기술이 특징이다.[43]이 팀은 처음에 로스앤젤레스에서 녹음 작업을 했는데, 이 곳에서 배우들은 추적 표시가 있는 스판덱스 슈트와 헤드 카메라를 착용해야 한다.Remedy는 배우들을 헬싱키에 있는 Remediat's 사무실로 초대했는데, 그곳에서 그들은 그들 자신의 기술을 사용하여 얼굴 표정과 대화의 움직임의 극히 상세한 모션 캡처를 수행했다.애쉬모어는 모션 캡쳐를 위한 챔버를 "Sweat Box"라고 표현했는데, 배우들이 모션 캡쳐 데이터가 망가지지 않도록 얼굴만 움직이며 흔들리지 않아야 하기 때문이다.[56]
오디오
Remedy에 따르면, 오디오는 시각 효과를 촉진한다.개발팀은 정상적인 시간과 시간의 말더듬이를 구별하기 위해 많은 노력을 기울였다.시간이 말을 더듬어 들어가면 낮은 음치에서 총성이 발사되는 등 많은 오디오 효과가 변화하고, 대화와 음악은 기지개를 켜기 시작한다.[52]변화의 목표는 선수들이 시간 상태의 변화를 "눈을 감고" 인식할 수 있도록 하는 것이었다.이 팀은 시간이 더듬거리는 소리를 설명하면서 참고 가이드를 작성했다.이들은 '폭력' '예측 불가' 등의 단어를 선택했지만 'sci-fi' '디지털' 등은 사용하지 않았다.이 팀은 오디오를 게임 플레이와 동기화하기 위해 오디오키네틱 와이즈도 이용했다.[57]
이 게임의 사운드 트랙은 앨런 웨이크의 작곡가 페트리 알랭코가 작곡했다.알랑코는 모듈형 오디오 소프트웨어인 Reaktor를 사용했지만, 소프트웨어가 내장되어 있는 악기에 만족하지 못하고, 자신만의 맞춤형 사운드 세트를 만들기로 결정했다.게임 속 음악은 알랑코가 의도적으로 공격적인 음색을 피하면서 게임의 감정적인 순간을 뒷받침하기 위해 '고난'과 '수블라임'이라고 표현했다.[58]이 사운드 트랙은 감귤 드림, 헤크크, 마이클 스턴스와 아펙스 트윈, 레즈노리안의 앨범에서 영감을 얻었다.그는 이 게임에 관현악 사운드트랙을 추가할 계획이었지만 마이크로소프트는 이 아이디어를 거절했다.음악이 일렉트로닉 스타일로 바뀌면서 롤랜드 신디사이저 등 인공 악기를 사용했고, iam8bit는 2016년 3분기 게임 사운드트랙의 비닐 한정판 출시를 앞두고 있다.[59][60][61]
2015년 라이프보트 프로덕션은 존 케이퍼를 TV 쇼의 사운드 트랙으로 고용했다.카에페르와 알랑코는 두 매체간의 상호작용 수준이 다르기 때문에 긴밀하게 협력하지 않았다.이 게임의 대체 콘텐츠 때문에, 그는 몇몇 장면들을 위해 여러 곡의 음악을 작곡해야 했다.TV쇼가 스토리를 확장하고 설명을 제공하는 역할을 하면서 음악에는 '음모, 속임수, 긴장감, 사랑, 상실감'의 관념이 반영된다.[32]
Remediative가 유튜버들에게 게임에 대한 동영상을 만들도록 하고, 플레이어가 자신의 경험을 다른 사람과 공유하도록 유도하자, 팀은 플레이어가 허가받은 음악을 끌 수 있는 오디오 옵션을 도입했다.이를 통해 유튜버들이 저작권 침해 우려 없이 온라인에 동영상을 올릴 수 있다.[62]게임에 등장하는 허가받은 음악은 레이크가 특별히 선택했으며, 각 행위와 크레딧 장면의 마지막에 연주된다.[63]
해제
Quantum Break은 2013년 5월 21일에 발표되었다.[64]게임플레이 트레일러는 2013년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포,[65] 2013년 VGX 어워드 등 주요 컨벤션에서 출시됐다.[66]Remedy는 게임스컴 2014에서 열린 마이크로소프트의 컨퍼런스에서 첫 번째 게임 플레이 데모를 발표했는데, 레이크는 이 데모가 시청자들을 "말도 하지 못하게" 만들 것이라고 말했다.[67]이 게임은 원래 2015년에 출시될 예정이었지만 마이크로소프트는 헤일로 5: 가디언즈, Rise of the Tomb Raider, Forza Motorsport 6 등 Xbox One과 경쟁하지 않기 위해 2016년까지 이 게임을 유지했다.[68][69]게임스컴 2016에서 마이크로소프트는 이 타이틀이 2016년 4월 6일에 발매될 것이라고 발표했다.[70]이 쇼는 별도로 발매되었고 디스크 공간을 절약하기 위한 노력으로 게임 소매판에는 제공되지 않았다.그 결과 Xbox One과 Windows 10 사용자 모두 이 프로그램을 스트리밍해야 한다.[71]마이크로소프트는 처음에 그것을 독립형 쇼나 별도의 엑스박스 라이브 다운로드로 출시하는 것을 포함한 다른 옵션들을 고려했다.[72]
퀀텀브레이크는 당초 Xbox One 전용으로 발표됐지만, 마이크로소프트는 2016년 2월 Xbox One 버전과 동시에 출시하기 위해 윈도 10(유니버설 윈도 플랫폼)용 게임도 출시한다고 발표했다.Remediat에 의해 내부적으로 개발된 PC 버전은 Windows Store에서만 출시될 것이며 DirectX 12가 필요할 것이다.[73]이는 게임 발표 당시 PC 버전의 존재를 밝히지 않아 마이크로소프트가 Xbox One을 구매하도록 호도했다고 비판한 플레이어들 사이에서 반발을 샀다.마이크로소프트의 필 스펜서는 더 많은 청중들에게 게임을 전달하는 것은 "좋은 일"이며, 그것은 게임의 판매를 증가시킬 수 있다고 대답했다.[74]레이크는 공동체의 반응에 "고백"하고 "실망했다"고 덧붙였다.[75][76]
Xbox One 버전을 구매하는 플레이어들은 윈도우 10 버전에 대한 디지털 코드를 받을 것이다.앨런 웨이크는 다운로드가 가능한 두 편의 스페셜 에피소드 '시그널'과 '작가'와 함께 '아메리칸 나이트메이트'도 역호환성을 통해 게임을 구매한 플레이어를 위해 무료로 이용할 수 있게 됐다.[77]이 게임이 출시되어도 18세가 되지 않은 선수들은 카메오에게 다음과 같은 혜택을 줄 것이다. 대신 사전 주문 보너스로서의 파워 요소.[d][78]2016년 1월 푸하는 경기가 매우 마무리 단계에 이르렀고, 팀이 "피곤했다"[79]고 폭로했다.2016년 2월 21일, Remedicate는 게임이 금빛으로 변했다는 것을 확인했는데, 이는 게임이 복제와 출시를 위해 준비되고 있음을 나타낸다.[80]마이크로소프트는 미국과 캐나다, 시드니의 다양한 마이크로소프트 매장에서 론칭 파티와 함께 출시를 축하했다.[81]게임과 함께 발매된 소설 '퀀텀 브레이크: 제로 스테이트'가 있었다.[82]
스팀(Steam)을 통해 배포된 독립형 PC 버전과 물리적인 타임리스 컬렉터 에디션(개발 다큐멘터리, 게임 개발을 상세히 기록한 책, 사운드트랙 CD, 포스터 포함)이 2016년 9월 29일 발매됐다.윈도 10/UWP 버전과 달리 64비트 플랫폼에서 윈도 7 이상을 지원한다.[83][84]앨런 웨이크, 오리, 블라인드 포레스트의 PC 배포를 도왔던 노르딕 게임: 확정판 및 붕괴 상태: 1년 서바이벌 에디션, 소매판 배부.[85]
리셉션
임계수신호
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | PC: 100[98]/66 XONE: 77/100[99] |
출판 | 점수 |
---|---|
소멸성 | 8.5/10[86] |
EGM | 7.5/10[87] |
게임 정보 제공자 | 8.5/10[88] |
게임 레볼루션 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 6/10[90] |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
자이언트 봄 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10[93] |
PC 게이머(미국) | 70/100[94] |
폴리곤 | 8.5/10[95] |
벤처비트 | 9/10[96] |
VideoGamer.com | 8/10[97] |
디지털 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
집계업체인 메타크리트틱에 따르면 Quantum Break에 대한 비판적인 수신은 분할되었지만 일반적으로 긍정적이며 Xbox One 버전은 윈도우 버전보다 더 좋은 평가를 받았다.비평가들은 일반적으로 이 게임의 그래픽, 게임 플레이, 스토리를 높이 평가했지만, 이 게임의 TV 쇼와 게임에 등장하는 선택들에 대해서는 의견이 엇갈렸다.
이 게임의 그래픽은 비판적인 찬사를 받았고 디지털 스파이 출신의 샘 러버리지가 Xbox One에서 사용할 수 있는 "가장 잘 생긴" 비디오 게임 중 하나라고 발표했다.[7]비평가들도 이 게임의 디테일한 캐릭터 모델을 높이 평가해 게임 캐릭터가 더욱 생동감 있게 보였다.일부 비평가들은 이 게임의 다양한 입자 효과와 파괴 역학에 깊은 인상을 받았고, 특히 게임스팟의 피터 브라운이 "충격적",[90] 게임즈라다르의 데이비드 호튼이 "고글거림",[91] IGN의 트리스탄 오길비가 "눈을 팔기"로 묘사하는 말더듬는 순간들 동안 이 게임의 다양한 입자 효과와 파괴 역학에 깊은 인상을 받았다.[93]일렉트로닉 게이밍 월간지(Electronic Gaming Monthly)의 맷 부흐홀츠는 게임에 등장하는 장소들이 게임 분위기에 맞는다고 생각했지만,[87] 게임 레볼루션의 피터 파라스는 서로 너무 닮았다고 비판했다.[89]
이 게임의 게임 플레이는 Buchholtz가 이 게임의 두드러진 포인트 중 하나라고 설명하는 등 긍정적으로 검토되었다.[87]벤쳐비트의 오길비, 파라사, 다카하시 딘 등이 선수들에게 너무 쉽다고 생각했지만, 빠르게 반복되면서 '재미', '뛰어난', '기쁨', '빠른'[87][91][97]으로 묘사됐다.[89][93][96]다카하시 감독은 선수들에게 제공되는 다양한 시간 조작 능력이 압도적일 수 있지만, 발전함에 따라 이러한 스킬을 사용하는 것이 만족스럽다고 언급했다.[96]Lovelidge는 또한 이러한 능력이 중독성이 있다고 덧붙였다.[7]VideoGamer.com의 톰 오리 씨는 이러한 파워들이 사용하기 "멋지다"고 칭찬했고,[97] 게임 인포머의 벤 리브스는 게임에 다양성을 더했다고 칭찬했다.[88]파워를 결합해 연쇄 공격 사슬을 형성할 수 있는 만큼 플레이어들에게 탐색과 실험의 자유를 주는 게임이라는 평을 받았다.[86][90]호튼은 대부분의 파워가 경기 초반에 가능했기 때문에 개발팀은 파워를 완전히 '진화'할 기회를 놓쳤다고 불평했다.[91]비평가들은 그들이 때때로 전투 중에 표지에 갇혔다고 불평했다.[7][95]코타쿠 출신의 브라운과 스테판 토틸로는 총놀이 체계가 권력자들만큼 정교하지 못하며, 무기는 '천재적'[90][100]이라고 생각했다.많은 비평가들은 최종 보스 캐릭터가 패배하기엔 너무 힘들어서 선수들의 좌절감을 초래했다고 한탄했다.[88][96]승강장 구간은 엇갈린 평가를 받았다.폴리곤의 오리, 아서 기스는 게임의 동작을 "멋있다"고 칭찬했고 자이언트 봄의 브라운과 제프 게스트만은 게임의 느슨한 움직임 시스템으로 인해 서툴고 착각이 없다고 표현했다.[97][96][90][92][94]
그 경기의 이야기는 대체로 호평을 받았다.데스트레이토이드 출신의 브렛 메이든스키가 매우 재미있는 경험을 선사하고 처음부터 끝까지 선수들을 끌어들이며 극찬한 반면 다카하시 감독은 내레이션이 '어색하다'[96]고 생각했다.[86]오리는 그 이야기가 매우 "불만하다"[97]고 덧붙였다.호튼과 브라운은 게임 플레이의 흐름을 끊고 너무 중요한 스토리 정보를 담고 있다고 비난했지만,[87] 이 게임의 서술적 오브젝트는 부홀츠가 플레이어들에게 새로운 통찰력을 제공했다는 찬사를 받았다.[90][91]일부 비평가들은 선수들의 선택으로 이야기가 진행되면서 등장인물들과 감정적으로 연결되기 쉬워졌다고 느꼈다.그 선택들은 중요하고, 무겁고, 의미 있는 것으로 생각되었고, 많은 사람들은 그들이 게임에 재생성을 더했고,[7][93] 선수들에게 더 많은 통제력을 주었다고 주장한다.[96]하지만, 일부 비평가들은 그 선택이 이야기의 결과를 바꾸지 않는다고 실망했다.[88][90]
PC 게이머의 앤디 켈리는 높은 제작 가치를[94] 지적했고 다카하시, 기스, 오길비는 각각 길런과 레드딕을 폴 세렌, 마틴 해치로 지목하며 배우들의 연기를 극찬했다.[93][96][95]TV 시리즈에서 제시된 관점은 허튼, 러버리지, 오길비 등으로부터 성공적으로 이야기의 많은 공백을 메우고 게임 캐릭터에 깊이를 더했으며,[7][91][93] 게임의 악당들을 인간화시킨 것에 대한 갈채를 받았다.[94][95]페라스는 이 쇼가 평범하고 업계 기준에도 한참 못 미치는 수준이라며 관련성이 없다고 비판했다.[89]리브스는 TV 캐릭터들이 본게임에 나오지 않았기 때문에 이 쇼는 불필요하다고 느꼈다.[88]이 쇼는 플레이어들의 게임 연결을 끊었다는 비판을 받았고, TV 쇼가 컷 미드로 대체될 수 있다고 제안했다.[87][97]게임스팟의 피터 브라운은 이 쇼의 대화를 "치즈티"라고 비판했고, 그는 분명한 제품 배치가 있었다고 언급했다.일부 비평가들은 4회 내내 소품들이 과도하게 재사용되고 있다고 불평했다.[90]
전체 패키지에 대해 비판론자들은 엇갈렸다.엔가젯 출신의 티모시 J. 세팔라는 "Xbox One을 구입하는 정당한 이유"[101]라고 여겼고, 러버리지와 기스는 Remedicate가 두 매체를 함께 섞음으로써 미래의 스토리텔링의 기반을 마련했다고 생각하여 이 게임을 독특한 타이틀로 만들었다.[7][95]리브스는 이 게임이 다른 모든 Remediat 게임들 중에서 최고의 게임 플레이와 스토리텔링을 가지고 있다고 생각했다.[88]토틸로는 이 게임이 TV 쇼와 함께 혁신을 이루었으며, 이 게임이 타이틀을 "특출한"[100] 것으로 만들었다고 덧붙였다.유로게이머의 마틴 로빈슨은 이 게임이 실속보다 더 많은 스타일을 가지고 있다고 결론내렸지만, 타이틀의 독특함을 인정했다.[102]호우톤과 게르스트만 모두 야심찬 프로젝트라는 데 동의했지만,[91] 게르스트만과 호우톤 모두 원소가 충분히 연결되지 않아 실망했다.[92][91]
PC 버전은 제3자 해결 방안을 막는 유니버설 윈도 플랫폼이 부과한 제한과 함께 주로 엔비디아 GPU를 중심으로 한 수많은 성능 및 안정성 문제로 인해 낮은 평가를 받았다.[103][104]Remedicate는 나중에 이 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있다고 발표했다.[105]이 게임의 업데이트 버전은 첫 출시 5개월 후 Steam에 출시되었고, 윈도우 7 이상을 지원했으며, 이전 릴리스의 많은 기술적 문제를 해결했다.[106]
판매의
마이크로소프트의 임원인 애런 그린버그에 따르면, 사전 주문 판매는 그들의 예상을 초과했으며, 이 타이틀은 엄청난 성공을 거둘 수 있는 잠재력을 가지고 있다고 한다.[107]Quantum Break은 영국에서 출시 첫 주 동안 가장 많이 팔린 소매 게임으로 경쟁사인 더스트 랠리를 139대 판매로 앞섰다.마이크로소프트가 Xbox One을 출시한 이래 발매한 오리지널 자산 중 가장 많이 팔린 것으로, 선셋 오버드라이브, 오리와 블라인드 포레스트, 라이스: 로마의 아들 같은 게임보다 많이 팔렸다.[108]하지만 이 기록은 이후 2018년 3월 발매된 '도둑의 바다'에 의해 깨졌다.[109]
수상
연도 | 상 | 카테고리 | 결과 | 참조 |
---|---|---|---|---|
2015 | The Game Awards | 가장 기대되는 게임 | 지명했다 | [110] |
2016 | 제34회 골든 조이스틱 어워드 | 베스트 오리지널 게임 | 지명했다 | [111] |
베스트 스토리텔링 | 지명했다 | |||
올해의 혁신 | 지명했다 | |||
올해의 공연 (잭 조이스 역의 숀 애쉬모어) | 지명했다 | |||
올해의 엑스박스 게임 | 지명했다 | |||
2017 | 제15회 시각 효과 협회상 | 실시간 프로젝트의 뛰어난 시각 효과 | 지명했다 | [112] |
제20회 D.I.C.E. 어워드 | 사운드 디자인 분야에서 탁월한 성과 | 지명했다 | [113] | |
NAVGTR 어워드 2017 | 게임 시네마의 방향 | 지명했다 | [114] | |
조명/텍스트 | 지명했다 | |||
드라마 속 연기, 주연 (잭 조이스 역의 숀 애쉬모어) | 지명했다 | |||
드라마에서의 연기, 조연 (폴 세렌 역의 아이단 길런) | 원 | |||
사운드, 새 IP 사용 | 지명했다 | |||
드라마 속 쓰기 | 지명했다 | |||
제15회 G.A.N.G. Awards | 베스트 다이얼로그 | 지명했다 | [115] | |
2018 | 2018 웹비 어워드 | 최상의 사용자 환경 | 원 | [116] |
최상의 비주얼 디자인 | 지명했다 |
가능한 속편
엑스박스(Xbox)가 게임스컴 2014에서 발표하는 동안 마이크로소프트 스튜디오는 퀀텀브레이크가 '엑스박스의 새로운 대표 프랜차이즈' 중 하나로 기획됐다고 보도해 중요도 면에서 기어스 오브 워(Gears of War)와 헤일로(Halo) 시리즈와 어깨를 나란히 했다.[117]2016년 8월 엑스박스 마케팅 총괄 매니저인 애런 그린버그는 윈도 센트럴과의 인터뷰에서 "게임은 잘 팔렸지만 모든 영화처럼 모든 게임이 속편을 필요로 하는 것은 아니며 때로는 괜찮다"고 말했다.[118]그럼에도 불구하고 2017년 10월 마이크로소프트 글로벌게임즈 퍼블리싱의 섀넌 로프티스 퍼블리싱 대표는 "퀀텀브레이크는 우리가 아직도 할 수 있는 이야기가 많은 세상의 매우 좋은 예이자 현상이라고 생각한다"고 게임의 우주를 버릴 계획이 없다고 보고했다.[119]테로 비탈라 리퀴드 CEO는 2018년 7월 Quantum Break 여배우 중 한 명이 출연하는 새 게임을 발표한 후 이 게임의 속편이 이 게임의 지적 재산을 소유한 마이크로소프트의 승인을 기다리고 있다고 말했다.[120][121]
메모들
- ^ TV 쇼는 라이프보트 프로덕션과 엑스박스 엔터테인먼트 스튜디오와 협력하여 개발되었다.아소보 스튜디오 추가 작업.[1]
- ^ 연대기 방사선에 과도하게 노출되어 발병하는 이 병은 그의 건강에 해롭고 불치병에 걸리며 실제 방사선 치료와 유사하게 의료 연대기 노출이 필요하다.그 질병은 잭과 달리 그가 가능한 미래를 볼 수 있게 해주는 것으로 암시되어 있다.
- ^ 해치의 죽음이 에피소드 4에서 보여졌음에도 불구하고, 추가적인 수집품과 플래시백은 해치가 스스로 통제할 수 있고 시간과 함께 우주에서 살 수 있는 시프터라는 것을 암시한다.
- ^ Quantum Break은 PEGI 16 등급, American Nightmight는 PEGI 18 등급이다.아메리칸 나이트메일의 나이 제한은 사전 주문 보너스에 문제를 일으킨다.
참조
- ^ "Quantum Break is an original creation by Remedy Entertainment, considered as one of the most talented game studios in the world". Asobo Studio Official Website. Retrieved 9 January 2022.
- ^ Phillips, Tom (8 December 2013). "Gameplay footage of Xbox One exclusive Quantum Break". Eurogamer. Archived from the original on 11 December 2013. Retrieved 8 December 2013.
- ^ a b c Skrebels, Joe (11 February 2016). "All of Quantum Breaks time powers, explained". GamesRadar. Archived from the original on 9 July 2016. Retrieved 28 June 2016.
- ^ "Quantum Break: The Heavily Armored Monarch Juggernaut is a Tough Fight". IGN. 6 April 2016. Archived from the original on 12 June 2016. Retrieved 28 June 2016.
- ^ a b c d Takahashi, Dean (5 April 2016). "Quantum Break tips and tricks that keep you from getting stuck in time". VentureBeat. Archived from the original on 4 June 2016. Retrieved 28 June 2016.
- ^ Workman, Robert (8 April 2016). "The Best Guns in Quantum Break". Prima Games. Archived from the original on 29 August 2016. Retrieved 28 June 2016.
- ^ a b c d e f g h Loveridge, Sam (1 April 2016). "Quantum Break review: Is this the future of gaming?". Digital Spy. Archived from the original on 6 July 2016. Retrieved 1 July 2016.
- ^ Makedonski, Brett (21 August 2015). "Quantum Break piqued my curiosity, but it still has a lot to prove". Destructoid. Archived from the original on 4 October 2015. Retrieved 4 October 2015.
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It’s this tiny little room with nine cameras and it captures your facial performance to an almost photo-real level. It’s really, really detailed but part of that is you cannot move, at all... If you move during a take the data is ruined. As you can imagine the game is highly action-oriented, and very emotional – there’s a lot of emotion and yelling and screaming and breaking down, for all the characters for various different reasons.
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