메모리 카드

Memory card
메모리카드 작성 시 소형화가 두드러집니다.시간이 지남에 따라 물리카드 사이즈는 작아졌습니다.
디지털 SLR 카메라의 메모리 카드

메모리 카드는 일반적으로 플래시 메모리를 사용하여 디지털 정보를 저장하기 위해 사용되는 전자 데이터 저장 장치입니다.이것들은 일반적으로 디지털 휴대용 전자 기기에 사용됩니다.돌출된 USB 플래시 드라이브 대신 소켓에 있는 카드를 사용하여 이러한 장치에 메모리를 추가할 수 있습니다.

역사

메모리 카드 테크놀로지의 기초[1]플래시 메모리입니다.1980년[2][3] 도시바에서 후지오 마스오카에 의해 발명되어 1987년 [4][5]도시바에 의해 상용화 되었다.

PC카드(PCMCIA)는 상용 메모리 카드 형식(타입 I 카드) 중 가장 먼저 출시되었지만 현재는 주로 산업용 애플리케이션 및 모뎀 의 I/O 디바이스 연결에 사용됩니다.1994년 이후 PC카드보다 작은 메모리 카드 포맷이 다수 출시되었습니다.첫 번째는 CompactFlash, SmartMedia와 Miniete Card였습니다.휴대폰, PDA, 콤팩트 디지털 카메라를 위한 작은 카드에 대한 욕구는 이전 세대의 "콤팩트" 카드를 커 보이게 하는 트렌드를 이끌었다.2001년에는 SM만 디지털 카메라 시장의 50%를 차지했고 CF는 전문 디지털 카메라 시장을 장악했다.그러나 2005년에는 SD/MMC가 SmartMedia의 자리를 거의 차지하게 되었습니다.단, 메모리 스틱의 변종과 CompactFlash에 의한 치열한 경쟁도 있었습니다.산업용 및 임베디드 기기용 PCMCIA 메모리 카드도 틈새를 유지하고 있는 반면, 휴대 전화와 PDA에서는 메모리 카드가 작아졌습니다.

처음에는 메모리 카드가 비싸서 [6]2001년에는 용량당 3달러가 들었습니다.이것이 Microdrive, PocketZip, Dataplay의 개발로 이어졌습니다.플래시 메모리 가격이 낮아지고 용량이 커지면서 세 가지 개념은 모두 구식이 되었습니다.

2010년 이후 Sony(기존에는 메모리 스틱만 사용)와 Olympus(기존에는 XD카드만 사용)의 신제품에 SD카드 슬롯이 추가되었습니다.[7]사실상 포맷 전쟁은 SD-Card에게 [8][9][10]유리하게 돌아섰다.

선택한 메모리 카드 형식의 데이터 테이블

이름. 줄임말 폼 팩터(mm) DRM
PC 카드 PCMCIA 85.6 × 54 × 3.3 아니요.
콤팩트 플래시 I CF-I 43 × 36 × 3.3 아니요.
콤팩트 플래시 II CF-II 43 × 36 × 5.5 아니요.
CFExpress CFX 38.5 × 29.8 × 3.8 알 수 없는
스마트 미디어 SM/SMC 45 × 37 × 0.76 아이디
메모리 스틱 50.0 × 21.5 × 2.8 매직게이트
메모리 스틱 Duo MSD 31.0 × 20.0 × 1.6 매직게이트
메모리 스틱 Pro Duo MSPD 31.0 × 20.0 × 1.6 매직게이트
메모리 스틱 Pro-HG Duo MSPDX 31.0 × 20.0 × 1.6 매직게이트
메모리 스틱 마이크로 M2 M2 15.0 × 12.5 × 1.2 매직게이트
미니어처 카드 ? 37 × 45 × 3.5 아니요.
멀티미디어 카드 MMC 32 × 24 × 1.5 아니요.
축소형 멀티미디어 카드 RS-MMC 16 × 24 × 1.5 아니요.
MMC마이크로카드 MMC마이크로 12 × 14 × 1.1 아니요.
P2 카드 P2 85.6 × 54 × 3.3 아니요.
SD카드 SD 32 × 24 × 2.1 CPRM
SxS SxS 75 × 34 × 5 아니요.
유니버설 플래시 스토리지 UFS ? 알 수 없는
마이크로SD 카드 마이크로SD 15 × 11 × 0.7 CPRM
xD 픽처 카드 xD 20 × 25 × 1.7 아니요.
인텔리전트 스틱 아이스틱 24 × 18 × 2.8 아니요.
시리얼 플래시 모듈 SFM 45 × 15 아니요.
§ 카드 § 카드 32 × 24 × 1 알 수 없는
NT카드 NT NT+ 44 × 24 × 2.5 아니요.
XQD 카드 XQD 38.5 × 29.8 × 3.8 알 수 없는
나노 메모리 카드 NM 카드 12.3 × 8.8 × 0.7 알 수 없는

모든 메모리 카드 유형 개요

  • PCMCIA ATA Type I 카드 (PC카드 ATA Type I)
    • PCMCIA 타입 II, 타입 III 카드
  • CompactFlash 카드(타입 I), CompactFlash 고속
  • CompactFlash Type II, CF+(CF2.0), CF3.0
    • 마이크로 드라이브
  • CFExpress
  • MiniCard(미니처 카드) (최대 64 MB/64 MiB)
  • 스마트 미디어 카드(SSFDC) (최대 128 MB) (3.3 V, 5 V)
  • xD 픽처 카드, xD 픽처 카드 타입 M
  • 메모리 스틱, MagicGate 메모리 스틱(최대 128 MB), 메모리 스틱 셀렉트, MagicGate 메모리 스틱 셀렉트('선택'은 A/B 스위치 사용시 2x128 MB)
  • Secure MMC
  • Secure Digital (SD 카드), Secure Digital High Speed, Secure Digital Plus/Xtra 등 (SD, USB 커넥터 포함)
    • miniSD 카드
    • microSD 카드(트랜스플래시, T-Flash, TF라고도 함)
    • SDHC
    • 디바이스 전원 공급 WiFi SD 카드(WiFi 카드 내장 SD 카드)(Eye-Fi, WiFi SD, Flash Air)
  • NM(나노 메모리) 카드
  • MU-Flash(Mu-Card)(Mu-Card Alliance of OMIA)
  • C-Flash
  • SIM 카드(서브스크라이버 ID 모듈)
  • 스마트 카드(ISO/IEC 7810, ISO/IEC 7816 카드 규격 등)
  • UFC (USB FlashCard) (USB 사용)
  • FISH 범용 이동식 메모리 카드 표준(USB 사용)
  • 인텔리전트 스틱(iStick, MMS 탑재 USB 기반 플래시 메모리 카드)
  • SxS(S-by-S) 메모리 카드. Sandisk와 Sony가 개발한 새로운 메모리 카드 사양입니다.SxS는 ExpressCard 업계 [11]표준에 준거하고 있습니다.
  • Nexflash Winbond Serial Flash Module(SFM; 넥스플래시 본드시리얼 플래시 모듈) 카드, 사이즈 범위는 1MB, 2MB 및 4MB입니다.

비교

표준. SD UFS 카드 CFast XQD CFExpress
버전 3.0 4.0 6.0 7.0[12] 8.0 1.0 2.0 1.0 2.0 1.0 2.0 1.0 ?
개시. 2010년 2분기 2011년 1분기 2017년 1분기 2018년 2분기 2020년 1분기 2016년 2분기 ? 2008년 3분기 2012년 3분기 2011년 4분기 2014년 1분기 2017년 2분기 ?
버스 UHS-I UHS-II UHS-III PCIe 3.0 x 1 PCIe 4.0 x 2 UFS 2.0 UFS 3.0 SATA-300 SATA-600 PCIe 2.0 x 1 PCIe 2.0 x 2 PCIe 3.0 x 2 PCIe 3.0 x 8
속도

(풀스크린)

104 MB/s 156 MB/s 624 MB/s 985 MB/s 3938 MB/s 600 MB/s 1200 MB/s 300 MB/s 600 MB/s 500 MB/s 1000 MB/s 1970 MB/s 7880 MB/s

비디오 게임 콘솔

닌텐도 Wii의 메모리 카드, 고정식 게임기.

많은 오래된 비디오 게임기들저장된 게임 데이터를 저장하기 위해 메모리 카드를 사용했다.카트리지 베이스의 시스템에서는, 주로, 각 카트리지내의 배터리 구동 휘발성 RAM 를 사용하고, 게임의 세이브를 보관 유지하고 있습니다.이 메모리가 없는 카트리지에서는 패스워드 시스템이 사용되고 있거나 진행 상황이 전혀 저장되지 않을 수 있습니다.SNK에 의해 1990년에 출시된 네오 지오 AES는 메모리 카드를 사용할 수 있는 최초의 비디오 게임기였다.AES 메모리 카드는 Neo Geo MVS 아케이드 캐비닛과도 호환되므로 플레이어는 가정용과 아케이드 시스템 간에 저장 공간을 마이그레이션할 수 있습니다.[13][14]TurboGrafx-CDSega-CD와 같은 시스템을 시작으로 가정용 콘솔이 게임 프로그램을 저장하기 위한 읽기 전용 광학 디스크로 이동하면서 메모리 카드가 보편화되었습니다.

비디오 게임 콘솔의 6세대까지는 메모리 카드는 독자적인 포맷에 근거하고 있었습니다.이후 시스템은 FAT32와 같은 확립된 업계 포맷을 메모리카드에 사용했습니다.

가정용 콘솔은 현재 일반적으로 저장된 게임을 위해 하드 디스크 드라이브 스토리지를 사용하며, 일반적인 USB 플래시 드라이브 또는 기타 카드 포맷을 메모리 카드 리더를 통해 게임 세이브 및 기타 게임 정보를 전송할 수 있습니다. 그러나 대부분의 휴대용 게임 시스템은 여전히 프로그램 데이터를 저장하기 위해 커스텀 메모리 카트리지에 의존합니다.낮은 전력 소비량, 작은 물리적 크기, 그리고 기계적 복잡성 감소로 이어집니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Micheloni, Rino; Crippa, Luca; Marelli, Alessia (2010). Inside NAND Flash Memories. Springer Science & Business Media. p. 2. ISBN 9789048194315.
  2. ^ Fulford, Benjamin (24 June 2002). "Unsung hero". Forbes. Archived from the original on 3 March 2008. Retrieved 18 March 2008.
  3. ^ US 4531203 마스오카 후지오
  4. ^ "1987: Toshiba Launches NAND Flash". eWeek. April 11, 2012. Retrieved 20 June 2019.
  5. ^ "1971: Reusable semiconductor ROM introduced". Computer History Museum. Retrieved 19 June 2019.
  6. ^ "PCWorld.com - DataPlay Shows Breakthrough in Storage Media". June 8, 2001. Archived from the original on June 8, 2001.
  7. ^ Grunin, Lori (2010-01-06). "Sony does SD; Panasonic intros first SDXC cards 2010 CES — CNET Blogs". Ces.cnet.com. Archived from the original on 2010-03-24. Retrieved 2013-01-07.
  8. ^ "Format-Krieg entschieden: SD-Card setzt sich durch"(형식 전쟁 해결: SD-card 우세), 칩온라인, 2010년 1월 14일
  9. ^ NBC 뉴스, 1월 13일자, "2010년 카메라 트렌드 주목"2010년 Sony가 SDSDHC 카드를 지원한다고 발표하면서 스토리지 포맷 전쟁이 조금 진정되었습니다."
  10. ^ "Feature: Playing Your Cards Right at Retail" 2013-06-17 Wayback Machine, Peter K에 보관되어 있습니다.부리안, 4세 2010년 6월"일부 업계 관측통들은 이러한 발전이 '포맷 전쟁'의 종식을 알리는 신호라고 제안했습니다."
  11. ^ "SanDisk and Sony announce SxS memory card: Digital Photography Review". Dpreview.com. Retrieved 2013-01-07.
  12. ^ Pinto, Yosi. "SD + PCIe/NVMe card New Innovations in SD Cards Lead the Way to Mobile Everything" (PDF). Flash Memory Summit.
  13. ^ "The Official NEO-GEO Memory Card FAQ by Billy Pitt". NeoGeoProtos.com. Retrieved 2017-02-10.
  14. ^ "This Fall Everything Turns To Gold With Neo-Geo: The Player's Gold Card Keeps Them Coming Back For More". RePlay. Vol. 16, no. 2. November 1990. pp. 26–7.