그리스

Gris
그리스
GrisCoverImage.jpg
게임의 주인공을 보여주는 커버 아트
개발자노마다 스튜디오
게시자디볼버 디지털
감독자콘래드 로제트
프로듀서로저 멘도사
디자이너
  • 오스카르 크레고
  • 다니엘 쿠아드라도 곤살레스
프로그래머아드리안 쿠에바스
아티스트콘래드 로제트
작곡가베를린주의자
엔진유니티
플랫폼
해제
  • MacOS, Microsoft Windows, 닌텐도 스위치
  • 2018년 12월 13일
  • iOS
  • 2019년[1] 8월 21일
  • 플레이스테이션 4
  • 2019년[2] 11월 26일
  • 안드로이드
  • 2020년 4월 1일
장르플랫폼 어드벤처
모드싱글 플레이어

그리스(Gris)는 스페인 개발자 노마다 스튜디오가 개발한 플랫폼 어드벤처 게임으로, 데볼버 디지털이 발행한다.이 게임은 2018년 12월 닌텐도 스위치, 맥OS, 마이크로소프트 윈도용, 2019년 8월 iOS용, 2019년 11월 플레이스테이션4용, 2020년 4월 안드로이드용으로 출시됐다.그 게임은 100만 부 이상 팔렸다.

시놉시스

그 게임은 무너지는 여자의 동상의 손바닥에서 깨어난 그리스라는 이름의 소녀를 따라간다.[3]그녀는 노래를 부르려다가 금세 목이 메어 동상의 손이 구겨져 아래의 무색한 땅으로 그녀를 떨어뜨린다.착륙 후, 그녀는 계속해서 앞으로 걸어가고 별을 닮은 신비로운 빛의 점들에 의해 힘을 받는 것 같은 많은 이상한 구조물들을 발견한다.그리스는 이러한 불빛을 모아 무거운 돌덩이로 변신하고, 별자리로 만든 새로운 길을 만드는 등 새로운 능력을 얻을 수 있다.

중앙 탑에 도달한 후, Gris는 이야기의 시작부터 부서진 것 같은 조각상들을 통해 새로운 4개의 장소로 가서 빛을 모으고 자신의 세계에 색깔을 되돌려 놓을 수 있다.이들 지역은 풍차가 가득한 사막, 울창한 숲, 수중 동굴, 빛으로 만들어진 건물이 있는 세상 등이다.그 과정에서 그녀는 다양한 생명체를 만나게 되는데, 그 중 일부는 그녀를 먹으려고 위협하는 커다란 생명체처럼 보이는 잉키한 검은 괴물뿐만 아니라 그녀의 여정을 돕는다.그리스가 얻는 마지막 힘은 다시 노래할 수 있는 능력인데, 이것은 다양한 식물과 기계적인 동물들에게 생명을 불어넣는다.게다가, 첫 번째와 비슷한 동상을 통해 이야기 전반에 걸쳐 암시하는 것은 그리스가 끊임없이 앞에서 슬퍼하는 여자가 돌아가신 어머니라는 것을 드러낸다.

그리스는 결국 하늘에 별자리 길을 만들기에 충분한 별을 수집하지만, 마지막 통로는 그 생물에 의해 막히게 되는데, 이 생물은 자신을 괴물 같은 형태로 변형시켜 그녀 전체를 삼킨다.그녀는 독성이 있는 검은 슬러지의 바다에서 깨어나 수면까지 헤엄쳐 간다.그녀가 바다에서 솟아오른 탑을 오르자, 그 생물은 그녀를 뒤로 끌어당기려고 한다.그러나 그리스는 노래를 부르기 시작하고 어머니의 동상은 목소리의 힘을 통해 스스로 개혁하기 시작한다.그녀가 검은 기름에 완전히 사로잡히듯 그리스의 어머니 동상이 살아나 노래도 부르기 시작하며 그 생물과 절망의 바다를 추방한다.어머니의 노래에 고무된 그리스는 계속해서 노래를 부르고 듀엣은 세계를 그 아름다움과 색으로 완전히 회복시킨다.그리스와 그녀의 어머니는 눈물을 글썽이며, 그리스가 작별 키스를 하고 그녀는 어머니의 죽음을 받아들이고 어머니의 사랑이 아직도 함께 있다는 지식을 가지고 앞으로 나아가면서 빛과 미지의 마지막 별자리 길을 오른다.

모든 기념품을 모으면 그리스의 어린 시절이 밀실에서 드러난다.밤이다.어린 그리스가 엄마와 함께 초원에 있다.그리스의 어머니는 반딧불이를 두 손 사이에 감싼 다음 그것을 풀어 아이 그리스를 날아다닌다.그리고 밝은 보름달 아래에서 그리스와 그녀의 어머니는 포옹을 한다.

개발

2019년 그리스의 프로그래머 아드리안 쿠에바스

그리스는 바르셀로나에 본사를 둔 노마다 스튜디오에 의해 개발되었는데, 유비소프트의 두 직원 로저 멘도자와 아드리아란 쿠에바스와 예술가 콘래드 로제트의 우연한 만남을 거쳐 결성되었다.두 사람은 레인보우 식스 포위작전을 위해 임시로 유비소프트 몬트리올으로 이동하던 쿠에바스를 위해 열린 원정 파티에 참석하던 중 로제트를 만났다.로제트는 멘도자와 쿠에바스에게 비디오 게임 작업에 관심이 있다고 말했는데, 당시 두 사람은 독립된 게임을 만드는 데는 관심이 있었지만 예술성이 부족했기 때문에 세 사람은 노마다 스튜디오를 결성하기로 했다.[4]

'여정오리와 맹목 숲의 혼합'이라는 게임을 구상하면서 접근성을 염두에 두고 기획한 게임이다.[4]이와 같이, 실패는 없는 상태로서, 도전적인 것으로 증명된 결정이다.[5]멘도자는 그들의 접근법을 "만약 퍼즐이 있다면 당신은 아마도 두 번째나 세 번째 시도에서 그것을 끝낼 수 있을 것이다.퍼즐이 더 복잡해지면 선수에게 선택권을 준다."개발을 통해 팀은 게임의 서술적 주제인 슬픔(특히 슬픔의 5단계)과 우울에 대해 심리학자와 상담했고, 그 결과 주인공의 혼란을 반영하기 위한 게임 플레이 결정이 나왔다.예를 들어, 게임을 시작할 때 플레이어가 점프할 수 없다는 것이 "이 소녀에게 뭔가 문제가 있다"[6][5]는 생각을 강화하는 데 도움이 된다.

그 예술 스타일은 개발자들에게 몇 가지 독특한 문제들을 만들어냈다.게임을 하는 사람들이 매력적인 방법으로 초기 영역을 디자인하는 것을 진행함에 따라 게임은 더욱 생동감 있게 되기 때문에 도전적이었다.팀은 결국 이와구미 스타일의 수족관에서 영감을 받아 이 문제를 해결했다.[7]또 다른 난제는 가독성이었는데, 그 결과 개발 중에 몇 가지 레벨의 디자인과 카메라 앵글이 변경되었다.처음에는 더 많은 색상의 잠금이 풀리면서 주인공의 드레스가 바뀔 예정이었지만, 이것은 결국 카메라 앵글 때문에 비현실적인 것으로 판명되었다.[7]이 게임의 제목은 스페인어 단어인 회색과 함께 주인공의 이름을 가리킨다.[3]

리셉션

Metacritic 검토자에 따르면 Gris는 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다.[8][9]

EGMNow는 "그리스가 구속력 있는 예술 스타일과 미니멀한 게임 디자인에 대한 존경할 만한 헌신으로, 직설적이고 종종 파생적인 플랫폼러를 훨씬 더 특별하고 중요하게 느끼는 것으로 변화시킬 수 있다"[12]고 썼다.

게임스팟은 "그리스가 본질적으로 비디오 게임이 얼마나 마술적인지 이해하고 여러분이 거의 기쁨으로 터질 때까지 계속해서 여러분의 상상력을 밀어낸다"고 말했다.힘을 얻으면서 스스로를 재탄생시키고, 이 세상에 더 깊이 잠입하는 방법은 정말 특별하며, 언제 카메라를 뒤로 빼야 할지, 새로운 노래를 불러야 할지 정확히 아는 것처럼, 언제 작별을 고해야 할지 절실히 알고 있다.하늘을 가로지르는 혜성처럼 그리스는 경이로움과 아름다움으로 가득 차서 가슴속에 따뜻한 빛을 남기고 떠난다."[15]

애플은 "이 놀랍도록 만족스러운 퍼즐 플랫폼러는 디지털 예술의 영혼이 자극하는 작품"이라며 "희망과 슬픔, 그리고 비극적인 패배 후 인생을 다시 엮어가는 승리를 탐구하는 작품"이라고 밝히고 2019년 올해의 맥게임을 시상했다.[21]

판매의

그리스는 2019년 3월 현재 전 세계적으로 30만 부가 팔렸다.[22]2020년 4월까지 판매량은 100만 대를 넘어섰다.[23]

어콜라데스

연도 카테고리 결과 참조
2019 뉴욕 게임 어워드 오프 브로드웨이 최우수 인디 게임상 지명했다 [24]
제46회 애니상 비디오 게임의 캐릭터 애니메이션 [25]
D.I.C.E. 어워드 애니메이션의 뛰어난 성과 지명했다 [26]
예술적 방향에서 탁월한 성과 지명했다
국립 비디오 게임 거래 리뷰어상 애니메이션, 예술 지명했다 [27][28]
아트 디렉션, 컨템포러리
Original Light Mix Score, New IP 지명했다
SXSW 게이밍 어워드 미술의 우수성 지명했다 [29]
시각적 성과 우수성 지명했다
음악성적 우수성 지명했다
가장 유망한 새로운 지적 재산 지명했다
게임 개발자 초이스 어워드 베스트 데뷔 (노마다 스튜디오) 지명했다 [30][31]
베스트 비주얼 아트
제15회 영국 아카데미 게임상 아티스틱 어치먼트 지명했다 [32]
데뷔 게임 지명했다
음악 지명했다
이탈리아 비디오 게임 어워드 베스트 아트 디렉션 지명했다 [33]
베스트 인디 게임
게임 비욘드 엔터테인먼트 지명했다
2019년 웹비 어워드 최상의 비주얼 디자인 [34]
게임즈체인지 어워드 베스트 게임 플레이 [35][36]
골든 조이스틱 어워드 최상의 비주얼 디자인 지명했다 [37]
티타늄상 베스트 아트 [38][39]
베스트 스페인어 개발 지명했다
게임 어워드 2019 베스트 아트 디렉션 지명했다 [40][41]
게임즈 포 임팩트
프레시 인디 게임 (노마다 스튜디오) 지명했다

레거시

2021년 GQ 에스파냐가 그리스를 역대 최고의 스페인제 게임 중 하나로 선정했다.[42]

참고 항목

참조

  1. ^ Mandani, Mikhail (21 August 2019). "'GRIS' from Nomada Studio and Devolver Digital Has Just Launched on the App Store". TouchArcade.
  2. ^ Romano, Sal (22 November 2019). "GRIS coming to PS4 on November 26". Gematsu. Retrieved 25 November 2019.
  3. ^ a b Caballero, David (4 December 2018). "What does GRIS mean? We talk to Nomada Studio". Gamereactor.
  4. ^ a b Handrahan, Matthew. "Balancing beauty and meaning in Gris". Ganesindustry.biz. Retrieved 13 December 2020.
  5. ^ a b Pickard, James. "Here's why Gris is the best-looking narrative adventure game of 2018". Red Bull. Retrieved 13 December 2020.
  6. ^ Sanchez, Antonio (5 August 2019). "Recovering Hearts: The Games Challenging Mental Health Stigmas". EGMNOW. Retrieved 13 December 2020.
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외부 링크