크로탐
Croteam![]() | |
유형 | 자회사 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 1992년 8월, | 전(
설립자 |
|
본사 | , 크로아티아 |
주요 인물 | |
상품들 | |
종업원수 | 38[1](표준) |
부모 | Devolver Digital (2020년 ~ 현재) |
디비전 |
|
웹 사이트 | croteam.com |
Croteam은 자그레브에 본사를 둔 크로아티아의 비디오 게임 개발사이다.이 회사는 1992년 8월 말 다미르 훈스키, 다미르 페로비치, 로만 리바리치, 딘 세쿨리치에 의해 설립되었다.크로탐은 '진지한 샘'으로 가장 잘 알려져 있는데, '진지한 샘'과 함께 소개된 1인칭 슈팅 시리즈입니다. 2001년 첫 만남이 회사는 또한 2014년 퍼즐 게임 탈로스 원칙도 개발했다.Croteam은 2020년에 약 40명을 고용하고, 그 해 10월에 오랜 퍼블리싱 파트너인 Devolver Digital에 인수되었습니다.
역사
크로탐은 다보르 훈스키, 다미르 페로비치, 로만 리바리치,[2][3] 딘 세쿨리치에 의해 설립되었다.훈스키와 리바리치는 자그레브 인근 우트리나에서 태어나 자랐으며 6살 무렵에 믈라도스트 초등학교에서 처음 만났다.이 초등학교는 8년간 [2][4]다녔다.페로비치와 세쿨리치는 각각[2]이웃의 소포트에서 왔다.4명 모두 자그레브에 있는 "니콜라 테슬라" 고등학교에서 4년간 재직하는 동안 넬리 민돌예비치의 수업을 받았고 1991년 [2][5]이 학교의 마지막 세대로 졸업했습니다.또 다른 반 친구의 오빠는 상업용 비디오 게임을 출시한 최초의 크로아티아인이었다.훈스키와 리바리치는 개발자가 그의 노력으로 이익을 낸다는 것을 알게 된 후 생계를 [6]위해 게임을 개발하기로 결정했다.1992년 8월 말, 별도의 대학에서 공부하던 중, 훈스키와 리바리치는 페로비치, 세쿨리치와 함께 크로테암을 [2]설립하였다.당시 아미가와 같은 개인용 컴퓨터는 비쌌고, 그래서 그 팀은 그레이 마켓 면세점에서 [7]하드웨어를 구입했다.이 회사는 처음에 우트리나에 있는 리바리치의 아파트에서 운영되었고, 후에 훈스키가 그의 [2][4]어머니와 함께 살았던 건물의 사무실을 빌렸다.임대료와 하드웨어는 모두 다양한 [7]종업원의 부모에 의해 조달되었다.세쿨리치와 같은 다른 팀원들은 재택근무를 했고 플로피 디스크를 [4]교환함으로써 다른 팀원들과 소스 코드를 공유했다.훈스키를 포함한 몇몇 크로테암 직원들은 1년간 [7]징집되었다.Croteam은 나중에 Brodarski Institut [hr[4]에서 사무실 공간을 빌렸다.
크로탐의 첫 번째 게임은 팀이 [8][9]게임을 성공적으로 완료할 수 있다는 것을 보여주기 위해 만들어진 소코반의 복제 게임이었다.그 프로젝트를 끝낸 후, 팀은 후에 센스 있는 [8]축구의 복제품이 되는 축구 경기를 만들기로 결정했다.풋볼 글로리라는 게임은 1993년 말에 제작에 들어가 1994년 [10]10월에 완성되었다.이 기간 동안 크로탐의 스태프는 아드미르 엘레조비치, 알렌 라다박, 토미슬라프 퐁락, 마르코 세쿨리치와 [2]함께 확대되었다.이 게임은 1994년 11월 6일 아미가 [11][10]500, 1200, 4000 모델용으로 출시되었다.그 후,[10] 동사는 이 게임의 MS-DOS 버전을 1995년 5월에 발매했다.Sensible Soccer의 개발자인 Sensible Software는 곧 법적 조치를 취하겠다고 위협했고, 그로 인해 Crotem은 Football [9]Glory에 대한 모든 개발을 중단했다.Five-A-Side Soccer라는 이름의 실내 축구 버전은 1995년에 완성되었으며 Amiga 500,[12][13] 1200, 4000 시스템을 위해 설계되었습니다.블랙 레전드가 'Football Glory Inside'로 출판할 예정이었으나 아미가 게임 [14][15]시장의 쇠퇴로 1996년 폐업했다.이 게임은 1996년 독일 지사의 존속 지사에 의해 출시되었고,[15] 그 지사도 문을 닫았다.Croteam은 결국 2000년 [13]3월 퍼블릭 도메인 소프트웨어로 Five-A-Side Soccer를 출시했다.
1995년에는 크로아티아 국영방송인 흐르바츠카 라디오텔레비자(Hrvatska radiotelevizja)의 크로아티아 어린이 게임 쇼인 Turbo Limach Show [ 를 위해 만들어진 게임인 Save the Earth를 제작하기 시작했다.이 게임은 추가 하드웨어를 갖춘 Amiga 4000용으로 설계되었습니다.개발은 1996년 1월에 마무리되었고 이 [10]게임은 1996년 3월부터 7월까지 매주 터보 리마치 쇼에서 방영되었다.1996년 중반, Croteam은 다음 게임을 어둡고 공포스러운 분위기의 [2]3D 1인칭 슈팅 게임을 하기로 결정했습니다.그 회사는 그 [16]해 9월에 게임 플레쉬를 발표했다.이들 4명의 설립자의 또 다른 동창인 다보르 토미치치는 [2][5]1997년 말 크로테암에 합류했다.1998년, 현재는 In the Flesh로 알려진 게임의 테마는 보다 밝고 개방적인 환경으로 변경되었고, 그 다음해 리바리치의 [2][6]주장으로 인해 Serious Sam으로 명칭이 변경되었다.Damjan Mravunac은 1999년에 크로탐의 작곡가 겸 음향 효과 디자이너로 고용되어 리바리치의 [4]직업을 이어받았다.곧이어 딩코 파비치치와 페타르 이반체크가 따라붙어 심각한 [2]샘의 개발팀을 완성했다.
'진지한 샘'은 '진지한 샘'으로 출시되었습니다. 2001년 개발자 모임의 첫 만남에 이어 Severity Sam: 2002년의 [2][9]두 번째 만남.두 게임 모두 Microsoft Windows에서 데뷔했으며 크로탐의 사내 Severity Engine을 사용했다.2002년, Xbox용 Severity Sam이 출시되었는데, 이 두 게임 모두 추가 영화관 수, 업데이트된 스코어 시스템, 콤보, 멀티킬, 자동 촬영 및 기타 콘솔 고유의 [2]기능으로 구성되었다.2005년 10월 11일, PC와 Xbox를 위한 후속작인 '진지 샘 2'가 출시되었으며, '진지 엔진 2'[17][18]를 사용하였다.
2007년 오리지널 게임의 전편인 Severity Sam 3: BFE의 개발이 시작되었다.2010년, Croteam은 질감과 모델, 향상된 엔진, 사용자 인터페이스와 오디오, 그리고 추가 기능을 갖춘 오리지널 Severity Sam 게임의 고품질 리메이크를 출시했다.Severity Sam 3: BFE는 2011년 11월에 Windows용으로 출시되었으며, 곧 MacOS 및 Linux 버전이 출시되었습니다.Xbox 360 버전의 Severity Sam 3: BFE는 2012년 9월에 Xbox Live Arcade에서 출시되었으며, 이후 2014년 [2]3월에 PlayStation Network를 통해 PlayStation 3로 출시되었습니다.2014년 12월, 크로탐은 마이크로소프트 윈도우,[19] 맥OS, 리눅스용 1인칭 퍼즐 게임 탈로스 원칙을 출시했다.
라다박은 2019년 10월 크로탐을 떠나 구글 뮌헨 지사에 입사해 스타디아 [20][21]프로젝트에 종사했다.2020년 Severity Sam 4가 늦게 개발될 때까지 크로탐은 약 40명의 [4]직원을 고용했다.2020년 10월 16일, 데볼버 디지털은 리바리치, 세쿨리치,[1][22] 엘레조비치, 훈스키, 토미치치로부터 크로테암을 인수하였다.당시 회사는 5개의 법인으로 구성되었다: Abest d.o.o., Des informatika 2010 d.o.o., Nebo iz sna d.o.o., Nebo 미디어 d.o.o. 및 Plavi slon d.o.o.o.o.각각 Croteam의 지적재산의 일부를 보유하고 있습니다.이들은 2021년 4월 1일 후자 4개를 Abest d.o.o.로 합병함으로써 통합되었고, 후자는 크로탐의 [1]유일한 실체가 되었다.
크로탐 인큐베이터
2015년에는 크로아티아에 본부를 둔 소규모 인디게임 개발팀을 위한 투자와 공동제작 부문인 크로탐인디를 출범시켰다.크로탐의 첫 공동 제작은 스컴 바이 게임파이어로 2015년 [2]12월에 계약이 체결되었다.그 후 사업부는 사업 인큐베이터 프로그램으로 확대되어 팀에게 사무실 공간과 기술, 그리고 때때로 재정 지원을 [23]제공하게 되었습니다.2018년 3월,[24][25] 프로그램의 일환으로 같은 자그레브 사무실에 6개의 스튜디오가 있는 Croteam Incubator로 공식 발표되었습니다.크로탐 인큐베이터 배너로 출시된 최초의 게임으로는 I Hate Running Backwards, Tormental 및 Battle Bolts가 있습니다.Ribarich는 부문 사장, Nikola Mosettig는 부사장, Damjan Mravunac은 최고운영책임자,[24][23] Zeno Zokalj는 마케팅 및 홍보 매니저를 맡고 있습니다.
중요 엔진
Severity Sam 개발의 경우: 크로탐은 당시 다른 엔진과 비슷하게 대규모 환경을 렌더링하고 언제든지 [26]많은 적을 지원하도록 설계된 독점 게임 엔진인 Severity Engine(이전의 S-Cape3D)을 개발했습니다.Severity Engine 2는 물리 엔진, 굴절, 디테일한 텍스처 및 하이 다이내믹 레인지 [27][28]조명을 지원하기 위해 Severity Sam 2와 함께 개발되었습니다.
Severity Engine 3는 Windows와 Xbox 360에서 출시될 The First Engine과 The Second Engine의 고화질 리메이크를 지원하기 위해 사용되었으며, 진정한 하이 다이내믹 조명 지원을 추가했습니다.Croteam은 Severity Sam 3: BFE의 출시로 더 많은 플랫폼을 대상으로 하고 싶었기 때문에 Severity Engine 3은 7세대 콘솔을 지원하기 위해 대폭 수정되어 Severity Engine 3.5가 되었습니다.8세대 콘솔의 도입으로 크로탐은 Serious Engine을 지속적으로 개선하여 The Talos [29]Principle에서 초연된 Serious Engine 4로 출시하였습니다.크로탐은 스크린에서 언제든 [30]최대 10만 명의 적을 지원할 수 있다고 주장하면서, 곧 출시될 '진지한 엔진 4'에도 사용될 것으로 예상된다.
Severity Sam을 축하하는 뜻: 2016년 3월 First Encounter 15주년 기념일에 Croteam은 GNU GPL-2-0-only에 [31]따라 Severity Engine의 첫 번째 버전인 버전 1.10의 최종 버전을 위한 소스 코드를 공개했습니다.
개발된 게임
연도 | 제목 | 플랫폼 | 퍼블리셔 |
---|---|---|---|
1994 | 풋볼 글로리 | Amiga, MS-DOS | 블랙 레전드 |
1996 | 지구를 구하다 | 아미가 | 흐르바츠카 무선전기자 |
5면 축구 | 아미가 | 블랙 레전드 | |
2001 | 진지한 Sam:첫 만남 | Microsoft Windows, Xbox | 개발자 모임, 고담 게임즈 |
2002 | 진지한 Sam:두 번째 만남 | ||
2005 | 진지한 샘 2 | 2K 게임 | |
2009 | Seagate Sam HD:첫 만남 | Microsoft Windows, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Stadia, Xbox 360, Xbox One | 디볼버 디지털 |
2010 | Seagate Sam HD:두 번째 만남 | ||
2011 | 진지한 Sam 3: BFE | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Stadia, Xbox 360, Xbox One | |
2014 | 엘로힘의 표식 | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows | |
탈로스의 원리 | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Xbox One | ||
2017 | Severity Sam VR: 첫 만남 | Linux, Microsoft Windows | |
진지한 Sam VR: 두 번째 만남 | |||
진지한 Sam VR: 마지막 희망 | Microsoft Windows | ||
Talos Principle VR | Linux, Microsoft Windows | ||
진지한 Sam 3 VR: BFE | |||
2020 | 진지한 샘 4 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
게임 공동 제작
연도 | 제목 | 플랫폼 | 개발자 | Ref(s) |
---|---|---|---|---|
취소된 | 이블스 둠 | 아미가 | 올림피아 소프트웨어 | [11] |
1994 | 배아 | 비욘드 아트 | [11] | |
1995 | 과도한 욕망 | MS-DOS | 버추얼 아트 | [11] |
2018 | 역주행은 싫다 | Linux, Microsoft Windows, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Xbox One | Binx 인터랙티브 | |
2019 | 배틀 볼트 | Microsoft Windows | 샷 세컨드 | |
명령어 II의 통일성 | 2x2 게임 | |||
2020 | 멀린의 손 | Room-C 게임 | ||
2022 | 시베리안 메이헴 | Timelock 스튜디오 | [32] | |
TBA | 찌꺼기 | 게임파이어 | ||
진지한 샘: 토멘탈 | 총포 |
레퍼런스
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