진지한 샘 2

Serious Sam 2
진지한 샘 2
Serious Sam 2.jpg
개발자크로탐
퍼블리셔2K 게임
프로듀서로만 리바리치
설계자
  • 다보르 훈스키
  • 다보르 토미치치
아티스트아드미르 엘레조비치
컴포저담잔 므라부나크
시리즈진지한 샘
엔진중요 엔진 2
플랫폼Microsoft Windows, Xbox
풀어주다2005년 10월 11일
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

진지한 샘 2는 마이크로소프트 윈도우와 Xbox용으로 출시1인칭 슈팅 비디오 게임이며 2001년 비디오 게임 진지한 샘의 후속작이다.Croteam에 의해 개발되어 2005년 10월 11일에 출시되었습니다.이 게임은 처음에 Take-Two Interactive [1]자회사인 2K Games에 의해 퍼블리싱되었다.이 게임은 이후 [2][3]2012년 1월 31일 스팀으로 제공되었다.이 게임은 원래 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 전용으로 출시되었지만, 비공식적인 리눅스 버전이 개발되어 리눅스 [4]게이머용 Linux Installers에 의해 처리되고 있다.

싱글 플레이어 캠페인에서 플레이어는 인류를 파괴하려는 외계인 지배자 "멘탈"의 힘에 대항하는 모험에서 영웅 샘 "진지한" 스톤의 역할을 맡는다.Severity Sam 이벤트 후 진행: 두 번째 만남에서 샘은 Mental을 물리치기 위해 메달의 일부를 수집하며 다양한 세계를 여행한다.그는 시리안 대평의회의 안내를 받으며 그가 방문하는 세계의 원주민들로부터 산발적인 도움을 받는다.멀티플레이어 모드에는 온라인 co-opdeath match가 포함되며, death match는 [5]패치로 도입되었습니다.

크로탐은 이전 게임 엔진인 '진지 엔진'의 후속작인 '진지 엔진2'를 개발했으며, 이 엔진은 높은 다이내믹 레인지 렌더링과 라이트 [6]블룸 등 당대 다른 고급 게임 엔진의 많은 기능을 갖추고 있다.이 엔진은 XfireGameSpy Arcade와의 통합을 지원하여 멀티플레이어 매치 검색 기능을 제공합니다.Severity Sam 2는 독점 엔진을 사용하는 유일한 게임이지만, Severity Engine 2는 라이센스를 받을 수 있습니다.

게임 플레이

진지한 샘은 한번에 수많은 적들과 마주한다.

진지한 Sam 2의 게임 플레이는 한 번에 수십 명의 적을 물리치려는 플레이어로 구성되며, 따라서 비교적 간단하다.이 게임의 스토리는 플레이어가 챕터에서 챕터로 이동하는 방법에 대한 이유와 방법을 확립합니다.이는 단순히 플레이어가 결과 없이 무시할 수 있는 메시지로 구성되고, 플레이어를 가능한 한 많은 적을 죽이기 위해 플레이어를 이곳저곳으로 이동시키기 위한 스토리가 존재했던 이전 시리즈의 게임들과는 큰 변화이다.'진지한 샘 2'는 이 이야기를 더욱 두드러지게 다루지만 여전히 가능한 [7][8]많은 적을 죽이는 것에 초점을 맞추고 있다.스토리는 특히 각 [9]플래닛의 시작과 끝에 게임 전체에 걸쳐 있는 컷신을 사용하여 전개됩니다.

플레이어는 자신의 건강을 모두 잃을 수 있는 횟수를 나타내는 일정 수의 생명에서 시작합니다(그리고 플레이어의 마지막 저장된 체크포인트에서 즉시 다시 재생됩니다).다른 게임(점프 퍼즐 등)에서 종종 볼 수 있는 보다 복잡한 게임 플레이 메커니즘은 드물며, 이러한 메커니즘은 매우 간단하며, 일반적으로 플레이어가 문을 열거나 다음 레벨로 진행하기 위해 키/객체를 찾아야 한다.플레이어 제어 차량(예: 호버 바이크 및 받침대)은 Serious Sam 2에서 시리즈에 도입되었습니다.차량에는 로켓포, 기관총, 레이저 [10]포탑과 같은 포탑이 있습니다.

Serious Sam 2의 단순한 게임 플레이는 시리즈의 이전 게임과 유사하지만, Serious Sam 2의 라이프 시스템은 시리즈 오리지널 게임(체크포인트 또는 저장된 게임을 무한히 재개할 수 있음)에서 근본적으로 벗어난다.비록 Serious Sam for Xbox가 "라이브 시스템"을 갖춘 시리즈 최초의 게임이었지만, Serious Sam 2는 이 시스템을 [7][8][11]구현한 시리즈 최초의 PC 게임이었다.

피와 고어 효과가 전작에 비해 개선되어 보스 이외의 모든 적을 [12]기웃거릴 수 있다.살아있는 적은 피와 피 조각으로 분해될 수 있고, 클리어 스켈레톤을 제외한 언데드 실체는 부패한 조각과 슬라임으로 분해될 수 있으며, 마법의 생물들의 파괴는 반짝임 효과와 보라색 가스로 특징지어진다.파워업은 게임 전체에 분산되어 있으며 특정 물체를 파괴함으로써 얻을 수 있습니다.플레이어는 하프라이프 2의 중력총 효과와 유사한 방식으로 특정 물체를 집어들어 조작할 수 있지만, 외장 장치가 필요하지 않습니다.

이 게임은 1인칭 슈터들에게서 볼 수 있는 다양한 적들을 등장시키지만, 마녀, 시계공 장난감 코뿔소, 산탄총을 든 좀비 주식 중개업자, 그리고 폭발하는 광대와 같은 이상한 공들의 적들도 많이 있다.다른 챕터마다 네이티브한 "챕터 고유의" 적들이 등장하는데, 예를 들어 클리어 월드는 플라이 크리어를, 동양 배경의 치팡은 무술 좀비를 등장시킵니다.플레이어는 또한 게임 내내 논플레이어 캐릭터들을 만날 것이다.게임에는 5개의 다른 NPC 그룹이 있습니다.시리아인, 심바스인, 직시인, 치체인, 엘비인 각각이 그들의 행성에서 태어난다.NPC의 다른 그룹은 게임의 다른 설정을 통해 플레이어를 돕습니다.NPC의 각 그룹은 게임의 다른 설정에 대응합니다.

멀티플레이어

이전 Severity Sam 게임의 두드러진 특징은 여러 명의 플레이어가 함께 1인 캠페인을 할 수 있는 협동 게임이었습니다.Serious Sam 2는 이전작들보다 훨씬 더 이 게임 모드에 초점을 맞췄는데, 이는 데스매치가 나중에 [5]패치에 추가되었지만, 게임이 출시되었을 때 데스매치는 나중에 패치에 추가되었다.PC 버전은 최대 16명이 함께 게임을 할 수 있는 반면, Xbox 버전은 Xbox 시스템 링크 또는 Xbox Live를 통해 4명의 플레이어를 허용합니다.이전 게임과 달리, Severity Sam 2는 PC에서 분할 화면 게임 플레이를 지원하지만 [12]Xbox에서는 지원하지 않습니다.

무기

'진지2'의 무기들은 '진지 샘' 시리즈의 이전 게임들에서 발견된 무기들을 크게 개조한 것이다.로켓포, 유탄발사기, 12구경 쌍발톱산탄총, 저격총 등 이전 게임의 무기 대부분이 반납됐다.이 시리즈의 주요 제품인 미니건도 다시 등장하며, 이전 많은 진지한 샘 게임의 박스 표지에 두드러지게 등장했기 때문에 특히 중요한 무기이다.'심각한 밤' 또한 스크린에 있는 모든 적을 제거할 수 있어 게임에서 가장 강력한 무기로서의 위상을 유지하며 돌아왔다.'진지한 폭탄'은 '미니한 빅뱅' '미소와 함께 한 순간 죽음'으로 묘사되며, 플레이어는 크기 때문에 최대 3개까지만 운반할 수 있다.심각한 폭탄의 엄청난 힘으로부터 플레이어를 보호하는 것은 "생명-보존-양자장(TM)"이다.

진지한 샘2는 "클라우도빅 카카도오스 벌리스" (크로아티아어로 클로도빅으로 발음되는 만화 시리즈 앨런 포드의 앵무새 클로도빅을 지칭함)를 포함한 새로운 무기들을 시리즈에 도입했다. 이 앵무새는 폭탄을 발톱에 움켜쥐고 그것을 제거하기 위해 날아갈 수 있는 수 있는 수류탄을 던질 수 있다.듀얼 리볼버 외에 새로운 디자인의 사이드암도 추가되어 있습니다.하이드로 플라스마틱 권총은 작은 단위의 에너지를 "강력한 발사율"로 발사할 수 있으며, 발사체가 적에게 향하도록 하는 방식으로 발사할 수도 있다.이 게임에는 시리즈의 [13][14]초기 게임인 토미건을 대체하는 트윈 오토매틱 유지가 도입되었다.

줄거리.

이 게임의 스토리는 '진지한'이 끝난 직후에 다시금 떠오릅니다. 시리즈의 주인공 샘 "진지한" 스톤과의 두 번째 만남은 그의 숙적 멘탈을 물리치기 위한 그의 목표를 계속한다.게임은 Sirian Great Council에 소환되는 것으로 시작됩니다.Council은 Mental을 물리치기 위한 그의 목표를 달성하는 방법에 대한 지침을 제공합니다.평의회는 샘에게 5개의 행성에서 다양한 종족이 각각 보유하고 있는 고대 시리안 메달의 5개를 모두 수집해야 한다고 밝히고, 샘이 메달 전체를 갖게 되면 정신은 약해질 것이라고 말한다.모든 행성들(Kleer 제외)은 친근하고 머리가 짧은 휴머노이드들로 이루어져 있지만, 문제는 모든 행성들이 멘탈의 통제 하에 있다는 것이다.그 후 의회는 샘에게 메달을 재현하기 위해 5개의 행성을 모두 방문하라고 지시하고, 그 후에 샘은 "더 원"이 될 것이다.그 순간 혼란스럽고 더 이상 할 일이 없는 샘은 그 임무를 받아들인다.메달이 마침내 완성되었으니, 이제 샘은 인류 최대의 적에 대한 최후의 공격을 시작할 준비가 되었다.시리우스에 있는 멘탈은 한때 지구를 여러 번 방문한 위대한 시리안들의 행성이었지만 지금은 멘탈의 영역이다.하지만 시리우스에 접근하기 위해 샘은 시리우스 궤도를 도는 달 크로노르를 습격하라는 요청을 받는다. 크로노르는 시리우스의 보호막을 제거하는 데 사용될 수 있는 거대한 대포를 가지고 있다. 크로노르는 시리우스의 방어막이다.그래서 샘의 임무는 계속된다.마지막 게임에서 샘은 Mental Institute를 비활성화하고 Mental의 왕좌에 들어간다.불이 꺼진 상태에서 샘은 마침내 멘탈과 직접 마주친다.멘탈은 샘에게 자신이 아버지라는 것을 밝히려 하지만 샘이 샘을 쏘면서 끼어들어 멘탈을 영원히 침묵시킨다.그 후, 시리안 대평의회, 심지어 행성에서 온 주민들까지도 오랫동안 기다려온 Mental과의 승리를 축하한다.하지만 불이 다시 켜졌을 때, Mental은 전혀 그곳에 없었고 대신 Mental의 왕좌에 붙어있던 스피커에 불과하다는 것이 밝혀졌는데, 이는 그가 실제로 우주선을 타고 우주로 도망치기 위해 샘을 속였다는 것을 암시한다(Xbox 버전에서는 이 장면이 나오지 않았다).크레딧은 그 후 3명의 알려지지 않은 사람들의 대화가 흘러나오고, 이 결말은 크로탐의 또 다른 나쁜 농담 중 하나일 뿐이며, Mental의 보스 싸움이 얼마나 커질 수 있는지에 대해 논의한다.

크레딧이 끝난 후, 샘이 메달을 손에 들고 시리안 대평의회로 돌아가는 장면이 무언극으로 그려집니다.그러나 그들이 메달을 가져가면서 샘은 곧 의회가 그 메달들로 가득 찬 골판지 상자를 가지고 있다는 것을 알게 된다.그리고 샘은 화가 나서 그들의 방을 돌아다니며 평의회를 뒤쫓는다.

발전

Severity Sam 2의 개발은 2003년 중반 새로운 엔진으로 게임을 개발하기로 결정하면서 시작되었다.크로탐은 2004년 2분기에 게임을 출시할 계획이었으나, 이후 2004년 하반기로 연기되었고,[15] 마침내 2005년 가을로 넘어갔다.한동안 Croteam은 매주 업데이트를 게시했지만, 2004년 [16]8월 이후 Gathering of Developers를 폐쇄하고 [17]Croteam의 퍼블리셔인 2K Games로 전환하면서 이 업데이트는 격월제로, 그 후 월별로, 완전히 중단되었습니다.2005년 4월, 이 게임은 2K Games에 의해 공식적으로 발표되었고, 그 시점에서 출시 날짜는 2005년 [18]가을로 설정되었다.

게임의 공식 발표 직후, Serious Sam 2는 2005년 6월호 Computer Games Magazine 표지 스토리로 실렸으며, 2005년 5월 E3에서 소개되었다.E3 엑스포에서 공개된 것은 이 [19]게임의 공식 예고편이었고, 이 게임의 초기 제작은 쇼 플로어에서 플레이할 수 있었다.E3 프레젠테이션의 결과는 게임 플레이 장면을 담은 30분간의 비디오 프리뷰로, 팬사이트의 오너이자 감독인 제이슨 로드직과 이 게임의 [20][21]제작자인 페르난도 멜로와의 질의응답 세션이 이루어졌다.게임의 공식 발표 이후, 2K Games는 선명한 색상과 개방된 공간을 보여주는 스크린샷[22] 꾸준히 공개하였고, 게임이 출시될 무렵에 광고를 하는 데 도움을 주었다.PC 버전의 데모는 2005년 [23]9월 21일에 공개되었고, 두 번째 데모는 2005년 [24]10월 17일에 공개되었습니다.

2005년 10월 11일, PC와 Xbox용으로 출시되었으며, 전날 패치가 출시되어 2.064b [25]버전이 되었다.Croteam은 많은 기능 목록이 시간 [26][27]제약으로 인해 삭제되었다고 말했습니다.

Severity Sam 2용 게임 엔진인 Severity Engine 2는 게임 자체 개발과 함께 개발되었으며, 이전 게임Severity Sam: [6]만남엔진의 고급 기능으로는 디테일한 굴절 효과, 고해상도 텍스처, 하이 다이내믹 레인지 조명, 라이트 블룸 [28][11][29]효과 등이 있습니다.

패치 릴리스

2005년 12월 16일, 게임 출시 두 달 후 크로템은 2.066 버전으로 업그레이드하기 위한 패치를 출시하였다.패치가 적용된 게임의 가장 큰 변화는 패치에는 다양한 버그 [30]수정이 포함되었지만 게임 전용 서버가 추가되었다는 것입니다.2006년 3월 6일 크로탐은 두 번째 패치를 출시하여 데스매치 지원을 [5]추가하였다.이 게임의 최신 패치는 2006년 4월 24일에 출시된 2.070 버전이었다.이 패치는 사소한 버그를 수정하고 Severity Sam [31]2에 사용게임 엔진인 Severity Engine 2의 콘텐츠 에디터인 Severity Editor 2를 포함했습니다.

레벨 에디터

Croteam은 자체 레벨 에디터인 Severity Editor 2를 개발하여 Severity Sam 2의 개발에 사용했습니다.이 에디터는 이전 Severity Sam 게임에서 사용되었던 오리지널 Severity Editor보다 훨씬 많은 기능을 가지고 있습니다.Severity Editor 2를 사용하면 중간 파일 형식을 통해 3D Studio Max와 같은 타사 3D 프로그램 간에 지오메트리를 가져오고 내보낼 수 있으므로 모든 3D 모델링 프로그램에 사용할 플러그인을 쉽게 만들 수 있습니다.파티클 시스템을 작성하는 방법에는 두 가지가 있으며 절차 파티클 시스템 또는 이미터 시스템으로 생성할 수 있습니다.에디터는 또한 비교적 간단한 모드 프로그래밍을 허용하는 C++와 유사한 자체 인터프리터 언어, 스크립트 에디터와 디버거를 갖추고 있어 레벨 디자이너가 게임 플레이 이벤트를 보다 직접적으로 제어할 수 있습니다.

표준 레벨 에디터 외에 물리 및 충돌 셋업을 위한 메커니즘 에디터, 객체의 카메라 경로 및 애니메이션을 수정하는 애니메이션 에디터, 캐릭터의 골격 구조를 구성하는 스켈레톤 에디터, 파괴 에디터, 메쉬 에디터, 모델 에디터 폰트 에디터가 있다.

Severity Editor 2 레벨 에디터의 가장 중요한 특징 중 하나는 실시간 편집이 가능하다는 것입니다.대부분의 게임의 레벨 설계 프로세스에서는 에디터에서 레벨을 수정하고 컴파일하고 저장한 후 테스트 가능한 게임에서 개별적으로 로드해야 합니다.그러나 Severity Editor 2에서는 컴파일 없이 에디터 내에서 레벨을 재생하고 테스트할 수 있습니다.에디터 내에서 레벨을 재생하는 동안 레벨 디자이너는 직접 편집 모드로 전환하여 원하는 변경을 한 후 재생을 계속할 수 있으므로 레벨 [29]편집의 마지막 단계를 대폭 간소화할 수 있습니다.

접수처

이전 제품과 달리 Severity Sam은 다음과 같습니다. 만남과 진지한: 2001년 첫 번째 게임스팟 PC게임상을 받은 '세컨드 인튜던트'는 그다지 칭찬받지 못했다.Game [32]Rankings에 따르면 이 게임의 평균 리뷰는 75%입니다.주류 미디어에서 가장 높은 평가를 받은 것은 컴퓨터 게임 월드의 4.5/5.0이었지만, 대부분의 리뷰는 70% 또는 80% [28]범위였습니다.다른 주목할 만한 리뷰로는 GamePro가 4/5로[36] 평가했고 GameSpy가 3.5/5로 평가했습니다(Good).[37]IGN다른 많은 출판물의 리뷰를 요약하여 Severity Sam 2에 8.2/[38]10을 수여했다.

전작인 '진지한 샘2'처럼 매우 특별한 맛을 낸다.적들의 파도를 격추하는 데만 집중하는 올드 스쿨 액션 게임의 팬들은 이 게임이 가져다 줄 것을 분명히 발견할 것이다.그럼에도 불구하고, 끝없는 단편영화인 '진지 샘 2'는 때때로 단조로워질 위험을 무릅쓴다.타이틀을 살리는 것은 당신에게 다가오는 끝없는 다양한 적들과 그들이 제공하는 치열한 도전이다.이 모든 것을 쉽게 처리할 수 있는 엔진과 독특하고 화려한 비주얼 스타일을 탑재하면 트위치를 즐기는 액션 애호가들에게 완벽한 게임입니다.

게임의 주요 비판 중 하나는 첫 번째 만남과 번째 [37]만남보다 훨씬 덜 진지하고 훨씬 더 "장난"이었다는 것이다.반사면에 대한 과도한 강조와 이상하게도 부적절한 픽셀 쉐이딩은 게임의 분위기를 정의하기 보다는 엔진의 능력을 과시하는 것으로 인식되었습니다.이전 게임의 사실적인 이집트 무덤과 마야 피라미드와 달리 밝은 색상과 밝은 사운드 트랙은 게임을 현실에서 덜 근거 있는 것처럼 느끼게 했고, 플레이어들은 이전 게임들의 무기가 거대하고 강력해 보였지만,[39][40][41][42] 심각한 샘 2의 무기는 그렇지 않았다고 불평했다.

레퍼런스

  1. ^ "GameSpy: Serious Sam 2". GameSpy. Retrieved 31 December 2006.
  2. ^ "Now Available - Serious Sam 2". Steam. Valve. 31 January 2012. Retrieved 31 January 2012.
  3. ^ "Serious Sam 2 now available on Steam!". 31 January 2012. Archived from the original on 9 February 2012. Retrieved 31 January 2012.
  4. ^ "Serious Sam 2 Installers - liflg". Linux Installers for Linux Gamers. Retrieved 16 June 2015.
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  41. ^ "User Comments on Review: Serious Sam 2". Slashdot. Retrieved 29 December 2006.
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외부 링크