메타(전치)

Meta (prefix)

메타(Meta, 그리스어 μ ετά에서 따온 메타)는 "더 포괄적인" 또는 "초월적인"을 의미하는 접두사입니다.

현대 명명법에서 메타-는 또한 연구 또는 노력 분야로서 자기 참조를 의미하는 접두어 역할을 할 수 있습니다(메타이론: 이론에 관한 이론; 메타수학: 수학에 관한 수학 이론; 메타-축론 또는 메타-축론: 공리계에 관한 공리계; 메타휴머: 유머가 표현되는 방식에 대한 농담 등).[2]

그리스어 원어

그리스어에서 접두사 meta-는 일반적으로 영어보다 덜 난해합니다. 그리스어 meta-라틴어 단어 post- 또는 ad-와 동등합니다. 이러한 의미에서 접두사의 사용은 그리스어에서 파생된 과학적인 영어 용어에서 종종 발생합니다. 예를 들어, 메타테리아(Metatheria, 유대류 포유류의 계통명)라는 용어는 메타테리아테리아(태반 포유류)에 인접한 생명의 나무에서 발생한다는 의미에서 접두사 메타(meta-)를 사용합니다.

인식론

인식론에서, 그리고 종종 일반적으로 사용되는 접두사 meta-는 (자신의 범주)에 대한 의미로 사용됩니다. 를 들어, 메타데이터는 데이터(누가 데이터를 생성했는지, 언제, 어떤 형식으로 데이터를 생성했는지 등)에 대한 데이터입니다. 데이터베이스에서 메타데이터는 데이터 사전에 저장된 데이터에 대한 데이터로, 테이블 이름, 테이블 소유자, 열에 대한 세부 정보 등과 같은 데이터베이스 테이블에 대한 정보(데이터)를 설명합니다. 심리학에서 메타 메모리는 개인이 무언가를 회상하는 데 집중한다면 그들이 어떤 것을 기억할 것인지 아닌지에 대한 지식을 말합니다. "X에 대한 X"의 현대적인 감각은 "메타 인지" (인지에 대한 인지), "메타 감정" (감정에 대한 감정), "메타 토론" (토론에 대한 토론), "메타 농담" (농담에 대한 농담), "메타 프로그래밍" (쓰기 프로그램에 대한 쓰기 프로그램)과 같은 개념을 낳았습니다. 규칙 기반 시스템에서 메타규칙은 다른 규칙의 적용을 관리하는 규칙입니다.[3]

이에 따라 메타게임(Metagaming)은 게임에 관한 게임을 의미합니다. 하지만 맥락에 따라 의미가 다릅니다. 롤플레잉 게임에서, 이것은 더 높은 수준의 지식을 가진 사람이 플레이하고 있다는 것을 의미합니다. 즉, 플레이어는 게임의 실제 틀 밖에 있는 요소를 통합합니다. 플레이어는 게임을 경험하면서 얻은 것이 아니라 외부 소스를 통해 얻은 지식을 가지고 있습니다. 이러한 유형의 메타게임은 게임의 균형과 기회의 평등을 저해하기 때문에 많은 롤플레잉 게임 커뮤니티에서 종종 눈살을 찌푸리게 됩니다.[4] 메타게임은 게임을 하는 동안 규칙을 만들거나 변경하는 데 사용되는 게임을 지칭할 수도 있습니다. 이러한 유형의 메타게임을 플레이하고 게임 자체에서 적용되는 규칙을 선택하여 잠재적으로 난이도를 변경할 수 있습니다. 이러한 메타게임에는 헤일로 3와 같은 캠페인 롤플레잉 게임이 포함됩니다.[5] 포커체스와 같은 복잡한 카드나 보드 게임을 메타게임이라고도 합니다. 나이젤 하워드(Nigel Howard)에 따르면, 이러한 유형의 메타게임은 문제를 변화시키는 외부 변수와 관련하여 가능한 결과를 분석하는 데서 파생되는 의사 결정 과정으로 정의됩니다.[6]

추상화 및 자기 참조

Graffiti on a wall reading "Things I hate: 1. Vandalism 2. Irony 3. Lists"
파리의 벽에 걸린 자기참조 유머의 예로서, 텍스트와 텍스트가 읽히는 초월적 맥락에 대한 이해가 모두 필요합니다.

모든 과목은 더 높은 수준의 추상화에 대한 기초, 방법, 형태, 효용성과 같은 속성에 대한 이론적 고려인 메타이론을 가지고 있다고 말할 수 있습니다. 언어학에서 문법은 금속 언어로 간주됩니다: 일반 언어의 속성을 설명하기 위해 더 높은 수준에서 작동하는 언어이지 그 자체가 아닙니다.

어원

접두사는 그리스어 전치사접두사 meta-(μ ετα-)에서 왔으며, μ ετά에서 온 것으로, 이는 "뒤에", "옆에", "위드", "중"을 의미합니다(전치사와 관련하여 이러한 의미일부는 대소문자 표시로 구별됨). 다른 뜻으로는 "beyond", "adjacent", "self" 등이 있으며, 모음 이전에는 μ ετ-, 흡인 모음 이전에는 μ εθ-meth-의 형태로 사용되기도 합니다.

"메타"라는 단어의 가장 초기 형태는 선형 B 음절 문자로 쓰여진 미케네어 그리스어 메타입니다.[8] 그리스어 전치사는 "with"라는 고대 영어 전치사동일하며, 여전히 조산사에서 접두사로 발견됩니다. 영어에서 그것의 사용은 "형이상학"이라는 단어에서 유래된 백 포메이션의 결과입니다. 원래 형이상학아리스토텔레스의 주요 저작 중 하나의 제목일 뿐입니다. (로도스의 안드로니쿠스가) 아리스토텔레스의 저작의 관습적인 순서에 따라 물리학을 따르는 책이었기 때문에 이름이 지어졌습니다. 따라서 물리학이라는 제목의 책 뒤에 오는 책에 불과합니다. 그러나 라틴어 작가들조차 이것을 형이상학을 포함하는 것으로 잘못 이해했습니다. "물리적인 것을 넘어서는 것에 대한 과학"입니다.[9] 그럼에도 불구하고 아리스토텔레스의 형이상학은 물리적 현실 위의 본질에[clarification needed] 대한 고찰을 유도하고 있으며, 이는 특정 철학을 통해 살펴볼 수 있습니다. 예를 들어 신의 존재. 접두사의 사용은 나중에 "물리적인 것을 넘어선 것에 대한 과학"이라는 형이상학의 이해를 바탕으로 다른 맥락으로 확장되었습니다.

영어의 조기사용

옥스포드 영어 사전은 1917년으로 거슬러 올라가는 메타 접두사를 "beyond, about"(메타 경제학, 메타 철학 등)으로 인용하고 있습니다. 그러나 이러한 형식은 원래의 "형이상학"과 "형이상학", 즉 일반 명사(학문 분야)나 형용사의 접두어로서 평행합니다. OED 인용에 따르면, 1929년 이전 언젠가 수학적 논리와 관련하여 특정 명사와 함께 사용되기 시작했습니다. (1920년 데이비드 힐버트는 "메타수학"이라고 불리는 연구 프로젝트를 제안했습니다.)

주목할 만한 초기 인용은 1937년 W.V. O. Quine이 "metatherm"이라는 단어를 사용한 것인데,[10] 여기서 메타는 "X에 대한 X"라는 현대적 의미를 가지고 있습니다.

더글라스 호프스태터(Douglas Hofstadter)는 1979년 저서 괴델(Gödel), 에셔(Escher), 바흐(Bach), 그리고 1985년 속편 메타매지컬 테마스(Metamagical Themas)에서 이 용어의 의미를 대중화했습니다. 자기 참조와 이상한 루프를 다루고 퀸과 그의 작품을 다루는 이 책은 많은 컴퓨터 관련 하위 문화에서 영향을 미쳤으며 접두사의 인기, 단독 용어로 사용되고 접두사를 사용하는 많은 최근 동전에 대한 책임이 있을 수 있습니다.[11] 호프스태터(Hofstadter)는 메타를 독립적인 단어로, 형용사로, 방향 전치사로 사용합니다. "메타를 가는 것"은 논쟁이나 분석을 다른 수준의 추상화로 가져가려는 오래된 수사적 트릭을 나타내는 용어로, 마치 누군가가 "이 논쟁은 아무 데도 가지 않는다"고 말할 때와 같습니다. 이 책은 또한 단순한 추상화가 아니라 "메타"와 이상한 고리의 연관성에 책임이 있을 수도 있습니다. Hofstadter에 따르면, 그것은 자기 참조에 관한 것이고, 이것은 문장, 아이디어 또는 공식이 그 자신을 가리킨다는 것을 의미합니다. 메리엄-웹스터 사전은 이를 "그 범주의 구성원으로서 자신에 대한 명시적인 인식을 보여주거나 제안하는 것, 즉 영리하게 자기 참조"라고 설명합니다.[12] "이 문장은 36자를 포함합니다"라는 문장과 이를 내포하는 문장은 자신을 지칭하는 "메타 문장"의 예입니다. 괴델, 에셔, 바흐라는 책에서 유지되듯이 서로 다른 논리적 진술이나 이론이 모순적으로 결합되어 의미를 왜곡하고 논리적 역설을 발생시키는 이상한 고리가 주어집니다. 한 예로, 어떤 문장이 자신의 거짓(또는 거짓)을 주장할 때 발생하는 철학 또는 논리학의 역설인 거짓말쟁이 역설이 있습니다; 예를 들어, "이 문장은 진실이 아닙니다." 20세기 초까지만 해도 이런 종류의 역설은 철학적 진리론으로서는 상당한 문제였습니다. 알프레드 타르스키는 대상 언어와 금속 언어의 일관된 분리로 그러한 역설이 존재하지 않는다는 것을 증명함으로써 이 어려움을 해결했습니다.[13] "모든 형식화된 언어에 대해, 진정한 진술에 대한 형식적으로 정확하고 사실적으로 적용 가능한 정의는 일반적인 논리적 성격의 표현, 언어 자체의 표현 및 언어의 형태학적 용어의 유일한 도움으로 금속 언어로 구성될 수 있습니다. 그러나 금속어가 조사의 대상이 되는 언어보다 상위의 언어라는 조건하에서 말입니다."[14]

메타 인 게이밍

메타게임은 규칙을 악용하거나 전복하면서 게임을 하는 것을 의미하는 일반적인 용어입니다.

경쟁이 치열한 게임의 세계에서 규칙의 부정확함과 비골 위주의 플레이는 흔하지 않습니다. 결과적으로 메타게임의 범위는 대부분 상위 플레이어의 전략을 연구하고 일반적으로 사용되는 전략을 활용하여 이점을 얻는 것으로 좁혀집니다.[15] 업데이트가 출시되거나 최고의 플레이어가 새롭고 더 나은 전략을 발견함에 따라 이러한 전략이 진화할 수 있습니다. 상대적으로 알려지지 않은 놀라운 전략을 수행하는 [16]반대의 메타게임을 종종 오프 메타라고 합니다.[15][better source needed]

이 사용은 특히 크고 조직화된 플레이 시스템 또는 토너먼트 회로가 있는 게임에서 일반적입니다. 이러한 환경의 일부 예로는 Magic과 같은 탁상용 또는 컴퓨터 수집형 카드 게임의 토너먼트 장면이 있습니다. 모임, 그웬트: 위처 카드 게임 또는 하스스톤, 워해머 40,000플레임스 오브 워와 같은 탁상용 워 게임 또는 스타 컨플릭트, 도타 2, 리그 오브 레전드, 팀 포트리스 2와 같은 팀 기반 멀티플레이어 온라인 게임입니다. 히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the Storm)과 같은 일부 게임에서는 각 전장마다 다른 메타게임이 있습니다.[16]

이러한 환경에서의 메타는 카드 게임의 새로운 카드 확장이나 온라인 게임의 캐릭터 능력에 대한 조정과 같이 게임 개발자와 퍼블리셔가 추가한 새로운 요소에 의해 영향을 받는 경우가 많습니다.[17] 메타게임은 또한 플레이어 커뮤니티 내에서 현재 인기 있는 전략을 이기기 위한 반응으로, 시간이 지남에 따라 전략 유형의 변화와 흐름을 생성할 수 있습니다.

참고 항목

참고문헌

  1. ^ "Definition of META". www.merriam-webster.com. Retrieved 2019-12-01.
  2. ^ "That's So Meta: Things are about to get meta". Retrieved 2022-11-02.
  3. ^ Schild, Uri J.; Herzog, Shai (1993). The Use of Meta-rules in Rule Based Legal Computer Systems. Proceedings of the 4th International Conference on Artificial Intelligence and Law. ICAIL '93. Amsterdam, the Netherlands: ACM. pp. 100–109. doi:10.1145/158976.158989. ISBN 0897916069.
  4. ^ "METAGAME What Does METAGAME Mean in Gaming?". www.cyberdefinitions.com. Retrieved 2021-11-19.
  5. ^ 메타게임, 패러게임, 오르토게임: 새로운 어휘. M. Carter, M. Gibbs 그리고 M. 해롭. FDG, 11-17페이지. ACM, (2012). https://people.eng.unimelb.edu.au/mharrop/pdf/metagames.pdf .
  6. ^ Howard, Nigel (1971). Paradoxes of rationality: theory of metagames and political behavior. Cambridge: MIT Press. ISBN 0-262-08046-X. OCLC 277215.
  7. ^ μ ετά, Henry George Liddell, Robert Scott, 그리스-영어 어휘, Perseus Digital Library
  8. ^ "The Linear B word me-ta". Palaeolexicon.com.
  9. ^ "Metaphysics". Online Etymology Dictionary.
  10. ^ Willard Van Orman Quine, "포용과 추상에 기초한 논리", 기호논리학 저널, 2권, 4호, pp. 145–152, 1937년 12월
  11. ^ Cohen, Noam (Sep 5, 1988). "Meta-Musings". The New Republic.
  12. ^ "Definition of META". www.merriam-webster.com. Retrieved 2021-11-19.
  13. ^ Unifying the philosophy of truth. Theodora Achourioti, Henri Galinon, José Martínez Fernández, Kentaro Fujimoto. Dordrecht. 2015. ISBN 978-94-017-9673-6. OCLC 911179637.{{cite book}}: CS1 maint: 위치 누락 게시자(링크) CS1 maint: 기타(링크)
  14. ^ 알프레드 타르스키: Der Wahrheitsbegriff in den formalisier ten Sprachen, in: Studia Philosophica [Lemberg] 1 (1936), S. 261–405 pdf
  15. ^ a b Kokkinakis. "Metagaming and metagames in Esports". International Journal of Esports.
  16. ^ a b "Proving Grounds: The Geography of the MOBA Map". The Meta. 2016-09-22. Retrieved 2020-09-07.
  17. ^ Von Allen, Eric (December 15, 2016). "Pros react to Dota 2 Patch 7.00". ESPN. Retrieved December 29, 2016.

외부 링크