스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미 | |
---|---|
개발자 | 레이븐 소프트웨어[a] |
게시자 | |
감독자 |
|
디자이너 | 크리스토퍼 포스터 |
프로그래머 | 제임스 먼로 |
아티스트 | 레 도르셰이드 |
시리즈 | 스타워즈: 제다이 나이트 |
엔진 | id Tech 3 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미는 라벤 소프트웨어가 개발하고 마이크로소프트 윈도, OS X, 엑스박스 등을 위해 2003년 루카스아츠가 발행한 1, 3인칭 슈터 비디오 게임이다.대리 비젼은 엑스박스 버전 개발을 담당했다.이 게임은 2002년 스타워즈 제다이 나이트 2세의 속편 제다이 아웃캐스트와 스타워즈 제다이 나이트 시리즈의 4편이자 마지막 편인 제다이 나이트 시리즈의 후속편이다.제다이 아웃캐스트 이후 2년 만에 우주가 확장된 가상의 스타워즈를 배경으로 한 이 싱글 플레이어 스토리는 이전 게임의 주인공 카일 카타른의 지도 아래 루크 스카이워커 제다이 아카데미의 신입생 자덴 코러를 따라간다.자덴으로서 플레이어는 라그노스의 제자라고 불리는 다크 제다이 교파를 조사하는 동시에 포스의 방법을 천천히 배우고 가벼운 쪽이나 어두운 쪽 어느 쪽에도 전념하는 임무를 맡는다.
제다이 아카데미는 id Tech 3인 제다이 아웃캐스트와 동일한 게임 엔진을 사용하지만, 몇 가지 기술적 향상을 특징으로 한다.이 게임은 제다이 아웃캐스트처럼 슈터 요소와 해킹과 슬래시 전투가 결합되어 플레이어가 블래스터, 광선검, 다양한 포스 파워를 휘두를 수 있다.광선검 전투는 약간 개선되었고 플레이어와 적 모두 표준 광선검, 더블 블레이드 또는 듀얼 광선검을 사용할 수 있게 되었다.플레이어는 광선검과 포스 파워를 사용자 지정할 수 있을 뿐만 아니라 종족, 성별, 의류를 선택하면서 자덴의 외모를 수정할 수도 있다.제다이 아카데미는 또한 플레이어가 온라인이나 지역 네트워크를 통해 여러 가지 다른 게임 모드에서 경쟁할 수 있는 멀티플레이 모드를 특징으로 한다.
그 게임은 출시되자마자 큰 호평을 받았다.선수들에게 커스터마이징과 게임플레이라는 측면에서 자유를 부여해 처음부터 광선검을 휘두르고, 이전과 달리 미션을 완수하고자 하는 순서를 선택할 수 있도록 했다는 평가를 받았다.가장 찬사를 받은 요소 중 하나는 라이트세이버 전투였는데, 이것은 여전히 많은 사람들에 의해 지금까지 스타워즈 게임에서 최고로 여겨진다.하지만, 이 이야기와 몇몇 기술적인 문제들은 비판을 받았다.2009년 9월, 제다이 아카데미는 제다이 나이트 시리즈의 나머지 부분과 함께 스팀 및 다이렉트2드라이브로 재방송되었다.닌텐도 스위치와[7] 플레이스테이션 4 포트는 2019년 9월에 발표되었고 2020년 3월에 아스피르가 발행했다.
게임플레이
스타워즈를 배경으로 한 1, 3인칭 슈팅이 우주를 확장하자 제다이 아카데미는 플레이어를 광선검과 포스 파워뿐만 아니라 그 우주에서 온 다양한 화기를 휘두르며 전투에 투입한다.플레이어는 제3인칭 뷰에서 반드시 휘둘러야 하는 라이트세이버를 제외한 모든 무기에 대해 투시법을 선택할 수 있다.다양한 발사체와 에너지 무기와 폭발물 등 게임의 슈터 측면은 표준이다.선수들은 건강측정기와 방패측정기가 따로 있어 별도로 보충한다.
싱글 플레이어와 멀티플레이어 모두에서 플레이어 캐릭터는 포스 사용자로, 라이트세이버 외에도 다양한 포스 파워에 접근할 수 있다.힘에는 밀어내기, 당기기, 점프, 치유, 번개 그리고 스타워즈 우주에서 온 다른 능력들이 포함된다.포스 파워는 코어(core), 라이트 사이드(Light Side), 다크 사이드(Dark Side)로 분류되며, 포스 파워(Force power)마다 3개 등급이 있어 각 등급에 따라 효과가 높아진다.싱글 플레이어와 멀티플레이어 모두에서 플레이어는 커스터마이징 레이어를 추가하면서 파워 랭크 방법을 선택한다.게임 플레이 중에 플레이어는 파워를 사용할 때 고갈되고 파워를 사용하지 않을 때 충전되는 "포스 미터"를 가지고 있다.
제다이 아카데미는 라이트세이버 전투에 중점을 둔다.플레이어는 5가지 블레이드 색상 중 하나와 힐트를 선택하여 사용자 지정 라이트세이버를 만들 수 있다.[8]처음 몇 번의 미션이 끝나면 플레이어는 새로운 라이트세이버 격투 스타일("빠른" 또는 "강한" 스타일)을 선택할 수 있으며, 언제든지 그 스타일과 원래의 "중간" 스타일을 전환할 수 있다.경기 후반에 플레이어는 세 번째 격투 스타일을 배우거나, 양손에 세이버를 하나씩 휘두르거나, 팬텀 메너스에[9] 사용된 양끝 광선검 다스 마울과 비슷한 '사버 스탭'을 휘두르면 다른 광선검과 함께 사용할 수 없는 발차기 능력도 더해진다.각기 다른 세이버와 격투 스타일은 각각 독특한 장점과 약점, 그리고 특별한 움직임을 가지고 있다.듀얼 세이버를 사용할 경우 플레이어는 2차 세이버를 끄고 '패스트' 스타일의 싱글세이버 스탠스를 사용할 수 있고, 세이버 스탭을 사용할 경우 블레이드 중 하나를 끄고 '미디엄' 스타일의 스탠스에서 싱글 블레이드 세이버로 사용할 수 있다.
싱글 플레이어
플레이어는 처음에 캐릭터의 종과 성별을 선택하고, 한 개의 광선검으로 게임을 시작한다.대부분의 경기는 각각 5개의 미션을 3개의 배치로 나누어진다.각 배치 중에서 플레이어는 하나의 미션을 건너뛰고 다른 4개의 미션을 임의의 순서에 따라 수행하거나 5개의 미션을 모두 수행할 수 있다.이러한 임무의 배치에는 의무적인 훈련 과정이 선행되며 의무적인 임무에 의해 연결된다.제1막과 제2막은 호트를 무대로 한 임무로 연결되고, 제2막과 제3막은 행성 브이쥔의 바스트 성에 설정된 임무로 연결된다.호트 미션 종료 시 플레이어는 새로운 싱글 블레이드 라이트세이버 격투 스타일을 선택할 수 있으며, V'jun/Bast 미션 종료 시 플레이어는 듀얼 필드링 또는 세이버 스탭에 대한 접근이 허용된다.[10]각 선택적 미션을 시작할 때 플레이어는 업그레이드할 Force 기술 중 하나를 선택할 수 있다.이것은 포스 파워의 영향을 증가시킬 것이고, 따라서 게임이 진행됨에 따라 캐릭터가 더욱 강력해질 것이다.이것은 또한 선수들이 가능한 적은 미션을 건너뛰도록 장려한다.[11]이 게임은 플레이어가 통제할 수 있는 차량과 단일 차량 기반 레벨도 소개한다.[12]마지막 선택 임무 배치 후, 의무적이지만 다크 사이드로의 전환 여부를 선택할 수 있는 선택권을 부여하고, 플레이어가 어떤 선택을 하느냐에 따라 중요한 차이를 보이는 일련의 임무가 있다.
멀티플레이어
멀티플레이어 모드에서는 컴퓨터 제어 봇뿐만 아니라 온라인이나 다른 플레이어와 LAN(Local Area Network)을 통해 플레이할 수 있다.플레이어는 싱글 플레이어의 캐릭터 생성과 유사한 일련의 옵션을 사용하여 아바타를 만들 수 있다.대신 플레이어는 제다이 아웃캐스트와 제다이 아카데미의 거의 모든 캐릭터 중 하나로 플레이를 선택할 수 있다.경기가 시작되기 전에 서버는 사용할 포스 순위를 지정한다. 이것은 플레이어가 다른 포스 파워에 투자해야 하는 포인트 수를 제어한다.그러면 선수들은 경기를 위해 그들의 힘을 사용자 정의할 수 있다.서버는 또한 일반 무기를 무력화시켜 광선검 전용 게임을 만들 수 있다.'국기를 잡아라' '파워 듀얼' '시게' 등 멀티플레이 모드도 제각각이다.모드에 따라 선수들은 스스로 또는 팀의 일원으로 플레이할 수 있다.1인용 게임 플레이와 비교했을 때, 멀티플레이어는 높은 수준의 기술을 필요로 하며 많은 사람들이 언급했듯이 가파른 학습 곡선을 가질 수 있다.멀티플레이어 모드는 총 6개가 있지만, 가장 인기 있고 가장 흔하게 변형된 모드는 "Free For All"[13][14]이다.
2011년 이후 온라인 커뮤니티는 서서히 쇠퇴하기 시작했다.2019년 5월 현재 250여 명의 현역 선수가 있으며, 한 번에 온라인에서 3분의 1도 되지 않는다.멀티플레이어 수정이 많이 출시되었는데, 가장 인기 있는 것은 무비 배틀즈 II, JA+, 루고모드 등이다.
플롯
제다이 아카데미는 '제다이의 귀환' 이후 10년, '제다이의 아웃캐스트' 이후 2년 후인 14ABY를 배경으로 하고 있다.선수들은 야빈 4세의 제다이 파다완 재능 있는 제다이 파다완이 그들만의 광선검을 만든 후 포스의 방법을 배우기 위해 야빈 4세의 제다이 아카데미로 여행을 떠나는 자덴 코르(남자는 필립 탄지니, 여자는 제니퍼 헤일)의 역할을 맡는다.아카데미로 가는 도중, 자덴은 동료 학생 로쉬 페닌(제이슨 마스덴)과 친구가 되지만, 학생들의 셔틀은 갑자기 알려지지 않은 적에 의해 격추된다.자덴과 로쉬는 사원에서 에너지를 빼내기 위해 직원을 이용하는 한 여성이 있는 아카데미에 가고, 자덴은 그 후 기절한다.자덴은 루크 스카이워커(밥 버겐)와 카일 카타른(제프 베넷)에 의해 깨어났고 이들은 이들을 아카데미에 환영한다.자덴과 로쉬는 카일 밑에서 공부하도록 배정되지만 첫 훈련 기간 동안 로쉬의 과당경쟁력은 자덴을 위태롭게 한다.제다이 학생들은 초기 훈련을 마친 후 은하계 전역에 걸쳐 다양한 평화유지 임무를 부여받는다.이 기간 동안 로쉬는 자덴을 질투하게 되고 카일이 자신을 제지하려 한다고 믿기 시작한다.
몇 번의 성공적인 임무 후에, 루크는 학생들에게 다시 아카데미로 전화를 걸어 사원을 공격한 다크 제다이를 라그노스의 제자라고 불리는 시스 숭배 집단의 일원으로 확인했다고 그들에게 말한다.사이비 종교의 일원인 Twi'lek Alora(Grey DeLisle)는 공격 중에 아카데미에 잠입하여 포스와 함께 강한 수많은 장소의 위치를 담고 있는 루크의 일기를 훔쳤다.신도들이 포스 에너지를 빼내려고 한다고 믿은 루크는 학생들을 보내 각 장소를 조사하게 한다.야덴은 호스로 여행을 가서 반란 동맹의 버려진 에코 기지에 제국군이 주둔하고 있는 것을 발견하고 잠시 결투를 한 후 허둥대는 알로라를 만난다.아카데미로 돌아온 자덴은 그들의 연구 결과를 보고하지만, 로쉬가 바이스로의 임무에서 돌아오지 않았다는 것을 알고 슬퍼한다.
야덴이 더 많은 임무를 완수하고 제자들과 몇 번의 실랑이를 벌인 후, 그들과 카일은 제자들이 방문하지 않은 포스가 있는 몇 안 되는 장소 중 하나인 Vjun에 있는 다스 베이더의 버려진 요새로 가서 그곳에는 폭풍우와 다크 제다이가 득실거리는 것을 발견한다.그 두 사람은 그들과 싸우지만 결국 헤어진다.야덴은 어두운 쪽으로 넘어져 제자들이 그를 사로잡은 후 살해당하는 것을 피하기 위해 제자들과 합류한 로쉬를 만난다.자덴은 카일이 도착하는 대로 로쉬를 물리치지만, 제자들의 지도자이자 로쉬의 새 주인인 타비온 악스미스(Kath Soucie)에 의해 둘 다 무력화된다.[c]타비온은 포스에너지를 흡수해 방출할 수 있는 라그노스의 스셉터를 이용해 자덴과 카일을 잔해 밑에 가둬놓지만, 이 과정에서 전자의 광선검이 파괴되기는 하지만 그 두 사람은 가까스로 탈출한다.아카데미에서는 자덴과 카일이 루크에게 연구결과를 알려주고, 전자는 제다이 나이트의 반열에 오르는 등 자신의 행동에 대한 영예를 안는다.
새로운 광선검을 구축한 후, 제자들이 더 많은 임무를 완수하면서 제자들의 작전을 해체하기 시작하는데, 루크는 타비온이 훔친 포스의 에너지를 사용하여 코리반에 묻힌 고대 시스 영주 마르카 라그노스(피터 루리)를 부활시킬 계획임을 알게 된다.제다이가 그곳에 갈 준비를 하는 동안 카일은 자덴을 설득하여 로쉬가 조난 신호를 보낸 태즈피르 3세의 광산 시설로 동행하게 한다.두 사람은 헤어지고 자덴은 결국 자신을 되찾고 싶다고 주장하는 로쉬를 찾지만 자덴의 배신감은 금세 분노로 번져나간다.알로라는 그들을 부추겨 로쉬를 죽이고 제자들과 합류시키려 하고, 카일은 자덴의 분노를 감지하고 텔레파시로 그들을 만류하려 한다.선수가 가벼운 쪽을 선택하면 자덴이 로쉬를 용서하지만 격분한 알로라가 그들을 공격해 후자의 팔을 잘라낸다.플레이어가 어두운 면을 선택하면 자덴은 로쉬를 죽이지만, 제자들의 합류는 거부하며, 대신 자신을 위해 스셉터의 힘을 구한다.어느 쪽이든, 자덴은 알로라를 죽이고 코리반으로 떠난다.
자덴은 라그노스의 무덤으로 가서 거기서 타비온과 맞서서 그녀를 무찌른다.자덴이 가벼운 편이라면 그들은 부활 과정을 마친 타비온을 살려주어서 라그노스의 영혼이 그녀를 소유하게 한다.야덴은 스스페터를 파괴하고 타비온의 생명이 없는 몸을 떠나 그의 무덤으로 돌아오는 라그노스를 무찔렀다.아카데미에서, 자덴은 의수를 가진 로스와 재회하고, 루크, 카일, 그리고 다른 제다이의 영예를 얻는다.만약 자덴이 어두운 편이라면, 그들은 타비온을 죽이고 카일이 도착하자 스셉터를 주장하지만, 자덴은 그를 물리치고 잔해 속에서 그를 트림한다.그들은 나중에 타비온의 스타 구축함을 지휘하고 '시스의 다크로드'가 되고, 카일은 루크에 의해 구출되어 자덴을 잡겠다고 서약하지만, 루크는 여전히 그들에게 좋은 것이 있다고 확신하고 있다.[15]
역사
개발
제다이 아웃캐스트가 완성된 후, 루카스아트는 속편을 개발하기 위해 즉시 라벤 소프트웨어에 접근했다.생산은 시작되었고 레이븐은 1년간의 개발 주기가 주어졌다.[16]제다이 아웃캐스트와 마찬가지로 제다이 아카데미는 크게 개조된 쯔진3:팀 아레나 게임 엔진을 사용하며, 개발팀은 제다이 아웃캐스트와 스타 트렉: 보이저 – 엘리트 포스(Elite Force)에서 작업한 사람들로 구성되었다.[17]
개발 중에 내려진 조기 결정은 카일 카튼을 플레이 가능한 캐릭터로 둘 것인가 말 것인가 하는 것이었다.이는 이미 강력한 제다이 나이트라는 캐릭터 때문이었고, 이와 같이 포스 스킬부터 시작하는 것이 게임 플레이에 영향을 미칠 것이다.[16]이 문제를 해결하기 위해, 레이븐은 이 놀이가 가능한 캐릭터를 제다이 아카데미의 학생으로 만드는 것을 선택했다.개발자들은 완전히 새로운 캐릭터를 사용함으로써 플레이어가 라이트세이버 색상, 힐트, 타입뿐만 아니라 인종, 성별을 포함한 캐릭터를 맞춤화할 수 있는 기능을 삽입할 수 있었다.카일 카타른 캐릭터는 기존의 제다이 나이트 시리즈 스토리라인 위에 제다이 아카데미가 지어지도록 하기 위해 줄거리의 필수 요소로 남아 있도록 아카데미에서 강사로 임명되었다.[16]레이븐은 게임이 진행됨에 따라 커스터마이징을 더욱 확장하여 플레이어가 임무 완료 시 훈련할 특정 포스 파워를 선택할 수 있도록 했다.이는 게임이 진행되는 방식과 스타일을 자유롭게 선택할 수 있도록 하겠다는 취지에서 이루어졌다.[18]
초기에 내려진 또 다른 결정은 스타워즈 영화의 장소와 측면을 포함시키는 것이었다.디자이너들은 타투인이나 호트와 같은 장소와 랜코 생물을 사용하기를 원했다.[16]Hoth를 위한 지도를 개발하기 위해, 디자이너들은 가능한 한 많은 소스 자료를 제국의 역습으로부터 얻어서 진정한 재현을 창조했다.레벨 디자이너 Justin Negrete는 Hoth가 디자인에 가장 도전적인 분야 중 하나였다고 말한다.[19]일반적인 수준의 설계 과정은 종이 위의 수준을 계획하는 것으로 시작되었다.그리고 나서 이러한 아이디어들은 수준의 크기와 흐름을 얻기 위해 "fleshout"되었다.일단 이것이 이루어지면, 쯔진 III 엔진의 특징들은 조명 효과와 같은 세부 사항을 추가하기 위해 사용되었다.레벨 디자인의 마지막 단계는 레벨의 게임 플레이와 재미를 향상시키는 측면을 추가하는 것이었다.[20]
제다이 아카데미의 미션 기반 포맷은 라벤이 게임의 선형성을 줄이기 위해 사용함으로써 선수들이 원하는 순서대로 대부분 레벨을 통해 진행할 수 있게 했다.플롯이 진행되기 전에 레벨의 80%를 완료하도록 요구함으로써 선형성의 감소도 달성되었다.[10]레이븐은 제다이 아카데미에 변조 도구를 제공했지만, 회사는 해당 주제에 대한 전화를 받지 않기 위해 고객 지원에서 그러한 도구가 지원되지 않는다고 명시했다.루카스아트의 프로듀서인 브렛 토스티는 게임이 제공하는 플레이어를 박스 밖으로 맞춤화하면 사람들이 그들만의 스킨을 만들 필요가 덜하다는 것을 의미한다고 말했다.[18]그럼에도 불구하고 추가적인 질감과 가죽은 아웃캐스트와 아카데미에서 광선검 전투 시스템을 설계한 마이크 검멜트에게 "공동체가 이 게임을 정말로 소유하고 있다"고 선언하도록 이끌었다.공동체의 지속적인 관심은 제다이 아카데미가 이전이나 그 이후에 개발된 것보다 더 뛰어난 광선검 엔진을 가지고 있다는 결론을 내리게 했다.[21]
해제
이 게임은 루카스아츠에 의해 북미 내에서 출판되고 배포되었다.액티비전은 게임의 출판과 배포를 전세계 다른 모든 지역에서 장악했다.[22]이 게임은 2003년 9월 17일 마이크로소프트 윈도와 OS X(Aspyr 출판사), 2003년 11월 엑스박스(대리 비젼스 개발사)용으로 출시돼 호평을 받았다.
In September 2009, the game was re-released with the other Star Wars: Jedi Knight games (Star Wars: Dark Forces, Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith and Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast) through the digital distributor Steam and Direct2Drive.[23][24][25]
제다이 아카데미의 Xbox 원본은 2018년 4월 Xbox One에서 역호환성을 통해 출시한 6개의 스타워즈 타이틀 중 하나이다.[26]2019년 1월 29일, 넬슨 소령은 제다이 아카데미가 2월 16일부터 2월 28일까지 Xbox's Games with Gold 프로그램의 일환으로 이용 가능하다고 발표했다.[27]
2019년 9월 19일, 제다이 아카데미가 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치에 「초기」 2020년에 재출시되어, 2019년 12월에 같은 플랫폼에 제다이 아웃캐스트의 재출시에 따른다고 발표하였다.[5]2020년 3월 26일, 제다이 아카데미는 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치에 출시되었으며, 현대 하드웨어에 대한 최신 제어 장치와 완전히 기능적인 멀티플레이어 컴포넌트가 원본의 것과 직접 미러링되었다.[28]
소스 코드 릴리스
2013년 4월 3일 디즈니가 루카스아츠를 폐쇄하기로 한 데 이어 라벤소프트웨어 개발자들은 소스포지에 게임의 소스 코드를 GNU GPL-2.0 전용으로 공개했다.[29][30]발매 며칠 후 소스 포지에서 소스 코드가 설명 없이 사라졌다.이후 소스포지는 라벤소프트웨어가 철거를 요청했다고 매체 코타쿠에 설명했다.코타쿠는 이것이 공개될 의도가 없었던 래드 게임 툴스의 브링크 비디오 형식과 같은 허가된 코드의 존재 때문이라고 추측했다.[31]제다이 아카데미는 라벤의 소스 릴리즈를 바탕으로 JACoders 그룹에 의해 OpenJK로 유지되고 있다.[32]
임계수신호
애그리게이터 | 점수 | |
---|---|---|
PC | 엑스박스 | |
게임랭킹스 | 80%[33] | 75%[34] |
메타크리트어 | 81/100[35] | 76/100[36] |
출판 | 점수 | |
---|---|---|
PC | 엑스박스 | |
1Up.com | B−[37] | |
유로게이머 | 7/10[38] | 6/10[39] |
게임 정보 제공자 | 8.5/10[40] | 8/10[41] |
게임스팟 | 8.4/10[42] | 8.1/10[43] |
게임존 | 9/10[44] | 8.2/10[45] |
IGN | 8.8/10[46] | 8/10[47] |
OXM(영국) | 7.7./10[41] | |
OXM(미국) | 7/10[41] | |
PC 게이머(영국) | 70/100[48] | |
PC 게이머(미국) | 86/100[40] | |
PC 영역 | 89/100[40] | |
TeamXbox | [41] |
이 게임의 PC 버전과 Xbox 버전 모두 좋은 반응을 얻었다.PC 버전은 34개 리뷰를 기준으로 메타크리트틱 100점 만점에 81점,[35] 51개 리뷰를 기준으로 게임랭킹스 80%의 총점을 보유하고 있다.[33]Xbox 버전은 30개의 리뷰를 기준으로 메타크리트틱에서 100점 만점에 76점을,[36] 45개의 리뷰를 바탕으로 한 게임랭킹스에서 75%의 점수를 보유하고 있다.[34]
PC
다크포스2나 제다이 아웃캐스트와는 달리 선수들이 처음부터 광선검을 사용할 수 있다는 점을 긍정적으로 평가했다.게임 오버 온라인은 92%의 점수를 얻어 "제다이 아웃캐스트에서처럼 6개의 고통스러울 정도로 싱거운 FPS 레벨을 거치지 않고 라이트세이버로 즉시 출발한다"[49]고 평했다.비평가들은 라이트세이버 인터페이스와 플레이어 맞춤형 옵션을 칭찬했다.게임 에이지의 어니 할랄은 "성별과 인종뿐만 아니라, 어떤 파워와 전투 스타일을 개발할지 선택한다 [...] 제3인조 모험 게임은 그렇게 많은 커스터마이징을 제공하는 경우가 드물다"[50]고 썼다.
비평가들은, 그 나이에도 불구하고, 퀘이크 3의 엔진이 잘 사용되었다고 지적했다.[44]100점 만점에 70점을 받은 PC 게이머 UK는 "더 이상 획기적인 발전은 아니지만 광선검의 광채와 영화의 음울하고 금속적인 배경을 완벽하게 환기시킨다"[48]고 썼다.그러나 일부 비평가들은 엔진이 구식처럼 보이기 시작했다는 점에 주목했다.[44][49][50]
멀티플레이어, 특히 객관적 기반인 포위 모드는 호평을 받았다.[42][46]일부 비평가들은 모든 외계인이 영어를 말하는 것이 이상하다고 생각했지만, 음악,[48] 음향 효과[46], 음성 연기[44] 또한 갈채를 받았다.[45][46]
스토리와 레벨 디자인은 엇갈린 반응을 얻었다.일부 비평가들은 그 수준이 다양하다고 칭찬했다.게임존은 10점 만점에 9점을 받아 "몇몇은 10분 내외로 이길 수 있는 빠른 돌풍이다.다른 사람들은 [...] 몇 시간이나 걸릴 수 있다[...] 페이스의 변화는 매우 신선하다."[44][50]이 이야기는 게임존에[45] 의해 "훌륭한" 그리고 게임 에이지에 의해 "강력한" 것으로 묘사되었다.[50]하지만 IGN의 스티브 버츠는 "제디 아웃캐스트가 이야기와 관련된 면에서 더 만족스러웠다"고 느끼면서 이 줄거리를 싫어했다.제다이 아카데미는 더 많은 액션을 더 빨리 내놓지만 이전 경기처럼 확실한 컨텍스트에 넣지 못하고 있다.[46]
게임 오버 온라인은 임무 구조에 대해 비판적이었다. "이런 종류의 자유형 임무 할당 [...]은 줄거리를 약화시키는 역할만 한다.게임스팟의 크레이그 비어스는 "제디 아카데미는 임무의 균형을 잘 맞춰준다"[42]고 칭찬했다.[49]IGN은 또 "게임 시작 시 비교적 짧고 연결되지 않은 일련의 미션을 제공하게 돼 기쁘다"고 덧붙였다.발을 적셔 환경에 적응시키고 도전 레벨이 높아지기 전에 사브르 전투에 임할 수 있는 아주 좋은 방법이지요."[46]
AI는 영국 PC게이머로부터 "웃을 수 있다"는 비난을 받았다. "모든 만남은 도망치거나 어떤 종류의 커버를 찍는 것이 가장 좋은 선택이라는 것을 깨닫기에는 너무 어리석은 사람들로 가득 차 있다.[제디 아카데미는] 끝까지 연주할 기술이 거의 또는 전혀 필요하지 않다."[48]이 의견은 게임스팟에 메아리쳤다: "스톰트루퍼들은 보통 네 명의 동료들이 끔찍한 죽음으로 곤두박질치는 것을 보고도 너를 향해 총을 쏘며 서있다.이따금씩 적이 절벽에서 떨어지거나 용암에 떨어져 우발적으로 자살하는 것을 보게 될 텐데, 적들은 미처 익히지 못한 열성 폭발기를 그들에게 던지면 엄호도 하지도 않고 뒤로 던지려고 하지도 않을 것이다."[42]
게임스팟의 크레이그 비어스는 AI에 대한 비판에도 불구하고 10점 만점에 8.4점을 받아 "전직자의 재미있는 부분을 모두 가져가고, 이를 크게 확대해 스스로 매력적이고 새로운 액션 게임을 만들어낸다"[42]고 썼다.IGN의 스티브 버츠가 10점 만점에 8.8점을 얻어 '편집자의 선택상'을 수여하고 "스타워즈를 좋아하고 스톰트루퍼를 자르고 다크 제디를 쉽게 처박는 것이 재미있다고 생각한다면, 이 게임은 분명히 당신을 위한 것이다"[46]라고 썼다.유로게이머의 크리스탄 리드는 10점 만점에 7점을 얻어 "어려운 현실은 루카스아츠가 궁극의 스타워즈 FPS를 만들었다고 자랑하기 전에 해야 할 일이 많다는 것이다.물론 아직은 최고지만, 몇몇은 종종 웃기 쉬운 AI와 그것을 뒷받침하는 기술을 가지고 있기 때문에, 모든 사람들이 볼 수 있는 결점이 있다.[38]
엑스박스
1Up.com의 Kevin Gifford는 Xbox 버전을 B-으로 득점했다.그는 Xbox Live 지원의 추가와 제다이 아웃캐스트에 대한 가장 큰 비판 중 두 가지인 오프닝부터 광선검을 사용할 수 있는 능력을 높이 평가했다.그러나 그는 1인칭 모드로 플레이할 때 "현대 스타워즈 게임이라기보다는 2년 된 PC 슈터처럼 보인다"면서 그래픽을 "현재의 엑스박스 표준으로는 시대에 뒤떨어진 것"이라고 평가했다.그는 "Xbox Live 게임은 제다이 아카데미를 적어도 온라인 플레이어들에게 임대할 가치가 있게 만들지만, 그렇지 않다면, 이 게임은 스타워즈 팬들에게만 가치가 있다"[37]고 결론지었다.유로게이머의 크리스탄 리드 역시 10점 만점에 6점을 득점하며 컨트롤을 비판하며 "PC 버전과 공통적으로, 수많은 악당들이 당신에게서 7개의 음영을 터뜨리느라 바쁜 동안 당신은 여전히 전투에 돌입하여 순환식 메뉴를 맹렬히 더듬고 있는 자신을 발견하게 된다"고 말했다.그녀는 또한 AI와 그래픽에 대해 "이번에는 라이브가 패키지를 만드는 것을 보는 것은 좋지만, 우리는 이 모든 세월이 지난 후에도 루카스아트가 스타워즈 브랜드를 이런 식으로 남용하며 여전히 돌아다니는 것에 실망한다"고 결론지었다.이곳에는 실현되지 못한 몇 가지 좋은 아이디어들이 있고, 우리는 다시 한번 결정적인 스타워즈 FPS가 나타나기를 기다리며 남아 있다."[39]
IGN은 10점 만점에 8점을 기록하며 더욱 감명을 받았다.비록 그들이 그래픽과 프레임률에 비판적이었고 게임이 제다이 아웃캐스트에 비해 열세라는 것을 발견했지만, 검토자 스티브 버츠는 "그것이 지속된 15시간 정도 동안, 나는 제다이 아카데미를 즐겼다"[47]고 결론지었다.게임스팟의 크레이그 비어스는 10점 만점에 8.1점을 기록했다.그는 Xbox Controller에 대한 PC 버전 컨트롤의 매핑과 Xbox Live의 구현을 높이 평가했지만 IGN과 마찬가지로 프레임률에 대해 비판적이었다.그는 "게임은 멋져 보이지 않을 수도 있지만 콘솔에서 게임을 하고 싶어하는 사람들에게 Xbox와 잘 통용된다.그것은 심지어 스타워즈 우주에 익숙하지 않고 순수한 행동을 원하는 사람들에게도 영향을 미친다.일반적으로 제다이 기사: 제다이 아카데미는 매우 추천할 만하다."[43]게임존의 닉 발렌티노가 10점 만점에 8.2점을 기록했고 특히 Xbox 라이브의 사용에 감명을 받았다. "가장 큰 무승부 - 그리고 내가 자주 이 게임을 하게 하는 것은 멀티플레이어 모드를 Xbox Live 서비스를 이용하여 온라인에서도 재생할 수 있다는 사실이다.맞아, 제대로 읽었구나.당신은 7개의 멀티플레이어 모드 중 하나를 사용하여 다른 Xbox 게이머들과 결투를 할 수 있고 심지어 Xbox Communicator를 사용하여 쓰레기 같은 이야기를 할 수도 있다.여기 광선검을 정말 잘하는지 볼 수 있는 기회가 있다.[45]
참고 항목
메모들
참조
- ^ "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (Mac)". GameSpot. Archived from the original on July 30, 2012. Retrieved August 20, 2013.
- ^ a b "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (PC) Release Summary". GameSpot. Archived from the original on July 30, 2012. Retrieved August 20, 2013.
- ^ "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (Xbox)". Eurogamer. Retrieved October 20, 2013.
- ^ "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (Xbox)". GameSpy. Retrieved October 20, 2013.
- ^ a b "Jedi Knight II: Jedi Outcast and Jedi Knight: Jedi Academy Coming to Nintendo Switch". Star Wars. September 4, 2019. Retrieved September 4, 2019.
- ^ "Star Wars Jedi Knight Collection". THQ Nordic. Retrieved April 1, 2022.
- ^ "Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy For Switch Might Launch Around March 26, 2020 – NintendoHill". nintendohill.com. March 22, 2020. Retrieved July 21, 2021.
- ^ Ham, Tom (September 21, 2003). "The Bat 2.0; Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy; Cabela's Deer Hunt: 2004 Season". The Washington Post. Retrieved November 24, 2008.
- ^ "Jedi Academy Can't Feel the Force". Wired.com. November 26, 2003. Retrieved November 14, 2008.
- ^ a b Bevins, Tal (May 15, 2003). "E3 2003: Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy". IGN. Archived from the original on May 27, 2003. Retrieved April 29, 2008.
- ^ Miles, Stuart (December 16, 2003). "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy - PC. Full Review". Pocket-Lint.co.uk. Retrieved November 24, 2008.
- ^ Baker, Eric T. (October 27, 2003). "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy". scifi.com. Archived from the original on March 4, 2009. Retrieved August 19, 2013.
- ^ "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy". Xbox.com. Archived from the original on August 4, 2008. Retrieved December 6, 2008.
- ^ Morrison, Bruce (August 29, 2003). "Same Ole' Game, Brand New Title". thetigernews.com. Archived from the original on September 29, 2013. Retrieved September 29, 2013.
- ^ Raven Software (2003). Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. LucasArts.
- ^ a b c d "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Designer Diary #1". GameSpot. August 25, 2003. Retrieved April 30, 2017.
- ^ Sulic, Ivan (March 30, 2003). "Jedi Knight III Preview". IGN. Archived from the original on August 3, 2003. Retrieved April 26, 2008.
- ^ a b "Jedi Knight: Jedi Academy Developer Interview". GameSpot. August 5, 2003. Archived from the original (WMV) on January 23, 2013. Retrieved April 29, 2008.
- ^ "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Designer Diary #2". GameSpot. September 4, 2003. Retrieved April 30, 2017.
- ^ "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Designer Diary #3". GameSpot. September 12, 2003. Retrieved April 30, 2017.
- ^ Bailey, Kat (May 4, 2020). "The 35 year quest for the perfect video game lightsaber". US Gamer. Retrieved September 14, 2020.
- ^ Keller, Matt (April 3, 2003). "LucasArts announce Jedi Knight: Jedi Academy". palgn.com.au. Archived from the original on December 23, 2008. Retrieved September 14, 2011.
- ^ Bailey, Kat (September 16, 2009). "Jedi Knight Collection Now Available On Steam". 1UP.com. Retrieved August 18, 2013.
- ^ "Star Wars Jedi Knight Collection". Steam. Retrieved August 16, 2013.
- ^ Bailey, Kat (September 16, 2009). "Jedi Knight Collection Now Available On Steam". 1UP.com. Archived from the original on July 19, 2012. Retrieved August 16, 2013.
- ^ Warren, Tom (April 10, 2018). "Microsoft is bringing 19 more original Xbox games to the Xbox One, including Star Wars classics". Retrieved January 19, 2021.
- ^ "Xbox Live Games With Gold For February 2019". January 29, 2019. Retrieved January 29, 2019.
- ^ Moon, Mariella (March 26, 2020). "'Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy' is now available on Switch and PS4". Engadget. Retrieved January 19, 2021.
- ^ "Jedi Academy Source Code". SourceForge. Archived from the original on April 7, 2013. Retrieved June 18, 2016.
- ^ Plunkett, Luke (April 3, 2013). "Lucasarts' Closure Convinces Developers To Release Awesome Star Wars Source Code". Kotaku. Retrieved April 4, 2013.
In the wake of LucasArts' closure today, Raven - the developers of the thoroughly excellent Jedi Outcast - have decided to release the source code for the game. Oh, and the code for its sequel, Jedi Academy, as well.
- ^ Booker, Logan (April 13, 2013). "Just Like That, Jedi Knight Code Has Been Removed From SourceForge". Kotaku. Retrieved August 19, 2013.
- ^ "Community effort to maintain and improve Jedi Academy + Jedi Outcast released by Raven Software". GitHub. Retrieved June 16, 2017.
- ^ a b "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy for PC". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved August 19, 2013.
- ^ a b "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy for Xbox". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved August 19, 2013.
- ^ a b "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy for PC Reviews". Metacritic. Retrieved September 9, 2021.
- ^ a b "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy for Xbox Reviews". Metacritic. Retrieved August 19, 2013.
- ^ a b Gifford, Kevin (January 1, 2004). "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Xbox review". 1UP.com. Archived from the original on July 11, 2012. Retrieved November 19, 2014.
- ^ a b Reed, Kristan (October 2, 2003). "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy PC review". Eurogamer. Retrieved August 19, 2013.
- ^ a b Reed, Kristan (December 16, 2003). "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Xbox review". Eurogamer. Retrieved August 19, 2013.
- ^ a b c "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (PC) Reviews". GameRankings. Retrieved September 5, 2013.
- ^ a b c d "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (Xbox) Reviews". GameRankings. Retrieved September 5, 2013.
- ^ a b c d e Beers, Craig (September 15, 2003). "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy PC review". GameSpot. Retrieved April 30, 2017.
- ^ a b Beers, Craig (November 20, 2003). "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Xbox review". GameSpot. Retrieved April 30, 2017.
- ^ a b c d e Rgerbino (September 23, 2003). "Jedi Academy PC review". GameZone. Archived from the original on April 8, 2008. Retrieved April 26, 2008.
- ^ a b c d Valentino, Nick (November 28, 2003). "Jedi Academy Xbox review". GameZone. Archived from the original on March 31, 2008. Retrieved April 26, 2008.
- ^ a b c d e f g Butts, Steve (September 15, 2003). "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy PC Review". IGN. Archived from the original on September 19, 2003. Retrieved April 26, 2008.
- ^ a b Butts, Steve (November 19, 2003). "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Xbox review". IGN. Retrieved August 19, 2013.
- ^ a b c d Pearson, Craig (October 2003). "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy review". PC Gamer UK. pp. 88–90.
- ^ a b c Rorschach (September 26, 2003). "Jedi Academy PC review". Game Over Online. Retrieved April 26, 2008.
- ^ a b c d Halal, Ernie (September 17, 2003). "Jedi Academy PC review". Gaming Age. Archived from the original on October 10, 2011. Retrieved August 19, 2013.
외부 링크
위키호테는 스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미와 관련된 인용구를 가지고 있다. |