이단자 2세
Heretic II이단자 2세 | |
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![]() 브롬의 커버 아트 | |
개발자 |
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퍼블리셔 | 액티비젼 |
디렉터 | 브라이언 펠레티에 |
프로듀서 | 스티브 스트링거 |
설계자 | 존 주크 |
프로그래머 | 패트릭 J. 리포 |
아티스트 | 브라이언 펠레티에 |
컴포저 | 케빈 실더 |
엔진 | Quake II 엔진 |
플랫폼 | Windows, Linux, AmigaOS, Mac OS |
풀어주다 | 창문들 리눅스
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장르 | 액션, 3인칭 슈팅 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
헤리틱 II는 레이븐 소프트웨어가 개발하고 액티비전이 1998년에 퍼블리싱한 다크 판타지 액션 어드벤처 게임으로, 전작 헤리틱의 주인공인 코버스의 이야기를 이어간다.이 게임은 헥센: 비욘드 헤레틱 시리즈의 네 번째 게임이며 "서펜트 라이더" 3부작에 이은 것이다.Id Software가 이전 타이틀에 대한 퍼블리싱 권한을 소유하고 있지만, Laven Software와 그 IP를 소유하고 있기 때문에 Activision은 Heretic 2를 소유하고 있습니다.
개조된 Quake II 엔진을 사용하는 이 게임은 3인칭 카메라와 1인칭 슈터의 액션을 혼합하여 그 당시 새로운 게임 경험을 만들었다.진보적이긴 하지만, 이것은 Doom 엔진을 기반으로 만들어진 유명한 1인칭 슈팅 게임인 오리지널 [2]게임의 팬들 사이에서 논란이 되는 디자인 결정이었다.그 음악은 케빈 실더에 의해 작곡되었다.제럴드 브롬은 게임을 [3]위해 캐릭터와 생물에게 개념적인 작업을 제공했습니다.이 게임은 엔진 라이선서로서의 역할 외에 id Software와 관련이 없는 유일한 Heretic/Hexen 비디오 게임입니다.
이후 Loki Software에 의해 Linux로, Hyperion [4]Entertainment에 의해 Amiga로, MacPlay에 [5]의해 Macintosh로 포팅되었습니다.
줄거리.
코르부스가 추방에서 돌아온 후, 그는 불가사의한 전염병이 파르토리스 땅을 휩쓸고, 죽이지 않은 사람들의 정신을 빼앗았다는 것을 알게 된다.첫 번째 게임의 주인공인 코르부스는 감염된 후 고향인 실버스프링에서 도망쳐야 하지만 자신이 감염되기 전에는 도망쳐야 한다.코르부스의 경우 힘의 토메스를 쥐고 있기 때문에 그 병의 영향은 막다른 골목에 놓였지만, 그는 여전히 항복하기 전에 치료법을 찾아야 한다.
그의 탐험은 그를 도시와 늪지대를 거쳐 정글 궁전으로, 그리고 사막의 협곡과 곤충의 벌집을 거쳐, 어두운 광산망을 거쳐 마침내 그가 모칼라빈이라는 이름의 고대 세라프를 찾는 높은 산의 성으로 이끈다.Morcalavin은 일곱 개의 힘의 토메를 사용하여 불멸에 도달하려고 하지만, Corvus가 그들 중 하나를 가지고 있는 것처럼 거짓 토메를 사용한다.이로 인해 모칼라빈은 미쳐 페스트를 만들었다.Corvus와 Morcalavin 사이의 전투 중에 Corvus는 가짜 Tome를 그의 진짜 Tome로 바꿔서 Morcalavin의 광기를 치료하고 전염병을 종식시킨다.
게임 플레이
1인칭 슈팅 게임이었던 이전의 헤리티컬/헥센 시리즈와 달리 선수들은 3인칭 시점으로 코르부스를 뒤에 고정된 카메라로 조종한다.플레이어는 전작과 마찬가지로 근거리 공격과 원거리 공격을 조합하여 사용할 수 있습니다.플레이어가 수집할 수 있는 무기는 각각 자신의 탄약을 사용하는 3가지이지만, 각각 녹색과 파란색 마력의 풀에서 나오는 여러 공격과 방어 주문을 사용할 수 있습니다.토메오브파워는 더 이상 레벨에 흩어져 있는 아이템이 아니라, 데미지를 개선하고 무기 및 공격 능력을 제한적으로 부여함으로써 시리즈의 다른 게임과 동일하게 작동하는 방어 주문이다.근거리 전투 또한 더 다양하며, Corvus의 Bladestaff를 사용하여 여러 공격을 수행하거나 적의 사지를 잘라내 무해하게 만들 수 있습니다.또한 플레이어는 게임 내내 마법의 사원을 이용할 수 있으며, 은색 또는 금색 갑옷, 일시적인 건강 증진, 블라드스타프의 영구 강화 등 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.
이 게임은 Corvus의 모험에 이르는 다양한 하이 판타지 중세 배경으로 구성되어 있습니다.3인칭 시점과 3차원 게임 환경을 통해 개발자들은 오리지널 게임의 엔진이 [6]만들어 낼 수 있는 것보다 훨씬 더 역동적인 환경에서 암벽 등반, 벽 뒤로 넘어뜨리기, 장대높이뛰기 등 다양한 체조 동작을 선보일 수 있었다.두 게임 모두 각각의 게임 엔진 이름과 비교를 유도한다: 오리지널 헤리티컬은 Doom 엔진을 기반으로 제작되었고 헤리티컬 II는 나중에 id Tech 2로 알려진 Quake II 엔진을 사용하여 제작되었다.이단자 II는 디자인에 [7]대해 다른 접근법을 취했기 때문에 출시 당시 호평을 받았다.
발전
툼 레이더 시리즈에서 영감을 얻은 레이븐 소프트웨어는 퀘이크 II 엔진을 사용하여 3인칭 액션 게임을 만들기로 결정했다.초기 개발의 주요 단계는 제럴드 브롬의 컨셉 아트였다.한 달 만에 그 회사는 그 게임의 카메라 시스템을 프로그래밍했다.Activision이 게임의 데모를 승인한 후 Raven Software는 크리스마스까지 게임을 완성하는 것을 목표로 했다(추수감사절 직전에 출시될 예정).게다가 16비트 유저(특히 유럽)가 게임을 즐길 수 있도록 소프트웨어 렌더러가 필요했습니다.
이 애니메이션을 위해 주인공 코르부스는 리얼리즘을 위한 백본을 제공받았고 총 1600개의 프레임을 가지고 있었다.대부분의 애니메이션은 Softimage를 사용하여 제작되었습니다.3D Studio [8]Max를 사용하여 정적 세계 객체와 심플한 애니메이션을 제작했습니다.엔진은 최대 4,000개의 폴리곤을 [9]화면에 표시할 수 있었다.
2009년에 ZeniMax Media가 id 소프트웨어를 인수한 후, 시리즈에 대한 권리는 id와 Raven Software 양쪽에 분쟁의 대상이 되고 있습니다.개발권은 Raven이, [10]id는 Heretic II의 전작에 대한 퍼블리싱권을 가지고 있습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | 82 % (Windows)[11] |
출판 | 스코어 |
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엣지 | 10년[12] 8월 |
게임스팟 | 8.1/10[7] |
점화 | 10년[2] 7월 9일 |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
출판 | 상 |
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컴퓨터 게임 세계 | 1999년 프리미어[14] 어워드 |
PC게이머 | 편집자의 선택[15] |
게임매니아 | 1998년 우수상[15] |
루니게임즈 | 1998년 올해의[15] 액션 게임 |
게임 포스트 | 리뷰어의 선택[15] |
아볼트 | 리뷰어의 선택[15] |
게임 도메인 | 드롤상[15] |
이단자 2세는 상업적인 실패작이었다.PC데이터에 따르면 1999년 4월까지 미국 내 판매량은 총 28,994대였다.Activision의 Steve Felsen은 이 퍼포먼스를 게임 디자인 탓으로 돌렸다: 그는 "이 게임의 목표 관객인 1인칭 슈팅 팬은 3인칭 시점으로 인해 자리를 비웠다."[16]
넥스트 제너레이션은 이 게임의 PC 버전을 검토하면서 5점 만점에 3점을 매기며 "이단계 II는 성공할 것이 많다.이번 시즌에는 거물급 타자들과 함께 선반에 쉽게 자리를 잡을 수 있지만, 여러분의 프로젝트가 정말로 돋보이려면 게임 디자인의 모든 측면을 추진해야 한다는 것을 상기시켜주는 역할을 합니다."[13]
엣지는 이 게임이 플랫폼과 슈팅 액션을 혼합한 것을 높이 평가하며, 헤리티컬 II는 id Software의 1인칭 슈팅 게임이나 코어 디자인의 툼 [12]레이더 게임과 같은 1인칭 및 3인칭 게임과 충분히 다를 수 있다고 말했다.이단자 II는 1998년 Computer Gaming World의 "Best Action" 어워드의 최종 후보였으며, 최종적으로는 Battlezone에게 돌아갔다.편집자들은 헤레틱 II가 "퀘이크 II 엔진이 3인칭 게임에서 작동할 수 있고 주문을 외우는 셔츠 없는 요정이 실제로 [14]엉덩이를 찰 수 있다는 것을 증명했다"고 썼다.
레퍼런스
- ^ "New Releases". GameSpot. November 24, 1998. Archived from the original on June 6, 2000. Retrieved December 6, 2019.
- ^ a b Blevins, Tal (November 25, 1998). "Heretic II - IGN". IGN. Retrieved 2014-04-09.
- ^ Kenson, Stephen (October 1999). "Profiles: Brom". Dragon. Renton, Washington: Wizards of the Coast (#264): 112.
- ^ Amiga에 대한 Itheric II - 기술 요건.
- ^ "Macplay". Macplay.com. Archived from the original on 2003-04-19. Retrieved 2013-02-10.
- ^ Staff, Raven. "Official Heretic II FAQ". Archived from the original on 2014-06-25. Retrieved 2014-04-09.
- ^ a b Kasavin, Greg (December 1, 1998). "Heretic II Review - GameSpot". GameSpot. Retrieved 2014-04-09.
- ^ Simpson, Jake (1999-05-21). "Postmortem: Raven Software's Heretic II". Gamasutra. UBM. Retrieved 2018-03-05.
- ^ Simpson, Dan (March 1999). "Out of Body Experiences - Gaming in Third Person". Maximum PC. p. 84.
- ^ "Id Software talks Heretic, Hexen and Commander Keen". 12 September 2016.
- ^ "Heretic II for PC - GameRankings". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved March 5, 2018.
- ^ a b "Heretic II". Edge. No. 67. Future Publishing. January 1999. p. 92.
- ^ a b "Finals". Next Generation. No. 51. Imagine Media. March 1999. p. 91.
- ^ a b Staff (April 1999). "Computer Gaming World's 1999 Premier Awards; CGW Presents the Best Games of 1998". Computer Gaming World. No. 177. pp. 90, 93, 96–105.
- ^ a b c d e f "Activision - Heretic II Awards". Archived from the original on August 15, 2000. Retrieved March 9, 2018.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: 원래 URL 상태를 알 수 없습니다(링크). - ^ Saltzman, Marc (June 4, 1999). "The Top 10 Games That No One Bought". CNET Gamecenter. Archived from the original on June 16, 2000.