MVP 야구 (비디오 게임 시리즈)

MVP Baseball (video game series)
MVP 베이스볼
장르
게시자EA스포츠
첫출시MVP 베이스볼 2003
2003년3월10일
최신판MVP 07: NCAA 야구
2007년2월6일

MVP 야구는 2003년부터 2007년까지 EA 스포츠에서 발행한 야구 게임 시리즈로 5경기가 제작되었습니다.2003년 MVP는 EA의 오랫동안 운영된 트리플 플레이 베이스볼 시리즈의 공식적인 후계자가 되었고, 2003년부터 2005년까지 메이저 리그 베이스볼을 모방했습니다.그러나 2005년 메이저 리그 베이스볼과 테이크투 인터랙티브 의 독점 라이선스 계약은 EA 스포츠가 2012년까지 또 다른 MLB 경기를 하는 것을 금지했습니다.이에 대응하여 EA는 2006년과 2007년에 NCAA 대학 야구 게임을 만들었지만 판매 부진으로 인해 2008년에 시리즈를 중단했습니다.

역사

MVP 베이스볼 2003

MVP 베이스볼 2003
개발자EA 캐나다
게시자EA스포츠
디렉터(들)론 비그넬
헨리 리
마크 러츠
프로듀서(들)브렌트 닐슨
프로그래머디 제이 랜들
아티스트앨런 블루인
코리입
타일러 베리
제이 레이먼드
플랫폼Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows
풀어주다PS2, Xbox
  • NA: 2003년 3월 10일
  • AU: 2003년 3월 31일
  • EU: 2003년 4월 13일
  • JP: 2003년 6월 5일 (PS2)
마이크로소프트 윈도우
  • NA: 2003년 3월 24일
  • EU: 2003년 5월 6일
장르스포츠 (주로)
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

MVP 베이스볼 2003은 EA의 트리플 플레이 게임들의 후속작으로서 2003년에 출시되었지만, 시리즈의 마지막 [1]해에 비평가들에 의해 심하게 비방을 받았던 전작들과 그래픽적인 유사성 이상을 가지지 못했습니다.

혁신적인 피치 미터와 존 기반의 타격 시스템(아래 참조)을 도입한 MVP 2003은 비평가들로부터 호평을 받았으며, 그들 중 대부분은 게임의 개편이 트리플 플레이의 마지막 [2]엔트리에 비해 주요한 개선이라고 생각했습니다.리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 MVP 2003은 플레이스테이션[3] 2의 경우 81/100점, [4]엑스박스의 경우 82/100점을 받았습니다.

랜디 존슨과 미겔 테하다가 커버 선수였습니다.

2003년 경기는 선수의 연봉에 포인트 제도를 적용한 마지막 경기로, 2004년 경기를 시작으로 실제 달러가 연봉에 사용됩니다.2003년 게임은 프랜차이즈 모드로 시즌 중 선수를 방출할 때 사용자에게 불이익을 주지 않는 반면, 2004년과 2005년 게임은 계약 중인 선수를 방출할 때 연봉 패널티를 부과합니다.

최우수선수(MVP) 2004

MVP 베이스볼 2004
개발자EA 캐나다
게시자EA스포츠
프로듀서(들)브렌트 닐슨
프로그래머디 제이 랜들
아티스트벤 브링크먼
테리 콜먼
존 다우드
네이선 맥도널드
알렉스 머독
플랫폼Xbox, PlayStation 2, GameCube, Microsoft Windows
풀어주다
  • NA: 2004년 3월 9일
  • EU: 2004년 3월 27일
  • AU: 2004년 4월 21일
  • JP: 2004년 5월 22일
장르스포츠 (주로)
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

MVP 2003의 놀랄 만큼 성공적인 신인 노력을 바탕으로 2004년판은 게임의 컨트롤 방식과 다이너스티 모드를 크게 개선했습니다.처음 야구 게임에서, MVP 2004MLB와 마이너리그 야구 양쪽에 의해 라이선스를 받았고, 클래스 AA와 AAA 수준의 실제 마이너리그 팀들이 등장했습니다.이러한 개선점들은 PS2와 [5]Xbox 버전의 MVP 2004년 메타크리틱에서 90/100의 쌍둥이 점수를 얻어 경쟁사인 올스타 베이스볼[6] 2005와 ESPN 메이저 리그 [7]베이스볼을 훨씬 앞질렀습니다.게임스팟MVP 베이스볼 2004를 2004년 [8]3월 최고의 플레이스테이션 2 게임으로 선정했습니다.2004년 게임스팟의 "최고의 전통적인 스포츠 게임" 부문에서 ESPN NFL [9]2K5에 밀려 준우승을 차지했습니다.

알버트 푸홀스는 2004년 이 시리즈의 표지를 장식했습니다.

2005년 MVP 베이스볼은 2004년 MVP 공식에 미묘한 변화를 가져왔는데, 선수들이 투수의 손을 벗어난 투구 유형을 식별할 수 있도록 도와주는 컬러 코드를 가진 "타자의 눈" 시스템뿐만 아니라, 오너 모드, 다이너스티 모드에 A급 마이너 리그 팀의 추가, 그리고 스프링 트레이닝 미니 게임을 포함했습니다.리뷰어들은 Xbox와 PS2 버전의 경우 메타크리틱 점수가 각각 [10][11]86점과 87점으로 MVP를 계속 높게 평가했습니다. 그러나 MVP 2005의 점수는 이전 버전보다 약간 낮았습니다.그럼에도 불구하고,[12] 그 경기는 여전히 비평가들 사이에서 2k 스포츠의 메이저 리그 베이스볼 2K5를 근소한 차이로 앞섰습니다.

현재 월드 시리즈 MVP인 매니 라미레즈가 2005년 시리즈의 표지에 실렸습니다.

2005년 MVP 베이스볼은 플레이스테이션 포터블용으로 출시되었습니다.

독점 라이선스 계약

2005년, EA 스포츠의 내셔널 풋볼 리그 및 ESPN 독점 라이선스에 따라 Take-Two Interactive는 메이저 리그 베이스볼(MLB), MLBPA 및 MLBAM과 독점 타사 라이선스 계약을 맺고 2K 스포츠 시리즈에서 MLB 게임을 제작하여 MVP 베이스볼 2005를 시리즈의 마지막 MLB 게임으로 만들었습니다.2006년 봄부터 2012년까지 진행된 이 협약은 Take-Two Interactive와 콘솔 제조업체인 Sony, Microsoft, 그리고 Nintendo만이 각각의 플랫폼을 위한 MLB 타이틀을 제작하는 것을 허용했지만, EA Sports와 같은 다른 타사 개발업체들이 그들만의 MLB 게임을 계속하거나 개발하는 것을 금지했습니다.

2005년 MVP 베이스볼은 EA 스포츠로부터 MLB 공식 발매가 마지막이었고, 경기에 대한 공식적인 지원종료되었습니다.그럼에도 불구하고 지난 10년 [13][14][15]동안 게임을 최신 상태로 유지한 PC 버전의 게임에 대해 매우 활발한 모딩 커뮤니티가 존재합니다.모더들은 선수 명단 업데이트, 유니폼, 선수 및 경기장뿐만 아니라 외국 및 클래식 팀의 총 전환을 포함하여 경기에 많은 부분을 추가했습니다.

MVP: NCAA 베이스볼

MLB 게임 제작이 금지된 EA 스포츠는 2006년과 2007년 대학 야구 게임을 만들었습니다.NCAA 야구의 두 판 모두 NCAA에 의해 공식적으로 라이선스되었으며 Xbox와 PlayStation 2용으로 출시되었습니다.실제 [16]선수는 없었지만 실제 NCAA 팀들과 경기장들이 경기에 참여했습니다.

2006년에 새로운 로드 앤 파이어(load and fire) 타격 시스템이 통합되었고, 이후 2007년에 "록 앤 파이어(rock and fire)" 피칭 시스템이 추가되었으며, 이 두 기능은 나중에 MLB 11: (The Show)와 메이저 리그 베이스볼 2K11(Major League Baseball 2K11)에 의해 7세대 콘솔에서 모방될 것입니다.2007년 에피소드는 또한 마이크 패트릭과 전 스탠포드 올아메리칸 카일 피터슨의 해설을 포함하여 ESPN과의 온라인 통합을 특징으로 했습니다.텍사스 대학교 스타 데이비드 마룰MVP 06의 표지에 실렸고, MVP 07의 표지 운동선수는 전 롱비치 주립 투수 제러드 위버였습니다.

MVP 야구 온라인

한국에서, EA는 MVP [17]베이스볼 온라인 2012-2014라고 불리는 3개의 게임을 출시했습니다.

부활 가능성

2011년 3월, EA 스포츠는 팀 [18]운영을 시뮬레이션하는 월드 시리즈 슈퍼스타즈라는 MLB 라이선스 게임을 페이스북에 출시했고, 2012년 [19]2K 스포츠 라이선스 계약이 만료된 후 MVP 야구가 콘솔로 돌아올 것이라는 추측을 낳았습니다.

2013년 6월, EA 스포츠 부사장 앤드류 윌슨은 비디오 게임 블로그 폴리곤(Polygon)에 "EA 스포츠 내부에는 야구에 대한 열정이 내재되어 있습니다."라고 말했습니다.그러나 새로운 MLB 타이틀을 개발하려는 EA의 의지에는 세 가지 장벽이 있었습니다. 그것은 게임을 작동시키는 현대적인 게임 엔진의 필요성, NBA 라이브와 같은 다른 스포츠 타이틀에 대한 EA의 집중, 그리고 2K 스포츠와의 MLB 라이선스 계약의 상태가 [20]그들에게 불분명하다는 것이었습니다.2015년 4월, EA 스포츠 대변인은 그랜트랜드와의 인터뷰에서 윌슨의 발언이 "야구계 복귀에 대한 회사의 입장을 가장 정확하게 반영한 것"이라고 말했습니다.나중에 할 수도 있지만 [21]지금은 아닙니다."

특징들

플레이어

2005년까지 이 게임은 메이저 리그 야구 선수 협회(MLBPA)의 모든 선수들과 연합에 속하지 않는 선수들을 위한 가상화된 대응물을 포함했습니다.배리 본즈는 MLBPA 회원일 때 공동 MLBPA 라이선스 계약에 서명하지 않았고 가상의 존 다우드로 대체되었습니다.MLBPA 회원이 아닌 일부 선수들은 완전히 빠졌습니다.를 들어, MLBPA의 회원이 아닌 케빈 밀러는 2004년 판에서 완전히 빠졌는데, 데이비드 오티즈가 그의 실제 지명타자 자리를 떠나 보스턴 레드삭스1루를 채웠습니다.2005년 MVP 베이스볼에서 그는 가상의 앤서니 프리즈로 대체되었습니다.

MVP 베이스볼 2004는 모든 야구 경기에 독특한 추가 기능을 제공하여 사용자들이 메이저 리그 팀들의 마이너 리그 소속으로 뛸 수 있게 하였고, 이 기능은 다음 해에 확장되었습니다. 게임의 다양한 판본들은 랜디 존슨, 미겔 테하다, 알버트 푸홀스, 매니 라미레스를 표지에 등장시켰습니다.그 네 명 중 테하다와 푸홀스는 선수 생활 동안 최우수선수(MVP) 상을 받았고, 나머지 두 명은 월드 시리즈 MVP로 선정되었습니다.랜디 존슨은 사이영상을 5번이나 수상했습니다.

혁신

2003년 출시 당시 이 게임의 가장 독창적인 측면 중 하나는 피치/투구계였습니다.그 전까지 대부분의 야구 경기의 투구 방식은 단순히 선수들이 던지고 싶은 투구에 해당하는 버튼을 누르고, 그 투구가 얼마나 강하게 던져졌는지를 판단하기 위해 일정 시간 동안 버튼을 눌러야 했습니다.MVP 야구에서, 선수는 먼저 투구 버튼(또는 던지기 버튼)을 눌러 전력을 판단합니다; 원하는 전력 레벨에 도달하면, 선수는 버튼을 해제하고 목표 지역 내에서 동일한 버튼을 두드리려고 시도해야 합니다.선수가 목표 지역에 근접할수록 투구나 송구의 정확도가 높아집니다.EA는 야구 게임 분야에서는 혁신적이지만, 실제로 골프 게임에서 이 기능을 도입했습니다. 골프 게임은 종종 샷의 힘과 정확성을 측정하기 위해 움직이는 미터기를 사용합니다(MVP Baseball이 도입했을 때 즈음 골프 게임은 주로 샷 미터기를 포기했습니다).

이 게임은 또한 "핫 및 콜드 존"으로 설계된 플레이트의 9개 영역으로 분할된 스트라이크 존을 포함했습니다.이 기능은 사용자가 주어진 영역에서 공을 칠 수 있는 능력을 나타내기 위해 빨간색, 흰색, 파란색의 컬러 코딩을 사용합니다. 빨간색, 흰색, 파란색은 각각 스트라이크 존의 주어진 세그먼트에서 선수가 잘 칠지, 중립적으로 칠지 또는 잘 칠지를 나타냅니다.

사운드트랙

최근의 모든 EA 스포츠 경기와 마찬가지로, 각 MVP 베이스볼 타이틀의 사운드 트랙은 EA Trax라고 불리는 라이선스 곡을 포함합니다.MVP 베이스볼 시리즈는 전형적으로 Sum 41과 같은 주류 아티스트부터 stellastar*와 같은 인디 아티스트에 이르기까지 얼터너티브 록을 특징으로 합니다.이 게임들은 인기를 얻기 전에 몇몇 작은 히트곡들을 선보였는데, 예를 들어 TV 프로그램 Rescue Me의 주제곡으로도 사용된 The Von Bondies의 "C'mon C'mon"이 그것들입니다.

2003 사운드트랙:

2004년 사운드트랙:

2005년 사운드트랙:

2006년 사운드트랙:

참고 항목

참고문헌

  1. ^ "Triple Play 2002 (PlayStation 2)". IGN.
  2. ^ Robinson, Jon (11 March 2003). "MVP Baseball 2003".
  3. ^ "MVP Baseball 2003". Metacritic.
  4. ^ "MVP Baseball 2003". Metacritic.
  5. ^ "MVP Baseball 2004". Metacritic.
  6. ^ "All-Star Baseball 2005". Metacritic.
  7. ^ "ESPN Major League Baseball". Metacritic.
  8. ^ Staff (April 2, 2004). "GameSpot's Month in Review for March 2004". GameSpot. Archived from the original on September 4, 2004.
  9. ^ The GameSpot Editors (January 5, 2005). "Best and Worst of 2004". GameSpot. Archived from the original on March 7, 2005. {{cite web}}: author=일반 이름(도움말)이 있습니다.
  10. ^ "MVP Baseball 2005". Metacritic.
  11. ^ "MVP Baseball 2005". Metacritic.
  12. ^ "Major League Baseball 2K5". Metacritic.
  13. ^ 9년 후, 라틴 아메리카 리그가 Owen Good에 의해 코타쿠에 MVP 야구를 살아 남깁니다 (12/22/13)
  14. ^ Lindbergh, Ben (April 14, 2015). "'MVP Baseball … 2015'? How the Best Baseball Video Game Ever Has Refused to Retire for 10 Years". Grantland.com. Another factor in MVP's favor: The game allows greater access to its innards than most titles. [...] 2K's failure to match MVP's approval rating despite several years of running unopposed on the PC market, made MVP the go-to game for modders even as it lost its looks relative to 2K and The Show. The community's support peaked from 2005 through the first PC edition of 2K in 2009, tailed off for a time, and then ramped up again once Take-Two abandoned the PC market in 2013 and canceled 2K entirely last year. A decade of EA development made MVP the best baseball game on the PC market in 2005, and a decade of amateur development has helped it keep that title in 2015.
  15. ^ Sara Purdon(2015년 9월 15일)의 protecode.com 오픈소스-숨-뉴라이프-인투-MVP-야구-2005-비디오-게임
  16. ^ Westmoreland, Sam. "NBA 2K11 and The 50 Greatest Sports Games Ever Made". Bleacher Report.
  17. ^ "MVP 베이스볼™ 온라인". Archived from the original on 2013-07-13. Retrieved 2013-07-13.
  18. ^ "Now at the Facebook plate: EA Sports' 'World Series Superstars' video game".
  19. ^ "Video Games – EA Sports jumping back into baseball? – ESPN". ESPN.com.
  20. ^ Sarkar, Samit (21 June 2013). "EA faces barriers to entry for a baseball franchise, says EA Sports chief Andrew Wilson". Polygon.
  21. ^ Lindbergh, Ben (14 April 2015). "'MVP Baseball … 2015'? How the Best Baseball Video Game Ever Has Refused to Retire for 10 Years".