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인생은 낯설다2

Life Is Strange 2
인생은 낯설다2
Life Is Strange 2 cover.jpg
개발자돈노드 엔터테인먼트
게시자스퀘어 에닉스[a]
감독자
  • 미셸 코흐
  • 라울 바베
프로듀서뤽 바가두스트
디자이너케빈 푸파드
프로그래머
  • 마티외 사이먼
  • 샘 헉바르
아티스트
  • 에두아르 카플레인
  • 아마우리 발랑디에
  • 케니 로랑
작성자
  • 크리스천 디바인
  • 장뤼크 카노
작곡가조너선 모랄리
시리즈인생은 이상하다
엔진언리얼 엔진 4
플랫폼
해제
2018년 9월 27일
  • 에피소드 1: 도로
  • 2018년 9월 27일
  • 에피소드 2: 규칙
  • 2019년 1월 24일
  • 에피소드 3: 황무지
  • 2019년 5월 9일
  • 4화: 믿음
  • 2019년 8월 22일
  • 5화: 늑대
  • 2019년 12월 3일
장르그래픽 어드벤처
모드싱글 플레이어

라이프 이즈 스트레인지2돈노드 엔터테인먼트가 개발하고 스퀘어 에닉스유럽법인이 발행한 삽화 그래픽 어드벤처 게임이다.마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션4, 맥OS, 리눅스용 엑스박스원 이상에서는 2018년 9월부터 2019년 12월 사이에 5편이 나왔다.이 게임은 '라이프 이즈 스트레인지' 시리즈의 메인라인 속편으로, 미국 서부 해안을 따라 여행하는 히스패닉계 미국인 두 형제 션과 다니엘의 이야기를 담은 것으로, 동생이 텔레키네틱 능력을 발견한 후 경찰로부터 도망자로 등장한다.3인칭 관점에서 진행되는 이 게임에서 숀은 다니엘의 대리부모 역할을 하면서 스토리라인에서 다른 분기로 이어질 결정적인 결정을 내려야 한다.

원작 게임의 예상치 못한 성공에 이어 2016년 팀이 1차전 소매판을 완성한 뒤 후속편 개발이 시작됐다.원작 뒤에 있는 1차 창작팀이 속편을 위해 돌아왔다.이 팀은 원래 게임과는 대조적으로 로드 무비 구조를 선택했고, '야생동물 속으로'와 '쥐와 남자의 속으로'와 같은 영화와 소설에서 영감을 받았다.게임은 초자연적인 요소가 특징인 반면, 이야기는 대부분 현실에 바탕을 두고 있으며, 팀은 인종차별, 총기 폭력, 편협성 같은 현대 사회 문제를 탐구하는 기회를 이용했다.게임은 2017년 발표됐고 돈노드는 새로운 설정을 소개하기 위해 2018년 무료 데모인 '캡틴 스피릿놀라운 모험'을 출시했다.

그 게임은 출시되자마자 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 이 이야기, 숀과 다니엘의 관계, 선택 위주의 게임 플레이에 대해 찬사를 보냈고, 묘사된 정치적 주제의 리셉션은 엇갈렸다.희박한 삽화 발표 일정과 대화가 비판을 받았다.그것은 다수의 연말 수상 후보로 지명되었다.이 시리즈의 다음 메인라인 게임인 Life Is Starger: 덱나인이 개발한 트루컬러스는 돈노드가 자체 지적재산권 개발로 무게중심을 전환한 가운데 2021년 9월 출시됐다.

게임플레이

의사 결정 기술자는 두 가지 행동을 보여주는데, 각각은 이야기의 후반부에 영향을 줄 수 있는 결과를 가지고 있다.

'Life Is Stregery 2'는 3인칭 관점에서 진행되는 그래픽 어드벤처 게임이다.이 선수는 동생 다니엘(로마 딘 조지)과 함께 도주 중인 10대 숀 디아즈(곤잘로 마틴)를 비극적인 사건으로 제압한다.게임 내내 두 형제는 대화 트리를 통해 숀과 교감하는 다양한 비연기 캐릭터들과 마주친다.[1]숀은 게임의 결정적인 순간 동안 선택을 해야 하며, 이것은 이야기 줄거리에서 다른 분기로 이어진다.특히 숀의 행동과 다니엘과의 상호작용은 다니엘의 도덕성과 두 인물 사이의 형제애 상태에 영향을 미친다.[2]예를 들어, 다니엘이 무례하게 굴도록 격려하는 것은 그가 나중에 게임에서 더 욕을 하도록 자극할 것이다.다니엘은 자신의 행동이 자신의 조언과 맞지 않으면 숀을 원망하게 될 것이고, 다니엘과 적절한 수준의 형제애를 유지할 수 없다면 숀의 선례를 더 이상 따르지 않을 수도 있다.[3]도덕적으로 건전한 상태를 유지하고 배려하고 신뢰하는 형제가 되는 것이 게임에 제시된 시나리오에서 항상 서로 양립할 수 있는 것은 아닐 수 있다.[1]이 게임은 얼마나 많은 선수가 어떤 옵션을 선택했는지 추적하고, 플레이어가 다른 선수층과 자신의 선택을 비교하게 한다.[4]이 이야기의 주요 사건들은 선수의 결정과 상관없이 그대로인 반면, 이 게임은 몇 가지 다른 결말을 특징으로 한다.[5]

숀은 환경과 상호 작용하여 물건을 얻을 수 있으며, 이 물건을 션의 배낭에 보관하여 나중에 사용할 수 있다.[6]숀이 물건을 집어들면 그들에 대해 코멘트를 해 선수들에게 각 아이템의 뒷이야기를 제공하고 세계에 맥락을 더한다.[1]숀의 배낭은 그가 세상에서 모은 기념품으로 장식될 수도 있다.션과 다니엘이 다양한 곳을 탐험하면서 션 역시 지정된 장소에서[7][8] 평온한 순간을 즐기고 주변 환경을 스케치할 수 있다.[9]

플롯

2016년 16세의 숀 디아즈는 9살 동생 다니엘과 아버지 에스테반(아마도 플라센시아)과 함께 살고 있는데, 션의 어머니 카렌(졸렌 안데르센)이 다니엘의 생일에 이어 이들을 떠난 뒤 시애틀에서 살고 있다.경기가 시작되는 날 이웃인 브렛(로버트 시어러)이 다니엘을 괴롭히자 숀이 개입해 경찰이 지나갈 때 무심코 브렛을 다치게 한다.에스테반은 현장에 도착하여 장교가 쏜 총에 맞아 죽는다.갑작스런 폭발은 환경을 파괴하고, 숀은 더 많은 경찰이 도착하기 전에 다니엘과 함께 도망친다.현재 도주 중인 숀은 그들을 그들의 아버지의 고향인 푸에르토 로보스로 데려가는 것을 목표로 하고 있다.레이니어 산 근처에서 형제는 주유소 주인에게 인정을 받지만 여행 블로거 브로디 할로웨이(볼렌 워커)의 도움으로 탈출한다.브로디는 형제들을 위해 모텔방을 마련하는데, 다니엘은 에스테반의 죽음을 알고 화를 내면서 시애틀에서 폭발의 원인이 된 잠재적 텔레키네틱 능력을 가지고 있다고 폭로한다.

그리고 나서 형제는 한 달을 버려진 오두막에서 보내는데 숀은 다니엘의 능력을 훈련시키는 것을 돕는다.다니엘이 병에 걸린 후, 숀은 오레곤주 비버 크리크 근처인 그들의 외조부모인 클레어(낸시 크로니그)와 스티븐 레이놀즈(존 오코넬)에게 그를 데려가기로 결심한다.비버 크리크에서 클레어와 스티븐은 카렌의 유기에 분개했음에도 불구하고 형제들을 받아들인다.다니엘은 또한 옆집에 사는 상상력이 풍부한 소년인 크리스(Chris, Chandler Mantione)와 친구가 되어 자신의 나무집에서 떨어지는 것을 막기 위해 그의 힘을 사용한 후; 크리스는 자신이 초능력을 가지고 있다고 생각하게 된다.[b]다니엘은 숀이 카렌의 옛 방에 침입해 그녀에 대해 더 많이 알게끔 강요한다.경찰은 곧 숀과 다니엘이 공공장소에서 목격되거나 전화를 걸어 추적당했다는 소식을 전해 듣고 도착한다.그리고 나서 클레어, 스티븐, 크리스는 형제들이 탈출할 수 있도록 도와준다.

션과 다니엘은 캘리포니아를 여행하는 프리8퍼 핀(매튜 갈렌스타인)과 캐시디(사라 J. 바르톨로뮤)와 함께, 4명은 캘리포니아 훔볼트 카운티의 대마초 농장에서 메릴(벤 주랜드)이라는 경작업자를 위해 급여를 받는 일자리를 확보했다.숀은 그들의 새로운 친구들과 더 많은 시간을 보내면서 다니엘은 그의 능력을 보여줄 수 없는 것에 좌절하게 된다.어느 월급날 메릴은 다니엘이 기웃거리는 것을 발견하고, 그 결과 다니엘은 다른 사람들에게 자신의 능력을 드러내고 메릴은 그룹에게 돈을 지불하는 것을 거절하게 된다.핀은 비밀리에 강요하거나 숀은 다니엘이 메릴의 돈을 훔치기 위해 자신의 힘을 사용할 계획을 받아들인다.하이스트는 실패했고 메릴은 엽총으로 그들을 위협했다.공황에 휩싸인 다니엘은 자신의 힘으로 메릴의 집을 파괴하여 다른 모든 사람들을 쓰러뜨리고 숀의 왼쪽 눈을 박살내게 한다.

숀은 두 달 후 FBI의 구금 하에 혼수상태에서 깨어났다.그는 농장 노동자 중 한 명인 제이콥(데이비드 발데스)의 편지를 발견하는데, 제이콥은 사고 후 다니엘을 발견해 고향인 네바다의 헤이븐 포인트로 데려갔다는 내용이다.숀은 구류에서 벗어나 헤이븐 포인트로 여행을 떠난다.그곳에서 그는 다니엘이 자신의 추종자들을 개종시키는 신성한 선물로 다니엘의 능력을 제시하고 있는 종교 종교 종교의 지도자 리스트베스(빅토리아 한센)에게 속아넘어갔음을 발견한다.다니엘을 되찾기 위한 초기 시도 후, 숀은 제이콥이 도움을 요청하기 위해 접촉했던 카렌을 만난다.숀과 카렌은 제이콥을 구하기 위해 다시 연결하고 계획을 세우기 시작한다.그들은 궁극적으로 다니엘에게 그들과 함께 가도록 설득하지만, 카렌은 그 과정에서 교회를 불태울지도 모른다.

숀과 다니엘은 카렌과 함께 아리조나 아웨이의 외딴 마을로 여행을 가서 숀이 멕시코로 건너갈 마지막 준비를 한다.숀은 오레곤주 아카디아 베이 출신의 전직 보안관 데이비드 매드슨(D.W. McCann)과 친구가 되는데,[c] 그는 숀이 자신과 다니엘에게 더 나은 결과를 얻기 위해 당국에 자수할 것을 제안한다.당국은 그들의 위치를 추적했지만, 카렌은 체포되기 위해 뒤에 남아서 그녀의 아들들이 도망치는 것을 허락했다.그들은 멕시코에 도착한다.대니얼이 자신의 힘으로 열어젖히는 미국의 장벽.그들이 건너기도 전에 다니엘은 두 명의 자경단의 총탄에 맞아 부상을 입게 되고, 일행은 곧 현지 경찰에 붙잡히게 된다.대니얼은 숀을 심문에서 꺼내어 두 사람은 멕시코 입항지로 피신시키지만, FBI와 미국 국경경비대 요원들이 가로막고 있는 것을 발견한다.

숀은 과거 선택을 통해 다니엘을 높은 사회도덕으로 키웠는지 낮은 사회도덕으로 키웠는지에 따라 그 결과에 따라 항복할지 아니면 국경을 넘는 시도를 할지를 결정해야 한다.만약 숀이 항복을 선택한다면, 그는 다니엘이 감옥에서 풀려난 후 15년 후 재회하기 전에 클레어, 스티븐과 함께 사는 동안 구금되거나, 다니엘이 강제로 국경을 넘어와 다니엘을 푸에르토 로보스에서 홀로 자라 직업 범죄자가 되게 할 때 살해된다.만약 숀이 국경을 넘는 것을 선택한다면, 그는 다니엘의 도움을 받아 멕시코로 건너갈 것이다. 다니엘은 FBI에 항복하고, 숀은 푸에르토리코스에 혼자 살거나 캐시디나 핀과 함께 살거나, 형제들이 아버지처럼 푸에르토리코스에 차고를 열고 있는 국경을 넘어 숀과 함께 지낼 것이다.직업 범죄자가 될 수 있는 다니엘의 능력.

개발

라이프 이즈 스트레인지2는 프랑스 개발사 돈노드 엔터테인먼트가 개발한 것으로 2016년게임 소매판을 출하한 뒤 게임 제작에 들어갔다.[12]2015년 미쉘 코흐 감독이 이 프랜차이즈를 트루 탐정이나 아메리칸 호러 스토리 같은 TV 시리즈에 비유하는 등 후속편 출연이 일찌감치 결정됐다.[13]개발팀은 이 프랜차이즈가 선수들이 공감할 수 있는 서민들의 이야기, 현실에 바탕을 두고 선수 자신의 경험을 반영하는 이야기라고 봤다.[14]새로운 캐릭터를 도입함으로써, 이 팀은 뭔가 다른 것을 시도할 수 있고 다른 주제를 탐험할 수 있다.[15]구단에 따르면 맥스와 클로이(첫 경기 주인공)의 이야기는 이미 완성됐다.[16]복귀작인 데이빗은 5화에서 작은 출연을 한다.팀은 그를 속편에 포함시켰다. 왜냐하면 그는 항상 첫 경기의 사건에서 살아남고 그를 통해 선수들은 맥스와 클로이의 운명에 관한 "작은 힌트"를 발견할 수 있기 때문이다.첫 번째 게임은 캐논 엔딩이 없고, 이야기에 너무 많이 등장하는 것은 팬픽션에 많은 투자를 받는 팬들을 실망시킬 수 있기 때문에, 팀은 그들의 운명에 대해 너무 많은 세부사항을 주는 것을 피한다.[17]데이빗의 등장은 새로운 관객들을 혼란스럽게 하지 않고 첫 번째 게임의 속편을 연결하는데 도움이 된다.[14]

마이크 브로디의 사진은 그 게임의 이야기를 고무시키는 데 도움이 되었다.

한 곳을 배경으로 한 첫 번째 게임과 달리 '라이프 이즈 스트레인지2'로드 무비처럼 구성돼 있다.팀은 첫 경기의 리트레드를 개발하기를 원하지 않았고, 후속편이 원작의 공식에서 크게 벗어나기를 원했다.[18]이 팀은 '야생 속으로', ' 에 서 있어줘', '생쥐와 남자', '온 로드'와 같은 영화와 소설에서 영감을 받았다.[19]돈노드는 미국 서부 해안에서 현장 조사를 실시하여 사람들을 만나고 사진을 찍었다.[18]이 게임에 등장하는 드리프터(핀과 캐시디)는 여정 내내 마주쳤던 사람들의 사진을 찍은 자유계약선수 마이크 브로디의 사진과 그의 저서 '청소년 번영의 시대'에서 영감을 얻었다.[20]특히 노상에서 자란 아이에 대한 그의 연이은 사진들은 '사회 변두리에 사는 왕따'가 되는 게임 캐릭터들의 밑거름이 됐다.이 팀은 그들의 이야기를 탐구함으로써, 선수들이 그들의 삶을 살 수 있는 많은 방법들이 있다는 것을 보여줄 수 있기를 희망했다.[21]

주인공들을 쓰는 것은 주인공 작가 장 뤽-카노에게 도전이었다.[22]캐릭터가 충분히 발전할 수 있는 시간을 주는 첫 번째 게임과 달리, 속편의 캐릭터들은 로드 필름 구조 때문에 빨리 소개될 수밖에 없다.선수들은 단기간 내에 이 캐릭터들을 믿어야 할지 결정해야 한다.[23]첫 번째 경기와 마찬가지로, 이 팀은 이러한 동물 상징과 은유들이 "선수들에게 시각적인 것을 가져다 준다"[d][18]는 데 도움이 된다고 믿었기 때문에 동물 상징주의가 이 게임에서 크게 부각된다.이 이야기는 처음에는 카노가 이끄는 팀에 의해 프랑스어로 쓰여졌고, 이후 대본은 그 어조와 정확성을 다듬는 데 도움을 준 미국 작가 크리스티안 디멘탈에게 넘겨졌다.[14]

이 게임의 주요 테마 중 하나는 교육이다.숀은 션에게 배우고 그가 하는 일을 따를 다니엘의 롤모델임에 틀림없다.궁극적으로 다니엘의 행동과 성격은 경기 내내 선수의 결정에 얽매여 있다.[24]다니엘의 텔레키네틱 파워가 게임의 초점은 아니지만, 다니엘이 자신의 파워를 어떻게 활용하느냐가 숀이 어떻게 자신을 양육하는지와 직결되는 등, 그 포함은 선수들이 자신의 행동의 결과를 이해할 수 있게 해준다.이 게임의 결말은 다니엘이 션으로부터 5회 동안 배운 것을 반영한다.이런 결말은 현실 세계에서는 존재하지 않는 경우가 많기 때문에 팀은 등장인물들에게 완벽한 결말을 만들어내지 못했다.[25]게임의 교육적 측면이 진실한지 확인하기 위해 심리학자사회학자가 제작한 책과 문서를 읽어 더 많은 통찰력을 얻는다.[24]이 팀은 또한 다니엘이 "믿을 수 있고, 분별력이 있고, 때로는 초특급"이라는 것을 확실히 하기 위해 광범위한 시간을 들여 인공지능을 개발했다.개발자들은 형제간의 유대관계가 완벽하지 않고 형제간의 관계가 긴장될 수 있다는 것을 인식했다.10대인 숀은 자신의 삶을 발전시킬 주변 사람들을 찾고 싶어하며 동생을 곁에 두고 싶어하지 않는다.경기 내내 선수들은 숀이 만나는 새로운 캐릭터들과 시간을 보내는 것과 같은 숀의 개인적인 관심사들과 다니엘을 돌보는 것의 균형을 맞춰야 한다.두 형제의 관계가 밉지 않고 이야기가 진행될수록 선수들이 숀을 싫어하지 않도록 하기 위해 적절한 균형을 찾는 데 많은 시간을 할애했다.카노는 숀과 다니엘의 형제애를 발전시키면서 형과 딸과 교류하는 자신의 개인적인 경험은 물론, 게임의 교육적인 측면도 이용했다.[26]

이야기가 현실에 바탕을 둔 만큼 인종차별, 알코올 중독, 총기폭력, 편협성 등 다양한 현실사회 이슈를 탐구했다.이 게임이 미국에서 진행되는 동안, 라울 바베트 감독은 이러한 문제들은 보편적이며 게임에서의 그들의 묘사는 플레이어가 자신의 경험을 되돌아볼 수 있게 한다고 말한다.그는 팀이 "어려운 주제를 가미하고 싶지 않았고, 등장인물들이 이야기 전반에 걸쳐 자연스럽게 진화하도록 노력했다"고 덧붙였다.[27]초능력을 포함시켜 긴박감을 더했다.이 팀은 이 이야기가 선수들이 "그들과 다른 누군가를 만났을 때 다른 사람들과 더 많이 대화하도록" 고무시키기를 원했다.그들은 또한 선수들이 션과 다니엘의 경험과 관련이 있을 것이기 때문에 이야기가 마무리되면 궁극적으로 상실감을 느끼기를 바랐다.[28]연구팀은 두 주인공의 형제애가 함께 다양한 역경을 맞닥뜨리면서 발전할 수 있다고 믿었기 때문에 세계가 폭력적이라는 것을 보여주기 위해 노력했다.[29]노숙도 이 게임의 주요 테마 중 하나이며, 이 팀은 이 게임의 묘사가 정확한지 확인하기 위해 다양한 자선 단체들과 상의했다.[30]2019년 11월, 스퀘어 에닉스는 젊은 노숙자들을 위한 서비스에 대한 인식에 대한 자선 Centrepoint for theirs We Will Be Hear 캠페인과 협력했다.[31]

이 게임은 또한 다양한 게임 플레이 개선을 소개한다.선수들은 더 이상 사람이나 물건과 교류하면서 커트스크린에 갇히지 않고, 숀은 이제 다른 사람들과 대화하면서 돌아다닐 수 있게 되었다.이 게임은 언리얼 엔진 4를 사용하며 립싱크와 페이스 애니메이션을 원작에 비해 개선했다.[18]조나단 모랄리는 속편의 악보를 작곡하기 위해 돌아왔다.그 음악에는 오리지널 트랙과 라이선스 트랙이 모두 포함되어 있다.허가받은 곡들 중에는 피닉스, 더 스트리트,[18] 수프잔 스티븐스, 응급처치 키트의 곡들이 포함되어 있다.[32]

해제

돈노드는 지난 2017년 5월 짧은 영상을 통해 스튜디오가 새로운 Life Is Starger 게임을 진행하고 있다고 알렸다.[33]돈노드는 게임 공개에 앞서 2018년 6월 '캡틴 스피릿의 어썸 어드벤처 오브 캡틴 스피릿(The Awonder Adventures of Captain Spirit)'을 발표해 새로운 시나리오에 대한 소개 역할을 맡았으며, 크리스라는 게임의 캐릭터가 등장한다.[34]이 게임은 돈노드와 출판사 스퀘어 에닉스가 2018년 8월 20일 공식 공개했다.[35]첫 번째 게임과 유사하게, Life Is Stranger 2는 삽화적 출시 형식을 채택했다.돈노드에 따르면 이 게임은 매 회마다 새로운 캐릭터 세트와 새로운 환경이 등장하기 때문에 로드 필름 구조로 인해 더욱 복잡한 발전이 있었다고 한다.[36]이들은 이전 에피소드를 위해 만들어진 자산을 재사용할 수 없었고, 매 회마다 오디션과 캐스팅을 준비해야 했다.[17]첫 번째 게임에 비해 에피소드가 전개되는 데 시간이 더 걸렸고, 그 결과 출시 일정이 더 희박해졌고, 팀은 이 일정이 선수들의 스토리 투자와 등장인물들에 영향을 미쳤을 것으로 보고, 첫 번째 게임에 비해 관객 반응이 더 뜸해졌을 가능성이 있다.[37]이 게임의 소매판은 2019년 12월 3일 유럽, 2020년 2월 4일 북미에서 출시되었다.[38]페럴 인터렉티브는 2019년 12월 19일 맥OS리눅스를 위한 5개 에피소드를 모두 공개했다.[39]2020년 9월 18일 에피소드 1: 도로가 모든 플랫폼에 무료로 만들어졌다.[40]

No.제목출시일자
1"로드"2018년 9월 27일(2018-09-27)[41]
2"규칙"2019년 1월 24일(2019-01-24)[42]
3"워슬랜드"2019년 5월 9일(2019-05-09)[43]
4"신앙"2019년 8월 22일 (2019-08-22)[43]
5"늑대"2019년 12월 3일(2019-12-03)[43]

리셉션

임계수신호

총 검토 점수
게임 메타크리트어
완성 시즌 PC: 100분의 70[44]
PS4: 78/100[45]
XONE: 79/100[46]
에피소드 1: 도로 PC: 100분의[47] 80
PS4: 81/100[48]
XONE: 80/100[49]
에피소드 2: 규칙 PC: 100/79[50]
PS4: 73/100[51]
XONE: 74/100[52]
에피소드 3: 황무지 PC: 78/100[53]
PS4: 75/100[54]
XONE: 100분의 73[55]
4화: 믿음 PC: 82/100[56]
PS4: 77/100[57]
XONE: 74/100[58]
5화: 늑대 PC: 100분의 83[59]
PS4: 82/100[60]
XONE: 83/100[61]

게임은 "혼합 또는 평균 리뷰"로 충족된 PC 버전을 제외하고 "일반적으로 긍정적인 리뷰"[44][45][46]를 받았다.히스패닉계 미국인들에 대한 그것의 묘사 그리고 미국의 인종 문제와의 관계가 논의되었다.[62][63][64]

그 게임의 주제는 대체로 긍정적인 평가를 받았다.더 버지의 앤드류 웹스터는 완전한 시즌 리뷰에서 이 게임을 강력하고 설득력 있는 경험으로 묘사했으며, 이 게임은 현대 생활의 현실을 다룬 희귀한 비디오 게임이라고 믿었다.웹스터는 이 게임을 "매우 긴장된 시기에 미국 정치에 대한 강력한 발언"이라고 묘사했다.[65]워싱턴포스트(WP)의 엘리스 파비스는 정치테마들을 통합해 스토리를 풍부하게 하고 플레이어들이 등장인물들과 공감하도록 유도했다며 "세상에 대한 뉘앙스와 현대 미국 내 다른 사람들의 실제 삶에 대한 반성을 가져온다"[66]고 칭찬했다.US게이머의 캐티 매카시는 이 게임을 돈노드가 미국의 사회문제를 심사숙고하기 위한 진지한 시도라고 설명했지만, 그녀는 이 게임의 실행에 실망했다.그녀는 시즌이 진행됨에 따라 이러한 이슈들에 대한 탐구가 공식화 된다고 덧붙였다.[67]PC 게이머의 앨리스테어 존스는 게임이 정치적, 사회적 이슈에 초점을 맞추는 것이 가족과 형제애와 같은 중심 테마를 위태롭게 한다고 믿었다.[68]코타쿠의 기타 잭슨은 이 게임이 진심이었다고 칭찬하며 매회 이 게임은 "평소 여러분이 간과할 수 있는 종류의 사람들을 신경 쓰도록 여러분과 함께 기뻐한다"고 덧붙였다.[69]그러나 게임 인포머의 조 주바는 그 사이드 캐릭터들을 정형화된 것으로 묘사했고, 그 만남들 중 일부는 "논란"이었다고 말했다.[70]

그 게임의 이야기는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.매카시는 다니엘과 숀이 서로 유대감을 형성하고 있을 때 경기가 최고조에 달한다고 말했다.그녀는 다른 사이드 캐릭터의 역할이 제한적이라고 한탄하면서도, 두 형제의 경험에 공감할 수 있었고, 종종 이야기가 그들을 어디로 데려갈지 간절히 기대했다.그녀는 더 나아가 다니엘의 행동과 행동이 숀이 한 선택의 구체화인 만큼 선택 기반의 게임 플레이가 '무형하다'고 극찬했다.[67]코타쿠 출신의 조슈아 리베라는 이 게임을 교육적인 주제 때문에 "심장할 정도로 정확한 형제애 시뮬레이터"라고 묘사했다.[71]Shacknews의 Ozzie Mejia는 이 게임의 교육적인 측면을 가장 매혹적인 요소로 묘사했다.그는 작은 선택이 경기 결말에 얼마나 기여했는지를 높이 평가하며, 첫 경기보다 상당히 개선된 결과라고 말했다.[72]유로게이머를 위해 글을 쓰는 톰 필립스 역시 시즌 내내 두 등장인물을 안내하는 것을 즐겼으며, 각각의 줄거리는 다니엘과 숀의 관계를 증진시키고 발전시키는 데 도움이 된다고 덧붙였다.필립스에 따르면, 이 게임은 "정직한 캐릭터들과 함께 어려운 문제를 해결하고자 하는 스튜디오에게 더 친밀하고 성공적인 복귀를 의미한다"[73]고 한다.벤쳐비트 딘 다카하시 역시 등장인물과 설정에 대해 현실적이고 흥미롭다고 칭찬하면서도 다니엘은 성가신 성격을 가지고 있다고 말했다.[74]그러나 존스는 숀과 다니엘이 어떤 장소에서 이동하게 되고 대부분의 등장인물이 다시 보이지 않게 되므로, 여행 구조가 에피소드 내에서 이루어지는 대부분의 선택들을 무의미하게 만들었다고 믿었다.주경기장 정비사가 사실상 선수 손에서 벗어난 것에 대해서도 비판적이었다.[68]

웹스터는 게임에 등장하는 조용한 장면들을 즐겼고, 돈노드가 드라마와 평화로운 순간의 균형을 찾았다고 박수를 보냈다.그는 이 페이싱이 경기를 "지치지 않고 힘있게" 만들었다고 덧붙였다.[65]IGN의 딜런 번즈는 이 게임에 동의하면서, 이야기를 더 느리게 해서 더 사색적인 시간을 제공함으로써, 이 게임은 아름답고 기억에 남는 순간들을 만들어 낼 수 있다고 덧붙였다.[1]그러나 다카하시 감독은 느린 순간들이 너무 느려서 경기를 중단시킬 수 있다고 말했다.[74]잭슨은 원작이 여전히 '거의 당혹스러운 진지함'을 가지고 있지만, 첫 경기보다 대화가 눈에 띄게 개선된 것이라고 지적했고,[69] 메이자는 가끔 '치즈'할 수 있는 대본을 최대한 활용했다고 목소리 출연진을 칭찬했다.[72]주바는 비록 숀과 다니엘을 돌보는 것을 막지는 못했지만, 대화와 공연은 때때로 "질투"될 수 있다고 말했다.그는 돈노드가 친근한 캐릭터를 성공적으로 만들어냈다고 더욱 박수를 보냈다.[70]존스는 희박한 성공작 발표 형식이 게임의 서술적 페이싱에 해롭다고 믿었고, 이 이야기의 많은 부분이 스크린 밖에서 일어나고, 선수들이 계속 관여하는 것은 어려울 수 있다고 말했다.[68]

게임즈라다+의 헤더 월드는 에피소드 1은 "느린 시작"이었지만 잘 구성된 순간은 "특별히 잘 어울리지는 않는다"고 말했다.[75]에피소드 2에 대해 게임스타 모리스 웨버는 이 에피소드가 자신을 기쁘게 할 만한 충분한 모멘텀을 갖지 못한 동시에 극적인 이야기 요소와 어려운 결정들을 적절한 순간에 가지고 있다고 말했다.베버의 견해는 이 게임의 가장 큰 이슈는 전임자이고 기껏해야 전임자에 가까울 뿐 게임은 같은 반에서 일관된 플레이를 하지 못한다는 것이다.[76]Elise Favis는 게임 정보원을 위해 쓴 글에서 에피소드 3는 폭발적인 결론을 내렸지만 "고통스러울 정도로 고정관념적인" 캐릭터들과 페이싱이 서툴다고 말했다.게임스팟 제스 맥도넬은 에피소드 4가 뛰어난 캐릭터 개발을 가지고 있지만 스토리 라인은 진부하고 에피소드의 악당인 "2차원"[77]을 느낀다고 말했다.JeuxVideo는 마지막 에피소드가 강한 에피소드로, 적어도 상호작용만큼 많은 사색을 하면서도 순수한 경건함과 인간 최악의 상황 사이에서 그네를 움직인다고 말했다.[78]

어콜라데스

연도 카테고리 결과 참조
2018 핑 어워드 2018 베스트 콘솔 게임 지명했다 [79]
베스트 그래픽스 지명했다
최우수 시나리오 지명했다
베스트 사운드트랙 지명했다
골든 조이스틱 어워드 최고의 오디오 디자인 지명했다 [80][81]
더 게임 어워드 2018 베스트 서사 (에피소드 1) 지명했다 [82][83]
영향 게임(에피소드 1) 지명했다
2019 2019년 뉴욕 게임 어워드 허먼 멜빌 최우수 작품상(에피소드 1) 지명했다 [84]
제15회 영국 아카데미 게임상 게임 비욘드 엔터테인먼트 지명했다 [85]
게임 어워드 2019 게임즈 포 임팩트 지명했다 [86]
2020 2020년 뉴욕 게임 어워드 허먼 멜빌 최우수 작품상 지명했다 [87]
페가즈상 베스트 게임 지명했다 [88]
베스트 메시지-비어드바이저 게임 지명했다
베스트 사운드 디자인 지명했다
최고의 내러티브 디자인
베스트 게임 설정 지명했다
베스트 캐릭터 지명했다
제16회 영국 아카데미 게임상 게임 비욘드 엔터테인먼트(에피스 2-5) 지명했다 [89][90]
서술(에피소드 2-5) 지명했다
주연 연기자(곤살로 마틴이 "션 디아즈" 역) (에피소드 2-5)
조연출연자(Jolene Andersen as "Karen Reynolds" 역) (에피소드 2-5) 지명했다
조연출연자(Sarah Bartholomew as "Cassidy (Lucy Rose Jones)" (에피스 2-5) 지명했다
Games for Change Awards 가장 중요한 영향 지명했다 [91]
영 아티스트 아카데미 VOICE ACTION 청년 아티스트 (로맨 딘 조지) [92]

미래

돈노드엔터테인먼트는 2019년 인터뷰에서 새로운 캐릭터를 다시 선택할 것이라며 프랜차이즈의 미래에 대한 관심을 표명했지만, 권리는 스퀘어 에닉스에 속하며 프랜차이즈의 미래에 대한 결정은 자신들에게 달려있다고 설명했다.[14]

돈노드는 그 후 2021년 한 기사에 따르면 최근 몇 년간 자신의 지적재산권 개발로 초점을 전환했다.[93]이 시리즈의 다음 메인 라인업인 Life Is Streger: 인생은 이상하다에 의해 개발된 진정한 색깔: 스톰 스튜디오 나인 에.이 게임은 삽화 형식을 없애고 2021년 9월에 완판되었다.[94]

참조

메모들
  1. ^ Feral Interactive는 macOS와 Linux 버전을 개발하여 출판했다.
  2. ^ 선장정령[10] 놀라운 모험에서 묘사된 바와 같이
  3. ^ 데이빗은 이 게임의 주인공 중 한 명인 클로이 프라이스의 의붓아버지로 '인생은 이상하다'에 처음 출연했다.플레이어는 '이 이상하다'의 두 가지 결말 중 어떤 것을 선택했느냐는 질문을 받는데, 이는 숀이 데이비드와의 토론에 반영된다.[11]
  4. ^ 경기 내내 숀과 다니엘은 "늑대 형제"로 불린다.
참조
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