끄덕이지 마
Don't Nod![]() | |
| |
이전에 | Don't Kodding Entertainment SARL (2008년 ~ 2018년) |
유형 | 일반의 |
유로넥스트: ALDNE | |
아이신 | FR0013331212 |
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 2008년 5월 | , 전(
설립자 |
|
본사 | , 프랑스. |
장소수 | 스튜디오 2개(수직) |
주요 인물 | |
수익. | ![]() |
![]() | |
주인 | |
종업원수 | 320(표준[3]) |
웹 사이트 | dont-nod.com |
끄덕이지 마세요 엔터테인먼트 SA(상표명:Don't Nod (이전의 Dontnod Entertainment)[b]는 파리에 거점을 둔 프랑스의 비디오 게임 개발사입니다.2008년 6월에 설립되어 리멤버 미(2013)의 개발을 개시했습니다.투자수익률이 낮았기 때문에, Don't Nod는 2013년에 "사법조직 개편"에 들어갔습니다.프랑스 에이전시 자금의 도움으로 2014년 출판사 스퀘어 에닉스 유럽(Square Enix Europe)과 2015년 계약했고, 출시 성공으로 Don't Nod의 업계 위상이 높아졌다.2018년 5월, Don't Nod는 유로넥스트 성장 시장에 상장했습니다.그들이 개발한 다른 게임으로는 Vampyr, The Awesome Adventures of Captain Spirit, Life Is Strange 2, Twin Mirror, Tell Me Why 등이 있다.
역사
돈노드 엔터테인먼트는 2008년 [5]5월 1일 허베 보닌, 알렉시 브리클로트, 알랭 다마시오, 오스카 길버트, 장 막심 모리스에 의해 다른 전직 Criterion Games, Ubisoft 및 Electronic Arts [6][7]직원들과 함께 설립되었다.원래 12구의 Quartier des Quinze-Vingts에 본사를 두고 있던 스튜디오는 [8][9]2008년 말 회사의 성장을 수용하기 위해 19구의 Quartier de la Villett에 있는 새로운 사무실로 이전했습니다.스튜디오는 Epic Games의 엔지니어링 팀과 협력하여 첫 번째 게임에 Unreal Engine 3를 사용하였고, Epic Extend Dontnod의 UE3 평가로 이어졌으며 모든 게임에 [10][11][12]이 엔진을 사용했습니다.
개발자의 데뷔 타이틀은 리멤버 [13]미로 처음에는 플레이스테이션 3 전용 롤플레잉 게임이었지만 2011년 자금의 삭감 때문에 출판사인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 의해 폐기되었다.또 다른 퍼블리싱 계약을 유치하기 위해 같은 해 Gamescom에서 발표되었으며, 이듬해 Capcom은 판권을 획득하여 액션 어드벤처 [8][14][15]게임으로 재상상상하였으며, 여러 플랫폼에서 다양한 리뷰와 일반 판매로 [13][14]출시되었습니다.2013년, 돈노드는 프랑스 기관 Centre du cinéma et de l'image Animée(CNC)[16]로부터 600,000€의 지원을 받아 가장 많은 보조금을 받는 스튜디오였다.코드명 "What if?" (나중에 인생은 이상하다)라는 새로운 지적재산권(IP) 프로젝트에 대한 지원을 포함하여 200,000€.[17]2014년 1월 28일, 돈노드는 프랑스의 관리 형태인 재정비(법정 재편성)를 신청했다.절차는 2018년 [18][19]2월에 마무리되었다.소송은 Factornews에 의해 발견되었으며, 일부 언론은 Remember [20]Me의 판매 부진으로 인해 Dontnod가 파산 신청을 했다고 보도했다.Dontnod는 이러한 보도에 대해 "법적 재편성"과 파산 [21][22][23]부인 절차를 밟고 있다고 설명했다.2014년 6월, Dontnod는 퍼블리셔 Square Enix Europe와 함께 Life Is Strange로 발표되어 2015년에 [25]5회에 걸쳐 출시되었다고 발표했다.[24]처음에는 돈노드가 직접 출판하는 장편 제목으로 생각되었으나, Square Enix의 [8]명령으로 일시적이 되었다.메타크리틱에 [26][27][28]따르면 이 게임은 전반적으로 호의적인 평가를 받았으며 2017년 5월 현재 3백만 [29]명 이상의 플레이어가 구매하였다.Life Is Strange의 비판적이고 상업적인 성공으로 Dontnod는 이전에는 출판사 자체를 [30]추구해야 했지만 출판사로부터 권유를 받았다.
돈노드는 2016년 7월 길베르가 관리역할을 맡았던 파리 게임 스튜디오 헤소와 파트너십을 맺었다고 발표했다. 헤소는 후자의 이름을 변경했다. 돈노드일레븐은 독립 [31][32]법인으로 남았다.2018년 4월, 돈노드는 프랑스 주식 시장 규제 기관인 Autorité des March financiers에 공기업으로 등록했습니다.이는 2017년 매출액이 970만 유로로 [33]전년보다 33% 증가한 데 따른 것이다.구독 기간은 2018년 5월 3일에 시작되었으며, 거래 첫날은 5월 23일입니다.Euronext PME(Euronext Growth)에 상장된 Dontnod는 목표한 2,010만유로를 조달했다.자금의 25%는 파트너 관계를 맺을 다른 스튜디오를 찾는 데 사용되었습니다.Gilbert에 따르면, 나머지는 제작 파이프라인의 개선과 최적화에 더 많은 프로젝트 투자와 더불어 내부 모션 캡처 스튜디오가 그 가능성 [19][34]중 하나로 거론되고 있습니다.Dontnod의 상장에도 불구하고 Gilbert는 투자자인 Kostadin Yanev와 함께 회사를 [19]계속 지배하려고 했습니다.이 무렵, 동사는 166명의 [19]스탭을 채용했습니다.이후 돈노드 일레븐을 인수하여 2018년 [35]6월에 사업을 흡수하였다.2018년 [38]6월 5일에 액션 롤플레잉 게임인 Focus Home Interactive와 [36][37]함께 Vampyr를 발매했다.스튜디오 직원 120명(2016년)의 70%가 Vampyr 개발에 전념하고 있으며, 그 중 상당수는 Life Is [39]Strange에 종사하고 있다.'인생은 이상하다' 우주를 배경으로 한 '캡틴 스피릿의 멋진 모험'은 E3 2018에서 발표되어 같은 [40]달에 개봉되었다.돈노드는 2016년 초에 Life Is Strange 2의 개발을 시작했는데, 그 전작이 [29][41][42]재정적으로 성공을 거둔 후 첫 번째 에피소드는 2018년 9월 27일에, 마지막 에피소드는 2019년 [43]12월 3일에 출판되었다.
돈노드는 Xbox Game Studios와 함께 2020년 에피소드 어드벤처 [44]게임인 Tell Me Why에서 일했다.또, 2020년, 돈노드는 [45][46]시부야 프로덕션과 공동 개발한 최초의 자기 소유 IP 「Twin Mirror」를 발매해, 원래 반다이 남코 엔터테인먼트가 발행했다.2020년 5월 캐나다 몬트리올에 있는 보조 스튜디오가 발표되었으며,[47][48] 프랑스에서 250명 이상의 직원을 추가했습니다.2021년 1월, Dontnod는 Tencent가 회사의 소수 지분을 3000만 유로에 인수했다고 발표해, 이사회 멤버를 임명할 수 있는 옵션을 부여했다.이 투자로 Dontnod는 타이틀의 셀프 퍼블리싱을 계속할 수 있게 되어 중국과 모바일 게임 [49]분야로 진출할 수 있게 된다.2021년 4월, 코펜하겐에 거점을 둔 스튜디오 PortaPlay에서 [50]첫 번째 타이틀로 셀프 퍼블리싱 기능을 서드파티 퍼블리싱에도 확장할 계획이라고 밝혔습니다.2021년 9월, Dontnod는, 리모트 워크 정책(완전 리모트 조직 스킴)을 [51]전종업원에 대해서 영속적으로 실시했습니다.
2022년 5월 31일, 회사는 Don't [52]Know로 사명을 변경했다.퍼블리싱 부문은 2022년 [53]9월에 첫 번째 게임인 게르타: 겨울의 불꽃을 발매했다.
철학
길버트는 2016년 4월 이 스튜디오가 트리플 A 게임을 만들려는 야심을 버리고 독립적인 프로젝트,[13][54] 특히 독창적인 이야기 중심 지적 재산에만 전념할 것이라고 말했으며, 내러티브 디렉터 스테판 뷰버는 "돈노드의 DNA의 일부"[8][55]라고 동의했다.그 회사의 기본 원칙은 [8]매 경기마다 스스로를 혁신하는 것이다.플레이어와 퍼블리셔의 의욕을 유지하기 위해서, 5년간의 약속 「리멤버 미」를 발매한 이후의 제작 주기는, 2년 반 또는 [32]3년으로 단축되었습니다.2018년에는 Vampyr와 마찬가지로 향후 출판사와의 공동 제작 전략을 추진할 것이라고 Gilbert는 밝혔다.[19]각 프로젝트는 디자이너, 작가, 아트 디렉터로 시작되며, 때때로 프로듀서나 엔지니어가 참여합니다.여러 팀이 서로 다른 프로젝트에서 [34]동시에 작업합니다."Dontnod Days"는 진행 중인 [8]프로젝트와 관련된 감독되지 않은 작업에 대해 유지됩니다.
개발된 게임
연도 | 제목 | 플랫폼 | 퍼블리셔 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
이기다 | 맥 | 린 | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | X/S | 스위치 | iOS | 안드로이드 | |||
2013 | 리멤버 미 | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 캡콤 |
2015 | 인생은 이상하다 | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 네. | 네. | 스퀘어 에닉스 |
2018 | 뱀피르 | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 포커스 홈 인터랙티브 |
캡틴 스피릿의 놀라운 모험 | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 스퀘어 에닉스 | |
2018–2019 | 인생은 이상해 2 | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | |
2020 | 이유를 말해 보세요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 엑스박스 게임 스튜디오 |
트윈 미러 | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 돈노트 엔터테인먼트 | |
2023 | 배니셔스: 뉴에덴의 유령 | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 포커스 홈 인터랙티브 |
조화:몽상의 몰락 | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 끄덕이지 않는 엔터테인먼트 |
공개된 게임
연도 | 제목 | 플랫폼 | 개발자 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
이기다 | 맥 | 린 | 스위치 | |||
2022 | 게르다: 겨울의 불꽃 | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | PortaPlay |
메모들
레퍼런스
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