알렉스 첸

Alex Chen
알렉스 첸
인생이란 이상한 캐릭터
AlexChenLiS.png
첫 등장인생은 이상하다: True Colors (2021)
마지막 출연"파장 (2021)"
작성자갑판 9
묘사자모리 에리카
목소리:
  • 영어
    모리 에리카
    mxmtoon(멀티 보이스)
    일본인입니다
    가자마 마유코
우주 내 정보
풀네임진알렉산드라
가족첸(아버지)
웬디 첸(어머니)
Gabe Chen (형)
기원.오리건 주 포틀랜드
국적.아메리칸
높이1.62 m (5피트 4인치)
태어난1997년 7월 10일

알렉산드라 "알렉스" 첸은 스퀘어 에닉스가 발행한 Life Is Strange 비디오 게임 시리즈의 캐릭터이다.미국 개발자인 Deck Nine이 만든 그녀는 2021년 비디오 게임 Life Is Strange: True Colors를 주인공으로 합니다.알렉스는 주변 사람들의 감정을 보고, 경험하고, 조종하는 초능력을 가지고 있다.게임 초반, 그녀는 남동생 게이브 첸과 함께 살기 위해 오리건주 포틀랜드에서 가상의 콜로라도 마을인 헤이븐 스프링스로 이사한다. 게이브 첸은 도착 직후 사고로 죽는다.그녀는 오빠의 비극적인 죽음에 대한 진실을 발견하고 스스로 종지부를 찍기 위해 지금까지 그녀의 삶을 어렵게 만든 공감의 힘을 이용해야만 한다.

알렉스의 다른 버전들은 개발팀이 위탁 가정에서 자란 아시아계 미국인 캐릭터로서의 그녀의 뒷이야기를 마무리 짓기 전에 컨셉 단계에서 작업되었다.개발팀은 위탁양육 시스템에 있었던 경험에 대한 광범위한 연구를 수행했으며, 이는 기록과 수행에 대한 정보를 제공했다.덱 나인 수석 스태프의 작가인 펠리스 콴은 알렉스의 주요 작가였다.그녀는 풀 퍼포먼스 모션 캡처를 통해 여배우 모리 에리카에 의해 연기되었다.녹음 아티스트 mxmtoon은 캐릭터의 노래하는 목소리를 맡았다.세 여성 모두 아시아계 미국인으로서의 문화적 배경의 경험에서 진정한 색상으로 캐릭터를 묘사하는 데 각자의 공헌을 이끌어냈다.

Alex Chen과 여배우 Erika Mori의 연기는 Life is Strange 시리즈의 팬들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았고, 비디오 게임 출판물들로부터 여러 의 수상 후보와 상을 받은 호평을 받았습니다.몇몇 해설자들은 Alex의 중요성을 비디오 게임 산업에서 소수 배경의 캐릭터를 표현하는 데 있어 다양성의 이정표로 인식했습니다.

개념과 디자인

알렉스 첸의 캐릭터 개발은 덱 나인에서 다양한 팀원들의 공동 노력을 대변했다.작가팀은 수석 스태프 작가인 펠리스 쿠안이 이끌었고, 트루컬러스의 서사는 조나단 짐머만이 감독했다. 팀은 True Colors 개발 초기에 핵심 개념으로 공감을 탐색하고 싶다는 것을 알았고 특히 그 개념을 최대한 추진하는 [1]데 관심이 있었습니다.이 팀은 게임 시작 부분에서 공감과 감정 주위에 어느 정도 취약할 수 있는 주인공을 원했고, "할 일이 좀 더 있고, 완전히 건강하지 않은 감정과 관계를 맺을 수 있다"는 캐릭터는 궁극적으로 더 큰 자기 만족으로 이어질 수 있는 캐릭터를 원했다.셉턴스Alex의 스토리 아크의 배후에 있는 팀의 크리에이티브 프로세스에는 자신의 개인적인 관점에 대한 상당한 자기성찰과 가치 있고 임팩트 있는 경험의 종류에 대한 객관적인 고려가 포함되어 있었습니다.콴에게, 그녀는 뮤지컬 연극 작문에서의 직접적 학력이 "잠재적 수준"[2]에서 알렉스에 대한 그녀의 비전을 형성했을 것이라고 믿었다.

개발자들은 트루컬러의 줄거리와 알렉스 자신의 힘과의 관계가 얽혀있기를 의도했다.오빠인 게이브 첸의 죽음은 알렉스가 자신의 내면의 악마와 두려움에 맞서는 자극적인 사건으로 작용하며, 알렉스는 자신의 힘을 포함한 자신의 모습과 과거의 부담 속에서도 어떻게 삶을 나아가는지를 점차 받아들이는 여정을 시작하게 된다.관씨에 의하면, 「인생은 이상하다」시리즈의 각 초능력자의 테마에 의한 연결은, 「일반인이 겪는 실제의 경험에 대한 묵상」으로서 그들의 삶과 경험이 어떻게 그들의 능력에 반영되는가 하는 것이다.알렉스의 경우 감정적으로 힘든 시간을 통해 친구나 사랑하는 사람을 도와준 기억이든 그녀의 공감은 평범한 사람이 느낄 수 있는 초자연적인 감정의 버전이지만, 조심하지 않으면 외부의 감정에서 밀려오는 감정들에 압도될 수 있다.그녀 [3]주위에.선수들은 그녀가 오랫동안 그녀의 트라우마의 원천이 되었음에도 불구하고, 그녀의 능력과 관점을 어떻게 가치 있게 여기게 되었는지를 경험할 수 있었고, 그리고 나서 문제를 해결할지 혹은 그녀가 [4]과거를 받아들이기 위한 방법으로서 그것들을 어떻게 사용하기로 결정하는지에 영향을 미칠 수 있었다.

주어진 문제에 대해 다른 사람들의 속마음을 들여다볼 수 있는 알렉스의 능력은 개발 팀이 각각의 뚜렷한 감정 상태에 대해 다른 미학을 생각해 낼 수 있는 기회를 주었습니다.팀의 사운드 디자이너, 환경 예술가, 영화 예술가들은 초현실적이고 초현실적인 것에 기대면서 그들의 공헌이 실제 인간의 경험에 확고히 기초하도록 노력했습니다.팀이 고려해야 할 주목할 만한 요소는 알렉스가 다른 사람의 감정 상태에 대한 초자연적인 지배에서 벗어났을 때 알렉스를 둘러싼 여운을 묘사하는 것이었다.감정의 폭발을 억누르려고 안간힘을 썼지만 자신의 삶에 대한 분노, 두려움, 슬픔의 감정이 이런 상황에서 표출됐기 때문에 그녀는 그 순간에도 항상 어느 정도 내적으로 변화한다고 판단했다.콴은 작가들의 방에서 이 고조된 감정이입이 사람을 더 친절하게 만들 것인가, 아니면 더 쓰라리게 만들 것인가에 대한 많은 생각과 토론이 있었다고 말했다. 왜냐하면 한 사람의 성격을 다른 [3]사람에게로 이끌 수 있는 많은 시나리오가 있기 때문이다.작가들은 알렉스가 그들의 작품과 그녀의 여배우와의 작업을 통해 초점을 맞췄고, 궁극적으로 그녀가 [4]도덕적으로 좋은 사람이라는 것을 결정했다고 언급했다.그 결과 알렉스를 쓰는데 많은 주의와 뉘앙스가 필요했다고 콴은 설명했다. 왜냐하면 알렉스는 다른 사람의 감정상태의 강도에 반응하면서 동시에 자신의 정체성을 잃어버리면 안 되기 때문이다.콴은 또한 알렉스가 다른 사람의 폭력적인 감정 상태에 휩쓸리지 않는 순간들을 강조함으로써 알렉스가 그녀의 성격의 "[1]진정하고, 비열하고, 현실적인" 측면을 보여줄 수 있도록 함으로써 그녀의 희생에 굴복하지 않도록 주의를 기울였다.

알렉스의 과거사와 그녀의 권력과 배경이 얼마나 얽혔는지를 전달하기 위해 덱 나인의 집필팀은 컨설턴트들에게 말하고 그녀가 8년 전에 살았던 위탁양육시설인 헬핑핸즈 그룹의 보호자로서 알렉스의 뒷이야기를 알리기 위해 위탁양육을 받아온 사람들의 경험을 인용했다.진정한 색상의 이벤트스토리 레퍼런스로서 전문가 상담으로부터 작업하는 것 외에, 팀은 수양 제도에 종사해 온 트리스탄 개인의 태도와 경험으로부터도 이끌어내려고 노력했다.Kuan은 특히 Tristan이 자신의 경험에 대해 설명하면서 많은 즐거운 순간을 언급했다고 지적했습니다.그것은, 팀이 알렉스를 위해서 만들고 싶은 위탁자 케어 배경의 매력적인 측면이라고 느꼈습니다.문자메시지 등 과거 경험을 탐구하는 주변 요소들은 그녀가 헤이븐뿐 아니라 일반인으로부터 느끼는 외부인의 느낌을 강화한다.

묘사

퍼포먼스의 관점에서 보면 상실과 슬픔, 거절과 두려움, 실망 등 알렉스가 겪는 모든 강한 감정들을 경험했습니다.그래서 저는 각각의 감정에 대한 감각이 제 몸에서 어디에 위치하는지 찾아내고, 그 장면에서 그것에 접근했습니다.그것은 제가 현장에 머물 수 있게 해주었고, 대본이나 알렉스의 문맥에서 벗어나지 않고 진정한 방식으로 그 감정에 접근할 수 있게 해주었습니다.또, 그러한 깊은 감정의 장소에의 반복을 안전하게 할 수 있었습니다.처음부터 그러한 감정을 느끼게 해 준 사건을 다시 체험하는 것으로 자신을 재평가하는 것은 아니기 때문입니다.

— Erika Mori, "Life is Strange: True Colors interview – “diversity in art is so important"[4]

'트루 컬러즈'에서 알렉스 첸을 연기한 에리카 모리는 이 게임의 캐스팅 감독 중 한 명인 실비아 그레고리에게 이끌린 현지 연기 수업에서 발견되었다.Inverse와의 인터뷰에서, 모리씨는 처음에는 스토리 어드벤처 비디오 게임에 익숙하지 않았던 것을 인정해, 실제로 참가가 적절한 오디션으로 연결되는 것을 몰랐고, 덱 나인의 팀으로부터 그 역할에 대한 관심을 묻기 위해서 콜백을 받았다.Mori는 알렉스의 모든 개발 과정을 공동 작업이라고 표현했습니다.그녀는 알렉스를 적절한 모습으로 묘사할 수 있는 많은 창조적 자유를 얻었기 때문입니다.게임의 감독들이 그녀에게 장면 설정을 위한 배경을 알려주면 카메라가 [4]움직이기 시작할 때 종종 그녀는 특정한 지시 없이 역할을 하도록 허락받았습니다.

Mori는 많은 사람들이 관습적으로 생각하는 방식으로 다른 사람들과의 상호작용에 대해 불안하거나 확신이 없는 그녀의 부정적인 경험을 가진 왕따로서의 알렉스의 캐릭터를 발전시켰다.주변 사람들의 감정 폭발이 자신을 부정적으로 압도하고, 동료들과는 다르게 영향을 미칠까 봐 끊임없이 두려워하며 사는 사람으로 그려지고 있다.모리씨에게 있어서, 「자신이 타인이라고 생각되는 부분의 빛내기」는, 지극히 보편적인 인간의 관점이며, 대부분의 개인이 성장하고 세계를 이동하는 성숙 과정의 일부이기도 하다.True Colors와 같은 게임이 플레이어와 연결되고 몰입적인 스토리텔링을 가능하게 하는 방법을 인식하면서, Mori는 알렉스의 캐릭터 아크를 자신을 잃지 않고 이러한 감정에 "건강하게" 접근할 수 있는 방법을 발견하는 것으로 해석했다.GamesRadar와의 인터뷰에서 Mori는 Alex의 공감의 힘을 공감의 힘과 차별화했다.Alex가 타인의 감정을 받아들이거나 경험하게 되면 Alex는 상황별 경험을 느낄 뿐만 아니라 그녀 자신의 감정도 내부에서 끌어낸다.모리가 설명했듯이 알렉스의 초자연적인 힘은 그녀가 상호작용하는 누구와도 유대감을 끊고 다른 사람을 깊이 볼 수 있는 그녀의 능력을 명확하게 해준다.그녀의 견해로는, 알렉스는 공동체와 유대감을 찾기 위해 노력하는 것을 멈추지 않았고, 그녀가 설득력 있고 친근한 성격으로 믿었던 그녀의 어려운 환경에도 불구하고 근본적인 희망과 긍정을 유지하고 있다고 한다.

Mori는 Alex Chen에 대한 개인적인 경험에서 그것들을 Alex에게 형태와 뉘앙스를 제공하기 위해 "건강한 방법"으로 가져온 "개인적인 실패, 승리, 기쁨"이라고 표현했다.그녀는 이러한 경험들이 "깊고, 강렬하고, 감정적이고, 공감적인"[2] 측면에서 어떤 순간들을 "진짜"로 만드는 데 도움이 된다고 느꼈습니다.모리의 실제 경험 중 하나는 오빠와의 친밀감이다.가베의 죽음에 대한 알렉스의 반응을 그린 장면은 오디션 과정에서 중요한 부분이었고, 모리는 동생과 자신의 관계를 맺지 않았다면 오빠를 잃은 슬픔을 상상할 수 없었을 것이라고 느꼈다.포인트를 [2]획득하다콴의 관점에서 보면, 모리의 관여는 알렉스의 "애정적"과 "매력적" 비주얼 디자인을 강화했다. 왜냐하면 그녀는 여전히 그녀의 미래에 대한 희망을 가지고 있는 사랑스럽고 친근한 성격의 캐릭터로서 그 인물을 발전시키기 위한 접근법을 개발했기 때문이다.

작가들은 우리가 mop-capping을 할 때 방에 있었다.우리는 분명히 상황을 제시할 수 있다는 것을 알았습니다.그리고 우리는 반응적인 대화를 쓰는 것이 아니라 에리카에게 반응하게 할 수 있었습니다.얼굴에 있는 것은 말보다 그녀가 느끼는 것을 공유하기에 충분했을지도 모릅니다.그래서 우리는 좀 더 유기적인 방법으로 글을 쓰고, 말이 아닌 순간에 표정을 얼마나 살릴 수 있는지 알아보는 과정에 금방 익숙해졌다.

— Felice Kuan, "Life is Strange: True Colors – How Deck Nine Games hopes to create an authentic and relatable protagonist in Alex Chen"[5]

모리의 연기는 퍼포먼스 캡처 기술을 이용한 Web Pickersgillo가 연출했으며, 그 과정 내내 작가들이 참석했다.콴과 모리 모두 트루컬러 개발을 위해 연구팀이 접근한 기술은 후자의 퍼포먼스를 충분히 포착할 수 있을 만큼 발전했다고 말했다.이것에 의해, Mori로부터의 보다 미묘한 반응을 게임 스토리내의 다른 상황으로 번역할 수 있게 되어, 개발의 단계에서 음성으로 이행하기 위한 감정적인 공명을 유지할 수 있게 되었다.그곳에서는, 목소리의 대화 라인이 배우의 신체적인 행동과 일치하도록 확실히 하기 위한 조치가 취해질 것이다.Kuan은 이 기술이 모리의 통찰력과 퍼포먼스와 함께 집필팀이 이야기를 [5]작업하는 동안 알렉스의 발전에 큰 영향을 미쳤다고 설명했다.특정 시나리오에 대한 모리의 간단한 표정이나 몸짓이 리액티브한 [4]대화보다 더 좋은 결과를 얻을 수 있기 때문에 작가 팀은 작품을 철회하고 속도나 연극과 같은 장면을 훨씬 더 빠르게 전달할 수 있었다.퍼포먼스 캡처를 통해 캐릭터를 묘사하는 것은 모리에게 보람 있는 경험이었습니다.그것은 그녀가 상상력의 힘을 충분히 표현하고 그녀의 [3]춤 배경을 통해 알렉스의 신체적인 가능성을 탐구할 수 있게 해주었기 때문입니다.

게임 중간중간에 알렉스의 노랫소리는 mxmtoon에 의해 제공되며 개발 과정 내내 Mori와 간접적으로 협업했다.인버스와의 인터뷰에서 mxmtoon은 스튜디오 세션을 녹음하는 것은 자신이 직접 쓰는 것이 아니라 알렉스를 위해 특별히 글을 쓰는 것이기 때문에 게임용 녹음과는 다르다고 설명했다.그녀는 이 과정에 대한 "DIY" 또는 시행착오적인 접근 방식을 설명했지만, 필요하다면 그녀가 캐릭터의 "심장"으로 여겨지기 때문에 모리의 관점을 따를 것이다. 그녀는 알렉스의 매너리즘과 말투에 대해 더 많이 배우기 위해 오디오 클립을 들었다.

알렉스는 이전의 많은 Life is Strange 주인공들처럼 성소수자 멤버이지만, 그녀는 이 시리즈의 첫 아시아계 미국인 주인공이다.Kuan은 "대화 및 예술 자산에서 캐스팅의 뉘앙스에 이르기까지" 크리에이티브 스펙트럼에 걸쳐 Chen 가족의 중국-베트남 문화적 배경 묘사를 강화하기 위해 스튜디오에서 다른 아시아계 미국인 개발자로부터 의견을 구했다.모리는 알렉스가 인종, 성별, 체형, 성적 취향 등 피상적인 요소를 넘어서는 '다양성의 바구니'라는 비디오 게임 업계에서 흔치 않은 주인공이라는 사실에 기뻐했다.모리는 비슷한 문화적 배경을 가지고 있어 아시아계 사람들의 대중문화와 오락에 대한 역사적 대표성이 부족했던 것을 상기시켰지만, 그녀는 그녀의 공연에서 알렉스의 정체성의 다른 면과 함께 울리려고 노력했다. 예를 들어, 그녀는 오랫동안 잃어버린 B형제의 형제로서 수양육아에서 자란 사랑받지 못한 아이처럼.이상한 사람으로서 말이야Life is Strange 시리즈의 자칭 팬인 mxmtoon은 그들이 모두 아시아계 미국인이고 성소수자임을 밝힌 비슷한 나이의 사람들 때문에 "알렉스 첸이 그녀가 겪고 있는 것을 구현하기 위한 캐릭터로서 매우 쉬웠다"고 말했다.

승진

Alex Chen은 2022년 5월 아시아 아메리카와 태평양주민 헤리티지의 달을 위한 마이크로소프트의 홍보 활동, 특히 아시아 비디오 게임 캐릭터와 [6]개발자들이 출연하는 Xbox 게임 패스 서비스의 배너 광고에 두드러지게 등장했습니다.

접수처

팬들의 반응을 본 것도 또 다른 계기가 됐다.각각의 개인에게 무엇이 큰 차이를 만들지는 그들이 그들 자신의 어떤 면을 대표할 때 말하기 어렵다.때로는 미디어에서 자신의 정체성을 보는 것일 수도 있고, 때로는 자신의 경험과 평행한 무언가를 보는 것일 수도 있습니다.그래서 저는 어떻게든 알렉스의 삶의 많은 벡터를 최대한 활용하려고 노력했습니다.그것은 무엇이든지 동양인, 알렉스와 같은 사람들, 그녀가 겪은 일을 겪은 사람들에게 공명할 수 있기를 바라기 때문입니다.

— Felice Kuan, "Life is Strange: True Colors – How Deck Nine Games hopes to create an authentic and relatable protagonist in Alex Chen"[5]

알렉스는 2021년 초 트루컬러즈 공식 공개 이후 선수들의 열렬한 환영을 받았다.The Verge의 Andrew Webster는 [1]캐릭터에 대한 고품질 팬 아트가 2021년 9월 True Colors가 출시되기 훨씬 전인 2021년 4월까지 널리 공유되었다고 언급했다.Heather Wald는 True Color가 발표된 직후에 이미 알렉스에 대한 "사랑의 분출"이 있었다고 동의했고, 그녀의 의견으로는 "우리가 하는 게임에 비친 우리 자신을 보는 것이 얼마나 의미 있고 중요한지를 다시 보여주었다"[5]고 말했다.알렉스에 대한 팬들의 초기 반응에 대해 모리는 많은 선수들이 캐릭터와 비슷한 점이 있는지 여부에 관계없이 그녀의 이야기 호에서 공통점과 친밀감을 찾을 수 있다고 말했다.그녀는 자신의 어려운 과거와 오빠의 죽음, 그리고 부정적인 자극에 대한 반응으로 자신의 일부가 줄어들게 놔두기를 거부한 그녀가 "사랑하고 응원하기 매우 쉬웠다"[1]고 묘사했던 "희망의 부이(buoyancy)"를 이 캐릭터가 지니고 있다고 보았다.

True Colors에 대한 해설자들의 프리뷰 기사는 종종 게임의 오프닝 컷신에 초점을 맞췄다.월드는 알렉스의 짧은 언어적 반응이 그녀의 매우 표현력 높은 얼굴과 [5]몸짓 언어와 대조적이기 때문에 그녀가 말을 많이 할 필요 없이 알렉스의 감정을 정확하게 평가할 수 있는 것에 놀랐다.게임 인포머의 리아나 루퍼트는 알렉스의 미묘한 눈동자 움직임과 망설임을 그녀의 목소리로 강조하며, True Colors 개발자들이 "인생은 이상하다" 시리즈로 잘 알려진 감정적으로 원초적인 경험을 가져다가 더 [7]나은 기준으로 끌어올린 것에 찬사를 보냈다.PCGamesN의 Carrie Talbot은 다른 장면에서 그녀의 동작과 스타일이 얼마나 진실하고 잘 번역되었는지에 감명받았고, 이는 "화면 [8]속 그녀의 캐릭터에 대한 진정한 인간적 깊이"를 만들어냈다.

알렉스 첸은 True Colors의 발매 이후 비평가들로부터 호평을 받았다.2022년 [9]게이밍 어워드에서 최우수 LGBTQ 캐릭터로 선정되었으며, 제25회 D년차 시상식에서 우수 캐릭터상 후보에 올랐다.I.C.E. 어워드알렉스 역을 맡은 에리카 모리의 작품은 2021년 EDGE 매거진에 의해 최우수 퍼포먼스로 선정되었습니다.모리는 또한 2021년 [10]골든 조이스틱 어워드, 2021년 [11]게임 어워드, 제18회 영국 아카데미 게임스 [12]어워드, 2022년 NAVGTR [13]어워드에서 최우수 연기상 후보에 올랐다.알렉스는 2021년 Destructoid 스태프가 가장 좋아하는 신작 비디오 게임 캐릭터 중 하나로 선정되었으며, 스태프의 Noel Warner는 이 캐릭터가 복잡하고 실현되고 [14]호감을 느끼는 스토리 구동 게임의 모범적인 플레이어 캐릭터라고 극찬했다.게임 인포머의 킴벌리 월리스는 알렉스를 최근 [15]기억에서 최고의 비디오 게임 캐릭터 중 한 명으로 여겼다.Mary Sue의 Madeline Carpou는 2021년 알렉스를 가장 영감을 주는 여성 비디오 게임 [16]캐릭터 목록에 포함시켰고, 이듬해 IGN 스태프는 비디오 [17]게임에서 가장 좋아하는 LGBTQ 캐릭터 중 하나로 알렉스를 지목했다.카르푸는 또한 알렉스의 노래 목소리로 mxmtoon의 음악적 공헌을 칭찬했고 "[18]Blister in the Sun"의 표지를 칭찬했다.에리카 모리의 연기는 IGN 스태프가 선정한 2021년 최고의 비디오 게임 퍼포먼스 후보에 올랐으며, 미첼 솔츠만은 목소리 연기와 퍼포먼스 [19]캡처 모두에서 알렉스의 자질을 흠잡을 데 없이 묘사했다고 모리를 칭찬했다.2021년 12월, 코타쿠의 캐롤린 쁘띠는, 알렉스의 표정 범위와 미묘한 리액션에 매우 감명받았다고 써, 「2021년의 [20]마음에 드는 비디오 게임 특수 효과」라고 칭했다.

Gayming Magazine에 기고한 Harri Chan은 True Colors에서 알렉스와 그녀의 감정의 관계를 묘사하는 것은 아시아계 미국인의 대표성을 "향상시키는" 것으로, 특히 이민자 [21]가정의 정신 건강을 둘러싼 오명을 어떻게 다루는지 칭찬했다.반면, 더게이머의 브라이언 헨더샷은 트루컬러스의 이야기에서 알렉스가 직면했던 명백한 인종차별의 부재는 2020년대 [22]아시아계 미국인들에 대한 증오 범죄의 증가에 비추어 볼 때 "현실과 동떨어진 것"이라고 주장했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d Webster, Andrew (April 21, 2021). "How the team behind Life is Strange: True Colors created its empathetic new lead". The Verge. Archived from the original on 21 April 2021. Retrieved April 21, 2021.
  2. ^ a b c Yang, George. "How three women gave life to the heroine of 'Life is Strange: True Colors'". Inverse.
  3. ^ a b c Talbot, Carrie (Apr 21, 2021). "Alex's power in Life is Strange: True Colours is "empathy, but on steroids"". PCGamesN. Retrieved May 31, 2022.
  4. ^ a b c d e Talbot, Carrie (December 5, 2021). "Life is Strange: True Colors interview – "diversity in art is so important"". PCGamesN. Retrieved May 31, 2022.
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  6. ^ Yang, George (May 27, 2022). "Xbox promotes Asian characters and creators amid calls for greater diversity in games". NPR.
  7. ^ Ruppert, Liana. "Life Is Strange: True Colors Opening Scene Revealed, Meet Alex Chen". Game Informer.
  8. ^ Talbot, Carrie (Apr 21, 2021). "Life is Strange: True Colors' mocap was "instrumental in successfully creating this game about empathy"". PCGamesN. Retrieved May 31, 2022.
  9. ^ "'Life Is Strange: True Colors' wins big at the 2022 Gayming Awards". NME. April 27, 2022.
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  16. ^ "10 of the Most Inspiring Women in Video Games". May 17, 2022.
  17. ^ IGN staff (June 18, 2022). "Our Favorite LGBTQ Characters in Video Games". Retrieved June 28, 2022.
  18. ^ "10 AAPI Women to Jam Out to During AAPI Heritage Month". May 8, 2022.
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  22. ^ Hendershot, Brian (May 19, 2022). "Sleeping Dogs Shouldn't Still Be The Best Mainstream Game About Asian American Identity". TheGamer.