두 번째 화면

Second screen

번째 화면에는 컴퓨터 장치(일반적으로 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 장치)를 사용하여 텔레비전과 같은 다른 장치의 컨텐츠에 향상된 시청 환경을 제공합니다.특히, 이 용어는 일반적으로 TV 프로그램과 같은 방송 콘텐츠, 특히 페이스북이나 트위터 같은 소셜 네트워킹 플랫폼 상의 소셜 미디어 게시물 중에 인터랙티브 기능을 제공하기 위해 이러한 장치를 사용하는 것을 의미합니다.이런 종류의 테크놀로지는 청중이 관련된 [1]모든 일에 계속 관여하도록 설계되어 있습니다.두 번째 화면을 사용하면 소셜 TV를 지원하고 특정 콘텐츠에 [2][3]대한 온라인 대화를 생성할 수 있습니다.

분석.

몇몇 연구에 따르면[4][5] 사용자가 텔레비전을 볼 때 기기를 사용하는 경향이 뚜렷하다.그들은 또한 텔레비전을 볼 때 태블릿과 스마트폰 사용 빈도를 더 많이 보여준다.다른 연구에서는 시청 중인 콘텐츠(Nielsen 등급)[6][7][8]에 대한 소셜 네트워크의 댓글 또는 게시물의 높은 비율을 구별합니다.다른 연구에서는 여러 [9][10]장치를 통해 콘텐츠를 소비할 때 새로운 사용자 행동을 보여줍니다.Hayat & Samuel-Azran(2017)은 TV 시청 중 기기 사용과 온라인 정치 담론 간의 상호작용을 입증했다.

시청자를 다양한 방법(폴링, 채팅, 콘텐츠 및 참가자에 대한 배경 정보 등)으로 참여시키고 광고를 통해 수익을 창출하는 이점 외에, 두 번째 화면은 시청자에 대한 정보를 얻기 위한 효과적인 측정 솔루션이 될 수 있습니다.더 광범위하고 저렴하기 때문에 미래에는 [11]두 번째 스크린이 미터기를 대체할 수도 있습니다.

두 번째 스크린의 성장을 방해하는 한 가지 경향은 많은 쇼들이 두 번째 스크린을 위한 그들만의 애플리케이션을 만들고 있다는 것이다.사용자가 여러 응용 프로그램을 다운로드하여 채널 또는 프로그램별로 [12]전환하기를 기대하는 것은 비현실적입니다.

회의 및 비즈니스 미팅 주최자는 이제 청중 [13]참여를 강화하기 위해 두 번째 화면을 통합하고 있습니다."2014 Trend Tracker"[14]에 따르면, 두 번째 화면 현상은 의미심장한 성장 추세입니다.GES의 디자인 담당 부사장 겸 크리에이티브인 Robin Stanley는 다음과 같이 말합니다.「참석자는 라이브 프레젠테이션(또는 자택, 텔레비전)을 시청하는 동안에도, 자신의 디바이스에 매우 충실하기 때문에, 마케터는 그 디바이스로 액세스 할 수 있는 동시 인게이지먼트 툴을 제공하고 있습니다.소프트웨어 툴을 사용하면 회의 세션 발표자가 실시간으로 슬라이드와 프레젠테이션을 공유할 수 있기 때문에 참석자가 기기를 손에 들고 후속 작업을 진행할 수 있습니다."회의의 세컨드 스크린 테크놀로지는 참석자의 개인 기기를 이벤트 체험의 필수적인 부분으로 변화시켜 회의 참석자를 수동적인 청취자에서 연설자 및 다른 참석자와 함께 참여하는 적극적인 팔로워로 변화시킵니다.

적용들

두 번째 화면용으로 설계된 많은 애플리케이션은 사용자에게 다른 형태의 인터랙티브와 광고 [15]콘텐츠를 판매하는 다른 방법을 제공합니다.2차 심사에는 1차 [16]엔터테인먼트와 공식적으로 연결되지 않은 응용 프로그램도 포함될 수 있습니다.예를 들어 다음과 같습니다.

  • 마스터스 골프 토너먼트 전송, 아이폰용 애플리케이션(등급 정보 및 홍보)[17]
  • 라이브 트윗과[18][19] 코멘트를 방송하는 TV 프로그램
  • 웹 광고를[20] 통한 시청각 콘텐츠 동기화
  • 콘텐츠 정보를[21][22] 확장하는 응용 프로그램
  • [23] 사이트에 두 번째 화면 전용 콘텐츠 추가
  • 보고 있는 콘텐츠를 휴대용[24] 장치와 동기화하는 응용 프로그램
  • 휴대용[25][26][27][28][29] 장치에서 보고 있는 컨텐츠와 동기화하는 추가 데이터(지도 또는 전략 데이터 등)로 재생되는 비디오 게임 콘솔
  • 텔레비전 생중계로 프리미어 리그 경기를 시청하고 모바일 기기에서 첫 번째 경기에 영향을 미치는 다른 경기를 시청합니다.
  • 권장사항, 전자 프로그래밍 가이드(라이브 콘텐츠) 및 퍼스낼라이제이션이 포함된 TV 디스커버리
  • 사용자의 두 번째 화면이 아닌 실시간으로 투표 결과 및 시청자가 트리거하는 애니메이션 이모티콘(발신자 이름, 위치)을 방송에 표시하는 응용 프로그램
  • 도널드[30] 트럼프의 정치·사회적 논평 등
  • Screen 테크놀로지를 탑재Rising Star 쇼와 같은 방송사 앱을 통해 자택에서 시청자를 위한 투표 기능

스포츠 방송

스포츠 방송사들은 시청자들이 메인화면(TV의 새 이름)에서 세컨드화면으로 이동하는 것을 막기 위해 메인프로그램에 대체 콘텐츠를 제공하고 있다.보이지 않는 순간, 대체 정보, 사운드트랙, 캐릭터 등 메인 프로그램과 관련된 콘텐츠를 제시하는 것이다.제안된 새로운 기술은 시청자들이 경기를 [31][32]보는 동안 다른 카메라 각도를 볼 수 있게 해준다.

덴마크 최대 상업 TV 채널인 TV2(덴마크)는 세컨드 스크린 서비스를 2012년 5월 5일부터 5월 27일까지의 지로 디탈리아 2012 자전거 라이브 이벤트와 동기화하여 모든 인터넷 장치의 시청자들이 승차자 통계, 전기, 뉴스, 무대 리뷰, 도시 정보, 날씨 업데이트 등을 얻을 수 있도록 했다.시청자들은 접속하거나 짧은 [33]URL을 입력하기 위해 TV 방송의 QR코드를 스캔했다.

미국에서는 HDNet Fights가 세컨드 스크린 서비스를 사용하여 실시간 MMA 방송과 동기화합니다.여기서 스마트폰태블릿 시청자는 통계를 얻고, 싸움과 라운드에 투표하고, 채팅하고, 상을 받고, 세컨드 스크린 사용자가 어떻게 [34]투표했는지 볼 수 있습니다.

디지털 스포츠 팬 참여

디지털 테크놀로지는 세컨드 스크린 장치를 통해 스포츠 팬의 참여를 확대했습니다.스포츠 팬의 주의력은 지난 몇 년간 변화하여 경기장에서 경기를 시청하거나 TV로 생중계할 때 핸드헬드 기기(모바일, 태블릿, 노트북 등)로 멀티태스킹을 하는 경우가 증가하고 있습니다.최근 스마트폰 보급률의 급증은 이러한 극적인 행동 변화의 문을 열었다.소셜 네트워크, 스포츠 클럽 및 스폰서는 이제 게임 및 이벤트 기간 동안 팬들을 더욱 끌어들이기 위해 세컨드 스크린을 사용하는 데 더 집중하고 있으며, 팬 충성도를 높이고 있습니다.세컨드 스크린 인게이지먼트를 사용하고, 시청 경험을 소셜 인터랙션 툴과 테크닉과 조합하는 것으로, 수동적인 소비 대신에 관여를 강조합니다.스포츠 팬들의 감정과 감정은 [35]이제 엔터테인먼트의 향상을 위해 2차 심사를 통해 포착된다.

세컨드 스크린 참여는 기본적인 투표 기법보다 더 나아가 연결된 TV 기술보다 더 나아가는데, 그 이유는 기술 자체가 아니라 사람과 [36]심리학에 초점을 맞추고 있기 때문입니다.

프라이머리 화면 두 번째 화면
아레스 인터랙티브 미디어 iOS, Android, Windows, Mac, Linux
드림캐스트 VMU
접시 네트워크 수신기 선택 Dish Anywhere 모바일 앱을 사용하는 iOS 및 Android 기기
Disney Blu-ray 디스크 및 DVD 선택 iPad 및 Adobe Flash를 실행하는 장치(Disney Second Screen
게임큐브 닌텐도 GameCube를 사용한 게임보이 어드밴스– 게임보이 어드밴스 링크 케이블
플레이스테이션 3 리모트 플레이를 사용한 PlayStation Portable 및 PlayStation Vita
플레이스테이션 4 원격 재생을 사용하는 PlayStation Vita, PlayStation[37] 앱을 사용하는 iOS 및 Android 장치
Wii 닌텐도 DS
Wii U Wii U 게임패드와 닌텐도 3DS
Xbox 360 Xbox SmartGlass를 사용하는 Windows 8, Windows Phone, iOS 및 Android 장치
엑스박스 원 Xbox[39] 앱을 사용하는 Xbox[38] SmartGlass Windows 10 PC를 사용하는 Windows 8, Windows Phone, iOS 및 Android 장치

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Encourage Participation With Second Screen Technology". educationalmeasures.com. Archived from the original on 10 July 2017. Retrieved 13 July 2017.
  2. ^ Mukherjee, P. 및 Jansen, B. J. (2015) 실제 이벤트 전후 소셜 미디어 및 웹 검색에서의 브랜드 표기의 상관 관계:Super Bowl 2015 광고에 대한 소셜 미디어 단계 분석 및 검색 데이터.소셜 미디어 데이터를 이용한 이벤트 분석에 관한 국제 워크숍, IEEE 데이터 마이닝 국제회의(ICDM2015) 뉴저지 주 애틀랜틱 시티. 11월 14-17일
  3. ^ "Tata Consultancy Services Technology, Digital Solutions, Consulting". Archived from the original on 2015-09-07. Retrieved 2015-10-28.
  4. ^ P. Mukherjee, P., Wong, J.S. 및 Jansen, J.(2014) 세컨드 스크린을 사용한 소셜 미디어 대화의 패턴.제6회 ASE 소셜 컴퓨팅 국제 컨퍼런스(SocialCom 2014).스탠포드, 캘리포니아. 5월 27일~31일
  5. ^ Giglietto, F. and Selva, D. (2013) 세컨드 스크린 및 참여: 트윗의 풀 시즌 데이터 세트의 콘텐츠 분석, 사회과학 연구 네트워크, 페이지 1-24.
  6. ^ "Newswire - In the U.S., Tablets are TV Buddies while eReaders Make Great Bedfellows - Nielsen". nielsen.com. Retrieved 2 October 2015.
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  8. ^ "What Do TV-Social Media Multitaskers Talk About?". emarketer.com. Retrieved 2 October 2015.
  9. ^ Hayat, T; Samuel-Azran, T (2017). ""You too, Second Screeners?" Second Screeners' Echo Chambers During the 2016 US Elections Primaries". Journal of Broadcasting & Electronic Media. 61 (2): 291–308. doi:10.1080/08838151.2017.1309417. S2CID 148973729.
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  26. ^ https://techcrunch.com/2012/06/04/microsoft-introduces-second-screen-feature-xbox-smartglass/ Microsoft, 세컨드스크린 기능 Xbox SmartGlass 도입
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  31. ^ 스포츠 중계대체 각도 2012-04-04 웨이백 머신에 보관
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원천

추가 정보

  • 세컨드 스크린으로 TV 체험의 혁신을 가져오다
  • 외부 링크