DTS(회사)
DTS (company)![]() | |
유형 | 자회사 |
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산업 | 오디오, 오디오 데이터 압축, 오디오 인코딩, 오디오 리마스터링 |
전임자 | 울트라 스테레오 |
설립. | 1990년 10월 (Digital Theater Systems, Inc.)[1] |
설립자 | 테리 비어드 |
본사 | , 미국 |
주요 인물 | 존 키르치너 (회장 및 대표이사) |
상품들 | DTS-HD 마스터 오디오 스위트 DTS HD 서라운드 오디오 스위트 HD 라디오 DTS:X 헤드폰:x 플레이파이 |
부모 | 엑스페리 |
자회사 | HD 라디오 (iBiquity) 만자니타 시스템즈 포루스 SRS 랩 |
웹 사이트 | dts.com |
DTS, Inc.(원래 Digital Theater Systems)는 미국 기업으로, DTS는 영화와 비디오용 멀티채널 오디오 기술을 제조합니다.캘리포니아 칼라바사스에 본사를 둔 이 회사는 1993년 Dolby Laboratories의 경쟁업체로 DTS 기술을 선보였으며, 영화 Jurassic Park(1993)[3][4][5]에서 DTS를 통합했습니다.DTS 제품은 상업용/극장용 및 소비자용 용도로 모두 서라운드 사운드 형식으로 사용됩니다.그것은 1995년까지 디지털 익스피리언스로 알려져 있었다.DTS는 자사의 기술을 가전제품 제조업체에 라이선스합니다.
DTS 브랜드는 2016년 12월에 테세라 홀딩 코퍼레이션에 인수되어 테세라 홀딩 코퍼레이션이 엑스페리 코퍼레이션으로 개명.
역사
이 섹션은 어떠한 출처도 인용하지 않습니다.(2011년 9월 (이 및 을 확인) |
DTS는 오디오 엔지니어이자 Caltech 졸업생인 Terry Beard에 의해 설립되었습니다.베어드는 친구의 친구와 이야기하면서 스티븐 스필버그와 접촉하여 스필버그의 영화 '제3종류의 가까운 만남'을 DTS에서 리마스터링하는 오디션을 볼 수 있었다.그 후 스필버그는 차기작 쥬라기 공원(1993)에 DTS 사운드를 선택했고 유니버설과 그 당시 부모였던 마쓰시타 전기의 후원으로 미국 내 1,000개 이상의 극장이 DTS 시스템을 [6]채택했다.
새로운 오디오 형식에 대한 작업은 돌비 연구소가 새로운 코덱인 돌비 디지털에 대한 작업을 시작한 지 4년 후인 1991년에 시작되었습니다.
이 포맷의 가장 일반적인 기본 버전은 Dolby Digital 셋업과 유사한 5.1 채널시스템으로, 오디오를 5개의 프라이머리(풀레인지) 채널과 서브우퍼용 특수 LFE(저주파수 효과) 채널로 인코딩합니다.
인코더와 디코더는 스테레오, 4채널 및 4채널+의 다양한 채널 조합을 지원합니다.LFE 사운드 트랙은 DVD, CD, 레이저 디스크로 시판되고 있습니다.
또한 현재 최대 7개의 기본 오디오 채널과 1개의 LFE 채널(DTS-ES)을 지원하는 버전을 포함하여 새로운 DTS 모델도 사용할 수 있습니다.이러한 변형은 일반적으로 코어 DTS 데이터 스트림을 사용 중인 새 변형에 필요한 추가 데이터를 포함하는 확장 스트림으로 증강하는 DTS의 코어 앤 익스텐션 철학을 기반으로 합니다.코어 스트림은 새로운 변형 모델을 이해하지 못하더라도 모든 DTS 디코더를 통해 디코딩할 수 있습니다.새로운 변종을 이해하는 디코더는 코어 스트림을 디코딩한 후 확장 스트림에 포함된 명령에 따라 이를 수정한다.이 방법을 사용하면 이전 버전과 호환됩니다.
DTS의 주요 경쟁사는 Dolby Digital 및 SDDS이지만 DVD에는 Dolby Digital 및 DTS만 사용되며 홈시어터 하드웨어에는 구현됩니다.
DTS Inc.의 초기 투자자들 중 한 명은 영화 감독 스티븐 스필버그였습니다. 그는 회사가 설립되기 전까지 극장 음향 형식이 더 이상 최신 기술이 아니었고, 그 결과 고품질 음향 재생이 가장 중요한 프로젝트에 더 이상 적합하지 않다고 느꼈습니다.스필버그는 돌비 디지털(배트맨 리턴즈)의 공식 극장 데뷔 후 1년도 채 되지 않은 1993년 작품 쥬라기 공원으로 포맷을 시작했다.또한, 쥬라기 공원은 1995년 1월에 첫 선을 보인 돌비 디지털 홈 비디오(Laserdisc의 Clear and Present Danger on Laserdisc) 이후 2년 만인 1997년 1월에 LaserDisc에 공개되었을 때 DTS 사운드를 포함한 최초의 홈 비디오가 되었다.유니버설 픽처스는 1997년 말까지 DTS를 독점적으로 지원할 것이다.
2008년, 영화 사업부는 DTS 디지털 시네마로 분할되었습니다.2009년에 DTS 디지털 시네마는 뷰포트 인터내셔널 그룹에 인수되어 데이터샛 디지털 엔터테인먼트(Datasat Digital Entertainment)로 알려지게 되었습니다.
SRS 랩
2012년에 DTS는 1,000개가 넘는 오디오 특허와 상표를 포함한 정신 음향 3D 오디오 처리 기술인 SRS Labs(Sound Retrieval System)의 사업을 인수했습니다.
만자니타 시스템즈
2014년 DTS는 디지털 TV, VOD, 디지털 광고 [8]삽입용 MPEG 소프트웨어 업체인 만자니타 [7]시스템즈를 인수했다.
포루스
DTS, Inc.의 자회사인 Porus는 LA에 본사를 둔 연결 장치용 [9]무선 오디오 전문 기술 그룹입니다.
HD 라디오 (iBiquity)
2015년 9월 2일, iBiquity는 DTS에 1억 7200만 달러에 인수되어 iBiquity의 HD 라디오 디지털 라디오 방송 기술과 DTS의 디지털 오디오 서라운드 사운드 시스템을 [10]통합했다고 발표했습니다.
연극용
극장에서의 사용에서는, 전매의 24비트 타임 코드가 광학적으로 필름상에 촬영된다.LED 판독기는 필름에서 타임코드 데이터를 스캔하여 DTS 프로세서로 전송합니다. 타임코드를 사용하여 투사된 이미지를 DTS 사운드트랙 오디오와 동기화합니다.멀티채널 DTS 오디오는 표준 CD-ROM 미디어에 882kbit/s의 비트 전송률로 압축된 형태로 녹음됩니다.극장용 DTS 시스템에 사용되는 오디오 압축(가정용 코히런트 어쿠스틱 기반 DTS 디지털 서라운드 형식과는 전혀 관련이 없으며 매우 다름)은 APT-X100 시스템입니다.DTS의 홈 버전이나 Dolby Digital의 다른 버전과 달리, APT-X100 시스템은 4:1 압축비로 고정됩니다.데이터 감소는 선형 예측 및 적응 양자화를 통한 서브밴드 코딩을 통해 이루어집니다.극장판 DTS 프로세서는 오디오 디스크를 보관하고 읽어들이기 때문에 전송 메커니즘 역할을 합니다.DTS 포맷이 출시되었을 때, DTS는 디스크 한두 개를 사용하였고, 이후 유닛에는 디스크 세 개가 들어있었습니다. 따라서 하나의 DTS 프로세서가 두 개의 디스크 필름 사운드트랙과 극장 트레일러용 디스크 세 번째 디스크를 처리할 수 있었습니다.35mm 인쇄물의 DTS(디지털 스로틀 및 시프트) 시간 코드는 개별 DTS CD-ROM과 일치하는 필름 제목을 식별하여 잘못된 디스크로 필름을 재생할 수 없음을 보장합니다.각 DTS CD-ROM에는 프로세서가 사운드트랙 재생에 사용하는 DOS 프로그램이 포함되어 있어 시스템 개선이나 버그 수정을 쉽게 추가할 수 있습니다.Dolby Digital 및 SDDS 또는 DTS의 홈 버전과 달리, 극장용 DTS 시스템은 CD-ROM에 5개의 개별 채널만 전송합니다.1 LFE 서브우퍼 트랙은 디스크 상의 개별 서라운드 채널에 혼재되어 극장 내 로우패스 필터를 통해 복구됩니다.
DTS 테크놀로지
대부분의 DTS 소비자 코덱 기법은 ETSI에 설명되어 있습니다. DTS 디지털 서라운드, DTS-ES, DTS 96/24 및 DTS-HD는 ETSI TS 102 114에 기록됩니다.DTS:X는 ETSI TS 103 491에 기록된다.
DTS 디지털 서라운드
소비자 수준에서 DTS는 S/PDIF를 통해 전송 가능하며 LaserDisc, DVD 및 Blu-ray 사양의 일부인 DTS Cohisonic(DCA) 코덱의 약자로 자주 사용됩니다.이 시스템은 DTS 표준의 소비자 버전으로 별도의 DTS CD-ROM 미디어가 필요하지 않고 유사한 코덱을 사용합니다.표준 CD 플레이어와 마찬가지로 DVD 및 Blu-ray 디스크 플레이어는 DTS 오디오 CD에서 오디오를 디코딩할 수 없습니다.
DTS는 aptX 오디오 코딩 형식과 관련이 있으며 Adaptive Differential Pulse-Code Modulation(ADPCM) 오디오 데이터 압축 [11][12]알고리즘을 기반으로 합니다.반대로 돌비 디지털(AC-3)은 수정 이산 코사인 변환([13][14]MDCT) 압축 알고리즘을 기반으로 합니다.
음악과 영화 DVD 모두 DTS 오디오 신호를 전송할 수 있지만 DTS는 원래 DVD 사양의 일부가 아니었기 때문에(1997년[15] 후반에 추가됨) 초기 DVD 플레이어는 DTS 오디오 트랙을 전혀 인식하지 못합니다.DVD 사양이 DTS 오디오 트랙을 선택적으로 포함하도록 수정되었습니다[when?].DVD 타이틀에는 AC-3 또는 LPCM 형식의 1개 이상의 프라이머리 오디오트랙이 필요합니다(유럽에서는 MPEG-1 오디오레이어 II도 프라이머리 트랙포맷입니다).DTS 오디오 트랙이 있는 경우 사용자가 선택할 수 있습니다.후속 DVD 플레이어는 이제 DTS를 기본적으로 디코딩하거나 외부 디코더로 전달합니다.거의 모든 독립형 수신기와 많은 내장 DVD 플레이어/수신기가 DTS를 디코딩할 수 있습니다.
일부 레이저 디스크에는 DTS 사운드 트랙이 들어 있습니다.NTSC Laserdisc 포맷에서는 아날로그 오디오만 또는 아날로그 및 디지털 오디오 트랙을 모두 사용할 수 있습니다.DTS[16] 사운드로 인코딩된 레이저 디스크는 LPCM 디지털 오디오 트랙을 DTS 사운드 트랙으로 대체합니다.이 사운드트랙은 디지털 동축 또는 광학 오디오 출력을 통해 출력되며 비트스트림을 처리하려면 외부 디코더가 필요합니다.
PC 재생의 경우 많은 소프트웨어 플레이어가 DTS 디코딩을 지원합니다.비디오LAN 프로젝트는 DTS의 [17]첫 번째 오픈 소스 구현인 libdca(이전의 libdts)라는 DTS용 디코딩 모듈을 만들었습니다.
소니의 PlayStation 3와 마이크로소프트의 Xbox 360은 LPCM으로서 TOSLINK 또는 HDMI를 통해 DTS 디코딩 및 출력이 가능합니다.그러나 Xbox 360의 HDMI 출력은 Falcon 마더보드 리비전이 출시된 2007년 중반 이후 "Elite" 모델과 최신 모델에서만 볼 수 있습니다.또한 Xbox 360은 DTS 오디오 CD에서 DTS를 디코딩할 수 없습니다.PlayStation 3 콘솔은 HDMI를 통해 DTS를 비트스트림할 수 있지만 DTS 오디오 CD에서 오디오를 디코딩할 수는 없습니다.새로운 "슬림" 모델은 DTS-HD MA를 비트 스트림할 수도 있지만 DTS CD에서 오디오를 디코딩할 수도 없습니다.
Dolby Digital과의 비교
DTS와 DTS의 주요 경쟁사인 Dolby Digital(AC-3)은 제품 목표 면에서 유사하지만, Dolby는 주변 채널이 확산되어야[clarification needed] 한다고 믿고 DTS는 [citation needed]지향적이어야 한다고 말합니다.극장 설치에서는 35mm 필름 자체의 스프로킷 구멍 사이에 AC-3 오디오를 배치하여 필름 마모 및 취급 부주의로 인한 물리적 손상에 노출될 수 있습니다.DTS 오디오는 별도의 CD-ROM 미디어 세트에 저장되며, 더 큰 저장 용량을 통해 오디오 충실도를 높일 수 있으며, 영화 상영 중에 필름 인쇄로 인한 일반적인 마모나 손상에 영향을 받지 않습니다.DTS 오디오패스는 별도의 CD-ROM 어셈블리를 잠재적 장애점으로 무시하더라도 필름 인쇄 타임코드가 완전히 파괴되지 않는 한 필름 열화에 비교적 영향을 받지 않습니다.
소비자 시장에서는 오디오 성능 면에서 AC-3와 DTS가 비슷합니다.DTS 오디오 트랙이 가장 높은 법정 비트레이트(1509.75kbit/s)로 인코딩되는 경우 기술 전문가들은 DTS를 대부분의 오디오 프로그램 자료에 대해 지각적으로 투명한 것으로 평가합니다(즉, 이중 블라인드 [citation needed]테스트에서 코드화되지 않은 소스와 구별할 수 없음).Dolby는 경쟁사의 AC-3 코덱이 최고 부호화 비트레이트(640 kbit/s)로 동일한 투과성을 달성한다고 주장하고 있습니다.그러나 가정용 소비자가 사용할 수 있는 프로그램 자료(DVD, 브로드캐스트 및 서브스크립션 디지털 TV)에서는 일반적으로 AC-3 및 DTS 모두 최대 허용 비트 전송률로 실행되지 않습니다.DVD 및 브로드캐스트(ATSC) HDTV 캡 AC-3 비트레이트(448 kbit/s).하지만 이 속도에서도 소비자용 오디오 기기는 AC-3가 320kbps로 제한되는 극장(35mm 영화) 설치보다 더 나은 오디오 성능을 이미 누리고 있습니다.DTS 오디오가 DVD 사양에 도입되었을 때 일부 스튜디오에서 최대 비트 전송률(1509.75kbit/s)로 일부 DVD에 DTS 트랙을 작성했습니다.DTS 트랙을 제공하는 대부분의 최신 DVD 타이틀은 754.5kbit/s(1536kbit/s의 약 절반)로 인코딩되었습니다.이렇게 감소된 속도로 DTS는 더 이상 오디오 투명성을 유지할 수 없습니다.이는 여러 디스크에 추가 자료를 배포하는 비용을 절감하기 위해 더 많은 오디오 트랙과 콘텐츠를 위한 공간을 마련하기 위해 이루어졌습니다.
AC-3 및 DTS는 부호화된 비트레이트로 [citation needed]판단될 수 있습니다.Dolby Digital 5.1은 동일한 데이터를 더 적게 압축하여 공간을 최소화할 수 있습니다.이와 반대로 DTS 지지자들은 추가 비트가 더 높은 충실도와 더 역동적인 범위를 제공하여 보다 풍부하고 생생한 사운드를 제공한다고 주장합니다.그러나 각 코덱은 다른 코딩 도구와 구문에 의존하여 음성을 압축하기 때문에 각각의 비트레이트로부터 결론을 도출할 수 없습니다.
이 회사는 표준 5.1채널 DTS 서라운드 코덱 외에도 Dolby Labs의 유사한 시스템과 경쟁하도록 설계된 제품군에 몇 가지 다른 기술을 보유하고 있습니다.개념적으로 DTS를 확장하는 것(채널 추가 및/또는 더 정확한 사운드 재생을 위해)은 핵심 DTS 코히런트 음향 데이터 [18]스트림의 확장으로 구현됩니다.코어 스트림은 확장을 지원하지 않는 DTS 디코더와 호환되며, 확장 기능은 추가 기능을 구현하는 데 필요한 추가 데이터를 제공합니다.
DTS 70 mm
70mm 투영과 6트랙 서라운드 사운드를 갖춘 영화관에서 재생하기 위해 특별히 설계된 공정입니다.70 mm DTS 인쇄물에는 6 트랙 자기 스트라이핑이 없으므로 디지털 사운드에 장애가 발생해도 아날로그 백업이 없습니다.필름의 타임 코드 트랙은 이전에 자기 트랙이 차지했던 영역을 차지할 수 있기 때문에 35mm 버전보다 몇 배 더 넓습니다.70mm DTS(디지털 스로틀 및 시프트)가 있는 극장에서는 신뢰성을 높이기 위해 두 개의 타임 코드 판독기를 설치하는 경우가 많습니다.
70mm의 전시 형식이 점차 사라지면서 DTS-70은 70mm의 부활과 복원을 위한 틈새 전시용으로 남겨졌습니다.Dolby Digital은 70mm 형식으로 조정되지 않았습니다.
DTS-ES
DTS-ES(DTS Extended 서라운드)는[19][non-primary source needed] 1999년 3월 극장[20][non-primary source needed] 및 2000년 6월 홈 시어터용으로 소개되었으며, 사운드의 원래 마스터 및 [21]저장 방법에 따라 DTS-ES Discrete 6.1과 DTS-ES Matrix 5.1의 두 가지 변형 모델이 포함되어 있습니다.두 모델 모두 DTS-ES를 지원하지 않는 DTS 디코더와 호환되는 방식으로 구현됩니다.
DTS-ES 매트릭스는 매트릭스된 중앙 서라운드 오디오 채널을 포함한 5.1 개별 채널을 제공합니다.ES 코덱과 호환되는 DTS 프로세서는 오디오 코딩에 내장된 "플래그"를 찾아 인식하며, 그렇지 않으면 후면 서라운드 스피커로 전송되는 데이터에서 후면 중앙 사운드를 "풀어" 줍니다.ES를 이해하지 못하는 DTS 디코더는 표준 5.1과 같이 소리를 처리하며 중앙 서라운드 채널의 매트릭스화된 오디오는 2개의 서라운드 스피커에서 균등하게 출력된다(스테레오 녹음에서 음장의 중심에 있는 음성은 좌우 스피커에서 균등하게 재생된다).이는 DTS-ES 5.1로 표기되어 있습니다.
DTS-ES Discrete는 6.1개의 개별 채널을 제공하며, 7.1 구성의 홈시어터 시스템에서는 2개의 리어 센터 스피커가 모노로 재생됩니다.DTS-ES를 지원하지 않는 DTS 디코더와의 호환성을 유지하기 위해 센터 서라운드 채널도 좌측 및 우측 서라운드 채널로 매트릭스되므로 비 ES 시스템에서 5.1로 재생할 때 리어 센터 채널의 소리가 그대로 유지됩니다. ES 디코더는 DTS-ES Di를 재생할 때 두 채널에서 매트릭스된 오디오를 제거합니다.사운드트랙을 스캔하다DTS-ES Discrete는 DTS-ES 6.1로 표기되기도 합니다.일부 DVD 타이틀만 DTS-ES Discrete와 함께 출시되었습니다.
반면, Dolby의 경쟁 제품인 EX 코덱은 중앙 후면 채널을 자랑하며 매트릭스 데이터만 처리할 수 있으며 개별 6채널은 지원하지 않습니다. DTS-ES Matrix와 가장 직접적으로 유사합니다.
주의: 중앙 후면/서라운드 채널은 중앙 전면과 동일한 방식으로 인코딩 및 디코딩됩니다.중앙 서라운드 채널은 프로세서의 입력에 좌우 서라운드 신호를 공급하여 임의의 서라운드 사운드 프로세서를 사용하여 디코딩할 수 있습니다.왼쪽-중앙-오른쪽 서라운드가 생성됩니다.이 기능은 소스 재료가 DTS-ES에서처럼 명시적으로 인코딩되거나 DTS-ES 5.1 및 Dolby Digital Surround EX 5.1을 포함한 5.1 소스에서 분위기로 숨겨지든 상관없이 "중앙 서라운드" 복제에 사용할 수 있습니다.
DTS 96/24
2001년 5월에[22][non-primary source needed] 도입된 DTS 96/24는 24비트, 96kHz 오디오 및 고품질 비디오 5.1 채널을 DVD-Video 형식으로 전송할 수 있습니다.DTS 96/24가 개발되기 전에는 DVD 비디오에서 24비트 96kHz 오디오 두 채널만 제공할 수 있었습니다.또한 DTS 96/24를 DVD-Audio 디스크의 비디오 영역에 배치할 수 있으므로 모든 DTS 호환 DVD 플레이어에서 디스크를 재생할 수 있습니다.DTS 96/24는 핵심 DTS 스트림과 96/24 사운드 재생을 가능하게 하는 델타 포함 확장으로 구현됩니다.
DTS-HD 고해상도 오디오
DTS-HD 고해상도 오디오는 DTS-HD 마스터 오디오와 함께 원래 DTS 오디오 형식에 대한 DTS-HD 확장판으로 구성됩니다.96kHz 샘플링 주파수와 24비트 깊이 해상도로 최대 7.1채널의 사운드를 제공합니다.DTS-HD 고해상도 오디오는 Blu-ray 디스크용 옵션 서라운드 사운드 포맷으로 선택되며 각각 최대 6.0 Mbit/s 및 3.0 Mbit/s의 고정 비트 전송률을 제공합니다.DTS-HD 마스터 오디오 대신 디스크 공간이 허용되지 않을 수 있습니다.DTS-HD 고해상도 오디오는 핵심 DTS 스트림으로 구현되며, 96/24 사운드 재생을 위한 두 개의 추가 채널과 세부 정보가 포함된 확장 기능으로 구현됩니다.
DTS-HD 마스터 오디오
DTS-HD 마스터 오디오(이전의 DTS++)[23]는 두 가지 DTS-HD 오디오 [24]형식 중 두 번째 형식입니다.사실상 무제한의 서라운드 사운드 채널을 지원하며 무손실(24비트, 192kHz)에서 DTS 디지털 서라운드, Neo와 마찬가지로 5.1 또는 2.1 시스템에 이르기까지 비트 전송률로 오디오 품질을 제공할 수 있습니다.
DTS-HD 마스터 오디오는 Blu-ray용 옵션 서라운드 사운드 포맷으로 선택되며, 최대 8개의 개별 채널로 제한됩니다.DTS-HD MA는 최대 192kHz 또는 8채널로 인코딩된 최대 6채널과 96kHz/24비트로 인코딩된 9개 개체를 사용하여 최대 24.5Mbit/s의 가변 비트 전송률을 지원합니다.3개 이상의 채널을 사용하는 경우 "채널 재매핑" 기능을 통해 사운드트랙을 리믹스하여 원래 믹스와 비교하여 재생 시스템의 다른 채널 레이아웃을 보정할 수 있습니다.
모든 Blu-ray 플레이어는 1.5 Mbit/s의 DTS "코어" 해상도 사운드트랙을 디코딩할 수 있습니다.단, DTS-HD 마스터 오디오는 표준 DTS 코어 플러스 확장 기능으로 구현되지만 DTS-HD 오디오 CD에서 오디오를 디코딩할 수 없습니다.HD는 이러한 새로운 디스크 포맷에 대해 압축 무손실 서라운드 사운드를 제공하는 유일한 테크놀로지이며, 새로운 표준에서는 최고 품질의 오디오 퍼포먼스를 보증합니다.(DTS Cohiency Acoustic의 코딩 시스템이 Blu-ray 디스크의 필수 오디오 테크놀로지로 선택되었습니다.)[25]
DTS:X
각 스피커에 대해 DTS:X를 사용하면 "개체"(오디오 트랙)의 "위치"(청취자 방향)를 극좌표로 지정할 수 있습니다.오디오 프로세서는 사용 가능한 스피커의 수와 위치에 따라 동적으로 사운드 출력을 렌더링합니다.Dolby Atmos는 비슷한 [26][27]기술을 사용하지만, 영화 DTS:X에서 사용되는 스피커 레이아웃은 Dolby Atmos와 Auro-3D의 합계입니다.AMC Burbank 극장 번호8에 표시된 레이아웃에는 표준 8채널 베이스 레이어, 베이스 레이어(전면 및 측면 벽면) 위에 5채널 높이 레이어, 천장에 3열 스피커가 있습니다.서라운드 어레이는 [28]천장에 매달린 우퍼에 의해 베이스로 관리됩니다.CES 2015에서 Trinnov Attitude32 [29]프로세서로 첫 공개 데모를 실시했습니다.
DTS Neo: 6
DTS Neo:6은 Dolby의 Pro Logic IIx 시스템과 마찬가지로 2.1, 5.1, 6.1 또는 7.1 소스를 3.1, 4.1, 5.1, 6.1 및 7.1 채널 시스템으로 재구성합니다.7.1 시스템의 2개의 후면 스피커는 모노입니다.Neo:6은 Dolby Pro Logic II의 광대역 로직 스티어링과는 달리 멀티밴드 디코더입니다.즉, 각각의 주요 신호가 다른 주파수 대역에 있는 한, 복수의 주요 신호를 동시에 확장할 수 있습니다.Neo:6 구현마다 조타 대역의 수가 다르며, 첫 번째 디코더는 12개의 개별 밴드로 조타되며, 이후 유닛은 최대 19개까지 조타됩니다.
DTS Neo:X
DTS Neo:X는 2.1, 5.1, 6.1 또는 7.1 소스를 전면 높이 및 폭 채널 시스템으로 재구성합니다.Dolby Pro Logic IIz 시스템은 7.1 구성에 전면 높이 채널만 추가합니다.또한 Neo:X는 11.1 소스를 5.1 또는 7.1 채널 시스템으로 매트릭스 다운합니다.
DTS 신경:x
DTS Neural:X는 일반적으로 DTS:X도 탑재된 시스템에 탑재되어 있으며, 기존 비트스트림과 PCM 콘텐츠를 업믹스 또는 리매핑하는 업믹스 기술입니다.이러한 업믹스 기술은 [30]위를 포함한 모든 스피커 레이아웃에서 사운드를 들을 수 있습니다.
가상 DTS:x
DTS Virtual:X는 기존 사운드트랙의 심리음향 처리(필요한 경우 높이 채널 작성 포함)를 사용하여 "환상" 서라운드 및/또는 높이 스피커를 제작하여 물리 스피커 수 감소(TV 사운드바 등)를 통해 보다 "감동적인"[31] 체험을 제공합니다.
DTS 서라운드 센세이션
DTS 서라운드 센세이션:이전에는 DTS Virtual로 알려졌습니다.표준 헤드폰을 [32]통해 가상 5.1 서라운드 사운드를 들을 수 있습니다.
DTS 헤드폰:x
DTS 헤드폰:[33]X는 스테레오 헤드폰을 사용하여 12채널의 양방향 서라운드 사운드를 재생하는 2채널 손실 DTS 비트스트림 위에 인코딩할 수 있는 메타데이터입니다.헤드 관련 전달 기능은 DTS에 의해 개발되며,[34] 원래 믹싱 스튜디오 또는 기타 전문 오디오 랩의 음향 특성을 참조로 매핑하여 반사 및 지연과 같은 실내 신호에 대한 보상을 포함합니다.
DTS 연결
DTS Connect는 컴퓨터 플랫폼에서 PC 오디오를 DTS 형식으로 변환하기 위해 단일 S/PDIF [35]케이블을 통해 전송하기 위해 사용되는 2부 시스템의 포괄적인 이름입니다.이 시스템의 두 가지 구성 요소는 DTS Interactive 및 DTS Neo입니다.PC. Realtek ALC883DTS/ALC889A/ALC888DD-GR/ALC892-DTS-CG 및 SoundMAX AD1988 칩을 탑재한 다양한 CMedia 사운드 카드 및 온보드 오디오에 탑재되어 있습니다.또, Sound-Fi 칩셋을 탑재한 SoundBlaster SoundBl.
- DTS 대화형:실시간 DTS 스트림인코더입니다.PC에서는 멀티채널 오디오를 사용하여 1.5Mbit/s DTS 스트림으로 변환하여 출력합니다.원래의 DTS 코덱을 사용하여 음성을 전송하기 때문에 충실도는 48kHz, 24비트로 5.1채널로 제한됩니다.5.1개 이상의 채널은 DTS 96/24와 같은 DTS 변형 모델이 지원되지 않기 때문에 더 높은 샘플링 주파수 또는 데이터 속도가 지원되지 않습니다.또한 일부 독립 실행형 장치(예: 서라운드 인코더)에서도 찾을 수 있습니다.PlayStation 2에는 Grand Theft Auto와 같은 "DTS Interactive" 실시간 스트림 인코더가 탑재되어 있습니다. 바이스 시티와 터미네이터 3: 머신의 부상.
- DTS Neo:PC: 이것은 DTS Neo:6 매트릭스 서라운드 테크놀로지를 기반으로 한 테크놀로지입니다.이 테크놀로지는 모든 스테레오 콘텐츠(MP3, WMA, CD 오디오 또는 게임)를 7.1채널 서라운드 사운드 시뮬레이션으로 변환합니다.7.1 채널 서라운드 사운드는 S/PDIF 케이블 포트를 통해 출력하기 위해 DTS 스트림으로 출력됩니다.
DTS 플레이파이
![]() | 이 섹션은 확장해야 합니다.추가해서 도와주시면 됩니다. (2017년 4월) |
Play-Fi는 기존 802.11 사양(b/g/n)에 기반한 멀티룸 오디오용 무선 프로토콜입니다.2012년 말 안드로이드 스트리밍 프로토콜로 등장했으며 2013년 9월 iOS 지원이 추가되었으며 이후 오디오/[36]비디오 동기화를 포함한 Windows 지원이 추가되었다.최초의 Play-Fi 스피커는 DTS 자회사인 Phorus가 만든 Phorus [37]PS1이었다.
팹리스와 사운드 터치스크, 플레이스(Com, )는 중화인민공화국의 오픈 표준인 필립스, 프렛, 프로페놀로지, 프로페셔널)와 달리, 프로페놀룰렛과 달리n.Play-Fi 앱은 사용자의 기기, DLNA 서버,[38] AirPlay를 통한[39] 스트리밍 및 Spotify, Pandora Radio, Amazon Prime Music, iHeart Radio, Rhapsody, SiriusXM, Tid, Qobuz, KKBox, QQ Music, Juke [40]등의 온라인 스트리밍 서비스를 지원합니다.DTS 플레이파이는 2017년 9월 [41]온교, 포러스, 파이오니어 브랜드로 아마존 알렉사 보이스 서비스를 내장한 플레이파이 대응 무선 스피커를 선보였다.
기타 Play-Fi 기능은 다음과 같습니다.
- 같은 소스의 개별 동시 재생을 위한 스피커 그룹화 및 동시에[42] 음량을 제어할 수 있도록 합니다.
- 스테레오 또는[44] 서라운드 구성으로 스피커[43] 그룹화
- 다른 스피커 그룹에 다른 오디오스트림을[45] 재생하기 위한 존 작성
- 스트리밍 라인 입력, 스피커[46] 그룹으로의
- PulseAudio를 사용하여 Windows 또는 Linux를 실행하는[36] 컴퓨터에서 임의의 오디오 출력 스트리밍(단, 그룹, 존 또는 스테레오[48] 구성과 달리 지연이[47] 있고 개별 스피커에만 해당)
- 방송 또는 영화의 좌우 서라운드 채널을 2개의 무선 플레이파이 스피커로 스트리밍하여 플레이파이 지원 사운드바를 [49]사용하여 서라운드 채널로 사용할 수 있습니다.
- 고해상도 오디오 스트리밍 및 디코딩 기능(최대 96kHz/24비트)[50]
Play-Fi는 Google Cast, 여러 스피커에 Bluetooth 입력을 [51]재전송하거나 Windows 이외의 [52]시스템에서 비디오와 동기화된 오디오 스트리밍을 지원하지 않습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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