픽슬릿

Pixlet

Pixlet은 Apple이 만든 비디오 코덱으로 웨이브렛을 기반으로 하며, 낮은 DV 데이터 [citation needed]레이트로 풀 해상도의 HD 영화를 실시간으로 볼 수 있도록 설계되었습니다.애플의 주장에 따르면, 20-25:1의 압축률을 허용한다.DV와 마찬가지로 프레임간 압축을 사용하지 않기 때문에 프로덕션 스튜디오 및 특수 효과 스튜디오에서 미리보기에 적합합니다.편집 코덱으로 설계되어 있습니다만, 비트레이트가 낮기 때문에 브로드캐스트 사용에 적합하지 않습니다.

픽슬렛이라는 이름은 '픽사 웨이브렛'[1]의 줄임말이다.2003년 월드와이드 개발자 콘퍼런스에서 스티브 잡스에 의해 소개되었을 때, 이 코덱은 애니메이션 회사인 픽사의 요청에 의해 개발되었다고 한다.

1GHz 이상의 파워를 갖춘 Power Macintosh하프 해상도의 고해상도 비디오(960 x 540)를 리얼타임으로 재생하려면 , PC G4 프로세서가 필요합니다.

Pixlet은 크로스 플랫폼 Quick Time의 일부이지만 Mac OS X v10.3 이후를 실행하고 있는 Mac에서만 사용할 수 있습니다.Quick Time X는 Pixlet 파일을 디코딩할 수 없습니다.

FFmpeg 버전 3.3 이후에서는 Pixlet 파일을 [2]디코딩할 수 있습니다.2019년 3월 21일, 애플은 64비트 전용 소프트웨어로 이행하기 위해 MacOS 모하비후속 버전이 출시된 후 Pixlet이 자사 소프트웨어에서 더 이상 지원되지 않게 될 코덱 중 하나라고 발표했습니다.같은 발표에서 애플은 서드파티 개발자들이 자사 [3]앱에 직접 지원을 제공함으로써 지원을 유지할 수 있다고 언급했다.

레퍼런스

  1. ^ Wootton, Cliff (2005). A Practical Guide to Video and Audio Compression: From Sprockets and Rasters to Macroblocks. Taylor & Francis. p. 359. ISBN 9780240806303.
  2. ^ Mahol, Paul B. (December 22, 2016). "git.videolan.org Git - ffmpeg.git/commit". git.videolan.org. Retrieved 2019-03-22.
  3. ^ "About incompatible media in Final Cut Pro X". Apple Support. March 21, 2019. Retrieved 2019-03-22.