JPEG XS

JPEG XS
JPEG XS
JPEG XS format logo.svg
파일 이름 확장명.jxs
인터넷 미디어 유형
이미지/jxsc, 비디오/jxsv[1]
매직넘버0xFF10 FF50
개발자공동 사진 전문가 그룹
초기 릴리즈2019년 5월 1일; 2년(2019-05-01)
형식 유형손실손실 없는 이미지 압축 형식
표준ISO/IEC 21122
웹사이트jpeg.org/jpegxs/

JPEG XS(ISO/IEC 21122)는 AV 애플리케이션 내에서 메자닌 압축을 대상으로 하는 상호운용성, 시각적 손실 없음, 낮은 지연 시간 및 경량 이미지비디오 코딩 시스템이다.[2][3][4][5][6][7]표준 적용대상은 가상현실을 위한 고품질 콘텐츠 스트리밍, 드론, 카메라를 이용한 자율주행차, 게임, 방송(SMPTE ST 2022, ST 2110) 등이다.[3][8][9][10]이 점에서 JPEG XS는 이 특정 목적을 위해 설계된 최초의 ISO 코덱으로 독특하다.JPEG XS, 양쪽의 핵심 기술을 기반으로 구축됨픽스와 프라운호퍼 IIS는 공동사진전문가 그룹에 의해 ISO/IEC 21122로 정식 표준화되었으며, 2019년 초판이 발간되었다.공식적인 것은 아니지만 코덱의 eXtra SmalleXtra Speed 특성을 강조하기 위해 XS 약자를 선택했다.현재 JPEG 위원회는 제2판이[11] 발간(2022년 개시)될 예정이고 제3판을 향한 초기 노력이 개시되는 등 XS에 대한 추가 개선 작업에 여전히 적극적으로 임하고 있다.

JPEG XS의 특징

JPEG XS의 3가지 주요 기능은 다음과 같다.

  1. 시각적으로 투명한 압축: XS 압축 콘텐츠는 픽셀당 최대 3비트(bpp)의 압축 비율에 대해 압축되지 않은 원래 콘텐츠(ISO/IEC 29170-2 테스트 통과)와 구별할 수 없다.
  2. 대기 시간이 짧음:XS 압축-압축 사이클에 의해 도입된 총 단대단 지연 시간은 최소다.구성에 따라 압축되지 않은 비디오를 사용하는 동일한 시스템과 비교할 때 XS는 일반적으로 1~32줄의 추가 종단간 지연 시간만 부과한다.
  3. 경량: XS는 컴퓨팅 및 메모리 복잡성이 낮도록 설계되어 CPU, GPU, FPGA, ASIC 등 다양한 플랫폼에서 효율적인 저전력 및 저자원 구현이 가능하다.

이러한 주요 기능에 의존하여 JPEG XS는 압축되지 않은 콘텐츠가 현재 표준이 되는 모든 애플리케이션에서 사용하기에 적합하지만, 여전히 요구되는 대역폭 사용에서 상당한 비용을 절감하여 품질을 보존하고 대기 시간을 단축할 수 있다.대상 사용 사례로는 전문 비디오 링크(SDI, 이더넷/IP 등), 실시간 비디오 스토리지, 메모리 버퍼, 전방위 비디오 캡처 및 렌더링, 이미지 센서 압축(예: 카메라 및 자동차 산업) 등이 있다.일반적인 압축 비율은 10:1까지 올라가지만 이미지의 특성이나 대상 애플리케이션의 요구 사항에 따라 더 높을 수도 있다.[12]JPEG XS는 조잡한 압축 성능보다 낮은 지연 시간과 낮은 복잡성과 함께 시각적으로 무손실 품질을 선호한다.따라서 JPEG 2000JPEG XL과 같은 대체 이미지 코덱이나 AV1, AVC/H.264HEVC/H.265와 같은 비디오 코덱의 직접적인 경쟁자는 아니다.

기타 중요한 기능은 다음과 같다.

  1. 정확한 비트 전송률 할당: JPEG XS는 가용 대역폭(일명 일정한 비트 전송률 또는 CBR이라고도 함)과 완벽하게 일치하도록 목표 비트 전송률을 정확하게 설정할 수 있다.
  2. 다세대 강건성: JPEG XS는 품질 저하 없이 최소 10번의 인코딩 디코딩 사이클을 허용한다.[13]예를 들어, 이 기능을 사용하면 큰 품질 저하가 발생하지 않고 신호를 다시 압축하는 여러 장치를 투명하게 체인할 수 있다.
  3. 멀티플랫폼 상호운용성:CPU, GPU, FPGA, ASIC와 같은 다른 플랫폼에서 효율적인 구현이 가능하도록 JPEG XS에 사용되는 알고리즘을 모두 신중하게 선택했다.이러한 플랫폼 아키텍처 각각은 구현에서 특정 수준의 병렬화를 이용할 수 있을 때 가장 잘 활용된다.예를 들어, 다중 코어 CPU 구현은 굵은 곡선의 병렬 처리로부터 이득을 얻는 반면, GPU나 FPGA는 미세 곡선의 병렬 처리로 더 잘 작동할 것이다.더욱이, 인코더에서 구현에 사용되는 병렬의 선택은 디코더의 그것에는 영향을 미치지 않을 것이다.이는 플랫폼 간 실시간 인코딩 및 디코딩이 가능함을 의미하며, 낮은 복잡성, 낮은 지연 시간 또는 고품질 속성을 희생시키지 않는다.
  4. 수학적 무손실 코딩 지원(MLS): JPEG XS는 디코더 측(제2판 지원 새로운 프로파일)에서 완벽한 재구성을 달성하기 위해 수학적으로 무손실 방식으로 영상을 코딩할 수 있다.
  5. HDR(High Dynamic Range) 컨텐츠 지원:현재 버전의 JPEG XS는 부품당 최대 16비트 비트 깊이를 지원하며, HDR 콘텐츠를 효율적으로 압축할 수 있도록 파라미터로 가능한 NLT(Non-Linear Transforms)를 다수 제공한다.
  6. RAW Bayer/CFA 압축 지원: JPEG XS는 디지털 카메라로 제작한 RAW Bayer 컨텐츠와 같은 CFA(Color Filter Array) 컨텐츠의 압축도 제공한다.스타-테트릭스라고 불리는 특별한 색 변환은 바이엘 샘플을 RGB 샘플로 먼저 변환할 필요 없이 원래 RAW 샘플 값의 효율적이고 직접적인 압축을 가능하게 한다.[14]
  7. 정확한 흐름 제어: JPEG XS 인코더는 전송되는 비트의 양을 지속적으로 모니터링하고, 속도 할당 프로세스를 표준적으로[15] 정의된 디코더 입력 버퍼의 오버플로나 과소 흐름 없이 조정한다.이것은 다른 JPEG 코덱과 공통점이 없는 JPEG XS의 독특한 기능이다.

응용 프로그램 도메인

이 절에는 JPEG XS가 적극적으로 사용되는 주요 응용 도메인이 나열되어 있다.프레임 버퍼 압축이나 AR/VR 애플리케이션과 같은 신규 및 기타 애플리케이션 도메인은 향후 추가될 수 있다.

비디오 링크 및 IP 네트워크를 통한 전송

비디오 해상도, 프레임 속도, 비트 깊이 및 비디오 스트림의 양이 지속적으로 증가함에 따라 비디오 대역폭 요구사항은 지속적으로 증가하고 있다.마찬가지로, 비디오 링크와 통신 채널의 용량 또한 증가하고 있지만, 거대한 비디오 대역폭 증가를 해결하기 위해 필요한 것보다 더 느린 속도로 증가하고 있다.또한 링크와 채널의 용량을 업그레이드하기 위한 투자는 유의적이며 수년에 걸쳐 상각되어야 한다.

더욱이, 방송과 친AV 시장 모두 원격 생산의 경우 1기가비트 이더넷 링크 또는 사내 설비의 경우 10G 이더넷 네트워크로 선호하면서 AV-over-IP 기반 인프라로 이동하고 있다.1G, 2.5G, 10G 이더넷 모두 가격이 저렴하고 유비쿼터스한 반면 25G 이상 링크는 아직 저렴하지 않은 것이 일반적이다.따라서 가용 대역폭과 인프라 비용을 고려할 때 4K, 8K, 비트 깊이 증가(HDR의 경우) 및 더 높은 프레이머를 지원해야 하므로 압축되지 않은 비디오에 의존하는 것은 더 이상 옵션이 아니다.

JPEG XS는 압축비 최대 10:1을 목표로 압축되지 않은 스트림에 비해 낮은 비용으로 품질을 시각적으로 보존하는 경량 압축 기능을 제공한다.예를 들어 XS를 사용하면 기존 SDI 케이블을 용도 변경하여 단일 3G-SDI(4:1), 단일 HD-SDI(8:1)를 통해 4K60을 전송하는 것이 가능하다.유사한 시나리오를 사용하여 다양한 SDI 케이블 유형(예: 6G-SDI 및 12G-SDI)을 통해 8K60 컨텐츠를 전송할 수 있다.대신 XS는 1G 이더넷을 통해 4K60, 5G 또는 10G 이더넷을 통해 8K60 콘텐츠를 전송할 수 있어 압축 없이는 불가능하다.다음 표에는 일반적인 사용 사례에 대해 예상되는 압축 범위가 나와 있다.

비디오 스트림 비디오 처리량 링크형 사용 가능한 처리량 압축비
2k 60 fps 4:2:2 10 bpc 2.7 Gbit/s HD-SDI 1.33 Gbit/s ~2
4k 60 fps 4:2:2 10 bpc 10.6 Gbit/s 3G-SDI 2.65 Gbit/s ~4
2k 60 fps 4:2:2 10 bpc 2.7 Gbit/s 1G 이더넷 0.85 Gbit/s ~3
2k 60 fps 4:4:4 12 bpc 4.8 Gbit/s 1G 이더넷 0.85 Gbit/s ~6
4k 60 fps 4:4:4 12 bpc 19.1 Gbit/s 10G 이더넷 7.96 Gbit/s ~2.2
8k 60 fps 4:2:2 10 bpc 42.5 Gbit/s 10G 이더넷 7.96 Gbit/s ~6
8k 120 fps 4:2:2 10 bpc 84.9 Gbit/s 25G 이더넷 21.25 Gbit/s ~4

실시간 비디오 스토리지 및 플레이아웃

비디오 스트림의 전송과 관련된 것은 대역폭 제한이 유사하게 적용되는 고해상도 스트림의 저장 및 검색이다.예를 들어, 비디오 카메라는 SSD 드라이브나 SD 카드와 같은 내장 스토리지를 사용하여 큰 이미지 스트림을 저장하지만, 이러한 스토리지 장치의 최대 데이터 전송 속도는 제한적이고 압축되지 않은 비디오 처리량에도 훨씬 못 미친다.

센서 압축

전술한 바와 같이 JPEG XS는 스타-테트릭스 컬러 변환을 사용하여 RAW Bayer/CFA 영상을 직접 압축할 수 있도록 내장된 지원을 제공한다.이 변환은 RAW Bayer 패턴 이미지를 취하며 각 구성 요소가 분해능의 1/4만 갖는 4-구성 요소 이미지로 샘플을 장식한다.[16]이는 추가 처리 및 압축을 위한 표본의 총량은 그대로 유지되지만 값은 기존의 다중 구성요소 변환과 유사한 방식으로 장식된다는 것을 의미한다.

이러한 변환을 방지하면 정보 손실을 방지하고 이 처리 단계를 카메라 외부에서 수행할 수 있다.이는 베이어 콘텐츠의 감소를 캡처 순간부터 제작 단계까지 미룰 수 있어 예술적 의도와 다양한 설정을 선택할 수 있어 유리하다.단층화 프로세스는 되돌릴 수 없으며 보간 알고리즘 또는 소음 감소 수준 선택과 같은 특정 선택이 선행되어야 한다는 점을 상기하십시오.게다가, 인구 감소 과정은 동력을 필요로 할 수 있고 또한 추가적인 지연 시간과 복잡성을 야기할 것이다.이 단계를 카메라 밖으로 밀어내는 기능은 JPEG XS로 가능하며, 더 진보된 알고리즘을 사용할 수 있어 결국 더 나은 품질을 얻을 수 있다.

표준

JPEG XS(ISO/IEC 21122)

JPEG XS 코딩 시스템은 다음과 같은 부분으로 구성된 ISO/IEC 표준 모음입니다.

부분 ED1 출판물 ED2 출판물 제목
1 2019 2022 코어 코딩 시스템
2 2019 2022 프로필 및 버퍼 모델
3 2019 2022 운송 및 컨테이너 형식
4 2020 2022년 출간 예정 적합성 시험
5 2020 2022년 출간 예정 참조 소프트웨어

ISO/IEC 21122-1로 공식적으로 지정된 파트 1은 JPEG XS의 코어 코딩 시스템을 설명한다.이 표준은 구문을 정의하고 다른 JPEG 및 MPEG 이미지 코덱과 유사하게 인코딩된 코드스트림에서 연속 톤 디지털 이미지를 재구성하는 압축 프로세스를 정의한다.파트 1은 디지털 이미지를 압축 코드스트림 또는 더 간단히 인코딩 프로세스로 압축하는 역방향 프로세스의 일부 지침을 제공하지만 구현에 대한 구체적인 최적화 및 선택은 구현자에게 맡긴다.

Part 2(ISO/IEC 21122-2)는 Part 1 위에 구축되어 JPEG XS의 다양한 애플리케이션과 용도를 엄격한 제약조건으로 감소된 코딩 툴 하위 집합으로 분리한다.프로파일, 수준 및 전대본의 정의는 특정 애플리케이션 사용 사례에서 구현의 복잡성을 줄이는 동시에 상호운용성을 보호할 수 있다.복잡성 감소는 일반적으로 전력 소비량 감소, 생산 비용 절감, 제약 완화 등을 의미한다는 점을 상기하십시오.프로파일은 파트 1에 명시된 코드스트림 구문의 상호운용성 하위 집합을 나타낸다.또한 레벨과 하위 레벨은 각각 인코딩된(코데스트림) 및 디코딩된(스페이스 및 픽셀) 이미지 도메인의 최대 처리량에 대한 제한을 제공한다.또한 파트 2는 프레임 크기의 일부에 대한 낮은 지연 시간 요건을 보장할 수 있도록 디코더 모델과 전송 채널 모델로 구성된 버퍼 모델을 명시한다.

제3부(ISO/IEC 21122-3)는 JPEG XS 코데스트림을 위한 운송 및 컨테이너 형식을 명시한다.전송, 편집, 프리젠테이션을 용이하게 하기 위해 컬러 스페이스, MDM(Mastering Display Metadata), EXIF와 같은 중요한 메타데이터의 캐리지(carready)를 정의한다.또한 이 파트는 MP4, MPEG-2 TS 또는 HEIF 이미지 파일 형식과 같은 형식으로 XS를 내장할 수 있도록 XS 고유의 ISOBMFF 상자, 인터넷 미디어 유형 등록 및 추가 구문을 정의한다.

Part 4(ISO/IEC 21122-4)는 적합성 시험과 버퍼 모델 검증을 제공하는 JPEG XS의 지원 표준이다.이 표준은 XS 및 기기 적합성 시험 시행자에게 중요하다.

마지막으로 Part 5(ISO/IEC 21122-5)는 JPEG XS Part 1 디코더의 참조 소프트웨어 구현(ISO C11에 기재됨)을 나타내며, 파트 2 프로필, 레벨 및 하위 레벨과 모범적인 인코더 구현을 준수한다.

5부작 모두 2판이 제작 중이며 늦어도 2022년 초에 출간될 예정이다.4:2:0 컨텐츠의 효율적인 압축, RAW Bayer/CFA 컨텐츠, 수학적으로 무손실 압축에 대한 지원을 추가하기 위한 추가 코딩 툴, 프로파일 및 레벨, 새로운 레퍼런스 소프트웨어를 제공한다.

RFC9134 - ISO/IEC 21122용 RTP 페이로드 형식(JPEG XS)

RFC 9134는[17] JPEG XS 인코딩 비디오를 전송하기 위한[18] 실시간 전송 프로토콜(RTP, RFC 3550)의 페이로드 형식을 설명한다.또한 권고안은 JPEG XS 비디오에 대한 공식 미디어 유형 등록도 다음과 같이 등록한다.video/jxsv모든 매개변수를 SDP(Session Description Protocol)로 매핑하는 것과 함께.

JPEG XS용 RTP 페이로드 포맷은 CBR 압축 비디오 전송을 위해 SMPTE ST 2110-22를 사용하는 SMPTE ST 2110 환경에서 JPEG XS를 사용할 수 있다.

JPEG XS용 MPEG-TS

MPEG-2, 1, 8부(출판 예정)를 참조한다.ISO/IEC 13818-1 8판의 AMD1(LCEVC의 운반 및 기타 개선 사항)에는 MPEG-2에 포함된 JPEG XS에 관한 일부 추가 수정, 개선 및 명확화가 포함되어 있다는 점에 유의하십시오.

VSF TR-07 및 TR-08

Video Services Forum, Inc.에서 발행한 TR-07: Transport of JPEG-2 TS in IP TR-08: Transport of JPEG XS Video in ST 2110-22를 참조하십시오.

역사

JPEG 위원회는 2016년 고성능, 저 복잡성 이미지 코딩 표준을 공개 소집해 표준화 활동을 시작했다.최고의 성과를 거둔 후보자들, 즉 벨기에 회사에서 코덱으로 전환한 코덱들픽스프라운호퍼 IIS는 새로운 표준의 기초를 형성했다.첫 실행은 2018년 4월 NAB쇼에서, 그 해 말에는 국제방송컨벤션에서 시연되었다.[19]XS는 2019년에도 CES에서 선보였다.[20]

기술 개요

코어 부호화

JPEG XS 표준은 프레임 버퍼 없이 클래식 웨이블렛 기반의 스틸 이미지 코덱이다.표준은[21] 가상의 참조 코더에 기초하여 JPEG XS를 정의하지만, JPEG XS는 일반적인 인코더가 수행하는 단계를 통해 설명하기가 더 쉽다.[22]

구성 요소 업스케일링 및 옵션 구성 요소 장식:첫 번째 단계에서는 입력 데이터의 DC 게인이 제거되고 20비트의 비트 정밀도로 업스케일된다.선택적으로, JPEG 2000 RCT와 동일한 다중 구성요소 세대를 적용한다.이 변환은 RGB에서 YUV로의 무손실 근사치로, 1개의 루마와 2개의 크로마 채널을 생성한다.

웨이브릿 변환:입력 데이터는 5/3 Daubechies 웨이브렛 필터로 공간적으로 장식을 한다.5단계 변환은 수평 방향으로 수행되지만, 0~2단계 변환만 수직 방향으로 실행된다.이 비대칭 필터의 이유는 대기 시간을 최소화하기 위해서입니다.

사전 수량화:웨이블렛 필터의 출력은 크기 표시로 변환되고 데드존 퀀타이저가 16비트 정밀도로 사전 정량화한다.

요율 제어정량화:인코더는 비규범적 프로세스에[22] 의해 가능한 각 정량화 설정의 비율을 결정한 다음 데드존 Quantizer 또는 데이터 종속 균일한 Quantizer로 데이터를 정량화한다.

엔트로피 부호화: JPEG XS는 정량화된 데이터에 최소론적 엔트로피 인코딩을 사용하며, 정량화된 파장 계수의 수평선에 걸쳐 최대 4회까지 통과한다.단계는 다음과 같다.

  • 유의성 코드화:(선택사항) 첫 번째 통과에서 32개의 연속 파장 계수의 유의성은 단일 비트로 코드화된다.
  • 비트플레인 카운트 코딩:두 번째 패스에서는, 각각 4개의 계수로 이루어진 그룹의 0이 아닌 비트플레인의 수, 이른바 "비트플레인 카운트"가 골롬 타입 코드를 통해 엔트로피 코딩된다.이 단계는 선행 라인의 비트플레인 카운트를 예측 소스(차동 펄스 코드 변조)로 선택적으로 사용한 다음 예측 차이만 인코딩할 수 있다.
  • 데이터 코딩:세 번째 패스는 추가 코딩 없이 코드스트림에 원시 비트플레인 값을 삽입한다.
  • 부호 부호화:마지막 선택적 코딩 패스에서는 0이 아닌 모든 계수의 부호 비트가 코데스트림에 삽입된다.이 코딩 패스가 없는 경우 모든 계수에 대한 데이터 코딩 패스에 부호 비트가 포함된다.

Codestream packing 모든 엔트로피 코드화된 데이터는 필요한 모든 이미지 메타데이터와 함께 비트(바이트 배수로 그룹화)의 선형 스트림으로 압축된다.이러한 바이트 순서를 코드스트림이라고 하며, 그 높은 수준의 구문은 일반적인 JPEG 마커와 마커 세그먼트 구문에 기초한다.[23]

프로필, 수준 및 하위 수준

JPEG XS는 디코더를 준수하는 코딩 도구의 하위 세트를 정의하는 프로파일(ISO/IEC 21122-2)을 정의하며, 허용된 파라미터 값과 마커를 제한하여 지원한다.다음 표는 가장 중요한 특성과 함께 모든 프로파일의 개요를 나타낸다.각 프로필의 전체 사양은 표준을 참조하십시오.

프로필 컴포넌트 비트 정밀도 Bw Fq 큐피 수평 DWT 수직 DWT 크로마 샘플링 형식 Cpi 피피
무제한 8, 10, 12, 14, 16 B[0], 18, 20 0, 6, 8 0, 1 1 대 8 0 대 6 지원되는 형식 0, 1, 3 0x0000
조명 422.10 8, 10 20 8 0 1 대 5 0, 1 4:0:0, 4:2:2 0 0x1500
조명 444.12 8, 10, 12 20 8 0 1 대 5 0, 1 4:0:0, 4:2:2, 4:4:4 0, 1 0x1A00
라이트 서브라인 422.10 8, 10 20 8 0, 1 1 대 5 0 4:0:0, 4:2:2 0 0x2500
주420.12 8, 10, 12 20 8 0, 1 1 대 5 1 4:2:0 0 0x3240
주 422.10 8, 10 20 8 0, 1 1 대 5 0, 1 4:0:0, 4:2:2 0 0x3540
주 444.12 8, 10, 12 20 8 0, 1 1 대 5 0, 1 4:0:0, 4:2:2, 4:4:4 0, 1 0x3A40
주 4444.12 8, 10, 12 20 8 0, 1 1 대 5 0, 1 4:0:0, 4:2:2, 4:4:4, 4:2:2:4, 4:4:4:4 0, 1 0x3E40
하이로420.12 8, 10, 12 20 8 0, 1 1 대 5 1, 2 4:2:0 0 0x4240
하이44.12 8, 10, 12 20 8 0, 1 1 대 5 0, 1, 2 4:0:0, 4:2:2, 4:4:4 0, 1 0x4A40
하이44.12 8, 10, 12 20 8 0, 1 1 대 5 0, 1, 2 4:0:0, 4:2:2, 4:4:4, 4:2:2:4, 4:4:4:4 0, 1 0x4E40
MLS.12 8, 10, 12 입력과 같은 0 0, 1 1 대 5 0, 1, 2 4:0:0, 4:2:0, 4:2:2, 4:4:4, 4:2:2:4, 4:4:4:4 0, 1 0x6EC0
라이트베이어 10, 12, 14, 16 18, 20 6, 8 0, 1 1 대 5 0 Bayer 패턴은 4-구성 요소로 해석됨 3 0x9300
메인베이어 10, 12, 14, 16 18, 20 6, 8 0, 1 1 대 5 0, 1 Bayer 패턴은 4-구성 요소로 해석됨 3 0xB340
하이베이어 10, 12, 14, 16 18, 20 6, 8 0, 1 1 대 5 0, 1, 2 Bayer 패턴은 4-구성 요소로 해석됨 3 0xC340

또한 JPEG XS는 디코딩된 이미지 도메인(공간 영역이라고도 함)에서 디코더에 적합한 디코더를 지원해야 하는 필요한 처리량에 대한 하한을 나타내는 수준을 정의한다.그리고 레벨의 개념과 유사하게, JPEG XS는 암호화된 이미지 도메인에서 디코더를 준수하는 디코더가 지원해야 하는 필요한 처리량의 하한을 나타내는 하위 바벨을 정의한다.각 하위벨은 선택한 적합성 수준에 따라 샘플링 그리드 포인트의 최대 허용 개수의 인코딩된 이미지에 대해 픽셀당 최대 비트 양을 나타내는 픽셀당 공칭 비트(Nbpp) 값으로 정의된다.

특허 및 랜드

JPEG XS에는 JPEG XS 특허 포트폴리오 라이센스(JPEG XS PPL)를 통해 라이센싱이 가능한 특허 기술이 포함되어 있다.이 라이센스 풀은 ISO/IEC 21122 JPEG XS 비디오 코딩 표준을 구현하기 위해 라이센스 허여자가 소유한 필수 특허를 다루며, 랜드 조건에 따라 사용할 수 있다.[24]

참조

  1. ^ https://www.iana.org/assignments/media-types/video/jxsv[bare URL 일반 텍스트 파일]
  2. ^ "JPEG XS - the new low complexity codec standard for professional video production". Fraunhofer Institute for Integrated Circuits IIS. 2019-01-09.
  3. ^ a b "Overview of JPEG XS". jpeg.org. Retrieved 2019-07-31.
  4. ^ "intoPIX Introduces the New JPEG XS Standard at CES". intoPIX (Press release). 2019-01-04.
  5. ^ "Le JPEG XS, futur standard de compression pour la réalité virtuelle". LeSoir.be. 2018-04-19.
  6. ^ "Le nouveau standard JPEG XS est belge". LeSoir.be. 2019-01-10.
  7. ^ T. 리히터, J. 카이너트, S.포셀 A.데캄프, G. 루브로이, J. -B.로렌트, SMPTE Motion Imaging Journal, vol. 127, no. 9, 페이지 39-49, 2018년 10월, doi: 10.5594/JMI.2018.2862098 링크.
  8. ^ 레스 벨지 딘토PIX Révolutionnent la compression d'image et de Vidéo avec la nouvelle norme JPEG XS
  9. ^ 가상현실, 드론, 자율주행차를 위한 새로운 JPEG 형식
  10. ^ JPEG XS: 비디오 제작을 위한 새로운 낮은 복잡성 CODEX 표준
  11. ^ A. Descampe 등, IEEE의 Procedures of the IEEE의 Processions: 10.1109/JPROC.2021.3080916 PDF.
  12. ^ JPEG 백서: JPEG XS, 시각적 무손실 경량 이미지 코딩 시스템의 새로운 표준
  13. ^ Richter, Thomas; Keinert, Joachim; Descampe, Antonin; Rouvroy, Gael; Willeme, Alexandre (December 2017). "Multi-generation-robust Coding with JPEG XS". 2017 IEEE International Symposium on Multimedia (ISM): 6–13. doi:10.1109/ISM.2017.12. ISBN 978-1-5386-2937-6. S2CID 32986247.
  14. ^ T. 리히터, S.퓌젤, A.데캄페와 G. 루브로이, IEEE Transactions on Image Processing, vol. 30, 페이지 6557-6569, 2021, doi: 10.1109/TIP.2021.3095421 링크의 "JPEG XS를 사용한 바이어 CFA 패턴 압축".
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