FFV1

FFV1
FFV1
인터넷 미디어 유형
비디오/FFV1
개발자
  • 마이클 니더마이어
  • IETF
초기 릴리즈2003년 6월 9일;19년 전(2003-06-09)
최신 릴리즈
버전 3(FFV1.3)
2013년 8월 3일, 9년 전(2013-08-03)
포맷의 종류비디오 코딩 형식
포함자AVI, MKV, MOV, NUT
표준. RFC9043
버전 4(초안)
오픈 포맷?네.
웹 사이트사양 개발 저장소

FFV1(FF Video[1] 1의 줄임말)은 무손실 프레임비디오 코딩 형식입니다.엔트로피 부호화에 가변 길이 부호화 또는 산술 부호화를 사용할 수 있습니다.인코더와 디코더는 2003년 [2]6월부터 프로젝트 FFmpeg의 무료 오픈 소스 라이브러리 libavcodec의 일부입니다.FFV1은 ffdshow LAV [3]필터에도 포함되어 있기 때문에 Video for Windows(VfW) 또는 DirectShow를 통한 시스템 전체의 코덱을 지원하는 Microsoft Windows 애플리케이션에서 비디오코덱을 사용할 수 있습니다.FFV1은 속도와 크기에 관한 퍼포먼스로 M-JPEG2000 [4][5][6]등 다른 무손실 보존 코덱에 비해 특히 인기가 있습니다.European Broadcasting Union(EBU; 유럽방송연합)은 비디오코덱 [7]참조의 조합 리스트에서 코덱 패밀리인덱스 31에 FFV1을 리스트 하고 있습니다.

최근 IETF에서 RFC 9043에 [8]따라 표준화되었습니다.

비디오 아카이브

디지털 비디오의 지속 가능한 컨테이너 포맷을 장기간 보존하기 위해서는 오디오/비디오 코덱이 필요합니다.디지털 [9]비디오의 보존 목적으로 어떤 파일 형식 또는 코덱을 사용해야 하는지에 대해서는 아카이브 커뮤니티 간에 현재까지 합의가 이루어지지 않았습니다.이전에 선언된 인코딩은 Motion JPEG 2000(무손실)[10]과 비압축 [11]비디오입니다.

FFV1은 실행 가능한 기록 부호화라는 것이 입증되었고 미국 의회도서관[4][12]2014년부터 보존 부호화에 적합한 옵션으로 간주하기 시작했다.무손실 JPEG 2000에 필적하는 압축비 및 낮은 컴퓨팅 요건 때문에 아카이브(archive)에서 사용되고 있습니다.특히, 광범위한 방송 자료가 없는 컬렉션은 구술 이력 [13][14]등으로 구성되어 있지 않습니다.

2018년 현재, 인터넷 기술 특별 조사위원회(IETF)를 통한 FFV1의 표준화는 유럽 PREFORMA [15]프로젝트의 일환으로 진행 중인 작업이며, 마트로스카 [16]컨테이너에서 FFV1에 대한 적합성 검사기의 구현이다.FFV1의 표준화[17] 계획에 대한 자세한 내용은 MediaArea(MediaInfo의 저자)가 적합성 검사 도구인 "Media CONCH"[18]의 일부로 작성했습니다.2021년 8월에 RFC 9043으로 [8]표준화되었습니다.

또한 미국 의회 도서관,[12][19] 스테이트 레코드 NSW[9] 등의 사이트에 동영상 장기 보존을 위한 포맷 옵션으로 등재되어 있다.미국 아카이브 학회는 2014년 8월 [20]비디오 보존 코덱으로 FFV1만을 제안하는 논문을 발표했다.

미국 의회 도서관의 디지털 보존 프로젝트는 AVI와 마트로스카를 FFV1의 [21][22]일반적인 컨테이너 포맷으로 식별했다.

FFV1을 사용하는 것으로 알려진 기관 목록

오스트리아
호주.
벨기에
  • Flamish Institute for Archives는 2020년 6월 문화재 부문 자료의 디지털화 프로젝트에서 비롯된 MXF로 감긴 JPEG2000 파일을 MKV로 감싼 FFV1 파일로 변환 및 재포장하는 주요 작업을 시작할 것이라고 발표했다.2019년에는 이미 MKV-FFV1이 DV, DVCAM 및 DVCPRO 카세트를 위한 마이그레이션 프로젝트의 메자닌 형식이 될 것이라고 발표했습니다.
캐나다
프랑스.
독일.
  • SMIDAK 필름 제작[30]
아일랜드
슬로바키아
슬로베니아
스위스
아랍에미리트
  • 샤르자 미디어 코퍼레이션(SMC).[34]
영국
미국

개발 및 개선

또, 「외스터라이히쉬 미디어텍」은, 아카이브에 적합한 대량의 비디오 디지털화를 실현하는 프리 소프트웨어인 DVA-Profession[38] 솔루션을 개발했습니다.주로 FFV1을 전체 워크플로우에서 비디오 인코딩으로 사용하여 트랜스코딩을 실시하지 않고 있습니다.또한 마이클 니더마이어(FMPEG), 피터 버베스팅거, 데이브 라이스와 함께 "FFV1.3"(=FFV1 버전 3)의 개발을 개시했다.

FFV1.3에는 멀티 스레드 부호화/복호화 지원, CRC 체크섬에 의한 오류 복원력 및 무결성 검증, 디스플레이 애스펙트 비(DAR) 저장 및 필드 순서 등의 개선과 신기능이 포함되어 있습니다.1년 [39]이상 테스트를 거쳐 2013년 [40]8월 정식 생산 상태로 출시되었습니다.

2016년 8월에는 RGB에서 48bit/16bpc(구성요소당 =비트)에 대한 지원이 추가되었습니다.[41]그 이전에는 FFV1의 16bpc는 YCbCr에서만 지원되었으며 RGB는 14bpc로 제한되었습니다.

보존 코덱으로 사용

AMIA-L 메일링 리스트,[42] PrestoCentre Forum[43], Archivematica 메일링 [44][45]리스트의 스레드에서 볼 수 있듯이 비디오 아카이브 도메인 내에서는 FFV1에 대한 관심이 높아지고 있습니다.기업들도 FFV1 지원을 받고 있다.예를 들어, NOA(구 "NOA Audio Solutions")는 [47]2013년[46] 7월에 자사 제품 라인에서 FFV1을 지원한다고 발표했고, KEM-Studiotechnik은 2013년 11월에 FFV1 출력을 갖춘 필름 스캐너를 출시했습니다.

뉴욕타임스지와의 인터뷰에서 미국 의회도서관의 Bertram Lyons는 다음과 같이 말합니다.[48]

"..." 비디오의 경우 코덱(예를 들어 ffv1, H.264, Apple ProRes 등 비주얼 데이터를 나타내기 위해 비트가 인코딩/디코딩되는 방식)에 관해서는 많은 선택지가 있습니다.[...]

2013년 1월, 아카이브 코덱으로서 FFV1의 사용 및 채택에 관한 문제가 PrestoCentre의 AV[49] Insider [50]매거진에서 다루어졌습니다.

「FFV1에는 많은 메리트가 있는 기술적 기능[...]이 있지만, JPEG2000과 같은 대체 제품에 비해 도입률은 비교적 낮습니다.[...] 그러나 너무 오래 보류하는 것은 FFV1의 상태를 스스로 인식시키는 데 그칠 뿐입니다.

Archivematica와 오스트리아 Mediatec이 FFV1을 적극적으로 홍보하면서 이 악순환의 고리를 끊기 시작할지도 모른다.이를 통해 공동 개발, 상업용 제품으로의 통합 등 지역사회를 위한 다양한 혜택의 선순환이 이루어질 수 있습니다.

PACKED - 벨기에의 "디지털 헤리티지 전문 지식 센터"는 [51]아카이브용 비디오 형식에 대해 기사에서 다음과 같이 말합니다.

「이 리스트에서 독자적인 코덱을 삭제하면, 몇개 밖에 남지 않습니다.[...] 기본적으로 무손실 코덱을 사용하려는 레거시 기관은 JPEG2000과 FFV1의 2개의 옵션밖에 없습니다.」

2015년, 국제 텔레비전 아카이브 연맹(FIAT/IFTA)은 연례 세계 회의프레젠테이션에서 FFV1을 명시적으로 언급하면서 "FV1은 새로운 JPEG2000인가?"[52]라고 물었다.보존을 위한 FFV1 워크숍도 마련되어 있습니다.[53]

FFV1을 지원하는 응용 프로그램

다음은 네이티브 또는 코덱 패키지를 설치하여 FFV1 비디오 파일을 읽거나 쓸 수 있는 응용 프로그램 목록입니다.

"-"로 표시된 엔트리는 일반적으로 부호화 또는 디코딩만 지원함을 의미합니다.

내장」이란, 추가의 코덱 패키지를 인스톨 할 필요 없이, 애플리케이션이 FFV1을 처리할 수 있는 것을 의미합니다.FFV1과 함께 제공되는 응용 프로그램에서는 일반적으로 FFmpeg 또는 Libav 라이브러리를 사용합니다.

이 목록은 아직 완성되지 않았으며 시간이 지남에 따라 추가될 것입니다.

어플 부호화 디코딩 방법
어도비 프리미어 네. 네. 다이렉트 쇼[54][55]
아카이브마티카[56] 네. 네. 붙박이
아비드 불명 네. 트랜스코더는 FFV1을 처리할 수 있습니다.
아비디무스 네. 네. 붙박이
믹서기 네, 그렇습니다[57]. 네. 붙박이
DVA[58] 프로페셔널 네. 네. 붙박이
ffdshow-트라이아웃 네. 네. 붙박이
FFmpeg 네. 네. 붙박이
Harris 브로드캐스트 속도 네. 네. Windows용 비디오[54]
라이브 네. 네. 붙박이
KEM 스캔(동영상 필름 스캐너)[47][59] 네. - 붙박이
LAV 필터[55] 네. 네. 붙박이
미디어 정보 - 네. 붙박이
미디어를 사랑하는 툴킷[60] 네. 네. 붙박이
미디어 플레이어 클래식 - 네. 붙박이
MPlayer/MEncoder 네. 네. 붙박이
NOA MediaButler[61] 네. 네. 붙박이
쿼드리가 비디오[62] 네, 그렇습니다[63]. 불명 불명
숏컷[64] 네. 네. 붙박이
쏘렌슨 스퀴즈 불명 네. 붙박이
Virtual Dub 네. 네. Windows용 비디오[54]
VLC 미디어 플레이어 아니요. 네. 붙박이
Windows Media Player 불명 네. 다이렉트 쇼[54][55]

압축 상세

FFV1은 엄밀하게는 프레임 내 포맷은 아닙니다.프레임 간 예측을 사용하지 않아도 컨텍스트모델을 여러 프레임에 적용할 수 있습니다.콘텍스트테이블의 크기가 매우 크기 때문에 이 기능은 압축에 도움이 되지만 인코더가 프레임 내 비트스트림을 강제로 생성하도록 디세블로 할 수 있습니다.최신 버전의 FFV1(버전 2,3)에서 향상된 압축이 감소하는[65] 것처럼 보이므로 "1"보다 큰 GOP 크기는 앞으로 더 이상 사용되지 않을 수 있습니다.

예측 프로세스

프레임의 프로그레시브 스캔중에, 현재의 화소와 인접 화소로 판단되는 예측치의 차이를 엔트로피 부호화 프로세스에 송신한다.예측은 다음과 같이 이루어집니다.

예측 = 중위수(위, 왼쪽, 위쪽 + 왼쪽 - 왼쪽 위)

세 번째 값인 "위 + 왼쪽 - 왼쪽 위"는 상위 예측 변수를 현재 표본과 왼쪽 표본에 적용하고 왼쪽 예측 변수를 상위 예측 변수의 예측 잔차에 적용하는 것과 실질적으로 동일합니다.그라데이션이라고도 불리는 이 방식은 수평 및 수직 용장성을 모두 이용합니다.즉, 예측은 상단, 왼쪽 및 경사 예측 방법의 중앙값입니다.퍼포먼스와 심플함을 향상시키기 위해 프레임의 엣지는 0으로 간주되어 특별한 경우를 회피합니다.부호화 및 복호화 예측은 링 [66]버퍼를 사용하여 관리됩니다.

엔트로피 부호화 과정

잔차는 가변 길이 부호화 또는 산술 부호화를 사용하여 부호화됩니다.두 옵션 모두 매우 큰 컨텍스트 모델을 사용합니다.'작은' 콘텍스트모델에서는 (왼쪽-위 왼쪽), (위 왼쪽-위 왼쪽) 및 (위 오른쪽)의 네이버 값을 기반으로 (11*11*11+1)/2=666 콘텍스트가 사용됩니다."대형" 컨텍스트 모델은 이전과 동일한 값을 기반으로 (11*11*5*5*5+1)/2=7563 컨텍스트를 사용하며, (TopTop - Top) 및 (Left Left - Left - Left)도 사용합니다. 여기서 "TopTopTop"은 현재 위에 있는 두 개의 픽셀이고, "Left Left"는 현재 컨텍스트의 두 개의 픽셀입니다.산술 부호화에서, 각 "콘텍스트"는 실제로 각 잔차 부호화의 다양한 부분에 사용되는 32개의 하위 콘텍스트를 가지고 있으며, 그 결과 "대형" 모델에 대한 총 242,016개의 콘텍스트가 생성됩니다.

FFV1의 초기 실험 버전은 H.264의 CABAC 산술 코더를 사용했지만 불확실한 특허/로열티 상황 및 성능이 약간 나빠졌기 때문에 CABAC은 Range 인코딩으로 대체되었습니다.

상황

2006년 4월 16일 Michael Niedermayer에 의한 커밋메시지에 의해 FFV1(버전 1)의 비트스트림은 [67]동결되어 있는 것이 확인되었습니다.

"ffv1과 ffvhuff는 오랜 시간 동안 변경되지 않았으며 경고 후 1개월 이내에 변경을 제안하지 않았기 때문에 공식적으로 실험 대상이 아닙니다.또한 이 코드와 함께 인코딩된 파일의 복호화 가능성을 보증합니다.

현재의 ffv1/ffvhuff"를 선택합니다.

코덱

버전 1(FFV1.1)

버전 1의 비트스트림은 동결되어 있으며 [67]2006년 4월부터 실가동용으로 안정되어 있습니다.소스코드의 '실험적'이라는 말은 그 당시에는 간과되어 2010년 [68]3월에 삭제되었다.

버전 2(FFV1.2)

버전 2는 정식 발매된 적이 없는 중간 버전이며 프로덕션 목적으로 사용해서는 안 됩니다.

버전 3(FFV1.3)

버전 3의 비트스트림은 2013년 [69]8월 3일부터 동결됩니다.이 버전을 실가동용으로 정식 릴리스한 최종 커밋은 2013년 [40]8월 26일입니다.2017년 Windows용 FFV1.3의 VFW 멀티스레드 인코더는 아직 없습니다.FFdshow는 단일 CPU 코어로 FFV1.1 스트림만 인코딩할 수 있습니다.

버전 4(FFV1.4)

FFV1.3 이상의 개선사항은 현재 진행 중이며 IETF "CELLAR" 메일링 [70]리스트에서 논의되고 있습니다.색상 처리, 특히 비선형/대수공간에 대한 추가 지원이 계획되어 있습니다.

문서

현재 권위 있는 문서는 2012년 4월에 시작되었으며 [71]2015년까지 매우 기본적인 상태로 유지되었습니다.2015년에는 IETF 표준화 프로세스의 일환으로 마이클 니더마이어와 [1]긴밀히 협력하여 문서가 개선 및 검토되고 있다.

「 」를 참조해 주세요.

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외부 링크