통합 음성 및 오디오 코딩

Unified Speech and Audio Coding

Unified Speech and Audio Coding(USAC; 유니파이드 음성 및 오디오 코딩)은 12~64kbit/[1]s의 매우 낮은 비트환율을 사용하는 음악과 음성, 또는 음성 양쪽의 오디오 압축 형식 및 코덱입니다.MPEG(Moving Picture Experts Group)에 의해 개발되어 [3]2012년에 ISO/IEC 23003-3(MPEG-D Part 3) [2]및 ISO/IEC 14496-3:2009/Amd 3에서 MPEG-4 오디오 객체 유형으로 발행되었습니다.

음성 신호 세그먼트에는 시간 영역 선형 예측 및 잔류 부호화 도구(ACELP 유사 기술)를 사용하고 음악 신호 세그먼트에는 변환 부호화 도구(MDCT 기반 기술)를 사용하여 신호 응답 방식으로 도구 세트를 동적으로 전환할 수 있습니다.다양한 비트레이트 상에서 전용 음성 코더 및 전용 음악 코더와 동등하거나 그 이상의 성능을 가진 단일 통합 코더를 목표로 개발되고 있습니다.MPEG-4 Spectral Band Replication(SBR; 스펙트럼 대역 복제) 및 MPEG-D MPEG 서라운드 파라미터 코딩 툴의 확장 버전이 USAC [4][5]코덱에 통합되어 있습니다.

확장 HE-AAC

MPEG-D USAC 표준(ISO/IEC 23003-3)에서는 확장 고효율 AAC 프로파일을 정의하고 있습니다.이 프로파일에는 HE-AAC v2 프로파일의 모든 툴과 베이스라인 USAC 프로파일의 모노/스테레오 기능이 포함되어 있습니다.그 결과 확장 고효율 AAC 프로파일에 따라 구축된 디코더는 이전 AAC 패밀리 프로파일용으로 작성된 비트스트림도 디코딩할 수 있습니다.Extended High Efficiency AAC 프로파일은 기존의 모든 AAC-LC, HE-AAC [6]및 HE-AACv2 콘텐츠를 디코딩하면서 낮은 데이터 레이트로 일관된 성능에 의존하는 애플리케이션을 위해 설계되었습니다.

xHE-AAC

프라운호퍼는 xHE-AAC 코덱을 확장 고효율 AAC 프로파일과 MPEG-D DRC 라우드니스 제어 프로파일 또는 다이내믹레인지 제어 [7]프로파일의 적절한 부분의 조합으로 정의하고 있습니다.xHE-AAC는 스테레오 신호의 경우 코덱의 동작 범위를 12 ~300 kbit/s로 확장하고 적응형 비트레이트 전송을 위해 이 범위에서 비트레이트 간 심리스 전환을 가능하게 합니다(예를 들어 MPEG-DASH 또는 HLS 등의 표준을 사용합니다).또한 xHE-AAC에는 일관된 볼륨으로 콘텐츠를 재생하기 위한 MPEG-D DRC 필수 음량 제어 기능이 포함되어 있습니다.또, 노이즈가 많은 [8]상황에서 재생하기 위한 새로운 다이내믹 레인지 제어 프로파일을 제공합니다.

xHE-AAC 디코더는 이전 AAC 패밀리프로파일용으로 작성된 비트스트림을 디코딩할 수 있지만, xHE-AAC 인코더는 통상 MPEG-D DRC 라우드니스메타데이터를 사용하여 MPEG-D USAC 오디오오브젝트 타입(AOT 42)을 인코딩하는 것을 목적으로 하고 있습니다.다만, 레거시 AC 오브젝트 [7]타입의 인코딩을 서포트하는 것도 있습니다.

xHE-AAC는 Digital Radio Mondiale 표준[9][10][11] 필수 오디오코덱으로 Fraunhofer의 [7]상표입니다.

2016년 4월, Via Licensing은 [12]2016년 xHE-AAC 특허 풀 라이선스 프로그램의 개시를 발표했습니다.2018년에 xHE-AAC는 추가 [8][13]비용 없이 Via Licensing의 AAC 특허 풀에 포함되었습니다.

2021년 1월 프라운호퍼는 xHE-AAC의 테스트 서비스와 상표 프로그램을 발표했으며 코덱이 [14][15]넷플릭스에 의해 사용되고 있다고 발표했다.넷플릭스는 HE-AAC 대신 xHE-AAC를 사용할 경우 사용자가 하이 다이내믹 레인지 콘텐츠에서 스피커에서 헤드폰으로 전환하는 빈도가 16% 줄었다고 보고했습니다.넷플릭스는 또한 xHE-AAC를 통해 적응형 오디오 비트레이트로 안드로이드 [16]기기에 스트리밍을 시작할 수 있었다고 설명했다.프라운호퍼는 메인콘셉트,[17] Poikosoft,[18][19] LG에도 xHE-AAC 라이선스를 발표했습니다.xH-AAC는 Vento4 DASH/HLS [20]패키지에서 지원됩니다.2022년 1월 MainConcept는 xHE-AAC를 테스트하기 위한인코딩 서비스를 구축했다.

호환성.

xHE-AAC는 Android[8] Pie 이후 Android 및 iOS 13 이후 iOS에서 지원됩니다.시청할 수 있도록 추가될 예정입니다.OS[21][22] 7 및 Microsoft[23]라이선스가 부여되어 있습니다.foobar2000에서는 애드온 AAC [24]디코더를 사용하여 xHE-AAC 오디오파일 재생이 지원됩니다.

「 」를 참조해 주세요.

  • Opus (코덱)– 로열티가 필요 없는 대체 코덱으로 동일한 용도에 대응

레퍼런스

  1. ^ MPEG. "Unified Speech and Audio Coding". The Moving Pictures Experts Group. Retrieved 2016-11-11.
  2. ^ "ISO/IEC DIS 23003-3 - Information technology -- MPEG audio technologies -- Part 3: Unified speech and audio coding". 2011-02-15. Retrieved 2011-07-18.
  3. ^ "ISO/IEC 14496-3:2009/PDAM 3 - Transport of unified speech and audio coding (USAC)". 2011-06-30. Retrieved 2011-07-18.
  4. ^ Neuendorf; et al. (2013-12-20), The ISO/MPEG Unified Speech and Audio Coding Standard—Consistent High Quality for All Content Types and at All Bit Rates, retrieved 2015-06-13
  5. ^ Neuendorf; et al. (2012-04-26), MPEG Unified Speech and Audio Coding-The ISO/MPEG standard for high-efficiency audio coding of all content types, retrieved 2015-06-13
  6. ^ Neuendorf, Max; Multrus, Markus; Rettelbach, Nikolaus; Fuchs, Guillaume; Robilliard, Julien; Lecomte, Jérémie; Wilde, Stephan; Bayer, Stefan; Disch, Sascha; Helmrich, Christian; Lefebvre, Roch; Gournay, Philippe; Bessette, Bruno; Lapierre, Jimmy; Kjörling, Kristofer; Purnhagen, Heiko; Villemoes, Lars; Oomen, Werner; Schuijers, Erik; Kikuiri, Kei; Chinen, Toru; Norimatsu, Takeshi; Chong, Kok Seng; Oh, Eunmi; Kim, Miyoung; Quackenbush, Schuyler; Grill, Bernhard (2013-12-01). "The ISO/MPEG Unified Speech and Audio Coding Standard - Consistent High Quality for all Content Types and at all Bit Rates". Journal of the Audio Engineering Society. 61 (12): 956–977. ISSN 0004-7554.
  7. ^ a b c "The xHE-AAC Trademark Program". Fraunhofer Institute for Integrated Circuits IIS. Retrieved 2021-02-11.
  8. ^ a b c "Fraunhofer's xHE-AAC Audio Codec Software Extends Native AAC Support In Android P For Better Quality At Low Bitrates". Fraunhofer Institute for Integrated Circuits IIS. Retrieved 2020-07-11.
  9. ^ "Technical Info Digital Radio Mondiale". www.drm.org. Retrieved 2016-08-02.
  10. ^ "xHE-AAC". Fraunhofer Institute for Integrated Circuits IIS. Retrieved 2016-08-02.
  11. ^ xHE-AAC in Digital Radio Mondiale (DRM) (PDF). Fraunhofer IIS. 2015.
  12. ^ "Via Licensing Announces Extended High Efficiency AAC Patent Pool - Via Corp". www.via-corp.com. Retrieved 2016-08-02.
  13. ^ "Via Adds MPEG-D DRC To Advanced Audio Coding Patent Pool – ViaCorp". Retrieved 2020-07-11.
  14. ^ "Fraunhofer IIS Introduces New Test Service and Trademark Program for xHE-AAC Audio Codec". www.businesswire.com. 2021-01-12. Retrieved 2021-01-13.
  15. ^ "Netflix Now Streaming with Fraunhofer's xHE-AAC Audio on Android Mobile". www.businesswire.com. 2021-01-12. Retrieved 2021-01-13.
  16. ^ Blog, Netflix Technology (2021-01-21). "Optimizing the Aural Experience on Android Devices with xHE-AAC". Medium. Retrieved 2021-01-26.
  17. ^ "MainConcept launches xHE-AAC FFmpeg Encoder Plugin based on audio codec software from Fraunhofer – Fraunhofer Audio Blog". Retrieved 2021-10-06.
  18. ^ "Poikosoft's EZ CD Audio Converter now supports xHE-AAC Audio Codec from Fraunhofer IIS – Fraunhofer Audio Blog". Retrieved 2021-10-06.
  19. ^ "LG Electronics licenses xHE-AAC and AAC-ELD audio codec software from Fraunhofer IIS – Fraunhofer Audio Blog". Retrieved 2021-10-06.
  20. ^ "xHE-AAC audio codec supported by Bento4 DASH/HLS Packager – Fraunhofer Audio Blog". Retrieved 2021-10-06.
  21. ^ "Apple recommends xHE-AAC for streaming of all audio assets – Fraunhofer Audio Blog". Retrieved 2020-07-11.
  22. ^ "What's new in streaming audio for Apple Watch - WWDC 2020 - Videos". Apple Developer. Retrieved 2020-07-11.
  23. ^ "Fraunhofer IIS licenses xHE-AAC audio codec software to Microsoft – Fraunhofer Audio Blog". Retrieved 2020-07-11.
  24. ^ kode54. "fdk-aac packet decoder". Retrieved 2020-12-14.

외부 링크