피셔 랜덤 체스
Fischer random chess활동년수 | 1996년 6월 19일부터 |
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장르 | 보드게임 체스 변주 |
플레이어 | 2 |
셋업시간 | ◦1분 + 시작 위치 결정 1분 |
재생시간 | 캐주얼게임 : 10~60분 토너먼트 게임: 10분(패스트 체스)부터 6시간 이상 |
가능성 | 조각들이 랜덤화되어 있습니다. |
기술들 | 전략,전술 |
동의어 | 체스 960 피셔랜덤 뉴 체스 |
체스 960(Chess 960)은 세계 체스 챔피언 보비 피셔([1]Bobby Fischer)가 발명한 체스 게임의 변형입니다.피셔는 1996년 6월 19일 아르헨티나 [2][3][4]부에노스아이레스에서 이 변형을 발표했습니다.피셔 랜덤 체스는 고전 체스와 동일한 판과 조각을 사용하지만, 플레이어의 조각의 시작 위치는 일정한 규칙에 따라 랜덤화됩니다.무작위 설정은 오프닝의 암기를 통해 이점을 얻는 것을 현실적으로 불가능하게 만듭니다. 대신 플레이어는 자신의 기술과 창의력에 더 의존해야 합니다.
주요 조각들을 무작위화하는 것은 오랫동안 셔플 체스로 알려져 있었으나, 피셔 무작위 체스는 초기 무작위 설정에 대한 새로운 규칙을 도입하였는데, "각 플레이어는 게임의 역동성을 유지하고 [5]양측의 성에 대한 권리를 유지함으로써 게임의 역동성을 유지한다."결과적으로 960개의 고유한 시작 위치가 됩니다.
2008년 FIDE는 [8]체스의 법칙 부록에 Chess960을 추가했습니다.FIDE가 공식적으로 승인한 첫 번째 월드 챔피언십인 FIDE 월드 피셔 랜덤 체스 챔피언십 2019는 변종에 추가적인 명성을 가져다 주었습니다.웨슬리 [9]소가 이겼습니다.2022년, 나카무라 히카루가 새로운 [10]챔피언이 되었습니다.
세우다
경기 전 일정 조건에 따라 무작위로 시작 위치를 정하고 설정합니다.폰이 아닌 화이트의 조각은 두 가지 규칙에 따라 첫 번째에 무작위로 배치됩니다.
- 주교들은 정반대색 사각형에 배치되어야 합니다.
- 왕은 떼까마귀 사이의 사각형에 놓여야 합니다.
흑의 조각은 백의 조각과 동등하고 반대로 배치됩니다. (예를 들어, 백의 왕이 무작위로 f1에 시작하도록 결정되면, 흑의 왕은 f8에 배치됩니다.) 폰은 고전 체스에서처럼 플레이어의 두 번째 순위에 배치됩니다.
셋업 후, 게임은 킹과 룩의 다른 가능한 시작 위치로부터 캐슬링하는 것을 제외하고, 모든 면에서 클래식 체스와 동일하게 진행됩니다.
시작 위치 만들기
4 × 4 × 6 × 10 × 1 = 4 × 4 × 15 × 4 × 1 = 960개의 법적 출발 위치가 있습니다.
- 주교 한 명을 위한 4개의 밝은 정사각형;
- 다른 주교를 위한 어두운 사각형 4개;
- 여왕의 남은 사각형 6개와 5개! / (3! × 2!) = 5 × 4 / 2 = 나머지 5개의 사각형에 두 명의 (병사) 기사를 배치하는 10가지 방법,
- 또는 이와 동등하게 6! / (4! × 2!) = 5 × 6 / 2 = 나머지 6개의 사각형과 나머지 4개의 사각형에 2명의 기사를 배치하는 15가지 방법;
- 나머지 3개의 사각형에 2개의 루와 킹을 배치하는 1가지 방법, 루 사이에 킹이 있어야 합니다.
일반적으로 플레이어는 소프트웨어로 시작 위치를 생성하기 위해 주최자의 조건을 받아들입니다.소프트웨어를 사용할 수 없거나 플레이어가 이를 수락하지 않을 경우 동일한 확률로 랜덤 시작 위치를 생성할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다.따라서 0과 959 사이의 숫자를 임의로 선택해야 합니다. 그러면 이 숫자는 피셔 임의 체스 번호 체계의 색인으로 사용됩니다.
1998년, Ingo Althöfer는 단일 표준 다이([11][12]die)만을 요구하는 방법을 제안했습니다. (필요한 경우 1-4 또는 1-5 범위의 값을 얻기 위해 다시 굴립니다.)
960가지 선택사항은 다시 롤링하지 않고 다면체 주사위를 결합하여 여러 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. 예를 들어 4x12x20 또는 6x8x20 또는 8x10x12입니다.
표시된 개체(카드, 조각, 졸, 도미노, 스크래블 문자)를 셔플링하고 순열을 사용합니다.예를 들어 표시된 14개의 카드 a,b,c,d,e,f,g,h,N,N,Q,R,R,R을 세 행으로 구분하여 배치합니다.
- 검은 사각형(a,c,e,g)의 경우,
- 흰색 사각형(b,d,f,h)의 경우,
각 행의 첫 번째 카드가 주교 한 명의 자리를 결정합니다.
- 나머지 카드 Q,R,R,R,N,N은 나머지 사각형에 각각 여왕,룩,기사를 배치합니다. 왕은룩 사이에 있어야 하므로 세 개의 'R' 사각형 중 중간을 차지합니다.
작명
이 변종에는 여러 가지 다른 이름이 있습니다.원래 피셔랜덤(Fisherrandom) 또는 피셔랜덤 체스(Fisherrandom chess)라는 이름으로 알려졌습니다."낚시꾼 랜덤 체스"는 FIDE에서 사용하는 공식 용어입니다.
프랑크푸르트 체스 타이거스 e.V.의 회장이자 이 변종의 옹호자인 한스-발터 슈미트는 새로운 이름을 만들기 위한 브레인스토밍 과정을 시작했는데, 이 과정은 지도적인 거장들의 요구사항, 특히 새로운 이름과 그 부분들을 충족시켜야 했습니다.
- 그랜드마스터의 이름 일부를 포함해서는 안 됩니다.
- ("spong" 또는 "freestyle"과 같은) 부정적으로 편향되거나 "random"한 요소를 포함해서는 안 됩니다.
- 보편적으로 이해되어야 합니다.
이러한 노력은 "Chess960"이라는 이름을 선택함으로써 절정에 이르렀습니다. 이는 다양한 출발 위치의 수에서 유래된 것입니다.피셔는 "체스 960"이라는 이름에 대해 공개적으로 의견을 표명한 적이 없습니다.
이 변종의 또 다른 지지자인 라인하르트 샤르나글(Reinhard Scharnagl)은 "Full Ches"라는 용어를 옹호했습니다.그러나 오늘날 그는 FullChess를 사용하여 고전 체스를 지속적으로 내장하는 변형(예: Chess960 및 유사 변형)을 언급합니다.그는 Fischer 랜덤 체스보다 변형된 이름으로 Chess960을 추천합니다.
2019년부터는 세인트루이스 체스 클럽에서 피셔 랜덤 체스 대회를 개최할 때마다 이들의 대회를 '체스 9LX'[13][14]라고 부르는데, 여기서 '9LX'는 아랍 숫자 9와 로마 숫자 LX(60)의 합성어입니다.'960'을 이야기할 때 숫자 '960'이 '9600' 대신 '9-6'으로 읽히는 방법에 대한 가능한 언급.
캐스틀링 규칙
고전 체스에서처럼, 각 플레이어는 한 게임에 한 번씩 성을 지닐 수 있으며, 한 번의 동작으로 왕과 루크를 모두 움직일 수 있습니다. 그러나, 왕과 루크의 다른 초기 위치를 지원하기 위해 성을 만드는 규칙은 피셔 랜덤 체스에서 재해석되었습니다.캐슬링 후 킹과 룩의 최종 위치는 고전 체스와 정확히 같습니다.
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- a-side castling (/queenside클래식 체스에서 긴 castling) 후, 왕은 c-에서file 마무리하고 a-side rock은 d-파일에서 마무리합니다.그 동작은 고전 체스에서처럼 0-0-0으로 표기됩니다.
- h-side castling(/클래식 체스에서 짧은 castling)kingside 후, 왕은 g-파일에서 마무리하고 h-side rock은 f-파일에서 마무리합니다.그 동작은 고전 체스에서처럼 0-0으로 표기됩니다.
캐스틀링의 전제조건은 고전 체스와 같습니다.
- 왕과 떼까마귀는 이전에 움직이지 않았을 것입니다.왕이 이전에 이동한 상태에서 이동하지 않은 경우(즉, 왕이 a-side를 캐스팅하는 동안 이미 c1 또는 c8에 있거나 h-side를 캐스팅하는 동안 이미 g1 또는 g8에 있음), 이 조건이 다른 쪽에서 캐스팅을 유지하는 것이 가능할 수 있습니다.그러나 FIDE 규칙에는 캐슬링은 플레이어당 게임당 한 번만 할 수 있다고 명시되어 있습니다.
- 왕의 첫 광장에서 마지막 광장에 이르기까지 어떤 광장도 적들의 공격을 받지 않을 것입니다. 비록 왕이 마지막 [15]광장에 이미 있다 하더라도 말입니다.
- 킹의 첫 번째 사각형과 마지막 사각형 사이의 모든 사각형(최종 사각형 포함)과 캐슬링 루크의 첫 번째 사각형과 마지막 사각형 사이의 모든 사각형(최종 사각형 포함)은 킹과 캐슬링 [16]루크를 제외하고 비워 두어야 합니다.
FIDE가 권장하는 거세 방법은 먼저 마지막 사각형 옆에 있는 경기장 밖으로 왕을 이동시킨 다음, 마지막 사각형으로 왕을 이동시킨 다음, 마지막 사각형으로 왕을 이동시키는 것입니다.성에 대한 의사를 구두로 발표한 후 성에 대한 의사를 밝히는 것도 권장할 사항입니다.[7]
관측치
- 일부 시작 위치에서는 표준 규칙에 따라 공백이 필요한 캐슬링 동안 사각형이 계속 사용될 수 있습니다.홈 랭크 a-, b- 또는 e-파일 사각형을 점유하고 있음에도 불구하고, h-사이드 캐슬링(0-0)을 위한 e-파일 및 h-파일에 대해서도 마찬가지로 캐슬링 a-사이드(0-0)를 사용할 수 있습니다.다른 위치에서는 목적지 사각형(예: f-파일에서 시작하는 h-사이드 루크)을 이미 점유하고 있기 때문에 캐슬링 기동 중에 킹이나 루크가 움직이지 않을 수 있습니다. 이 경우 킹만 이동합니다.왕이 신인 사이에서 출발해야 하기 때문에 어느 쪽도 움직이지 않는 초기 위치는 허용되지 않습니다.
- 나카무라 히카루와 매그너스 칼슨의 토너먼트 매치 11번째 경기인 피셔 랜덤 블리츠 2018에서 그랬던 것처럼, 캐슬링을 경기의 첫 번째 움직임으로 이용할 수 있는 또 다른 이례적인 가능성입니다.출발 포지션은 f1/f8에 킹이 있고 g1/g8에 h측 루크가 있습니다.두 선수 모두 1차전(1.0-0-0)[17]에서 승리의 기회를 잡았습니다.
- 일반적인 체스에서, 왕은 체크아웃과 체크아웃을 통해 성을 만들 수 있지만, 이는 왕이 체크아웃을 통과한다는 것을 의미하기 때문에, 왕이 성을 할 때, 항상 왕이 성을 할 수 없는 것입니다.그러나 체스 960에서는, 떼까마귀가 성을 견제할 수 있습니다.레본 아로니안과 야세르 세이라완은 세인트루이스의 2022년 체스 9LX 토너먼트 3라운드에서 아로니안이 주전 자리인 레이니에 도밍게즈 [18][19][20]페레스를 상대로 18수를 옮기는 것에 대해 논의했습니다.
- 표준 체스와는 달리, 선수들이 다른 쪽에서 성을 짓기 위해 한쪽에서 성을 쌓아야 하는 90개의 시작 위치가 있습니다.이것은 이것이 RKRXXXX, RKXRXXXX, XRKRXXXX, XRKRXXX, RXKRXXX 등 다섯 개의 가능한 시작 위치 그룹에서 각각 18번 발생한다는 것을 계산함으로써 알 수 있습니다.이 위치에서만 다른 쪽에서 [21]성을 짓기 위해 한쪽에서 떼까마귀를 이동(또는 포획)해야 합니다.예를 들어, 첫 번째 그룹 RKRXXXXXXX에 있는 시작 위치 RKRBBNNQ에서 a-side를 캐슬하려는 플레이어는 c-파일 룩을 먼저 이동(또는 캡처되도록 허용)해야 합니다.
이론.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
피셔 랜덤 체스에서 오프닝에 대한 연구는 [25][26][27][28]초기 단계에 있지만, 기본적인 오프닝 원칙은 여전히 적용됩니다: 왕을 보호하고, 중앙 사각형을 직접 또는 간접적으로 통제하며, 가치가 낮은 조각에서 시작하여 빠르게 발전합니다.
보호되지 않은 전당포도 신속하게 처리해야 할 수 있습니다.많은 시작 위치에는 보호되지 않은 폰이 있으며 일부 시작 위치에는 첫 번째 이동 시 공격할 수 있는 최대 2개의 폰이 있습니다.예를 들어, 일부 피셔 랜덤 체스 시작 위치(도표 참조)에서 화이트는 첫 번째 동작에서 보호되지 않은 블랙 폰을 공격할 수 있는 반면, 클래식 체스에서는 화이트가 공격하는 데 두 동작이 필요하고 보호되지 않은 폰이 없습니다.
화이트의 장점
몇몇 초기 포지션에서 화이트에게 제공되는 이점이 고전 [29]체스에서보다 더 클 수 있기 때문에, 선수들이 색상을 번갈아 가며 각 출발 포지션에서 두 게임을 해야 한다는 주장이 제기되었습니다.
그러나 Stockfish 9를 사용한 Sesse는[22][23] BBNNRKRQ(SP 80)가 가장 불균형한 위치였던 White의 경우 시작 위치를 평균 0.18 폰 우위와 함께 0.00에서 0.57 사이로 평가했습니다.표준 체스 시작 위치(SP 518)는 0.22로 평가되었습니다.표준 편차가 0.0955인 경우 923개의 시작 위치는 평균의 두 표준 편차 내에 있습니다. 즉, 0과 0.371 사이에 있습니다.따라서 평균적으로 피셔 랜덤 시작 위치는 표준 시작 위치보다 22.2% 덜 불균형합니다.
역사
피셔 랜덤 체스(Fischer random chess)는 셔플 체스의 변형으로, 1792년부터 [30][31][32]1842년까지 게임이 진행되었다고 제안되었습니다.피셔의 수정은 "한 명의 [33]플레이어가 유리하게 시작할 것이 거의 확실한 완전 무작위 게임의 무정부 상태에 특정한 제한을 가합니다."피셔는 1992년 보리스 스파스키와의 복귀전 이후 새로운 버전의 체스를 개발하기 시작했습니다.그 결과 1993년 9월 피셔 랜덤 체스의 규칙이 만들어졌고, 1996년 6월 19일 [34]아르헨티나 부에노스 아이레스에서 대중에게 공식적으로 소개되었습니다.
피셔의 목표는 그가 생각하기에 고전 체스에서 오프닝 준비의 완전한 우위를 제거하고 창의력과 재능으로 대체하는 것이었습니다.시작 위치가 무작위인 상황에서 경기의 일거수일투족을 고치는 것은 불가능할 것입니다.960개의 가능한 오프닝 시스템을 위한 "오프닝 북"은 기억력에 집중하기에 너무 어려울 것이기 때문에 플레이어는 모든 동작을 원래대로 만들어야 합니다.첫 동작부터 두 선수 모두 독창적인 전략을 짜야 하고 잘 정립된 [35][36]패턴을 사용할 수 없습니다.피셔는 기억된 책의 움직임을 없애는 것이 경기장을 평평하게 할 것이라고 믿었습니다.
1993년 여름, 보비 피셔는 헝가리에 있는 폴가르(László Polgar)와 그의 가족을 방문했습니다.폴가 자매들 모두(주딧 폴가, 수잔 폴가, 소피아 폴가)는 피셔와 함께 많은 게임을 했습니다.소피아는 한 때 피셔를 세 경기 연속 이겼습니다.아버지 라슬로가 피셔에게 랜덤 체스의 선구자로 보이는 오래된 체스 책을 보여주었을 때 피셔는 좋아하지 않았습니다.이 책은 이지도르 그로스에 의해 쓰여졌고 1910년에 출판되었습니다.피셔는 [37][38]그 후 변화를 다르게 만들기 위해 변화의 규칙을 바꿨습니다.1852년 초에 기록된 셔플 체스 게임이 있지만 피셔는 일반적으로 왕의 배치와 함께 주교들의 색을 고정하고 성을 만드는 [39]과정을 정의한 것으로 알려져 있습니다.이후 라디오 인터뷰에서 피셔는 새로운 조각(그리고 더 큰 판)을 가진 게임이 아닌 셔플 체스의 수정을 제안한 이유를 "새로운 체스"라고 설명했습니다.
전 체스를 좋아해요. 체스를 파괴하기 위해 피셔가 무작위로 체스를 발명한 건 아니에요.저는 체스를 계속하기 위해 피셔랜덤 체스를 발명했습니다.오래된 체스가 죽어가고 있다고 생각하기 때문에, 정말 죽었답니다.많은 사람들이 10×8 보드, 새로운 조각들, 그리고 모든 종류의 것들과 함께, 체스 유형의 다른 규칙들을 생각해냅니다.저는 그것에 정말 관심이 없습니다.옛날 체스의 맛을 그대로 유지하고 싶습니다.나는 옛날 체스 게임을 지키고 싶습니다.하지만 단순히 변화를 주는 것으로 시작하는 자리가 섞여서 [40]오늘날처럼 암기와 사전정리로 전락하지는 않습니다.
토너먼트
- 1996년 – 1996년 봄 유고슬라비아 보이보디나에서 열린 첫 피셔 랜덤 체스 대회에서 인터내셔널 그랜드마스터(GM) 페터 레코(Peter Lékó)가 9점/11점으로 스타니미르 니콜리치(Stanimir Nikolić)[41]를 누르고 우승을 차지했습니다.
- 2006년부터 현재까지 네덜란드 최초의 피셔 랜덤 챔피언십은 피셔 Z 체스 클럽에 의해 개최되었으며 매년 개최되고 있습니다.GM Dimitri Reinderman은 2010년, 2014년, 그리고 2015년에 3년 동안 이 타이틀을 차지했습니다.두 명의 그랜드 마스터인 GM 야세르 세이라완과 네덜란드 GM 데니스 드 브뢰그가 [42][43]두 번 우승을 차지했습니다.
- 2010 – 2010년 미국 체스 연맹은 캘리포니아 어바인에서 열린 제리 행켄 메모리얼 US 오픈 대회에서 첫 체스 960 대회를 후원했습니다.데미안 내쉬가 감독한 이 하루 동안의 행사에서는 GM 래리 카우프만과 FM 마크 덕워스가 [44]1위로 타이브레이크에서 [45]카우프만이 이겼습니다.
- 2012–British Chess960 Chess가 Ankush Khandelwal이 [46]우승한 마인드 스포츠 올림피아드에서 열렸습니다.
- 2018년 – 2018년 3월 9일, 레이캬비크에서 피셔의 75번째 생일에 첫 번째 유럽 피셔 랜덤 컵이 열렸습니다.알렉산드르 렌더맨이 우승했습니다.[47]
- 2019년 – 아이슬란드 체스 연맹은 2019년 4월 12일 GAMMA 레이캬비크 오픈 34번째 대회의 잔여일에 유럽 피셔 랜덤 챔피언십을 개최했습니다.이번 대회 우승은 당시 15세였던 이란의 신동 알리레자 피루자가 차지했는데,[48][49] 타이브레이크에서 2위를 차지한 미국의 앤드루 탕을 1점 차로 앞섰습니다.
마인츠 챔피언십
참고: FIDE가 인정한 마인츠 챔피언십은 없습니다.게다가, 그들은 모두 빠른 시간 조절로 놀았습니다.
- 2001년 – 2001년, 레코는 마인츠 체스 클래식의 일부로 열린 8번의 경기에서 GM 마이클 애덤스를 꺾고 첫 피셔 랜덤 체스 세계 챔피언이 되었습니다.예선전은 없었으나(최초의 클래식 체스 세계 챔피언 타이틀 보유자들에게도 해당), 2001년 1월 클래식 체스 세계 랭킹에서 두 선수 모두 상위 5위 안에 들었습니다.레코는 이전 토너먼트 우승뿐만 아니라 알려진 체스 이론에 소개한 많은 참신함 때문에 선택되었습니다. 또한 레코는 피셔 자신과 함께 피셔 랜덤 체스 게임을 한 것으로 추정됩니다.아담스는 전격 체스 세계 랭킹 1위이고 낯선 포지션에서 매우 강한 선수로 평가받고 있기 때문에 선택되었습니다.그 경기는 4 [50]대 3으로 근소한 차이로 이겼습니다.
- 2002년 – 2002년 마인츠에서 131명의 선수가 참가한 공개 토너먼트가 열렸는데, 피터 스비들러가 1위를 차지했습니다.피셔 랜덤 체스는 2002년 4월 체스 변형 페이지(ChessVariants.org )에 의해 "이달의 인식된 변형"으로 선정되었습니다.우리는 피셔랜덤 체스를 할까요? 라는 책은 2002년에 유고슬라비아의 GM 스베토자르 글리고리치에 의해 출판되었습니다.
- 2003년 – 2003년 마인츠 체스 클래식에서 스비들러는 레코를 상대로 8번의 월드 챔피언십 경기에서 4승 3패로 이겼습니다.체스 960 오픈 토너먼트에는 GM 50명을 포함해 179명의 선수가 참가했습니다. 2002년 주니어 챔피언인 레본 아로니안이 우승했습니다.스비들러(Svidler)는 2003년 8월 14일 마인츠 시장인 옌스 뷰텔(Jens Beutel)이 회장으로, 체스 클래식 주최자인 한스-발터 슈미트(Hans-Walter Schmitt)[51][52]가 비서로 취임한 공식적인 첫 세계 체스 협회(WNCA) 세계 챔피언입니다.WNCA는 자체 전용 Chess960 등급 [53]목록을 유지하고 있습니다.
- 2004년 – 아로니안은 2004년 마인츠 체스 클래식에서 스비들러와 우승을 놓고 경기를 펼쳤으나, 4승 3패를 당했습니다.2004년 같은 대회에서 아로니안은 Richard Pijl이 개발한 네덜란드의 컴퓨터 체스 프로그램 The Baron과 체스 960 게임을 두 번 했습니다.두 경기 모두 무승부로 끝났습니다.체스 960에서 최초로 남자와 기계의 대결을 벌였습니다.졸탄 알마시는 2004년 체스 960 오픈 토너먼트에서 우승했습니다.
- 2005 – 알마시와 스비들러는 2005 마인츠 체스 클래식에서 8경기를 치렀습니다.스비들러는 5-3으로 승리하며 타이틀 방어에 성공했습니다.레본 아로니안은 2005년 체스 960 오픈 토너먼트에서 우승했습니다.마크 보겔게상과 에릭 반 림에 의해 시작된 2005년 마인츠에서 열린 체스 클래식 동안, 사상 최초의 체스 960 컴퓨터 체스 세계 선수권 [54]대회가 열렸습니다.이번 대회에는 강력한 슈레더를 포함해 19개 프로그램이 출전했습니다.이 대회의 결과로 스파이크는[55] 최초의 체스 960 컴퓨터 세계 챔피언이 되었습니다.
- 2006년 – 2006년 마인츠 체스 클래식에서 스비들러는 레본 아로니안과의 재대결에서 우승을 지켜냈습니다.이번 경기에서 아로니안은 5-3으로 승리하여 역대 세 번째 피셔 랜덤 체스 세계 챔피언이 되었습니다.에티엔 바크로트는 체스 960 오픈 토너먼트에서 우승하여 2007년 아로니안과의 경기에서 우승을 차지했습니다.체스 960 세계 선수권 대회는 여자, 주니어, 시니어 부문에서 3번의 새로운 경기가 열렸습니다.여자 부문에서는 알렉산드라 코스테누크가 엘리자베스 페츠를 5대 2로 꺾고 최초의 체스 960 여자 세계 챔피언이 되었습니다.2006년 시니어 체스 960 월드 챔피언은 블라스티밀 호트였고, 2006년 주니어 체스 960 월드 챔피언은 펜타 하리크리슈나였습니다.슈레더는 컴퓨터 챔피언십에서 우승하여 2006년 체스 960 컴퓨터 월드 챔피언이 되었습니다.
- 2007년 – 마인츠 체스 클래식 아로니안은 체스 960 오픈 토너먼트에서 빅터 볼로간이 우승한 반면, 비스와나탄 아난드를 꺾고 체스 960 월드 챔피언 타이틀을 성공적으로 방어했습니다.Rybka는 2007년 컴퓨터 챔피언십에서 우승했습니다.
- 2008년 - 나카무라 히카루가 2008년 피넷 체스 960 오픈(마인츠)[56]에서 우승.
- 2009년 마인츠 대회는 [57]2009년에 마지막으로 열렸습니다.나카무라 히카루는 체스 960 월드 챔피언십에서 아로니안을 [58]꺾었고 알렉산더 그리슈크는 체스 960 오픈 토너먼트에서 이겼습니다.
연도 | 챔피언십 | 열다. | 위민스 챔피언십 | 컴퓨터 챔피언십 |
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2001 | 페테르 레코 (4½–3½ vs.마이클 애덤스) | |||
2002 | 페테르 스비들러 | |||
2003 | 피터 스비들러 (4 ½–3 ½ vs.페테르 레코) | 레본 아로니아 | ||
2004 | 피터 스비들러 (4 ½–3 ½ vs.레본 아로니안) | 졸탄 알마시 | ||
2005 | 페테르 스비들러 (5-3 대 졸탄 알마시) | 레본 아로니아 | 스파이크 | |
2006 | 레본 아로니아 (5-3 대 페테르 스비들러) | 에티엔 바크로 | 알렉산드라 코스테니우크 (5 ½–2 ½ vs.엘리자베스 페츠) | 파쇄기 |
2007 | 레본 아로니아 (2–2, 1½–1901 vs. 비스와나탄 아난드) | 빅토르 볼로간 | 립카 | |
2008 | 나카무라 히카루 | 알렉산드라 코스테니우크 (2 ½–1 ½ vs.카테리나 라흐노) | 립카 | |
2009 | 나카무라 히카루 (레본 아로니안 대 레본 아로니안) | 알렉산더 그리슈크 | 립카 |
컴퓨터
2005년, 체스 프로그램 The[60] Baron 은 체스 960 월드 챔피언 Peter Svidler 와 2번의 Fischer 랜덤 체스 게임을 치렀습니다.독일의 슈테판 마이어 칼렌이 개발한 체스 프로그램 슈레더는 헝가리의 졸탄 알마시와 두 경기를 치렀고 슈레더는 2-0으로 이겼습니다.
TCEC는 2019년부터 TCEC FRC를 개최하고 있으며, 스톡피시는 코모도가 [61]우승한 2021년 에디션을 제외하고 모든 에디션에서 우승했습니다.
기타 일치 항목
2018년 2월 9일부터 13일까지 노르웨이 회비코덴에서 세계 체스 챔피언 마그누스 칼센과 비공식 피셔 랜덤 체스 세계 챔피언 나카무라 히카루의 피셔 랜덤 체스 경기가 열렸습니다.이 경기는 8개의 속공 게임과 8개의 전격 게임으로 구성되었으며 속공 게임은 두 배로 계산됩니다.각각의 포지션은 색깔을 반대로 하여 두 경기에서 사용되었습니다.칼슨은 14-10의 [62][63]점수로 우세했습니다.
세인트루이스 체스 클럽의 챔피언 결정전:체스 9LX
2018년 9월 11일부터 14일까지 세인트루이스 체스 클럽에서 피셔 랜덤 체스 [64]이벤트를 진행하였으나, 아직 이벤트를 '체스 9LX'라고 부르지는 않았습니다(내년부터 시작).경기 방식은 개인전으로 구성되었으며, 각 쌍의 선수들은 동일한 5개의 다른 출발 포지션을 마주하고 있으며, 6개의 빠른 게임(각 2점씩 계산)과 14개의 블리츠 게임(각 1점씩 계산)이 있습니다.선수 및 득점:[65]
- 베셀린 토팔로프 (14½-11½)는 게리 카스파로프를 이겼습니다.
- 나카무라 히카루 (14–12)는 피터 스비들러를 이겼습니다.
- 웨슬리 소 (14½–11½)는 아니시 기리를 이겼습니다.
- 막심 바치에-라그레이브 (17 ½-8 ½)는 샘 샹클랜드를 이겼습니다.
- 레본 아로니아 (17½–8½)는 레이니어 도밍게스를 이겼습니다.
2019 – 다시 한 번 경기 방식은 개인 경기로 구성되었습니다.선수 및 득점:[66]
- 파비아노 카루아나(19-7)는 게리 카스파로프를 이겼습니다.
- 웨슬리 소 (18–8)는 베셀린 토팔로프를 이겼습니다.
- 페테르 스비들러 (15½–10½)는 레이니어 도밍게즈 페레스를 이겼습니다.
- 나카무라 히카루 (14½-11½)는 레본 아로니안을 이겼습니다.
2020 – 경기 형식이 라운드 로빈으로 변경되었습니다.이 대회는 세계 체스 챔피언 매그너스 칼슨과 나카무라 히카루가 우승했습니다.FIDE 세계 피셔 랜덤 체스 챔피언 웨슬리 소는 10명의 선수 중 5위를 차지했습니다.그래서 단 한 번, 즉 알리레자 [67]피루자에게 진 것입니다.
2021 – 경기 방식은 다시 한 번 라운드 로빈 방식으로 진행되었습니다.그 경기는 레이니에 도밍게스 페레스가 우승했습니다.FIDE 세계 FISH 랜덤 체스 챔피언 웨슬리 소는 샘 섕클랜드, 맥심 바치에 라그레이브와 함께 10명의 선수 중 2위를 차지했습니다.레이니에 도밍게스 페레스와 샘 [68]샹클랜드에게 단 두 번만 졌습니다.
2022 – 경기 방식은 다시 한 번 라운드 로빈 방식으로 진행되었습니다.그 경기는 아마겟돈에서 알리레자 피루자를 이긴 파비아노 카루아나가 이겼습니다.피루자는 이전에 2020년 대회에서 10위 중 10위(꼴찌)를 차지했습니다.FIDE 세계 피셔 랜덤 체스 챔피언 웨슬리 소는 10명의 선수 중 5위를 차지했습니다.그래서 샤흐리야르 마메디아로프, 알리레자 피루자(다시), 카루아나에게 [69]세 번만 졌습니다.
FIDE 세계 선수권 대회
2019년 4월 20일 FIDE가 공식적으로 인정한 피셔 랜덤 체스 최초의 세계 챔피언십이 발표되었습니다.2019년 11월 2일에 막을 내렸습니다.결승전에서 웨슬리 소(Wesley So)는 전 세계 체스 챔피언이자 4회 우승한 매그너스 칼슨(Magnus Carlsen)을 13승 2패(4승 0패 2무)로 꺾고 초대 피셔 랜덤 체스 챔피언이 되었습니다.
발표문에서, FIDE의 아르카디 드보르코비치 회장은 다음과 같이 [70]언급했습니다.
국제 체스 연맹이 새로운 종류의 체스를 인정한 것은 전례가 없는 조치이기 때문에 신중하게 생각할 필요가 있는 결정이었습니다.하지만 저희는 피셔 랜덤이 긍정적인 혁신이라고 생각합니다.그것은 우리의 게임에 새로운 에너지와 열정을 불어넣지만, 동시에 우리의 고전적인 체스와 그것의 전통과 단절을 의미하지는 않습니다.피셔 랜덤 체스가 최고의 선수들과 세계 챔피언 자신을 포함한 체스계의 환심을 산 것도 이런 이유에서일 것입니다.FIDE는 이 사실을 모를 리가 없습니다.체스의 이런 양식을 포용하고 통합해야 할 때였습니다.
2022년 8월 19일 아이슬란드에서 제2회 세계 선수권 대회가 발표되었습니다.이는 피셔와 보리스 스파스키가 아이슬란드에서 개최한 1972년 세계 체스 선수권 대회 이후 정확히 반세기 만입니다.10월 30일, 나카무라 히카루는 결승전에서 마그누스 칼센을 앞서 쓰러뜨린 이안 네폼니아흐치를 [71]2-2로 비긴 후, 아마겟돈에서 꺾고 우승을 차지했습니다.
게임 및 포지션 코딩
기록된 게임은 피셔 랜덤 체스 시작 위치를 전달해야 합니다.휴대용 게임 표기법(PGN)을 사용하여 기록된 게임은 "FEN" 태그의 값으로 포사이스-에드워드 표기법(FEN)을 사용하여 초기 위치를 기록할 수 있습니다.카스틀링은 고전 체스와 동일하게 표기됩니다(PGN은 숫자 0이 아닌 문자 O가 필요하다는 점 제외).피셔 랜덤 체스 게임에서 모든 체스 프로그램이 캐슬링을 올바르게 처리할 수 있는 것은 아닙니다.피셔 랜덤 체스 게임을 정확하게 PGN에 기록하려면 규칙을 식별하기 위해 추가적인 "Variant" 태그(다른 의미의 "Variation" 태그가 아닌 "Variant" 태그)를 사용해야 합니다. "Fisherandom"이라는 이름의 규칙은 많은 체스 프로그램에서 피셔 랜덤 체스를 식별하는 것으로 받아들여지지만 "Chess960"도 받아들여져야 합니다.이것은 PGN으로 기록된 게임에서 (초기 7개의 태그 이후) PGN 태그 중 하나는 다음과 같이 생긴다는 것을 의미합니다: [변종 "물고기 무작위".
FEN은 피셔 랜덤 체스의 모든 가능한 시작 위치를 표현할 수 있지만 수정되지 않은 FEN은 체스 960 게임의 모든 가능한 위치를 표현할 수 없습니다.게임에서, 루크는 다른 루크와 같은 킹 쪽의 뒷줄로 이동하거나, 폰(들)은 루크(들)로 언더프로모션 되어 뒷줄로 이동할 수 있습니다.만약 루크가 움직이지 않고 여전히 성을 지을 수 있지만, 그 쪽에 한 명 이상의 루크가 있다면, 전통적으로 해석되는 FEN 표기법은 모호합니다.왜냐하면 FEN은 그 쪽에서는 캐슬링이 가능하다고 기록하지만, 어떤 루크가 여전히 캐슬링을 할 수 있는지는 기록하지 않기 때문입니다.
이러한 모호성을 제거하기 위해 라인하르트 샤르나글(Reinhard Scharnagl)이 FEN의 변형인 X-FEN을 고안했습니다.X-FEN에서 "KQkq"는 예상되는 의미를 갖는데, "Q"와 "q"는 a면 캐슬링이 여전히 합법적임을 의미하며, "K"와 "k"는 h면 캐슬링이 여전히 합법적임을 의미합니다.그러나 킹의 같은 면에 있는 베이스라인에 둘 이상의 루크가 있고, 그 면에서 가장 바깥쪽 루크가 성할 수 있는 루크가 아닌 경우, 성할 수 있는 루크의 파일 문자(화이트의 경우 대문자)가 "K", "K", "Q" 또는 "Q" 대신 사용됩니다. X-FEN 표기법에서, 성할 수 있는 잠재력은 기본적으로 가장 바깥쪽 루크에 속합니다.캐슬링 값의 최대 길이는 여전히 4자입니다. X-FEN은 FEN과 상향 호환됩니다. 즉, X-FEN을 지원하는 프로그램은 특별한 프로그램 없이 전통적인 체스 시작 위치에 일반 FEN 코드를 자동으로 사용합니다.이점으로, 18개의 유사 FRC 위치(룩과 킹의 전통적인 위치를 갖는 위치) 모두가 여전히 고유하게 인코딩되어 있습니다.
슈레더나 프리츠와 같은 체스 엔진이 구현하는 해결책은 루크들이 게임을 시작한 칸의 글자를 사용하는 것입니다.이 계획은 때때로 슈레더펜이라고 불립니다.기존 설정에서는 슈레더-펜이 KQQ 대신 HAHA를 사용합니다.
유사한 변형
초기 설정의 무작위화에 기반한 몇 가지 변형이 있습니다."랜덤화 체스는 많은 환생들 중 하나에서, 심지어 [72]최고의 선수들의 지지를 계속해서 얻고 있습니다."
변주 | 아니, 아니요. 포지션 | 비숍스 반대색 | 킹베팅. 젖먹이 | 각 측면에 독립적으로 주조권이 부여됩니다. |
---|---|---|---|---|
셔플 체스 | 5040 | – | – | - |
체스2880 | 2880 | 네. | – | - |
피셔 랜덤 체스 | 960 | 네. | 네. | - |
체스 870 | 870 | 네. | 네. | 네. |
언급
시작 위치가 N개인 모든 변형은 흰색 및 검은색 미러링(또는 회전)과 함께 존재할 수 있습니다. 그렇지 않으면 시작 위치가 N개인 다른2(이중) 변형을 의미합니다.어떤 변형에서도 캐슬링은 어떤 경우에도 가능하지 않거나 킹과 룩이 전통적인 출발 사각형에 있을 때만 가능하거나 다음과 같이 가능합니다.
기둥에 가장 가까운 떼까마귀와 함께 거세한 후:
- "h", 왕은 "g"열에 있고, 떼까마귀는 "f"열에 있을 것입니다.
- "a", 왕은 "c"열에 있고, 떼까마귀는 "d"열에 있을 것입니다.
캐슬링이 없는 더블 체스 2880은 초월 체스(또는 TC)로 알려져 있습니다.
체스 18은 왕들과 떼까마귀들이 고정된 체스 960의 부분집합입니다.체스 324는 더블 체스 [73][74]18에 해당하는 더블 체스 960의 부분 집합입니다.왕들과 신인들을 고치면 최고의 선수들이 체스 960에 대해 비판하는 최악의 선발 자리를 모두 없앨 수 있습니다.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
위에서 '캐슬링 규칙'에서 논의한 바와 같이, 체스 870과 체스 90은 각각 플레이어가 한 쪽의 캐슬링 권리를 필요로 하지 않거나 포기해야 [21][22][23][24]할 수도 있는 체스 960의 분할 하위 집합입니다.
체스480
"체스 960에서의 캐슬링: 단순함에 대한 호소"에서 존 키플링 루이스는 루이스가 "정통적인 캐슬링"[76]이라고 명명한 대안적인 캐슬링 규칙을 제안합니다.
캐슬링의 전제조건은 체스 960과 같지만 캐슬링을 할 때는
... 왕은 원래 사각형에서 루크를 향해 두 칸(또는 그 위)으로 이동되고, 그 루크는 왕이 방금 건넜던 사각형으로 이동됩니다(만약 그것이 아직 그곳에 있지 않다면.킹과 루크가 한 구석에 인접해 있는데 킹이 루크를 넘어 두 칸 이동할 수 없다면 킹과 루크는 사각형을 교환합니다.
|
|
피셔 랜덤 체스와는 달리, 체스 480에서 캐슬링 후의 최종 위치는 보통 전통적인 체스에서 캐슬링 동작의 최종 위치와 같지 않습니다.Lewis는 이 대안이 성곽 이동이 역사적으로 발전된 방법과 더 잘 부합한다고 주장합니다.
루이스는 이 체스 변형을 "Chess480"이라고 이름 지었는데, 이는 캐슬링 규칙을 제외하고 체스 960의 규칙을 따릅니다.Chess480 게임은 960개의 시작 위치로 시작할 수 있지만, Castling 규칙은 대칭이므로(Chess960 Castling 규칙은 그렇지 않은 반면) 미러 이미지 위치는 동일한 전략을 가지고 있으므로 효과적으로 480개의 다른 위치만.예를 들어, 백색 왕이 밝은 (또는 어두운) 정사각형에서 시작하도록 요구함으로써 시작 위치의 수를 480개로 줄일 수 있었습니다.
"Ches480"이라는 명명법에 대한 다른 주장들도 있는데, 라인하르트 샤르나글은 백인 여왕이 항상 백인 왕의 왼쪽에 있기 때문이라고 정의합니다.
데이비드 오쇼네시(David O'Shaughnessy)는 "Castling in Chess480: A a pause for sinity"[77]에서 체스480 규칙이 게임 플레이의 관점에서 유용하지 않다고 주장합니다.선발 포지션의 약 66%에서 플레이어는 킹이 시작한 날개에 더 깊게 공을 들이거나 보드의 중앙에 공을 들일 수 있습니다(킹이 b-, c-, f-, g-파일에 공을 들일 때).위키피디아 기사 Castling: "Castling은 게임의 초기 단계에서 중요한 목표인데, 그 이유는 두 가지 가치 있는 목적에 부합하기 때문입니다: 그것은 왕을 보드의 중앙에서 더 안전한 위치로 이동시키고, 그것은 루크를 보드의 중앙에서 더 활동적인 위치로 이동시킵니다."캐슬링 옵션이 좋지 않은 예로는 왕이 각각 g1과 g8에서 시작하는 위치가 있습니다.왕들의 이동 범위가 매우 제한적이기 때문에(h-또는 e-파일로만 이동 가능) 각 플레이어의 폰을 자유롭게 사용할 수 있는 "반대쪽 성곽"의 가능성은 없습니다.이러한 "문제적 위치"는 Chess960 캐슬링 규칙과 잘 어울립니다.
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외부 링크
- 에릭 반 림의 피셔 랜덤 체스의 탄생, 체스 변형 페이지
- CCRL 404FRC 40/4시간 제어용 컴퓨터 체스 등급 목록
- Chess Book from Castle Long 출판사 정보 진 밀너(Gene Milener)
- Chess960.net Chess960 정보:왜, 어떻게, 뭐, 어디서
- 피셔, 바비 피셔의 자신의 피셔 랜덤 체스 규칙 오디오 클립
- 피셔 랜덤 체스 다양한 작가, 체스 변형 페이지
- Liches free 온라인 Chess960 엔진 또는 사람과의 게임
- 그린 체스에서 온라인으로 플레이 할 수 있는 체스 960
- 체스 960 발전기
- chessgames.com 의 피셔랜덤 체스 생성기
- Chess960 시작 위치
- 피셔는 여기에 규칙을 설명합니다.