농구의 변종

Variations of basketball

농구의 변형은 농구 게임을 기반으로 하거나 유래가 비슷한 게임이나 활동이며, 그 게임에서는 플레이어가 일반적인 농구 기술을 활용합니다.어떤 것들은 본질적으로 농구와 같으며, 사소한 규칙만 바뀐 반면, 다른 것들은 더 멀고 단순한 변화가 아니라 분명한 경기들이다.다른 변형으로는 경쟁적인 측면이 있을 수도 있고 없을 수도 있는 연습이나 기술 강화에 도움을 주기 위한 어린이 게임, 대회 또는 활동이 포함된다.대부분의 변형은 심판이나 다른 임원이 참석하지 않고 때로는 공식 경기 규칙을 엄격히 준수하지 않고 비공식적인 환경에서 진행된다.

농구 변주곡

주요 농구 종류는 다음과 같습니다.

기타 변형은 다음과 같습니다.

  • 농아 농구나 농아들이 하는 농구나수화는 호루라기를 불거나 선수들 간의 의사소통을 위해 사용된다.
  • 길거리 농구(또는 길거리 농구)는 일반적으로 야외 코트에서 진행되며, 게임의 규칙과 규칙이 상당히 덜 공식적이다.
  • 수영장에서 하는 수상 스포츠인 수상 농구.
  • 휠체어 농구, 다양한 신체 장애를 가진 사람들이 하는 농구로 신체 건강한 스포츠를 할 수 없다.
  • 동키 농구는, 농구의 표준 게임의 변형으로, 표준 농구 코트에서 경기를 했지만, 그 안에서 선수들은 당나귀를 탔다.
  • 플레이어가 자신이 만든 판타지 팀의 제너럴 매니저(GM) 역할을 맡는 판타지 농구
  • 농구 슈팅 게임인 핫샷
  • 농구와 매우 유사한 팀 스포츠인 피터바스켓.이 게임은 처음에는 유치원생들을 위해 만들어졌지만 지금은 어른들과 장애인 운동선수들이 하고 있다.피터바스켓은 2002년 러시아 상트페테르부르크에 있는 아나톨리 네스메야노프에 의해 만들어졌다.2010년 카우나스에서 리투아니아는 세계 최초의 국제 피터바스켓 경기를 열었다.
  • "리저브 볼"의 줄임말인 레즈볼은 특히 일부 지역의 북미 원주민 팀들에게 특화된 경기 스타일인 미국 원주민 버전의 농구입니다.
  • 많은 오락실에서 볼 수 있는 미니 농구 게임인 슈퍼샷

다른 등록자 크기

오리건주 트라이앵글 레이크의 하프 코트

농구 경기는 2 대 2, 3 대 3, 4 대 4, 5 대 5의 팀만큼 적은 팀끼리만 경기를 할 수 있다.

각 팀의 명단은 일반적으로 같은 크기이지만, 홀수 수의 선수들은 한 팀이 더 적은 선수 한 명과 경기를 해야 할 수도 있다.때때로 홀수 선수는 "스위치" 선수로 지정되기 때문에 공격 팀은 항상 추가 선수를 보유하게 됩니다.한 팀당 5명 이상의 선수 명단이 있는 것은 드문 일이며, 비공식 경기에서도 코트는 일반적으로 너무 붐벼서 선수들 간의 이동과 공간이 생길 수 없다.

  • 3 대 3 농구는 아마추어들이 여전히 경쟁적으로 하고 있다.FIBA는 쓰리온쓰리의 공식화된 버전을 만들었습니다. 원래는 FIBA 33으로 알려졌으며 현재는 3x3 농구라고 불립니다.
  • 6 대 6 농구: 20세기에 주로 여고생들 사이에서 행해진 농구의 한 형태였다.
  • 2인 이상과 함께 할 수 있는 21개의 농구.각 선수는 자신의 점수를 가지고 있으며, 승자는 21점에 가장 먼저 도달한다.어떤 선수도 게임에서 어떤 팀원도 가지고 있지 않다.공을 가진 선수는 언제든지 슛을 할 수 있으며, 자신의 리바운드를 모아 다시 슛을 할 수 있다.골이 터질 때마다 그 선수는 2점을 받고 자유투 라인으로 가서 각각 1점씩 자유투로 점수를 매긴다.플레이어는 실점할 때까지 또는 연속 3개를 성공시킬 때까지 자유투를 할 수 있으며, 이때 공이 다시 플레이에 투입되고 시퀀스가 다시 시작됩니다.스물한 살은 거의 항상 하프코트 게임을 [4]한다.

보다 원거리 관련 게임

현재 독립 스포츠인 농구와 파생되는 요소는 다음과 같습니다.

링볼

링볼은 농구에서 유래한 남아공의 전통 스포츠로 1907년부터 행해져 왔다.링볼은 현재 남아프리카공화국, 나미비아, 보츠와나, 레소토, 인도, 모리셔스에서 국제 스포츠로 자리매김하기 위해 홍보되고 있다.

코프볼

Korfball은 네덜란드에서 시작되어 현재 전 세계에서 경기를 하고 있다.Korfball(네덜란드어: Korfbal)은 혼합된 네트볼과 농구와 유사한 혼합 성별 팀 볼 게임입니다.

넷볼

넷볼은 7명으로 구성된 두 팀이 높은 후프를 통해 서로 득점하는 제한접촉의 팀 스포츠이다.넷볼은 예전에는 "여자 농구"라고 불렸지만 지금은 남자 팀도 포함되어 있다.

슬램볼

슬램볼은 트램폴린이 있는 완전 접촉식 농구입니다.포인트는 농구와 같이 네트로 공을 플레이하여 채점 규칙이 변경되더라도 채점됩니다.부모 스포츠와 가장 큰 차이점은 코트이다; 패딩으로 된 농구 와 백보드 아래에는 선수들이 슬램덩크를 할 수 있도록 하는 4개의 트램폴린이 바닥에 설치되어 있다.규칙은 또한 4인조 팀원들 간의 신체 접촉을 허용한다.

기타 농구 변종류

H-O-R-S-E

H-O-R-S-E 게임은 두 명 이상의 플레이어가 플레이합니다.턴 순서는 경기 시작 전에 정해진다.먼저 차례가 온 선수에게 제어권이 주어지는데, 이것은 그들이 선택한 특정한 방법으로 골대를 만들려고 시도하고, 다른 선수들에게 샷의 요건이 무엇인지 미리 설명해야 한다는 것을 의미한다.만약 그 선수가 성공한다면, 모든 후속 선수들은 요건에 따라 같은 샷을 시도해야 한다.플레이어가 샷을 복제하지 못하면 H부터 시작해서 Horse라는 단어를 통해 오른쪽으로 이동하면서 글자를 획득합니다.모든 플레이어가 시도를 한 후 컨트롤이 다음 플레이어로 이동하고 게임은 이 방식으로 계속됩니다.컨트롤이 있는 선수가 슛을 놓치면 레터 패널티가 발생하지 않고 컨트롤이 다음 플레이어로 넘어갑니다.플레이어가 모든 글자를 가질 때마다 게임에서 탈락한다.게임의 마지막 선수가 승자로 선언됩니다.

만약 플레이어들이 더 짧거나 긴 게임을 원한다면, 그들은 얼마나 많은 빗나간 샷을 없애기 위해 필요한지를 지시하는 단어의 길이를 바꿀 수 있다.다른 변형으로는 다른 선수들이 무엇을 해야 하는지 지시하는 샷이 무언가를 말하거나 특정한 움직임을 보이는 것을 포함할 수 있다는 요건이 있다.다른 버전에서는 플레이어가 게임에서 탈락하기 전에 마지막 샷을 다시 시도하게 되는데, 종종 "농부의 기회"라고 불립니다.

NBA 올스타 주말 H-O-R-S-E 대회는 전미 농구 협회의 선수들이 서로 경기를 하는 대회이다.

에어볼

이 게임은 필요한 만큼 많은 선수들이 할 수 있다.첫 번째 슈팅 라인은 파울 라인입니다.

각 플레이어는 언제 촬영할 것인지 순서를 가지고 있습니다.첫 번째 슈터는 파울라인에서 슛을 날립니다.만약 그들이 샷에서 링과 백보드 또는 에어볼을 놓치면, 그들은 탈락하고, 이것은 게임 중에 어떤 플레이어의 샷에도 적용된다.

만약 그들이 슛을 놓쳤지만 링이나 백보드 중 하나를 치면, 줄의 다음 선수는 공이 한 번 튕겨진 후 공을 두 번 튕기기 전에 공을 되찾아야 하고, 공을 되찾은 곳 어디에서든 슛을 해야 한다.공이 두 번 튀면 그 선수는 탈락한다.

슛을 하면 2번 튕기기 전에 공을 회수하고 3번 연속 슛을 하면 다른 선수를 뺄 수 있다.나머지 선수들은 슈팅자에게서 도망칠 수 있지만, 슈팅자가 3번 샷 후 공을 회수하고 "STOP"을 외쳤을 때 정지하고 멈춰야 한다.그런 다음, 사격수는 7보 걸음을 내딛고 그들이 도달한 어느 곳에서든 공을 던져야 한다.공에 닿은 선수는 모두 탈락한다.그런 다음 다음 줄의 다음 플레이어부터 자유투 라인에서 게임이 다시 시작됩니다.탈락하지 않은 선수가 한 명밖에 없을 때까지 경기는 계속된다.마지막으로 선 선수가 승자입니다.

사용되는 몇 가지 특별한 기술은 만약 3루타가 된다면 그들을 공으로 치기 더 힘들도록 하기 위해 슈터가 두 번의 샷을 한 후에 링에서 도망치기 시작하는 것이다.저격수는 다음 저격수가 회수하기엔 너무 멀기를 바라며 세 번째 샷을 일부러 놓침으로써 이것을 부정할 수 있다.또 다른 기술은 링에 공을 매우 세게 던져 다음 슈터에게 어려운 리턴을 가능하게 하는 것이다.

파이브

이 게임은 두 명 이상의 플레이어가 플레이합니다.슈팅 라인은 일반적으로 키의 맨 위이지만, 어린 선수들을 위해 파울 라인으로 이동할 수 있습니다.

게임을 시작하기 전에 플레이 순서를 선택합니다.모든 선수(한 번의 슈팅 제외)는 슈팅 라인 뒤에 있고, 플레이 라인 밖에 있어야 한다.

첫 번째 선수가 슈팅 라인에서 슛을 날립니다.슛이 빗나갔을 경우 리바운드를 되찾은 뒤 리바운드를 되찾은 지점에서 슛을 해야 한다.다른 선수들은 공이나 선수 중 어느 한쪽을 간섭하는 것이 허용되지 않는다.플레이어는 최대 5개의 슛을 할 때까지 슛을 계속합니다.첫 번째 선수가 슛을 성공시키면 다음 선수가 다시 슈팅 라인에서 슈팅을 시작합니다.이 플레이어는 같은 수의 슛을 넣거나 앞의 슛보다 적은 슛을 넣어야 합니다.다음 선수는 다시 슈팅 라인에서 슛을 날리고, 같은 수의 슛을 넣거나 슈팅에서 직전 선수보다 적은 슛을 넣어야 합니다.

선수가 직전의 선수보다 더 많은 샷을 하면 그 선수의 점수에 1점이 가산된다.또한 5타 이내에서 골이 나오지 않을 경우 해당 선수의 스코어에 추가 포인트가 부여됩니다.

선수가 5점이 되면 게임에서 탈락한다.한 선수가 게임에서 탈락하면, 그 선수의 바로 뒤에 있는 선수는 그의 차례에 최대 5개의 샷을 할 수 있다.한 명을 제외한 나머지 한 명이 탈락할 때까지 경기는 계속된다.마지막에 서 있는 선수가 우승자입니다.

안팎으로.

인앤아웃은 3인 이상이 참여하는 게임이다.한 선수가 자유투 라인에서 슛을 날리는 것으로 게임을 시작합니다.만약 그들이 연속해서 두 개의 바구니를 만들면, 그들은 그들이 선택한 선수를 제거할 수 있다.만약 그들이 샷을 놓치면, 그들은 공을 되튀기 위해 노력해야 하고, 공이 착지하는 곳에 가장 가까운 사람은 두 사람이다.누가 먼저 공을 잡느냐가 공격자이고 다른 한 명은 수비수이다.공격자가 골을 넣으면 수비수가 탈락한다.

항상 '놀이 중'으로 여겨지는 두 사람이 있다.[주변의 다른 선수들은 간섭하지 않도록 비교적 가만히 있어야 한다]주요 선수가 마지막 슛을 날리고 세컨더리 선수가 공에 가장 가까이 있는 사람이다.(모든 선수가 동결된 상태일 경우 공이 떨어진 곳에 가장 가까이 있는 사람은 자동으로 '진행 중'이다.)누가 공을 얻든 주전으로 간주되며, 공격수로 불리며, 보조 선수는 수비수로 간주됩니다.그러나 플레이 중에 다른 사람이 더 가까이 다가가 공을 향해 움직이면 그 사람은 이제 '플레이 중'입니다.다시 말하지만, 누가 공을 얻느냐가 주이고, 마지막으로 공을 위해 움직인 사람이 부차적인 사람이 됩니다.

탈락하면 골밑에서 코트에서 물러나지만 다시 경기에 나갈 수 있습니다.만약 플레이어가 에어볼을 쏘면, 만약 당신이 땅에 닿기 전에 그것을 잡을 수 있다면, 당신은 다시 게임에 참여할 수 있다.그런 다음 공격수가 되고 에어볼 슛을 한 사람이 수비수가 됩니다. (이 규칙을 위해, 당신은 적극적으로 게임에 간섭하지 않기 위해 에어볼을 잡을 때 코트에서 떨어져 있어야 합니다.)한 명 빼고는 모두 탈락하면 경기는 끝이다.마지막에 서 있는 선수가 우승자입니다.

기타 공통 규칙:

  • 만일 한 선수가 자유투 라인으로 바구니를 만들어 일정 인원을 제거한다면, 그들은 키 위에서부터 슛을 시작해야 한다.
  • 마지막 선수는 자유투로 탈락할 수 없거나, 키 상단이나 하프 코트 라인에서 경기를 종료하기 위해 추가 샷으로 탈락해야 한다.
  • 2개의 바구니를 연속해서 만들면 다른 선수를 탈락시키지 않으려면 '추가 인생'을 누릴 수 있다.추가 생명은 만약 그들이 탈락한다면 그 선수에게 다시 한 번 기회를 준다.

전 세계

어라운드 더 월드(Around the Key라고도 함)는 턴 오더에 동의한 두 명 이상의 선수들이 하는 농구 변형입니다.그 게임은 일련의 슈팅 포지션을 결정해야 한다.목표는 모든 위치에서 첫 번째 샷을 하는 선수입니다.플레이어가 마지막 위치에서 슛을 성공시키면 게임은 마지막 단계로 들어갑니다.어떤 사람들은 이 선수가 우승자로 선언될 정도로 경기를 한다.다른 사람들은 턴에서 아직 행동하지 않은 선수들에게 동점 기회를 주도록 플레이하는데, 이것은 선취의 이점을 없애준다.

이론적으로 슈팅 위치는 임의이며, 실제로는 바스켓의 한쪽에서 시작하여 직선 중심 샷을 포함한 등간격으로 3점 라인을 따라 가장 일반적으로 정렬됩니다(예를 들어, 90이 중심인 3점 라인을 따라 180도).이 180도 반원형 경로는 게임 이름의 영감을 준다.다른 일반적인 위치는 열쇠 주변이나 심지어 바구니 아래에 있습니다.

포지션에서 슛을 하면 플레이어는 다음 포지션으로 넘어갈 수 있습니다.규칙은 매우 유연하지만 보통 한 선수는 실타가 날 때까지 계속 전진한다.샷을 놓치면 결과가 달라질 수 있습니다.때때로 빗나간 샷으로 인해 플레이어가 첫 번째 위치에서 다시 시작해야 할 정도로 게임이 진행됩니다.이 규칙 하에서, 게임은 또한 플레이어가 자신의 위치를 "저장"하고 다음 선수에게 공을 패스할 수 있는 또 다른 규칙을 포함할 수 있다.그러나 각 선수가 실탄할 때까지 경기를 계속하는 것이 가장 일반적일 것이다.이 시점에서 플레이어는 포지션을 유지하거나 다른 "찬스" 샷을 선택할 수 있습니다.찬스 샷이 이루어지면 플레이어는 정상적으로 전진한다.만약 그것이 빗나가면, 그 선수의 차례가 끝나고 그들은 아마도 한 포지션으로 후퇴하거나 심지어 다시 시작할 수도 있는 약간의 페널티킥을 겪는다.

게임은 여러 가지 방법으로 변경할 수 있습니다.다른 변형으로는: 오프 암으로 슛하기, 교대로 슛하기, 또는 모든 샷에서 백보드를 사용하는 것(바구니의 바로 옆에 있는 것 제외)이 있습니다.이 게임은 사격 훈련으로도 혼자 할 수 있습니다.

녹아웃

낙뢰, 범프, 고차, 범프, 토네이도, 스피드 또는 킬러라고도 불리는 녹아웃은 두 명 이상의 플레이어가 플레이하며 두 개의 농구공이 필요합니다.모든 플레이어는 선택한 사격 지점(일반적으로 자유투 라인의 중앙 또는 키 상단) 뒤에 정렬합니다.라인 촬영의 첫 번째 선수입니다.놓치면 공을 튀겨 골을 넣을 때까지 슈팅을 계속한다.첫 번째 선수가 첫 번째 시도를 위해 공을 던지면 두 번째 선수가 첫 번째 시도를 할 수 있다.첫 번째 선수의 목표는 두 번째 선수가 하기 전에 바구니를 만드는 것이다.그러면 첫 번째 선수가 공을 회수하여 줄에 있는 다음 선수에게 패스합니다.두 번째 선수의 목표는 첫 번째 선수가 하기 전에 바구니를 만드는 것이다.그러면 첫 번째 선수가 아웃되고 첫 번째 선수가 줄을 선 다음 선수에게 공을 전달하면서 플레이가 계속됩니다.이 패턴은 우승자로 선언된 한 명을 제외한 모든 선수가 탈락할 때까지 계속된다.새로운 플레이어는 일반적으로 첫 번째 아웃된 플레이어가 종료될 때까지 라인 뒤쪽에서 게임에 참여할 수 있습니다.따라서 일반적으로 새로운 게임은 모든 플레이어가 같은 슈팅 포인트에 줄을 서는 것으로 시작됩니다.

이 게임은 주로 선수들의 슛 기술을 개발하고 보여주는 데 초점을 맞추고 있기 때문에 일반적으로 선수들은 드리블을 할 필요가 없다.드리블이 필요한 경기에서는 일반적으로 더블 드리블과 아웃오브바운드가 적용되지 않는다.선수들이 상대의 공을 골대로부터 더 멀리 떨어뜨리는 것은 흔한 일이지만, 어떤 선수들은 이러한 행동을 막거나 제한을 두기도 한다.선수가 후프 밑바닥을 통해 공을 던져 상대 선수의 공을 치고 나가는 것도 흔한 일이다.다시, 몇몇 선수들은 이것을 형편없는 스포츠맨십이라고 생각한다.선수가 공을 집어들고 골대 가까이 쏠 수 있도록 부드럽게 앞으로 공을 던지는 것도 일반적으로 부정행위로 간주된다.

기타 공통 규칙:

  • 슈터가 3명 남았을 때 대신 3포인트 라인에서 슈팅을 시작하기로 결정하고, 2명의 슈터가 남았을 때 하프 코트 라인에서 슈팅을 할지 원에서 슈팅을 할지 결정할 수 있다.
  • 그들이 결정하면, 탈락한 선수들은 골밑에 설 수 있다.만약 슈터들이 에어볼(농구 후프나 백보드에 닿지 않는 샷)을 쏘면, 후프 아래의 선수들은 공을 잡을 수 있다.공을 잡은 선수는 에어볼을 쏜 슈터와 자리를 바꾼다.후프 아래 선수들이 에어볼을 잡지 못하면 아무 일도 일어나지 않는다.이 규칙은 종종 선수들에 의해 위험하다고 주장되는데, 왜냐하면 많은 경우 선수들은 후프 바로 아래에 앉아서 공기 공을 기다리며 공이 칠지 여부에 대해 신경쓰지 않기 때문이다.
  • 우승자는 새로운 사격 지점이 어디인지 선택할 수 있습니다.
  • 이전 경기의 승자는 다음 경기에서 1, 2위가 되어야 하므로 전자의 경우 위험하거나 후자의 경우 안전이 보장됩니다.
  • 플레이어가 탈락하면 이전에 탈락한 다른 플레이어는 다시 라인 끝으로 복귀한다.예를 들어 다음과 같습니다.앨리스, 밥, 카미, 댄, 그리고 에드가가 놀고 있다.댄은 카미와 밥을 제거한다.나중에 에드거가 댄을 제거하고 카미와 밥은 라인의 마지막에 다시 플레이를 하게 된다.이 변종은 복수라고 불립니다.이 버전의 논리는 승자가 이기려면 다른 선수를 모두 제거해야 한다는 것이다.복수 게임은 어떤 선수라도 탈락하고 몇 번이라도 복귀할 수 있기 때문에 끝나는데 시간이 오래 걸릴 수 있다.복수의 일부 버전은 한 선수가 경기에 복귀할 수 있는 횟수를 제한한다. 즉, 한 선수가 5번 탈락하면, 그 선수는 경기에 복귀할 수 없다.
  • 첫 번째 샷을 쏘기 전에 두 번째 샷이 림이나 백보드에 닿거나 통과할 때까지 두 번째 샷을 강제로 기다립니다.
  • 선수가 탈락하면 두 공이 모두 라인으로 돌아올 때까지 기다리지 않는 변화가 생긴다.첫 번째 공이 돌아오면 바로 다음 선수가 슛을 할 수 있다.

궁중의 왕

흔히 "코트의 왕" 또는 "보스턴"으로 불리는, 흔하지 않은 또 다른 스트리트볼 변형은 본질적으로 많은 수의 선수들 사이에 일대일 또는 때로는 2대2 토너먼트를 야기한다.각 경기는 1점까지의 위반(반칙이나 아웃오브바운드 등)을 포함한 일반적인 일대일 규칙에 따라 진행됩니다.승자는 코트에 남아서 공을 꺼낼 수 있고 패자는 코트에 발을 디디기 위해 기다리는 선수들의 줄 끝으로 돌아간다.정해진 경기 횟수(보통 7번 또는 11번)에서 이긴 첫 번째 선수는 턴당 1번만 쏠 수 있습니다.

비치 농구

비치 농구는 콘크리트나 모래 위에서 할 수 있다.이것은 1980년대 초 필립[5] 브라이언트에 의해 앨라배마 걸프 쇼어즈 학교의 체육장에서 발명되었다.경기는 골대 위에 백보드가 없는 원형 코트에서 진행됩니다.아웃바운드가 없고, 공이 패스나 2인치 스텝을 통해 움직이며, 드리블이 없다.18개의 세계비치농구선수권대회가 수년간 열렸다.

독일 비치 농구는 라인이 없는 표준 농구 코트보다 작은 비치 코트를 사용합니다.1년에 걸쳐 여러 토너먼트가 열리고 독일 농구 [6]연맹이 주관하는 독일 챔피언십이 막을 내린다.

규칙:[7]

  • 각 팀은 3명의 선수와 최대 2명의 선수를 교체한다.
  • 코트는 약 12~15m 범위의 모래 표면과 반대쪽 농구 바스켓과 백보드 두 개로 구성되며, 이들은 경기장 짧은 쪽에 위치한다.기본적으로 발신 회선은 없습니다.
  • 경기는 두 개의 반에서 다섯 분으로 나뉘어 10분 동안 진행된다.하프타임에는 양쪽이 바뀐다.
  • 전반전 초반에 먼저 언급된 토너먼트 팀에서는 공을 점유하고 있다.두 번째로 언급한 팀이 후반전에 공을 가지고 있다.
  • 만약 공이 모래에 떨어지면, 먼저 공을 만진 플레이어는 공을 받아 방해받지 않고 계속할 수 있다.
  • 일반 플레이 중에 동점자가 발생할 경우 자유투 슛아웃으로 승부를 결정한다.각 선수는 그들의 팀을 위해 자유투 한 개를 받는다.

레퍼런스

  1. ^ "Rule Differences - FIBA.basketball".
  2. ^ "Rule Differences - FIBA.basketball".
  3. ^ "Rule Differences - FIBA.basketball".
  4. ^ "Twenty One".
  5. ^ 비치 농구® 미국 사이트
  6. ^ 독일 농구 연맹: 비치농구 2011년 3월 8일 Wayback Machine에 보관
  7. ^ 독일의 비치 농구 규칙

외부 링크