패스트 브레이크

Fast break
글렌 로빈슨 III(#1)는 최초의 빠른 브레이크 볼핸더(왼쪽)로, Caris LeVert(#23)에게 공을 패스합니다(이미지 사용 불가).레버트는 로빈슨(왼쪽 가운데)에게 공을 넘기고, 로빈슨은 골목 우프 패스(오른쪽 가운데)를 잡았고, 로빈슨은 1월 3일 노스웨스턴과의 2012-13 빅텐 컨퍼런스 시즌 개막전에서 미시간 의 뱅크샷(오른쪽)으로 빠른 브레이크를 마무리했다.

패스트 브레이크는 농구와 핸드볼에서 공격 전략이다.빠른 브레이크에서는 공을 코트 위로 최대한 빨리 이동시켜 득점 포지션으로 들어가 수비가 열세여서 셋업할 시간이 없다.Frank Keaney가 만든 원본의 파생 모델인 다양한 스타일의 빠른 브레이크는 액션과 빠른 [1]점수를 제공하는 가장 좋은 방법으로 여겨지고 있습니다.체리 따기 때문에 빨리 끊길 수 있습니다.

묘사

전형적인 패스트 브레이크 상황에서 수비 팀은 공을 받아 가장 빠른 선수에게 패스하고, 빠른 브레이크가 설정된다.그런 다음 그 선수(보통 농구의 경우 더 작은 포인트가드)는 날개에 여러 명의 선수가 끌리면서 공을 코트 위로 빠르게 드리블합니다.그런 다음 빠른 점수를 위해 다른 선수에게 패스하거나 직접 슛을 날린다.급브레이크 중에 그와 수비수가 뒤에서 접촉하면 스포츠맨답지 않은 파울이 불리게 된다.인식, 속도, 공 다루는 기술, 그리고 의사결정은 빠른 브레이크의 성공에 매우 중요합니다.

농구에서 빠른 브레이크는 종종 도루, 블록에서 공을 얻거나 상대팀의 실책과 리바운드와 같은 좋은 수비 플레이의 결과이며, 수비팀은 공을 잡고 상대팀은 적응하지 못한다.

수비수보다 공격수가 많으면 급브레이크가 골목으로 이어지는 경우도 있다.

농구에서는 빠른 브레이크가 농구로 이어지지 않고 공격 리바운드를 얻어 빠르게 뒤로 넘기는 것을 세컨더리 브레이크라고 한다.

고속 비행

농구 플레이북
플라이 패스트 브레이크
유형:완전법정범죄
이름 사용법
기술명:원아웃 패스트브레이크
일반 이름:플라이 패스트 브레이크
개발 크레딧을 재생하다
최초 설계자: Frank Keaney, 로드 아일랜드 대학교미지의 미국 코치
처음 사용된 연도별 플레이:1900년대 초반
처음 사용한 재생 사용자:프랭크 키니
국가: 미국
재생 이력
이 연극의 발전 기원은 알려지지 않았지만, "Fly" Fast Break[2]라인 디펜스를 물리치는 데 대한 해답이었다.
스텝 바이 스텝: [n/a]

플라이 패스트 브레이크(원아웃 패스트 브레이크, 플레이의 전문 용어)는 슛을 시도한 후 슈터를 지키던 선수가 박스넣거나 리바운드하지 않고 리바운드하는 동료의 패스를 찾아 코트를 뛰어내려 빠른 점수를 얻는 농구 동작이다.

플라이 패스트 브레이크 플레이 방법

코치는 플라이 패스트 브레이크를 수행할 특정 가드(guard)를 지정한다.이것은 종종 상대의 슈팅 가드를 방어하는 가드이다.지정된 상대 가드가 슛을 시도했을 때수비 가드('플라이'라고 함)는 슛에 겨루지만, 코트 아래로 다른 팀의 키를 향해 질주한다.수비팀이 리바운드를 얻거나 공을 인바운드해야 할 때(메이드 바스켓 후), 공을 잡고 득점하기 위해 대기하고 있는 '플라이'가 있다는 것을 알고 상대팀 열쇠로 공을 던진다.

  • 존을 물리칩니다. 상대팀은 존 방어를 할 시간이 없습니다.
  • 리바운더를 제거한다 - 플라이를 방어해야 하므로 리바운더가 제거된다.
  • 슈터를 화나게 합니다.슈터는 수비를 걱정해야 하기 때문에 슈팅에 집중하지 않습니다.

약점

  • 리바운드 약점 - 플라이 팀은 슈터가 리바운드를 계속할 경우 4 대 5 리바운딩 비율이 남습니다.
  • 인바운드 - 슈터가 득점을 하면 인바운드 설정이 더 오래 걸리고 공을 던지는 거리가 더 어려워집니다.
  • 지친다 - 플라이는 공격 시 전력 질주를 해야 하지만 플라이 패스트 브레이크가 실패하면 수비를 서둘러야 한다.

Breaking Down the Fly 패스트 브레이크

Fly Fast Break을 분해하는 방법은 두 가지가 있습니다.

  • 슈터가 플라이를 방어하기 위해 돌진하는 동안 득점하여 수비 팀을 공격하도록 할 수 있는 자신 있는 슈터를 확보합니다.
  • 4번과 5번 포워드가 점수를 매기는 논슈팅 플레이를 사용합니다.

메모들

플라이'는 플라이 피싱에서 이런 종류의 낚시의 행동이 플라이 패스트 브레이크의 농구 선수의 행동과 비슷한 용어이다.

레퍼런스

  1. ^ 실용적인 현대식 농구, 세컨드 애드버전, 존 R.목조, 1980 페이지 153
  2. ^ Atkins, Ken (2004). Basketball offenses & plays. Champaign, Illinois: Human Kinetics. p. 138. ISBN 0-7360-4847-2.

https://www.uri.edu/anniversary/stories/frank-keaney-and-the-old-gazazza/

추가 정보