숏클럭
Shot clock샷 시계는 다양한 경기와 스포츠에서 사용되는 카운트다운 타이머로, 한 팀이 골을 넣기 전에 플레이의 대상을 가질 수 있는 일정한 시간을 증명합니다.샷 시계는 농구, 수구, 라크로스, 포커, 링게트, 코프볼, 테니스, 10핀 볼링, 그리고 다양한 큐 스포츠에 사용된다.그것은 미국과 캐나다 축구에서 사용되는 플레이 시계와 야구에서 사용되는 피치 시계와 유사하다.이 기사는 주로 농구에서 사용되는 샷 시계를 다룬다.
농구에서 샷 시계의 설정 시간은 리그에 따라 24-35초입니다.이 시계는 한 팀이 필드 골을 넣기 전에 얼마나 많은 시간을 가질 수 있는지를 보여준다.그것은 특히 NBA와 샷 시계의 지속 시간인 다른 리그에서는 구어체로 24초 시계로 알려져 있다.필드 골을 시도하기 전에 샷클락이 0이 되면 샷클럭 위반을 범한 것으로 소유권 상실이라는 불이익을 받는다.
대부분의 프로 농구 및 대학 농구 코트에서는 샷 시계가 각 백보드 위에 설치된 디스플레이에 게임 시계 아래에 빨간색 큰 숫자로 선수 및 관중에게 표시됩니다.일부 대학 및 아마추어 시설에서는 이 디스플레이가 바닥에 있거나 엔드라인 뒤쪽 벽에 설치될 수 있습니다.샷클럭은 게임클럭과 병용되지만 플레이 기간의 남은 시간을 표시하는 게임클럭과는 다르다.
샷 시계는 원래 1954년 NBA에서 점수를 올리고 시작 전에 일반적으로 사용되었던 지연 전술들을 줄이기 위한 방법으로 도입되었다.그것은 당시 신생 리그에 대한 팬들의 관심을 증가시킨 것으로 인정되어 왔고, 그 이후로 가장 조직적인 수준의 농구로 채택되었다.
정의.
샷 클럭은 초수를 표시하는 디지털 클럭입니다.샷 시계는 보통 각 골문 뒤 백보드 위에 표시되는데, 이것은 공격 선수들이 얼마나 많은 시간을 슈팅해야 하는지를 정확하게 볼 수 있게 해주고, 관계자들은 버저 비터를 카운트해야 하는지 쉽게 결정할 수 있게 해준다.NBA는 투명한 샷 시계와 게임 시계를 백보드 어셈블리의 일부로 지정하고 FIBA, 유로 리그 및 많은 장소에서 이 배치를 사용합니다.
촬영 시간이 만료되었음을 나타내는 세 가지 신호는 다음과 같습니다.
- 숏 클럭 자체의 값 0.0
- 종료 및 교체에 대한 스코어보드 오퍼레이터의 신호와는 다른 경음기
- 백보드의 LED가 노란색으로 점등.NBA(2011년 이후)와 FIBA(2018년 7월 이후)는 이를 요구한다.이것은 NCAA에서 명시적으로 요구되지는 않지만, 일부 경기장은 샷 클럭 위반을 나타내기 위해 대부분의 샷 클럭을 둘러싸거나 백보드(NBA에서 종료 신호를 보낼 때 사용)에 빨간색 LED를 사용합니다.
촬영 마지막 5초 동안 샷 클럭은 10분의 1초를 표시합니다.이는 2011-12 NBA 시즌,[1] 2014-15 유로리그, 2018년부터 FIBA에서 채택되었으며 [citation needed]2021년부터 NCAA에서 합법화되었다.
역사
NBA는 1954년부터 24초 제한을 가지고 있다.FIBA는 1956년에 30초 샷 클럭을 도입하여 2000년에 24초로 전환했습니다.WNBA는 원래 30초짜리 시계를 2006년에 24초로 바꿨다.대학 농구는 30초짜리 샷 시계를 사용한다.
배경
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2a/GeorgeMikan.jpg/220px-GeorgeMikan.jpg)
NBA는 샷시계가 나오기 [2]: 23–31 전에 팬들을 끌어들이는 데 어려움을 겪었다.선두 팀들은 쉴 새 없이 공을 패스하며 시간을 다 보내고 있었다.뒤처진 팀은 자유투에 이어 반칙만 할 수 있었다.반칙이 많은 저득점 경기가 잦아 팬들을 지루하게 했다.가장 극단적인 경우는 1950년 11월 22일 포트 웨인 피스톤스가 미니애폴리스 레이커스를 4쿼터에서 [3]3-1을 포함하여 19-18로 사상 최저 스코어로 이겼을 때 일어났다.피스톤스는 레이커스의 우세한 조지 미칸의 충격을 제한하기 위해 슈팅 없이 한 번에 몇 분 동안 공을 잡았다.모리스 포돌로프 NBA 회장은 "우리 경기에서는 별들이 많이 있기 때문에 반드시 큰 점수를 [4]: 31–2 [4]: 33 올릴 수 있다"고 말했다.피스톤스/레이커스 경기 후 몇 주 후, 로체스터 로열스와 인디애나폴리스 올림피안스는 연장전마다 한 번의 샷으로 6번의 오버타임을 치렀습니다. 연장전마다 공을 가지고 있던 팀은 마지막 두 번째 샷을 시도하기 전에 그 기간 내내 공을 잡았습니다.NBA는 1950년대 초에 게임의 속도를 높이고 반칙을 줄이기 위해 몇 가지 규칙 변경을 시도했다.
창조.
1954년 뉴욕 시러큐스에서 시러큐스 내셔널스(현 필라델피아 76ers) 구단주 대니 바이어슨과 제너럴 매니저 레오 페리스는 스크리미지 [5][6]도중 24초 샷 시계를 실험했다.시러큐스 포스트 스탠다드의 오랜 농구 작가인 잭 앤드루스는 종종 페리스가 대니 바이어슨의 이스트우드 볼링장에 앉아 [7]냅킨에 잠재적인 샷 시계 공식을 낙서하는 모습을 떠올렸다.Biasone에 따르면, "저는 제가 즐겼던 게임들, 즉 게임들이 장난을 치지 않고 중단되지 않는 게임들의 박스 스코어를 보았습니다.나는 각 팀이 60개씩 샷을 했다는 것을 알아챘다.한 경기당 120개의 슛을 날린 셈이다.그래서 2880초(48분)를 찍어서 120발로 나누었습니다.결과는 [3][8][2]: 29 샷당 24초였습니다.페리스는 1954년 팀 연회에서 샷시계 규칙을 밀어붙인 이유로 비즈니스 매니저 밥 섹스턴에 의해 선발되었다.그 후 바이어슨과 페리스는 NBA가 내셔널스가 NBA 챔피언십에서 우승한 1954-55시즌을 위해 그것을 채택하도록 설득했다.
사용 및 반응
NBA에 의해 도입되었을 때, 24초짜리 샷 시계는 선수들이 슛을 쏘는 데 20초도 걸리지 않았기 때문에, 선수들을 너무 긴장하게 만들었다.시러큐스 스타 돌프 셰이즈는 "우리는 빠른 샷을 해야 한다고 생각했다 – 패스와 샷이 전부였다 – 아마도 8-10초.하지만 경기가 진행되면서 대니의 24초 안에 타고난 천재성을 볼 수 있었습니다. 좋은 [2]: 29 샷을 위해 공을 [공격 영역]에서 움직일 수 있었습니다."
반칙에 관한 몇 가지 규칙 변경과 함께 샷 시계는 NBA 농구에 혁명을 일으켰다.마지막 클럭 전 시즌(1953-54)에는 팀들이 경기당 평균 79점을 기록했고, 클럭을 사용한 첫 해(1954-55)에는 평균 [3]93점으로 사용 4년째(1957-58)[2]: 28 에는 107점까지 올라갔다.포환 시계의 등장(그리고 그에 따른 득점 증가)은 몇 년 사이에 40%가 증가한 [4]: 33–4 경기당 평균 4,800명이었다.
이 샷 시계는 NBA에서의 플레이 스타일을 향상시키는데 있어 거의 보편적인 찬사를 받았다.찰리 에크먼 감독 겸 심판은 "대니 바이서슨은 24초 [9]룰로 NBA를 구했다"고 말했다.보스턴 셀틱 올스타 밥 쿠시는 새로운 규정 이전에 마지막 쿼터가 치명적일 수 있다.앞에 있는 팀이 공을 무기한으로 잡고 있고, 당신이 그것을 얻을 수 있는 유일한 방법은 누군가에게 반칙을 하는 것이었다.그러는 동안 아무도 감히 슛을 날리지 못했고 경기 전체가 느려졌다.시계로 우리는 끊임없이 움직인다.그때 NBA를 살린 것 같아요.경기가 [10]숨고르기를 할 수 있게 됐다고 말했다.리그 회장 모리스 포돌로프는 포환 시계의 채택을 [3]"NBA에서 가장 중요한 이벤트"라고 말했다.리그 자체에는 "비아손의 발명품이 리그를 구했다."[9]
타 리그에서의 도입
NBA와 맞먹는 두 개의 프로 리그는 수정된 버전의 샷 시계를 채택했다.미국 농구 리그는 존재한 지 2년 (1961-1963) 동안 30초짜리 샷 시계를 사용했다.미국 농구 협회 또한 1967-68년에 출범했을 때 30초 시계를 채택하여 마지막 시즌인 1975-76년에 NBA의 24초 길이로 바꿨다.
1975년 창설된 필리핀 농구협회는 25초짜리 샷 시계를 도입했다.리그 주요 장소인 아라네타 콜리세움과 리잘 기념 콜리세움은 5초 간격으로만 시계를 맞출 수 있었기 때문이다.리그는 이후 1995년부터 24초 시계를 도입했다.필리핀의 메트로폴리탄 농구 협회는 1998년 첫 시즌부터 23초 시계를 사용했다.필리핀 대학농구에서는 NCAA 농구챔피언십(필리핀)과 UAAP 농구챔피언십이 30초 기록을 채택한 뒤 2001년 [citation needed]FIBA 규정 변경 후 첫 시즌인 2001-02년 UAAP 시즌 64부터 24초로 전환했다.
작동
샷 클럭은 팀이 점유율을 확립하면 카운트다운을 시작하고 게임 클럭이 정지할 때마다 정지합니다(예: 타임아웃, 위반, 파울).공격 팀은 샷 클럭이 만료되기 전에 필드 골을 넣어야 한다. 그렇지 않으면, 팀은 샷 클럭 위반(24초 샷 클럭이 있는 리그에서는 24초 위반이라고도 함)을 범하여 상대 팀에 이직이 초래된다.중요한 차이점은 샷 클럭이 만료되기 전에 공이 플레이어의 손을 떠나 바스켓 안으로 들어가거나 바스켓 테두리에 닿기만 하면 공이 바스켓으로 날아갈 때 위반이 없다는 것이다.
슛 시계는 각 기간이 시작될 때마다 풀렝스로 리셋되고 골이 터진 뒤 상대팀으로 넘어갈 때마다 수비가 공을 훔치거나 리바운드를 만회하거나 반칙이나 위반을 범한다.전체 길이는 국가, 경기 수준 및 리그에 따라 다릅니다. 아래 표를 참조하십시오.수비수가 공에 짧게 닿으면(예: 도루 시도 또는 팁 패스) 샷 시계는 재설정되지 않지만, 공격수는 점유권을 유지한다.
샷 시계는 또한 필드 골이나 프리투(필드 골이 빗나간 경우 샷 클럭을 재설정하기 위해 림에 닿아야 함) 또는 공격자에게 프론트 코트에서 인바운드 패스를 주는 특정 파울이나 위반이 발생한 후에도 리셋된다.그러나 공격이 코트의 전체 길이를 이동할 필요가 없는 경우 FIBA, NBA, WNBA 및 기타 상위 리그에서는 샷 클럭을 더 짧은 길이(일반적으로 14초)로 재설정해야 합니다(아래 참조).
각 기간이 끝날 무렵, 통상적으로 숏 클락이 그 기간에 남아 있는 시간보다 더 많은 시간을 표시할 경우 숏 클럭은 꺼집니다.이 시간 동안 팀은 샷 클럭 위반을 범할 수 없습니다.
샷 시계 오퍼레이터는 득점자의 테이블에 앉습니다.작업에는 샷 시도 중과 후에 집중이 필요하기 때문에 일반적으로 스코어보드 오퍼레이터와는 다른 사람이다.2016-17년 NBA 시즌, 스위스 시계 제조업체인 티쏘와 NBA의 새로운 '공식 타임키퍼' 계약은 샷 시계와 [11]게임 시계를 통일하는 기술을 도입했다.티쏘는 또한 2017년 시즌 WNBA의 공식 계시 기록원이 되었다.
14초 클럭
공격팀이 파울을 당해 페널티킥에 자유투가 포함되지 않고 인바운즈 패스가 포함되면 샷 시계가 재설정된다.공격이 24초 내내 주어지지 않는 경우도 있다.대신 샷 클럭은 공격 [12]: 7-IV-d 리바운드 후 14로 설정됩니다.FIBA는 2014년에, NBA는 [13]2018년에 이것을 채택했다.WNBA도 이 규칙을 준수합니다.
공격이 전방 코트에서 공을 인바운딩하는 경우(예: 자유투로 이어지지 않는 수비에 의한 반칙)[12]: 7-IV-e 에는 14초가 보장된다.샷 클럭이 더 짧으면 14로 증가합니다.
홀드볼(점프볼이든 소유화살이든)에서 샷시계의 상태는 어느 팀이 공을 점유하느냐에 따라 달라집니다.
- 수비팀이 소유권을 획득하면 다른 소유권 변경과 마찬가지로 샷 클럭이 재설정됩니다.
- 공격이 점유율을 유지하면 점유율 변경이 없었기 때문에 샷 시계는 리셋되지 않습니다.그러나 유로리그, NBA 및 WNBA에서는 전방 코트 인바운즈 패스에 대해 위에서 설명한 바와 같이 샷 시계가 최대 14초까지 올라갑니다.
대학 규칙
미국의 대학 농구는 30초짜리 샷 시계를 사용하는 반면, 캐나다 대학 농구는 24초짜리 시계를 사용한다.
남자 대학 농구에서는, 소규모 대학들이 달리기 경기에서 강자들과 경쟁할 수 없을 것이라는 우려 때문에, 남자 대학 농구의 샷 시계 시행에 대한 초기 저항이 있었다.하지만 1973년 테네시 주에서 템플에 11-6으로 승리한 것과 같은 극단적인 결과가 나온 후 남성용 샷시계에 대한 지지대가 [14]형성되기 시작했다.NCAA는 1985-86시즌을 [15]위해 45초짜리 샷 시계를 도입했다; 몇몇 컨퍼런스는 이전 [16]두 시즌 동안 그것을 실험했다.1993-94시즌에는 [17]35초, 2015-16시즌에는 [18]30초로 줄었다.NAIA는 또한 2015-16년부터 [19]샷 클럭을 30초로 줄였다.
여자 대학 농구(당시 여자 대학간 육상 위원회의 승인을 받은)는 1969-70시즌에 30초짜리 샷 시계를 실험적으로 사용하였고,[20] 1970-71시즌에 공식적으로 채택하였다.
NCAA는 공이 이미 프론트 코트에 있는 정지 후 30초가 아닌 20초를 지정한다.2019년에는 이 [21]리스트에 공격 리바운드를 추가했다.
학칙
미국의 고등학교 농구에 관한 규칙을 정하는 전미 고등학교 협회 연맹(NFHS)은 샷 시계의 사용을 의무화하지 않고 대신 시계와 사용 기간을 각 개별 주 협회에 맡기고 있다.NFHS는 [22]2011년까지만 해도 국가 샷 클럭에 대한 이전 제안을 거부했지만, 2021년 봄 NFHS는 2022-2023년부터 [23]35초 샷 클럭 옵션을 주 정부에 허용하기로 합의했다.
2021년 8월 현재, 10개 주(캘리포니아, 조지아, 아이오와, 메릴랜드, 매사추세츠, 뉴욕, 노스다코타, 로드아일랜드, 사우스다코타, 워싱턴)[22][24]가 고등학교 경기에 총시계를 요구하거나 2022-2023년부터 총시계를 사용하기 시작할 예정이다.또한 콜롬비아 특별구는 공립학교(DCIAA) 경기, 차터 스쿨 경기(2018-19년 기준), 공립학교, 사립학교 및 차터 스쿨이 콜롬비아 특별구의 우승을 놓고 경쟁하는 DCSAA 스테이트 토너먼트에 30초짜리 시계를 사용합니다.
샷 클럭 길이
농구에서의 샷 클럭 길이
조직 | 지속 |
---|---|
NBA | 24초(단, 위의 14초 클럭 참조) |
WNBA | |
WBDA | |
U스포츠(캐나다 대학) | |
NCAA, NAIA, USCAA 등 | 30초 |
미국 고등학교 농구 | 30/35초(일부 주에만 해당) |
파이바 | 24초(단, 위의 14초 클럭 참조) 12초(3x3 하프코트)[25] |
다른 스포츠에서의 샷 클럭 길이
스포츠 | 조직 | 지속 |
---|---|---|
라크로스 | MLL | 60초 |
PLL | 52초 | |
NLL | 30초 | |
NCAA 남자부 | 80초[26] | |
NCAA 여자부 | 90초[26] | |
링게트 | 국제 링게트 연맹(IRF) | 30초 |
수구 | FINA | 30초 |
카누 폴로 | ICF | 60초 |
10핀 볼링 | PBA | 25초 (TV에서만 사용) |
코프볼 | IKF | 25초 |
테니스 | ITF | 25초 |
스누커 | 스누커 슛 아웃 | 15초 (처음 5분) 10초(마지막 5분) |
카롬 당구 (3중 당구) | 40초[27] (3회 타임아웃 가능 (40초)) | |
포커 | 월드 포커 투어 | 30초 99초(옵션)[28] |
관련 개념
경기 속도를 높이기 위한 관련 규칙은 공격 팀이 하프 코트 라인('타임 라인')을 넘어 공을 전진시킬 시간이 제한된다는 것이다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Zillgitt, Jeff (December 24, 2011). "New points of emphasis in NBA officiating". USA Today. Retrieved February 4, 2012.
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- ^ 2021년 8월 10일 아이오와 시티 프레스-시티즌, "IHSAA, IGHSAU가 아이오와 고등학교 농구장에 오는 총알 시계에 대한 공동 성명을 발표한다."8-12-2021에 접속.[2]
- ^ "Article 8 Stalling" (PDF). 3x3 Rules of the Game. FIBA. January 13, 2012. p. 2. Retrieved April 11, 2013.
- ^ a b Lee, Edward (September 12, 2018). "Time is now: NCAA approves 80-second shot clock for men's lacrosse". The Baltimore Sun. Retrieved February 13, 2019.
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- ^ "Gamingsupport.com: Poker Shot Clock". www.gamingsupport.com. Retrieved January 30, 2020.
외부 링크
- "RULE NO. 7: Shot Clock". NBA. Retrieved December 18, 2018.
- snopes.com 촬영 24초