트와일라잇: 2000
Twilight: 2000제3차 세계 대전 참화에서의 역할극 | |
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트와일라잇: 2000은 1984년 게임디자이너스 워크숍(GDW)[1]: 167 에서 발매된 포스트 아포칼립틱 밀리터리 테이블 상판 롤플레잉 게임이다.제3차 세계 대전 ('트와일라잇 전쟁')의 여파를 배경으로 한 이 게임은 미국/나토와 소련/바르소 조약이 오랜 재래식 전쟁을 치렀고, 그 결과 핵전쟁이 일어났다는 전제 하에 운영된다.플레이어의 캐릭터는 전술한 전쟁의 생존자들이다.
설정
원래 설정 및 게임 이력
트와일라잇의 모험: 2000은 전형적으로 제3차 세계대전 몇 년 만에 중앙유럽에 고립된 군부대를 포함하며 핵전쟁 이후 군사 및 사회 시스템에 대한 사실적인 묘사를 강조한다.1997년부터 계속되고 있는 이 전쟁은 두 교전국 간에 심각한 핵 교환이 일어나고 그 후 재래식 전쟁이 계속되는 전쟁 이론의 양상을 띠고 있다.
이 게임은 냉전 기간인 1984년에 처음 출판되었고 가능한 [citation needed]미래를 정확하게 묘사하기 위한 것이었지만, 세계의 사건들은 게임의 전제를 대체 역사로 만들었다.
트와일라잇: 2000년판 1995년판에서는 일련의 중-소 국경 분쟁이 소련과 중국 사이의 일반적인 전쟁으로 확대됩니다.중·소 전쟁은 재래전에서 핵·화학·생물무기의 교환으로 급속히 확대되고 있다.1996년 동독과 서독 군 장교들이 조국의 재통일을 모색한다.통일 독일군은 독일에서 소련군에 대항해 쿠데타를 일으킨다.미국과 북대서양조약기구(NATO) 동맹국들은 처음에는 전쟁에 참여하지 않으려 했지만, 곧 유럽 분쟁에 휘말리게 된다.프랑스는 독일에서 군대를 철수시킨 후 나토에서 완전히 철수하면서 분쟁의 중립을 선언한다.
1996년과 1997년 사이에 유럽 전역에서 나토군과 바르샤바 조약군 사이에 통상적인 전쟁이 벌어진다.전쟁터 핵무기, 화학 및 생물학 무기의 교환은 제한적이다.1997년 추수감사절 기간 동안 소련은 미국과 유럽의 목표물들을 기습적으로 공격했다.미국과 영국은 소련에 대한 보복 핵 공격을 감행한다.프랑스는 중립성 때문에 직접적인 피해를 대부분 면하고 있다.
핵교류의 여파로 두 블록 모두 피해 복구를 위해 안간힘을 쓰고 있다.인력, 장비, 연료 부족이 증가하고 있음에도 불구하고 전쟁은 계속되고 있다.미국에서는 민간정부와 합동참모본부 사이에 균열이 있다.민간정부인 '시빌고프'와 군사정부인 '밀고프' 사이에 틈이 벌어져 내전이 격화된다.
2000년 여름, 유럽 작전 전장은 거의 교착 상태에 빠졌습니다.교착상태를 타개하고 전쟁을 끝내기 위한 마지막 노력으로 나토군은 북폴란드 전역과 발트해로 여름 공세를 계획하고 있지만 바르샤바 조약의 반격에 직면하여 공세는 중단되었다.양측의 몇몇 사단과 군단은 사실상 제거되었다.혼돈의 여파로 보급선이 상실되고, 고위 지휘부가 붕괴되고, 유럽 전장의 군대는 소대 부대 이상의 결속력을 잃는다.일부는 "원주민"이 되어 독립적인 "자유도시"의 민병대와 통합되었고, 다른 일부는 약탈하는 도적떼로 변했고, 일부 생존 군인들의 소규모 집단은 집으로 가는 길을 찾으려고 했다.
후대의 역사
SF RPG 2300 AD의 300년의 배경 역사를 만들기 위해 GDW 스태프는 프랭크 채드윅을 심판으로 하여 "위대한 게임"이라고 불리는 사내 시뮬레이션에 참여했습니다.트와일라잇 전쟁 이후인 2000년 세계 정세를 시작으로, 플레이어들은 하나 이상의 국가를 통제하고 빛보다 빠른 우주 여행의 발견, 지구 같은 다른 행성들의 식민지화, 그리고 다양한 지각 있는 외계인들과의 접촉을 포함한 300년 동안의 발전을 이끌었다.프랑스를 연기하는 스태프인 존 하스만은 2300년에 프랑스가 최고의 초강대국이 되도록 이끌면서 유난히 잘했다.
설정 변경
제2판(1990년 발행)과 그 이후의 판에서는, 1990년대 실제의 역사에 가까운 대체의 역사를 목표로 한 재작업의 배경을 다루었습니다.GDW의 최종판인 버전 2.2는 1993년 발행된 것으로 1991년 8월 소련 쿠데타 당시 KGB의 알파그룹이 쿠데타 지도자들에게 복종하고 러시아 백악관을 습격해 보리스 옐친을 살해하고 공산당의 통제권을 효과적으로 유지하는 배경을 담고 있다.이것은 또한 기본적으로 게임을 미래에 대비하는 효과도 가지고 있는데, 그 이후 실제로 일어난 일은 무시될 수 있기 때문에 그 이후 그 사건은 기본적으로 역사를 말살했다.
2017년과 2018년 트와일라잇의 공식 모듈은 동아프리카/케냐의 소스북, "고잉 홈" 모듈과 동시에 재생되는 새로운 독립형 어드벤처, 한국어 소스북 등 3개였다.이 세 가지 발매는 모두 트와일라잇: 2000 게임의 현재 소유주인 마크 밀러에 의해 공식적으로 승인되었으며 1990년대 [citation needed]중반 이후 첫 번째와 두 번째 에디션의 첫 번째 새로운 발매였다.
발행 이력
초판 및 초판
GDW는 2000년 타임라인을 연장하여 AD 2300년 공상과학게임의 배경사를 만들었다. 그렇게 함으로써, 2000년의 다소 우울한 포스트 핵 환경은 지구가 스스로를 재건하고 우주를 식민지로 만드는 결과로 완화된다.
Far Future Enterprises는 Twilight: 2000의 초판을 하드카피(페이퍼) 형식으로 재인쇄했으며 초판과 2.2 버전은 모두 CD-ROM 형식으로 제공됩니다.버전 2.0과 2.2는 모두 GDW의 게임에 표준이 된 시스템을 사용하고 있으며, 현재 온라인에서는 워터마크 PDF 형식으로 제공됩니다(초판 규칙).
트와일라잇: 게임으로서의 2000년의 성공은 부분적으로 플레이어들을 군대의 지휘 구조에 [citation needed]얽매이지 않고 군사적 배경과 설정을 제시하는 방식에서 기인할 수 있다.미국 정부는 군사 지휘계통, 보급선 등과 마찬가지로 민간정부와 군사정부로 나뉘면서 게임에 참여한 대부분의 국가의 민간정부는 산산조각이 났다(프랑스와 벨기에는 나토를 탈퇴하여 전쟁의 피해를 대부분 면했다).다양한 병력은 명시적 규모보다 훨씬 약하고, 민간 영토를 점령하고 식량과 소규모 제조를 민간인에게 의존하며, 민간 인구에서 어느 정도 모집하는 것으로 나타난다.이 모든 것은 플레이어들이 그들의 캐릭터가 더 높은 군사 권위에 복종하지 않아도 그들이 어떤 종류의 군대의 일부라고 느낄 수 있다는 것을 의미한다.플레이어는 일반적으로 캐릭터가 전쟁을 계속할지, 집으로 돌아가는지, 그들이 어디에 있든지, 새로운 권력 집단 중 하나에 가입할지, 단순히 용병이나 약탈자 혹은 조합으로 살아남기를 원하는지 선택할 수 있다.
1990년, 게임의 배경이 구식의 위기에 처했다는 것을 깨달은 GDW는 트와일라잇 전쟁이 일어나지 않았던 시기에 용병들이 덤불 전쟁을 벌이는 것을 중심으로 한 대체 캠페인 설정인 Merc 2000을 발행했다.Merc 2000이 출시된 후 GDW의 Challenge Magazine에 실린 많은 부록과 기사에는 Merc 2000으로 장비와 백그라운드에서 변환된 Twilight: 2000이 실렸으며 Merc 2000 전용으로 실렸습니다.
1991년, GDW의 라이선스 계약자인 파라곤은 폴란드에서 적진 뒤에 고립된 20명의 병사들이 독재자 차르니 남작에 맞서 고군분투하는 모습을 그린 트와일라잇 2000 컴퓨터 게임 각색(확장 완료, "대령")
보충물
GDW는 Twilight:[2] 2000에 대해 다음을 포함하여 40개 이상의 보충제를 생산했습니다.
제3판 (트와일라잇: 2013)
2006년 93 Games Studio는 Twilight 2000 버전 3.0의 정식 제작 라이선스를 취득했다고 발표했으며 Twilight: 2013이라는 타이틀로 2008년 발매를 계획했습니다.개발자들에 따르면, 트와일라잇 워로 이어지는 연대표는 완전히 다시 작성되었고, 더 이상 나토, 소련, 그리고 중국 간의 냉전 대립에 초점을 맞추지 않았다.
트와일라잇: 2013의 핵심 규칙은 2008년 11월 8일 [3]PDF로 공개되었습니다.인쇄판도 나왔다.2010년 12월 93 Games Studio는 폐업을 선언했다.
제4판
2020년, 프리 리그 퍼블리싱은 트와일라잇: 2000 [4]설정의 새로운 판을 발행할 수 있는 허가를 받았다고 발표했다.이 게임은 Year Zero Engine을 기반으로 한 새로운 규칙을 가지고 있으며, 1998년 소련이 베를린 장벽의 붕괴에서 살아남아 중부 유럽에서 전투를 벌이는 배경을 가지고 있다.2021년 11월 트와일라잇: 2000 – 제3차 세계 대전에서의 롤플레잉이라는 이름으로 개봉되었다.[5] 폴란드와 스웨덴 [6][better source needed]두 가지 설정이 특징이었다.
대체 설정
메르카 2000
트와일라잇: 2000은 생존을 위해 노력하는 군인들을 나타내는 제3차 세계대전 직후를 배경으로 한 반면, 메르카: 2000의 캐릭터들은 핵무기와 관련된 "트와일라잇 전쟁"이 일어나지 않은 세계에서 정부군에 맞서 일하는 용병들이다.
Merc: 2000은 Twilight 2000 버전 2.0에서 2.2까지 사용해야 합니다.이전 초판 Twilight: 2000 규칙은 광범위한 적응 [citation needed]없이는 쉽게 사용할 수 없습니다.Merc: 2000 룰북은 게임 세계를 상세하게 설명하고 있으며, Twilight: 2000의 원래 규칙과 장비 세트보다 용병 캠페인에 더 유용한 추가 규칙과 장비를 제공합니다.그것은 또한 놀 수 있는 몇 가지 기본적인 모험을 제공한다.GDW는 Merc: 2000에서 사용하기 위한 여러 가지 모험을 추가로 발행했습니다.Merc: 2000에는 Special Forces라고 불리는 추가 규칙서가 있어 Special Forces 부대의 일원으로서 경기하기를 원하는 사람들을 위한 지침을 제공합니다.추가 장비에 대해 설명하고 더 많은 샘플 모험이 있습니다.
GDW의 게임 잡지 Challenge에서는, Merc: 2000의 설정과 장래의 롤플레잉 게임인 Dark Conforacy와의 갭을 좁히고 있습니다.Merc: 세계가 가까운 미래의 어둠의 음모의 배경으로 변모함에 따라 2000명의 캐릭터들이 그곳에서 외계인들과 마주하고 있다.
캐딜락과 공룡
캐딜락과 공룡은 제2판 트와일라잇: 2000 규칙을 사용했으며 마크 슐츠의 지하 만화 시리즈인 제노조이크를 배경으로 했다.( ISBN1-55878-073-4)
어둠의 음모
다크 음모에서는 가까운 미래에 등장할 디스토피아 캐릭터들이 인간을 사냥하는 괴물들과 싸우는 설정을 제시하기 위해 같은 규칙들을 사용했다.
OPFOR 게임
트와일라잇 2000 게임의 캐릭터들은 전형적으로 미군과 나토군의 대표자이다.T2K 게임 커뮤니티에서는 소련/워소프 팩트 캐릭터가 중심이 된 게임을 반대 세력에서는 "OPFOR 게임"이라고 부릅니다.퍼블리싱된 어드벤처로서 완전한 OPFOR 게임은 없지만, 컨셉은 인기 있는 PBEM [citation needed]시나리오입니다.
어워드
오리진스 1985에서 트와일라잇 2000은 "1984년 최고의 롤플레잉 규칙"[7]으로 H.G. 웰스 상을 수상했습니다.
접수처
릭 스완과 그렉 포터는 스페이스 게이머 넘버 [8]74에서 트와일라잇: 2000을 리뷰했다.스완은 "트와일라잇: 2000이 표준이 될지는 두고 봐야 할 일이지만, 확실히 틈새를 메우고 성공한다. 롤플레이어와 워게이머가 같은 관객들을 찾기를 바란다"고 말했다.디자인으로서는 화려하지 않지만 컨셉으로 보면 [8]혁신입니다.포터는 "모든 것을 말해, 트와일라잇: 2000은 비극적인 돈 낭비이다.훌륭한 개념과 문자 생성 시스템은 수많은 결함과 물리 [8]법칙에 대한 절망적인 위반으로 가득 차 있습니다."
크리스 펠튼은 이매진지의 트와일라잇 2000을 리뷰하며 "전체적으로, 이것은 좋은 게임이며, 만약 여러분이 프리 러닝 게임을 좋아하고 최소한의 메모로 시나리오를 실행할 수 있는 경험 많은 선수 그룹에 속해 있다면 함께 클럽을 만들 가치가 있습니다.만약 당신의 심판이 '날갯짓'을 해본 경험이 없고, 사전에 모든 세부 사항을 파악해야 한다면,[9] 이것은 당신의 경기가 아니다.
Marcus L. Rowland는 White Dwarf #68의 트와일라잇: 2000을 검토하면서, "이 게임은 10점 만점에 5점을 주었으며, "이 게임은 유럽인들의 태도나 [10]욕구에 대해 거의 또는 전혀 이해하지 못한 채 미국인들에 의해 쓰여지고 있는 것이 분명하다"고 말했다.
The Games Machine은 Twilight: 2000을 검토했고 "몇 주마다 돌아오는 게임은 아니지만, 완전한 스타일의 변화를 위해서는 [11]플레이할 가치가 충분히 있다"고 말했다.
트와일라잇 2000은 1996년 Arcane 잡지의 독자 조사에서 역사상 가장 인기 있는 롤플레잉 게임 50개를 결정하는 35위에 올랐다.영국 잡지의 편집자 Paul Pettengale은 다음과 같이 말했다: "이전 '포스트 아포칼립틱' RPG의 거의 대부분은 꽤 환상적이었고, 종말론 이후에 설정되었다.트와일라잇: 2000년은 현실적이고 유럽 사회의 붕괴의 한가운데를 배경으로 하고 있다.관여하고 있지만,[12] 그다지 쾌활하지는 않다.
블랙 게이트의 트와일라잇: 2000의 회고 리뷰에서 패트릭 카누스는 다음과 같이 말했다. "트와일라잇: 2000에서 캐릭터들은 그들만의 미래를 만들어 낼 수 있다. 그리고 나에게 그것은 게임의 마술이다. 그것은 투박하고 위험하며 부서지고 부서진 [13]세상에서 희망의 약속이다."
리뷰
- 다른 세계 #40 (1985년 7월/8월)
- 다면체_(잡지) #26 (1985년 10월)
- 모험가 #3 (1986년 [14]8월/9월)
- 화이트울프 #24(1990년 12월/1월)
- Casus Belli #26 (1985년 [15]6월)
- 드래곤 #152
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons. '70-'79 : A history of the roleplaying game industry (2nd ed.). Silver Springs, MD, USA: Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-075-5.
- ^ Players' Guide to the Twilight: 2000 role-playing game system (PDF) (1 ed.). Far Future Enterprises. 2006. Retrieved 30 January 2021.
- ^ "Drive-Thru RPG product page".
- ^ "New Edition of Twilight: 2000 Announced". us3.campaign-archive.com. Retrieved 2021-03-08.
- ^ "Roleplaying in the World War III That Never Was – Twilight: 2000 RPG Released Today". Retrieved 2021-12-02.
- ^ "Twilight: 2000 Roleplaying in the World War III That Never Was".
- ^ "The 1984 Origins Awards". The Game Manufacturers Association. Archived from the original on 2012-12-16.
- ^ a b c Swan, Rick; Porter, Greg (May–June 1985). "During the Holocaust - Twilight: 2000". Space Gamer. Steve Jackson Games (74): 8–9.
- ^ Blakeman, Andy (June 1985). "Notices". Imagine (review). TSR Hobbies (UK), Ltd. (27): 42.
- ^ Rowland, Marcus L. (August 1985). "Open Box". White Dwarf. No. 68. Games Workshop. pp. 13–14.
- ^ "The Future Looks Dark". The Games Machine (17): 77. April 1989.
- ^ Pettengale, Paul (Christmas 1996). "Arcane Presents the Top 50 Roleplaying Games 1996". Arcane. Future Publishing (14): 25–35.
- ^ "Exploring Post-Apocalyptic Poland in Twilight: 2000 – Black Gate".
- ^ "Adventurer Magazine".
- ^ "Têtes d'Affiche Article RPGGeek".
외부 링크
- 게임에서의 리뷰