트론 (비디오 게임)

Tron (video game)
트론
Tron Flyer.png
북아메리카 아케이드 플라이어
개발자밸리 미드웨이
게시자밸리 미드웨이
디자이너빌 애덤스
프로그래머빌 애덤스
작곡가얼 비커스
플랫폼아케이드, Xbox 360
해제
장르액션
모드싱글 플레이어 또는 2명의 플레이어가 번갈아 사용
아케이드 시스템미드웨이 MCR-II

트론은 1982년 밸리 미드웨이(Bally Midway)가 제작해 유통시킨 동전 작동 아케이드 비디오 게임이다.이 게임은 월트 디즈니 프로덕션의 영화 트론이 여름에 개봉한 행사에서 영감을 받은 네 개의 서브 게임으로 구성되어 있다.수석 프로그래머는 빌 아담스였다.[2]그 음악 프로그래머는 얼 비커스였다.

트론의 뒤를 이어 1983년 속편 《Disces of Tron》이 나왔는데, 이 작품은 성공적이지 못했다.다른 많은 허가된 트론 게임들이 홈 시스템용으로 출시되었지만, 이것들은 아케이드 게임이 아닌 영화의 요소들에 직접적으로 기반을 두고 있었다.

게임플레이

트론은 영화 속 이벤트와 캐릭터를 바탕으로 4개의 서브게임으로 구성된다.일반적으로 플레이어는 움직임을 위한 8방향 조이스틱, 발사하기 위한 스틱의 트리거 버튼(또는 플레이어의 조명 사이클을 느리게), 조준을 위한 로터리 다이얼을 사용하여 인간 형태나 차량 파일럿으로 트론을 제어한다.서브 게임을 각각 완성해 12단계까지 점수를 따고 진출하는 게 게임의 목표다.대부분의 12단계는 프로그래밍 언어: RPG, COBOL, BASIC, FORTRAN, EXPLOTOL, PL1, PASCAL, ALGOL, Assembly, OS, JCL, USER의 이름을 따서 명명된다.[3]그 게임은 두 명의 선수를 번갈아 지원한다.[3]

각 레벨이 시작될 때 플레이어는 사분면이 4개인 "게임 그리드" 선택 화면으로 이동한다.플레이어는 각각 서브 게임 중 하나에 해당하는 4개의 쿼드란트 중에서 선택해야 한다.각 쿼드런트의 서브게임은 선택되기 전까지는 선수에게 알려져 있지 않다.플레이어가 게임에 실패하고 생명을 잃으면 이 선택 화면으로 돌아가 해당 게임을 대표하는 아이콘이 보인다.

서브게임은 다음과 같다.

I/O 타워

플레이어는 Grid Bugs를 피하거나 파괴하면서 정해진 시간 내에 Tron을 입력/출력 타워의 깜박이는 원으로 안내해야 한다.이 게임은 영화 속 I/O 타워 장면을 바탕으로 한 게임으로, 그리드 버그를 적으로 추가(영화에서 잠깐 언급했을 뿐)한 게임이다.

MCP 콘

플레이어는 MCP 콘을 보호하는 회전 차폐벽을 뚫고 들어가야 하며, 차폐 블록을 건드리지 않는다.이 게임은 트론이 영화 속 MCP와 마지막 전투를 벌이는 것을 바탕으로 하지만 MCP의 방패의 성격을 바꾼다.

라이트 사이클

스네이크 게임 컨셉의 플레이어-vs-AI 변종에서 플레이어는 하나 이상의 노란색 상대와 경기장에서 트론의 블루 라이트 사이클을 지도한다.목표는 적의 빛 순환을 벽과 제트기 궤도로 강제 진입시키는 동시에 그들을 피하는 것이다.이 게임은 영화 속 라이트 사이클 아레나 순서에 따른 게임이지만, 친근한 캐릭터와 적 캐릭터의 색은 거꾸로 되어 있다.이것은 트론에서 유일하게 로터리 다이얼을 사용하지 않는 서브 게임이다.

배틀 탱크스

플레이어는 트론의 붉은 전투 탱크를 미로 사이로 안내하고, 상대편 푸른 적군 탱크를 각각 세 차례씩 쳐서 모두 파괴해야 한다.탱크는 중앙에 있는 다이아몬드로 이동함으로써 미로의 임의의 위치로 휘갈겨 갈 수 있다.난이도가 높을수록 적 전차는 훨씬 빠른 적색 인식기로 대체돼 선수에게 사격 대신 충돌을 시도한다.이 게임은 어떤 특정 장면에 바탕을 둔 것이 아니라 클루의 ENCOM 메인프레임 침입 실패와 영화 초반에 등장하는 "스페이스 파라노이드" 게임 등 탱크 프로그램 요소에 바탕을 두고 있다.

개발

밸리 미드웨이는 두 개의 다른 디자인 팀이 경기를 위해 공을 제출하도록 했다.한 팀은 1인 벡터 그래픽 게임을 계획했고, 두 번째 팀은 기존의 밸리 미드웨이 기술을 이용해 미니게임 5개를 모을 것을 제안했고, 두 번째 제안은 마감일까지 완성될 가능성이 더 높기 때문에 사용되었다.[4]다섯 개의 미니게임 중 하나는 결국 시간 제약 때문에 제외되었다.[4]

리셉션

트론은 전자 게임 매거진으로부터 "올해의 코인-액티브 게임" 상을 받았다.[2]

뉴욕타임스는 1982년 800개의 오락실 캐비닛이 팔렸다고 보도했다.[5]1983년 1월까지 RePlay 아케이드 차트에서 4위를 차지했다.[6]The naked computerTron이 1983년까지 4500만 달러를 벌었다고 보고했다.[7]US 게이머의 추정에서 1만 개의 캐비닛이 팔렸고 1983년까지 이 게임은 3천만 달러 이상의 수익을 올렸다.[citation needed]

기록.

트론의 세계 최고 점수는 플로리다 브랜든의 데이비드 크루즈에 의해 2011년 7월에 세워졌다.크루즈는 트윈은하의 규칙과 경기 설정을 바탕으로 14007,645점을 득점했다.[8]

레거시

트론디스크(1983)는 아케이드 게임으로 원래 트론의 5번째 세그먼트로 계획되었으나 프로그래밍이 제때 끝나지 않아 소외되었다.[4][3]그 속에서 플레이어는 영화 순서와 비슷한 디스크 던지기 전투에 임한다.트론의 디스크는 널리 공개되지 않았다.

TRS-80 컬러 컴퓨터용 게임 클론 2종(1984)과 크론(1983)이 출시됐다.[9]

트론의 라이트 사이클 부문은 스네이크 게임이 1976년부터 시작된 개념에도 불구하고 때때로 "라이트 사이클" 게임으로 불리게 만들었다.몇몇 포스트 트론 스네이크 게임은 영화의 주제나 용어를 사용한다.

2004년 게임보이 어드밴스 게임 트론 2.0: 킬러 앱에는 트론 아케이드 게임의 오리지널 트론디스크의 포트가 들어 있었다.

2008년 1월 10일 트론디지털 이클립스가 포팅하고 디즈니 인터렉티브가 브랜드화한 엑스박스 라이브 아케이드용으로 출시되었다.

스턴 핀볼이 2011년 출시한 트론 레거시 핀볼 기계에는 게임 유인 스크린의 루핑 영상을 보여주는 미니어처 트론 아케이드 캐비닛이 장난감으로 등장한다.

아케이드1Up은 2021년 10월 오리지널 트론 아케이드 게임의 재현 캐비닛을 출시했다.

참조

  1. ^ "Manufacturers Equipment". Cash Box. Cash Box Pub. Co. 5 February 1983. p. 35.
  2. ^ a b "About the technology author(s)". IBM Multimodal Annotation Tool. alphaworks.ibm.com. 2002-08-09. Archived from the original (Web) on 2013-01-27. Retrieved 2007-09-15.
  3. ^ a b c "Tron Arcade". 3gcs.com. Archived from the original (Web) on July 2, 2007. Retrieved 2007-09-15. Information about technical specifications, cabinets, gameplay, level keywords.
  4. ^ a b c "The Tron Competition". Electronic Gaming Monthly. No. 103. Ziff Davis. February 1998. p. 90.
  5. ^ Harmetz, Aljean (3 July 1982). "Movie Themes Come To Video Games". Star-News. Retrieved 28 February 2012.
  6. ^ "The Top Ten". Electronic Fun with Computers & Games. Vol. 1, no. 3. January 1983. p. 91.
  7. ^ Jack B. Rochester & John Gantz (1983), The naked computer: a layperson's almanac of computer lore, wizardry, personalities, memorabilia, world records, mind blowers, and tomfoolery, William Morrow and Company, p. 164, ISBN 0-688-02450-5, retrieved 20 April 2011, Although the Disney Studios expected to make over $400 million from this siliconic extravaganza, our source at Variety tells us that its North American rentals were $15 million and estimated total gross, $30 million. The arcade game Tron, made by Bally, grossed more.
  8. ^ "Twin Galaxies Scoreboard of TRON" (Web). twingalaxies.com. Retrieved 2010-12-29.
  9. ^ http://www.lcurtisboyle.com/nitros9/clones.html

외부 링크