웜스(1995년 비디오 게임)
Worms (1995 video game)웜 | |
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개발자 | 팀17[a] |
퍼블리셔 |
|
프로듀서 | 마틴 브라운 |
설계자 | 앤디 데이비슨 크리스 블라이스 |
아티스트 | 리코 홈스 |
컴포저 | 비외른 린 |
시리즈 | 웜 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 포병, 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
웜스는 Team17에 의해 개발되어 1995년에 출시된 2D 포병 전술 비디오 게임이다.그것은 웜스 시리즈의 비디오 게임 중 첫 번째 게임이다.이것은 한 플레이어가 컴퓨터나 인간의 적에 의해 제어되는 다른 웜 팀들과 맞서 웜 팀을 제어하는 턴제 게임입니다.목표는 다양한 무기를 사용하여 다른 팀의 웜을 죽이고 마지막으로 살아남은 웜을 보유하는 것입니다.
게임 플레이
웜스는 턴제 포격 게임으로, 스컬치 [1][2]어스와 같은 장르의 다른 초기 게임과 유사하다.각 플레이어는 여러 웜으로 구성된 팀을 제어합니다.게임이 진행되는 동안, 플레이어들은 교대로 웜 중 하나를 선택합니다.그런 다음 가능한 모든 도구와 무기를 사용하여 상대방의 벌레를 공격하고 죽여서 게임에서 승리합니다.벌레는 보통 걷기와 점프를 통해 다양한 방법으로 지형을 이동할 수 있지만 "번지"와 "닌자 로프"와 같은 특정 도구를 사용하여 접근하기 어려운 지역으로 이동할 수도 있습니다.각 턴은 선수들이 과도한 생각이나 움직임으로 경기를 지연시키지 않도록 하기 위해 시간 제한이 있다.Worms 시리즈의 일부 게임에서는 시간 제한을 변경할 수 있습니다.
게임을 할 때마다 50개 이상의 무기와 도구를 사용할 수 있으며, 향후 게임에서 쉽게 선택할 수 있도록 다양한 무기와 도구를 "구성표"에 저장할 수 있습니다.다른 스킴 설정에서는 추가 무기를 얻을 수 있는 강화 상자 전개, 시간 제한이 만료된 후 게임이 급하게 종료되는 갑작스러운 죽음 등의 옵션이 허용됩니다.일부 설정에서는 지뢰나 폭발성 배럴과 같은 물체를 포함합니다.
대부분의 무기가 사용될 때, 폭발을 일으켜 지형을 변형시켜 원형 구멍을 만든다.만약 벌레가 무기로 맞으면, 그들은 건강을 잃을 것이다.병든 벌레는 자폭하고 묘표를 남겨 죽는다.지렁이는 또한 지도의 측면에서 던져지거나 지도의 밑부분에서 물에 빠져 죽을 수 있다.
발전
웜스는 1987년부터 컴퓨터 가게 직원이자 아미가 마이크로컴퓨터의 팬이었던 앤디 데이비슨의 아이디어로,[3][4][5][6] 그는 1990년에 카시오 그래프 계산기를 자신의 재미로 사용한 8비트 시대의 이전 탱크 게임을 기반으로 한 포병이라는 이름으로 프로젝트를 시작했다.Davidson은 나중에 1993년 8월에 포병 개발을 Amiga로 옮겼고, 이것은 그의 아이디어를 더욱 확장할 수 있게 해주었고, 그로 하여금 그의 프로젝트를 정신적인 이전 [3][4][6]프로젝트와 구별하기 위한 새로운 요소와 그래픽 스타일을 도입하도록 이끌었다.데이비드슨은 레밍스에서 보였던 것과 같은 애니메이션 품질과 유머를 얻고 싶어했고, 이는 디럭스 [3][4][6]페인트를 통해 다양한 실험을 한 후 그의 프로젝트에 웜을 캐릭터로 채용하게 만들었다.
아이디어에 웜을 추가하고 Amiga Format 잡지에 의해 개최된 Blitz BASIC 프로그래밍 경연대회에서 영감을 받아 Davidson은 비주얼적인 스타일 때문에 55,000개의 레벨과 출판물을 가진 프로젝트를 Portal에서 Total Wormage(아마도 Midway의 Total Carnage에 참조)로 변경했습니다.팀 17 프로젝트 매니저 Marcus Dyson이 "크로스"는 [8][9][10][11][12]처음부터 계획된 것이라고 주장한 le and temaic.[3][4][5][6][7]그러나 데이비드슨의 출품작은 대회에서 우승하지 못했고 [3][4][5][6][13][14]분류될 만한 장소에도 도달하지 못했다.Davidson은 1994년 9월 ECTS에서 Team17 공동창업자 Martyn [3][4][5][6][13]Brown을 만나기 전에 자신의 프로젝트를 여러 퍼블리셔에 제안했지만 성공하지 못했습니다.Team17은 현장에서 개발 [3][4][5][6][13]및 출판을 제안했다.레벨 설계는 영숫자 문자열을 [3][4]시드로 사용하여 랜덤하게 생성됩니다.필드를 생성하는 데 사용되는 개체와 풍경 세트는 숲, 화성 지형, 해변 및 [3][4][15]지옥을 포함한 테마로 배열됩니다.
풀어주다
웜스는 1995년 11월 17일 Ocean [16]Software에 의해 Amiga용으로 유럽에서 처음 출시되었습니다.이 게임의 상용 포트는 아미가 CD32, 아타리 재규어, 게임보이, 매킨토시, [17]MS-DOS, 플레이스테이션,[18] 세가 메가 드라이브, 세가 새턴, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 [19][20][21]출시되었습니다.북미판 플레이스테이션은 미국 소니컴퓨터엔터테인먼트가 [22][23]콘솔용으로 2D 게임이 퍼블리싱되는 것을 금지하는 정책을 가지고 있었기 때문에 상당한 협상 대상이었다.새턴 변환은 플레이스테이션 [24]버전의 스트레이트 포트였습니다.
그 재규어 버전 Telegames에 의해 5월 15일, 1998년;[25][26]Telegames고, 모든 다른 게임의 시스템의 discontinuation,[27]벌레들은 이후 출판되 Telegames의 미국에서 직접 주문을 통해 구입할 수 있고 이 버전의 재규어의 마지막 남은 소프트웨어 게시자가 된 후 출시했다 출판되었다. 영국 웹 사이트또는 Electronics [28][29]Boutique와 같은 소매점을 선택합니다.JTS Corporation은 1998년 3월 13일 Atari Corporation의 모든 자산을 Hasbro Interactive에 [30]매각했으며, 이 회사는 1년 후 Atari의 모든 권리를 일반에 공개하게 된다.[31]
취소된 포트
1995년, Team17은 웜스 항구에서 닌텐도의 버추얼 보이 [32]플랫폼 개발을 시작했습니다.이 게임은 오션이 퍼블리싱할 예정이었으나 닌텐도의 콘솔 [33]판매 중단으로 개발 몇 주 만에 취소되었다.32X 출시도 계획되었지만 출시되지 않았습니다.[32]
확장팩
Worms Enforcements(1996)는 Worms의 확장팩으로 나중에 Worms and Enforcements United(이하 Worms and Enforcements United)를 만들기 위해 오리지널 게임과 결합되었습니다.Worms United 또는 Worms Utd).PC 전용으로 발매되어 싱글 플레이어 캠페인과 풀 모션 비디오 [34]시퀀스 외에 커스텀 레벨과 사운드 팩(이미 Amiga 버전에서도 사용 가능)을 추가할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
디렉터 컷
Worms: The Director's Cut (1997)은 Worms의 후속작으로 Amiga에서만 구할 수 있습니다.이것은 주로 오리지널 아미가 게임 엔진을 기반으로 하며 다양한 게임 기능 향상과 추가, 그래픽 개선 및 [3]수정 기능을 갖추고 있습니다.Worms 2의 개발 중에 Andy Davidson은 Amiga의 AGA 칩셋 전용으로 제작된 스페셜 에디션을 작성했습니다.지금까지 5000카피 밖에 팔리지 않았고, 게임의 원조인 아미가 플랫폼용으로 발매된 마지막 버전이기도 하다.
리메이크
웜스라고도 불리는 리메이크는 2007년에 Xbox 360용으로 출시되었다.이후 2009년 4월에 PlayStation 3로, 같은 해 7월 11일에 iPhone으로 포팅되었습니다.
접수처
출판 | 스코어 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Amiga Computing | 91%(AGA)[36] |
Amiga 형식 | 90 % (AGA)[37] 85%(CD32)[38] |
아미가 파워 | 60%(AGA)[39] |
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 8.625/10 (SAT)[41] |
게임 플레이어 | 94 % (SAT)[44] |
게임 마스터 | 64/100 (SMD)[42] 100/86(SAT)[43] |
게임스팟 | 7.6/10 (PC)[45] |
점화 | 8/10 (PS)[46] |
Mean Machines 세가 | 79/100 (SMD)[47] 87/100 (SAT)[48] |
미크로마니아 | 94/100 (PC)[49] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM(영국) | 7/10 (PS)[51] |
놀고 | 92 % (PS)[52] |
합계! | 75/100 (SNES)[53] |
비디오 게임(DE) | 70%(SMD)[54] 85%(PS, SAT)[55] 67 % (SNES)[56] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Absolute PlayStation | 9/10 (PS)[58] |
커밍순 매거진 | 86 % (PC)[59] |
아미가 CU | 94 % (AGA)[60] 95%(CD32)[61] |
즐거운 세대 | 10/10 (PS, SAT)[62] |
게이머 존 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
제네레이션 4 | 93 % (PC)[64]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
조이패드 | 92 % (PS)[66] |
MacAddict | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
AC | 69 % (SMD)[68] 76 % (PS, SAT)[68] 69 % (SNES)[69] |
최대치 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
세가파워 | 78/100 (SMD)[72] 60/100 (SAT)[73] |
세가 새턴 매거진 | 90 % ([24]SAT) |
웜스는 상업적 성공을 거두었다.1995년 [74]11월 발매된 이후 1996년 3월까지 판매량은 약 25만부에 달했다.이 게임은 모든 항구에서 [3]2006년까지 500만대 이상 팔렸다.
벌레들은 비평가들을 날카롭게 분열시켰다.새턴 버전을 검토하면서, 세가 새턴 매거진은 웜스의 예상치 못한 복잡성과 멀티플레이어 모드의 재미를 특히 높이 평가하며 "지금까지 [24]새턴을 강타한 게임 중 가장 플레이하기 쉬운 게임"이라고 평가했다.
Maximum은 "기본적으로 웜스는 레밍스이지만 퍼즐이 없는 대신 무기를 사용하는 것"이라고 말했다.그들은 이 게임이 지루하고 매력적이지 않다고 단호하게 말하면서도,[71] 게이머들에게 확실히 인기가 있다는 것을 인정했다.
한 차세대 평론가는 이 게임이 대략적인 조사에서는 레밍스와 비슷하지만, 실제로는 캐논 사료와 훨씬 더 유사하다고 주장했다.그는 전략과 기술, 멀티플레이어 디자인, 랜덤하게 생성된 풍경 둘 다의 필요성을 높이 평가하면서 웜스를 "질감 매핑된 폴리곤의 부족이나 미니멀리즘 게임 플레이를 변명할 수 없는 게임"이라고 설명했다.웜스는 전염성이 있는 정신과 끝없는 재생 가치를 지닌 재미있는 게임입니다.[50][23]
GamePro는 "Worms에서는 유머러스한 컨셉이 결코 성과를 거두지 못한다"고 요약했다.이 평론가는 캐릭터들의 작은 크기와 무기가 매력적이지 않고 심지어 알아보기 어렵게 만든다고 비판했다.처음에는 서로 다른 무기를 사용하는 것이 흥미롭다는 것을 인정했지만,[75] 그는 그 행동이 흥미를 유지하기에는 너무 느리고 반복적이라는 것을 알았다.
Electronic Gaming Monthly의 4명의 리뷰어는 다음과 같이 말했다. "몇몇 게임들은 훌륭한 그래픽과 컨트롤을 가지고 있지만, 웜스도 10점 이상이기 때문에 둘 다 필요하지 않다.Worms는 최대 4명의 멀티플레이어 능력을 갖추고 있어 매우 독특한 게임 중 하나이며, 혁신적이고 중독성이 강한 것 외에는 어떤 카테고리에도 해당되지 않습니다.[41]그들은 나중에 이 게임을 [76]"1996년 가장 독창적인 게임 톱 5" 중 하나로 선정했습니다.
GameSpot은 대규모 멀티플레이어 세션의 느림과 키보드 컨트롤의 부정확함을 비판했지만, Sega Saturn Magazine과 마찬가지로 표면적인 단순함과 근본적인 복잡성의 조합을 칭찬하며 "보드 게임인 Othello와 같이 웜은 배우는 데 몇 분밖에 걸리지 않지만 마스터하는 데 평생이 걸릴 수 있다"고 요약했다.[45]
반대로, 잡지의 성격 퀴즈 스타일로 쓰여진 Amiga Power 리뷰는 애니메이션의 세부 사항을 칭찬하면서, 특히 자만하는 16명의 멀티 플레이어 모드와 관련된 불만스러운 불균형을 묘사했고 게임의 [39]유머의 유치함에 비판적이었다.
Electronic Gaming Monthly는 Worms를 올해의 전략 게임(드래곤 포스에 이어) [77]2위로 선정했습니다.
웜스는 2010년 책 1001 [78]죽기 전에 꼭 해야 하는 비디오 게임 1001의 제목 중 하나로 포함되어 있다.1996년, GamesMaster는 웜스를 [79]"역대 100대 게임"에서 67위에 랭크했다.
속편
웜스는 웜스 시리즈의 첫 번째 게임이다.
메모들
- ^ East Point 소프트웨어를 통해 Sega Mega Drive 및 SNES로 이식.
레퍼런스
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