웜(시리즈)

Worms (series)
웜스
The word WORMS written in a red military style stencil font, the letter 'O' is replaced with a green grenade.
원본 웜 로고
장르포병, 전술
개발자팀17
게시자
작성자앤디 데이비드슨
첫 번째 릴리스웜스
1995년 11월 17일
최신 릴리즈웜스럼블
2020년 12월 1일

웜즈(Worms)는 영국 기업 팀17이 개발한 일련의 포병 전술 비디오 게임 시리즈다.이 게임에서, 의인형 웜의 작은 플래툰들은 유일한 생존 팀이 되는 것을 목표로 변형된 풍경을 가로질러 서로 싸운다.이 게임은 만화적인 애니메이션과 초현실주의와 슬랩스틱 유머의 광범위한 사용으로 유명하다.

앤디 데이비드슨이 컨셉트를 고안한 이 게임은 아미가 게임프레스(Amiga gaming press)[1]에 의해 캐논 포더레밍스의 크로스로 묘사되었다.그것은 발사체 무기를 포함하는 턴 기반 포병 게임의 더 넓은 장르의 일부분이다; 비슷한 게임들에는 스콜세지 어스(1991), 고릴라(1991)와 포병 결투(1983)가 있다.

게임.

릴리스 타임라인
1995웜스
1996
1997웜즈: 더 디렉터스 컷
웜스 2
1998
1999웜스 아마겟돈
2000
2001웜스 월드 파티
2002
2003웜스 3D
2004웜 포츠:언더 포레이스
2005웜즈 4: 메이헴
2006웜즈: 오픈 워페어
2007웜스
웜즈: 오픈 워페어 2
2008웜: 우주 기괴함
2009웜즈 2: 아마겟돈
2010웜이 다시 로드됨
웜즈: 배틀 아일랜드
2011웜스 얼티밋 메이헴
2012웜스 레볼루션
2013웜스 3
웜스 클랜 전쟁
2014웜즈 배틀그라운드
2015웜 4(이동식)
2016웜 W.M.d
2017
2018
2019
2020웜스럼블

PC 및 콘솔 게임

휴대용 및 모바일 게임

스핀오프

컬렉션

  • Worms United(1996; WormsWorms 보강재 포함)
  • 전체 웜바이저(1998; 웜유나이티드, 웜2, 웜 핀볼 포함)
  • 웜 컬렉션(2012년)[3]
  • 웜즈 트리플 팩(2002; 2, 웜즈 아마겟돈, 웜스 월드 파티웜스 블라스팅 데모 포함)

게임플레이

완전히 변형된 경관은 무기 사용으로 인해 급격히 변화될 수 있으며, 종종 플레이어들은 계획을 취소하고 변화에 대처하기 위한 새로운 전략을 채택해야 한다.

게임은 2D 또는 3D 환경에서 제공되는 기반 포병 게임이다.각 플레이어는 여러 개의 웜으로 이루어진 팀을 지배한다.경기가 진행되는 동안, 선수들은 돌아가면서 자신의 웜 중 하나를 선택한다.그들은 상대편의 벌레를 공격하고 죽이기 위해 이용할 수 있는 모든 도구와 무기를 사용함으로써 경기에서 승리한다.지렁이는 보통 걷기와 점프를 통해 다양한 방법으로 지형을 돌아다닐 수 있지만, 달리 접근하기 어려운 지역으로 이동하기 위해 "번지"와 "닌자 로프"와 같은 특정한 도구를 사용하기도 한다.턴마다 시간제한을 두어 선수들이 과도한 사고나 움직임으로 경기를 지탱하지 않도록 한다.시간 제한은 일부 게임에서 수정할 수 있다.

한 게임이 열릴 때마다 50개 이상의 무기와 도구를 사용할 수 있으며, 다른 무기들과 도구들의 선택은 향후 게임에서 쉽게 선택할 수 있도록 "구성표"에 저장될 수 있다.다른 계획 설정에서는 추가 무기를 획득할 수 있는 강화 상자 배치, 제한 시간 만료 후 경기를 서둘러 종료하는 급사 등의 옵션이 허용된다.지뢰나 폭발물 통 같은 물체를 포함하도록 하는 설정도 있다.

대부분의 무기가 사용되면 지형을 변형시키는 폭발을 일으켜 원형 충치가 생긴다.놀이 가능한 지형의 종류로는 '섬'(물 위에 떠 있는 테레인)이나 '케이브'(화면 상하부에 물이 있고 지형이 있어 '에어 스트라이크'와 같은 특정 무기가 통과할 수 없는 상태, 카메라 제한으로 인해 3D 버전에서는 사용할 수 없다)가 있다.만약 벌레가 흉기로 맞으면, 벌레에 가해진 손해의 양은 벌레의 초기 건강의 양에서 제거된다.공격당한 벌레나 벌레에게 가해진 피해는 전장에서의 모든 움직임이 멈추었을 때 어떤 플레이어의 차례도 나타난다.

벌레는 다음 상황 중 하나가 발생하면 죽는다.

  • 벌레가 물에 들어갔을 때(섬에서 떨어지거나, 그 밑바닥의 구멍을 통해 또는 급사하는 동안 벌레 위로 수선이 올라오는 것)
  • 경기장의 양쪽에서 벌레가 던져질 때
  • 벌레의 건강이 0으로 떨어질 때

무기 및 공구

웜즈 시리즈는 다양한 무기들로 유명하다.게임 플레이를 이유로 3D 버전에서 많은 것이 제거되었지만, 출시되는 각각의 새로운 게임과 함께 무기가 추가된다.그 결과 2D 시리즈는 60개의 무기와 3D 시리즈 40개의 무기가 축적되었다.

게임에서 사용할 수 있는 무기는 표준 시간 수류탄과 호밍 미사일에서부터 폭발하는 양과 지금까지 웜즈 게임마다 등장했던 매우 파괴적인 바나나 폭탄에 이르기까지 다양하다.웜즈 시리즈는 상징적인 홀리 핸드 수류탄, 값을 매길 수 없는 명화병, 부풀릴 수 있는 스쿠저와 같은 무기들을 보아왔다.

특정 게임의 기괴한 무기들 중 일부는 게임이 출시될 당시 주제적인 주제를 바탕으로 한다.[4]예를 들어 폭발성 봉투들을 떨어뜨리는 비행 우체통으로 구성된 우편 파업은 당시의 우편 파업에 대한 언급인 반면, 광우병은 1990년대의 광우병 전염병을 가리킨다.Worms 2에서 소개된 프랑스 핵 실험은 시대에 뒤떨어지지 않도록 Worms Amagageddon에서 열린 인도 핵 실험으로 업데이트되었다.

다른 무기들은 농담 속에 들어 있다.예를 들어 하늘에서 떠내려가 임팩트 때 폭발하는 MB폭탄은 팀17의 스튜디오 감독인 마틴 브라운의 만화 캐리커처다.이 밖에 앤디 데이비슨의 집 정원에 정원장식을 기본으로 한 이 게임에서 가장 강력한 무기 중 하나인 '콘크리트 당나귀'와 마이크의 카펫 폭탄으로 알려진 공습은 실제로 '마이크의 카펫'이라는 팀17 본사 근처 가게에서 영감을 얻은 것이었다.[5]

웜즈 아마겟돈 이후, 피해를 입히는 거래자보다는 유틸리티로서 도움을 주려는 무기들이 도구로 분류되었다.이 분류는 주로 일반적인 무기상자에 빠지지 않고, 대신 도구상자에 나타난다는 점에서 차이가 있다.키보드 단축의 편의를 위해 많은 도구들이 잘못된 수업에 남겨졌다.이것은 Worms 3D에서 해결되었다.

일부 무기는 홀리 핸드 수류탄(몬티 파이톤과 성배에서 온 것)과 닌자 로프(원래 게임의 초기 데모에서 배트 로프로 명명된 것) 등 인기 영화와 TV 프로그램에서 영감을 받았다.[6][better source needed]

역사

Worms로 이름이 변경되기 전의 Total Wormage의 스크린샷.후기 웜즈 게임보다 어두운 톤을 특징으로, 보다 현실적인 효과와 전장의 주변 사운드가 돋보였다.

크리에이터

앤디 데이비슨은 17팀이 만든 오리지널 웜즈 비디오 게임을 만든 사람이다.[7]게임 '웜스'는 2D 클래식 '아트 양조장'을 원작으로, 원래 웜이 등장하지 않았지만, 같은 이름의 인기 게임 '레밍스'가 나왔다.[8]

배경

데이빗슨은 아미가 개인용 컴퓨터를 위해 "잭 더 리퍼"라는 프로그램을 만들고 있었는데, 이 프로그램을 통해 응용 프로그램이 실행된 후 RAM의 나머지 내용물을 트래블할 수 있게 되었다.이런 식으로 레밍스의 그래픽을 '리핑'했고, 자신의 버전인 '아트 양조소'를 개발하면서 이를 활용했다.이 게임의 원래 이름은 르마트 양조장이었고, 1993년 그와 학교 친구들을 위해 순수하게 약간의 재미로 만들어졌다.그가 목격한 긍정적인 반응은 그것을 더욱 발전시키도록 격려했다.그는 '레밍스' 캐릭터를 상업적으로 결코 출시할 수 없다는 것을 알고 벌레로 바꿔 게임명을 토탈워마지로 바꿨다.[9]

개발

아미가 포멧 매거진에 의해 운영되는 블릿츠 BASIC 프로그래밍 대회의 출품작으로, 이전에 커버를 씌운 프로그래밍 언어의 컷다운 버전이다.이 단계의 게임은 토탈 워마지(Total Wormage, 아마도 Total Carnage를 지칭)라고 불렸으며, 경쟁에서 이기지 못했다.Davidson은 그 게임을 성공하지 못하고 여러 출판사에 보냈다.[10]그는 1994년 9월 런던에서 열린 유럽 컴퓨터 무역 박람회에 참가했는데, 그 곳에서 팀17이 출전하였다.팀17은 현장에서 게임 개발과 출판을 제안하였다.[11][12]그 후 그것은 완전히 상업적인 게임으로 발전했고, 이름은 웜즈로 이름이 바뀌었으며, 처음에는 아미가 코모도어에게 이용 가능하다.게임이 인기를 끌면서 다른 플랫폼용으로도 정기적으로 출시됐다.

Worms 2의 개발 동안 Davidson은 Worms를 다음과 같이 썼다. 아미가를 위해 제작한 특별판인 디렉터스 컷.[13][14]디렉터의 컷은 아미가에게 공개된 마지막 웜즈 게임일 것이다.

웜즈 2의 경우, 이 엔진은 마이크로소프트DirectX를 사용하여 재설계되었다.[15]이 게임은 시리즈의 비주얼을 전면 개편하여 전임자의 어두운 톤을 떨어뜨리고 좀 더 만화적인 모습을 채택할 것이다.웜스2는 시리즈 중 인터넷 플레이를 도입한 첫 번째 게임이 될 것이다.[citation needed]다음 개봉작인 웜즈 아마겟돈은 시리즈의 첫 번째 캠페인 모드를 선보였으며, 처음에는 웜즈 2의 확장팩으로 출시될 예정이었다.[16]아마겟돈은 등록이 필요한 온라인 서비스인 "WormNET"의 도입을 기념하고 리그와 순위를 제공했다.[17]17팀이 만든 공식 계획 대신 종종 플레이되는 웜넷 커뮤니티에 의해 다양한 "계획"이 개발되었다.일부 계획은 선수들이 동의하지만 경기 자체에 의해 강제되지 않는 "규칙"을 가지고 있다.[citation needed]

2003년 발매된 웜스 3D는 3차원 게임플레이가 적용된 시리즈의 첫 번째 작품이다.이 게임은 폴리곤복셀(픽셀의 3D 유사점)의 하이브리드라고 설명되는 '포셀' 엔진을 특징으로, 지형이 비트맵으로 표현된 2D 게임과 유사한 스타일에 사이비실현적 지형변형이 가능하다.[citation needed]이 게임은 2004년에 스핀오프인 웜 포츠가 그 뒤를 이었다. 2005년 포레츠와 네 번째 번호의 속편인 웜즈 4: 메이헴의해 만들어졌다.웜스 3의 발매와 같은 해에, 팀17은 플레이어들이 상대편을 격파할 수 있는 카팅 게임인 웜즈 배틀 랠리의 취소를 발표할 것이다.[18]

2006년 3월 출시된 핸드헬드 게임 웜즈: 오픈 워페어(Worms: Open Warmers)는 원래의 2D 게임 플레이로 복귀해 최초의 웜즈 게임을 리메이크한 것으로 평가받았다.[citation needed]후속편 외에도 2007년Xbox Live Academy오픈워콘솔 포트가 처음 출시될 것이다.차례로, 이 포트는 웜즈 아마겟돈에서 직접 영감을 받은 2009년 웜즈 2: 아마겟돈에 이어, 게임의 물리학과 다른 몇 가지 측면들을 모방하려고 노력한다.[citation needed]Worms 2: 아마겟돈은 2010년에 Worms Reloaded로 가정용 컴퓨터에 포팅될 것이다.

시리즈의 게임 플레이를 쇄신하기 위한 시도로, 웜즈 레볼루션은 2012년에 출시되었다.혁명은 클래스 기반의 정비사가 등장하는 2.5D 게임으로 각 클래스마다 장단점이 있었다.2016년 출시된 웜 W.M.D.는 이 시리즈에 차량을 소개했다.

리셉션

초기 할부는 일반적으로 칭찬받았지만, 이후 시리즈의 게임들은 의미 있는 추가가 없다는 비판을 받아왔다.[19]2001년 메타크리트릭은 "거위스 아마겟돈의 확장팩에 불과하다"는 등의 논평과 함께 웜스 월드파티 리뷰를 인용했다.트립의 데얀 그르바비치 감독은 "그리고 아이도스만이 약간 다른 이름으로 같은 게임을 계속 팔 수 있을 만큼 무례하다고 생각했다"고 말했다.2007년 IGN게임 프랜차이즈 중 상어를 뛰어넘은 게임 프랜차이즈 목록에 웜즈 시리즈를 포함시켰다.[20][21]

판매의

웜즈 시리즈는 상업적으로 성공적이다.2002년 1월까지 그것의 총 판매량은 600만 부에 달했다.[22]2014년 5월까지 웜스 프랜차이즈의 게임은 1995년 출시 이후 6000만 부가 팔렸다.[23]17팀 창단 25주년인 2015년 12월까지 이 프랜차이즈는 7천만 대 이상의 게임을 판매했다.[24]웜즈 시리즈의 25주년인 2020년 3월까지, 이 프랜차이즈는 7천 5백만 개 이상의 게임을 팔았다.[25]

수상

프랜차이즈의 타이틀들은 다양한 상을 받았다.[26][better source needed]

  • "가장 독창적인 게임" - EMAP 어워드
  • "최고의 게임" - BBC의 라이브 & 발차기
  • "가장 독창적인 게임" - ECTS 어워드
  • "최고의 게임" - 미크로마니아상
  • "최상의 전략 타이틀" - PSX 개발자
  • "올해의 전략 게임" - EGM
  • "최고의 전략 게임" - 트로피 도르
  • "올해의 멀티플레이어 게임" - GMBH

참조

  1. ^ Jonathan Davies (April 1995). "Worms (Preview)". Amiga Power Issue 48. Future Publishing. pp. 12–13.
  2. ^ "Worms Rumble announced for PS5, PS4, and PC". Gematsu. Retrieved July 1, 2020.
  3. ^ "Worms Collection (PS3)". Amazon.com. Retrieved May 20, 2018.
  4. ^ "What things were the weapons in Worms based on?". Team17 Forum. Team17. Archived from the original on March 23, 2007. Retrieved April 17, 2007.
  5. ^ Martyn Brown. "Mike's Carpets". Team17 forum. Team17. Archived from the original on September 27, 2007. Retrieved April 17, 2007.
  6. ^ Martyn Brown. "Batrope and Mike's Carpets". Team17 forum. Team17. Archived from the original on December 10, 2008. Retrieved August 3, 2008.
  7. ^ "Interview with Andy Davidson". Team17. Retrieved May 20, 2018.
  8. ^ "The Secret History of Worms". Factor. Retrieved 2020-12-22.
  9. ^ dreamkatcha (2016-04-23). "The Wormfather". Everything Amiga. Archived from the original on February 24, 2020. Retrieved 2020-07-01.
  10. ^ "The Making of Worms". GamesTM (53): 147. 2007.
  11. ^ "Worms Blast Preview". IGN. News Corporation. January 30, 2002. Retrieved May 20, 2018.
  12. ^ Kevin Carthew (March 1, 2006). "Worms: Open Warfare Developer Diary". GameSpy. Retrieved May 20, 2018.
  13. ^ Alan Dykes (September 1996). "Worms: The Next Generation preview". CU Amiga. EMAP.
  14. ^ "Worms: The Directors Cut profile". Dream17. Retrieved May 20, 2018.
  15. ^ "Dream17 :: Softography+ :: Worms 2". dream17.abime.net. Retrieved 2020-07-01.
  16. ^ LaFlame, James (25 February 2008). "Worms Retrospective". IGN. Retrieved 27 June 2021.
  17. ^ 팀17 포럼.WA v3.6.19.7+ (베타) 웨이백 머신보관된 2006-02-18 업데이트
  18. ^ 레트로 게이머 잡지 73호의자에서...마틴 브라운(86쪽)
  19. ^ Fehrenbach, Achim (18 November 2015). "Auf sie mit Gewürm!". Die Zeit (in German). Retrieved 29 April 2020.
  20. ^ "Worms World Party (pc: 2001): Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved May 20, 2018.
  21. ^ "Top 10 Tuesday: Jumped the Shark". IGN. News Corporation. February 20, 2007. Retrieved May 20, 2018.
  22. ^ George Walter (January 2002). "A New Can of Worms". Official UK PlayStation 2 Magazine (16): 52.
  23. ^ Xbox Wire (May 29, 2014). "Behind the Scenes of Worms: Battlegrounds with Team 17". xbox.com. Microsoft. Retrieved May 20, 2018.
  24. ^ Scammell, David (December 3, 2015). "Worms franchise tops 70 million units". VideoGamer.com. Candy Banana. Retrieved May 20, 2018.
  25. ^ Snowdon, Ros. "Team17 celebrates record year with plans for a new Worms game". Yorkshire Post. Yorkshire Post. Retrieved 10 March 2020.
  26. ^ 17. Worms 프랜차이즈웨이백머신에 2006-02-20 보관

외부 링크