웜: 디렉터스 컷

Worms: The Director's Cut
웜: 디렉터스 컷
개발자팀17
게시자오션 소프트웨어
디자이너앤디 데이비슨
시리즈웜즈
플랫폼AGA 칩셋이 있는 아미가
풀어주다1997
장르포병, 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

: 디렉터스 컷(Worms: The Director's Cut)은 팀17이 개발하고 오션 소프트웨어가 배급한 의 후속작인 포병 전략 게임입니다. Andy Davidson이 프로그래밍했으며 1997년 아미가 플랫폼만을 위해 출시되었습니다.

플레이어는 웜 팀을 제어하고 컴퓨터 또는 다른 팀을 제어하는 인간 상대를 교대로 공격합니다. 게임은 웜즈(1995)를 기반으로 하며 다양한 그래픽 및 게임 플레이 개발을 추가합니다. 디렉터스 컷은 긍정적인 평가를 받았지만, 전 세계적으로 5,000장 밖에 팔리지 않았습니다 - 주로 아미가 수명의 극단적인 끝에 게임이 판매되었기 때문입니다.

2021년 웜즈: 디렉터 컷A500 미니에 포함된 여러 팀 17 게임 중 하나가 될 것입니다.[1]

게임플레이

디렉터 컷은 전작 과 동일한 스타일의 턴 기반 전투를 특징으로 합니다. 이 게임은 플레이어들이 서로 벌레와 싸우는 전장을 2D 측면에서 볼 수 있습니다. 게임은 컴퓨터를 상대로 할 수도 있고, 여러 명의 플레이어가 네 개의 웜으로 이루어진 팀을 통제하는 방식으로 할 수도 있습니다. 벌레는 다양한 무기를 사용할 수 있으며, 그 중 일부는 수량이 제한되어 있습니다. 각 웜에는 수명 측정기가 있고 마지막으로 살아남은 웜을 가진 팀이 승자가 됩니다.[2]

전장의 풍경은 전투 스타일에 영향을 미칩니다. 과 유사하게 디렉터 컷(Director's Cut)은 "눈" 또는 "해변"과 같은 다양한 스타일로 풍경을 만듭니다. 이 게임은 플레이어가 직접 전장을 설계할 수 있는 레벨 디자이너도 추가합니다. 플레이어가 전투 방식을 사용자 지정할 수 있는 다양한 설정과 옵션이 있습니다. 여기에는 무기의 전력 및 가용성 변경, 제한 시간의 증감, 경관 설정 조정 등이 포함됩니다.[2]

발전

디렉터스 컷Andy Davidson에 의해 프로그래밍되었으며 오리지널 웜의 엔진, 그래픽 및 게임 플레이를 향상시켰습니다. 이 게임은 AGA Amiga 시스템만을 위해 개발되었기 때문에 이 시스템이 생산할 수 있는 고급 그래픽을 활용하도록 설계되었습니다.[3] 데이비드슨은 오리지널 을 가능한 한 최상의 품질로 향상시키기를 원했습니다. "제가 여기서 하려고 하는 것은 최고의 아미가 게임을 만드는 것입니다. 또한 모든 플랫폼에서 사용할 수 있는 오리지널 웜 중 최고의 버전이 될 것입니다."[3]

이후 웜즈 시리즈에서 흔히 볼 수 있는 성스러운 수류탄을 포함하여 디렉터스 컷에 추가된 14개의 새로운 무기가 있습니다. 레벨 맵에 대한 개발도 있었습니다. 동굴 레벨이 지원되어 동굴 내에서 경기를 진행할 수 있었습니다. 디렉터 컷에는 "그라피티(graffiti)" 스타일의 편집기가 있어 플레이어가 거의 제한 없이 자신만의 레벨을 설계할 수 있었습니다. 화면의 색상 수가 300개로 증가하는 그래픽 개발도 있었습니다. 이 게임은 9단계 시차 스크롤이 특징입니다.[4]

Andy Davidson은 2018년 6월 인스타그램에 업데이트된 버전 번호 1.5 Alpha와 빌드 날짜 5월 2일로 게임의 타이틀 화면 스크린샷을 게시했습니다.[5]

접수처

웜: 디렉터스 컷은 비평가들로부터 호평을 받았는데, 아미가 포맷과 CU 아미가가 각각 90%와 91%의 상금을 수여했습니다.[7][6] 게임은 웜의 기능보다 향상된 것으로 간주되었으며, 많은 게임 플레이 요소들이 찬사를 받았습니다. 프레젠테이션의 발전 또한 긍정적인 비판을 받았는데, 특히 추가된 그래픽 레이어는 "화장품 수정"의 예로 강조되었습니다.[6] 긍정적인 평가에도 불구하고, 디렉터스 컷은 전세계적으로 5,000부 밖에 팔리지 않았습니다.[8]

참고문헌

  1. ^ Moore, Jared (August 10, 2021). "The Amiga 500 Is Returning as a Mini-Console". IGN. Retrieved August 10, 2021.
  2. ^ a b Sharp, Paul. Worms: The Director's Cut manual. Team17.
  3. ^ a b Dykes, Alan (September 1996). "Preview - Worms: The Next Generation". CU Amiga. No. 79. EMAP. pp. 32–33.
  4. ^ "Worms: The Director's Cut Official Website". Team17. Archived from the original on December 25, 2007. Retrieved 2008-03-02.
  5. ^ Instagram에서 로큰롤 기계 - 2018년 6월 4일 검색됨
  6. ^ a b c Broughton, Matt (December 1996). "Game Review - Worms: The Director's Cut". CU Amiga. No. 82. EMAP. pp. 30–31.
  7. ^ a b Smith, Andy (December 1996). "Worms: The Director's Cut". Amiga Format. No. 92. Future Publishing. pp. 36–37.
  8. ^ "Worms: The Directors Cut profile". Dream17. Archived from the original on 23 May 2010. Retrieved 2008-03-02.

외부 링크