스타폭스 (1993년 비디오 게임)
Star Fox (1993 video game)| 스타폭스 | |
|---|---|
북미 박스 아트 | |
| 개발자 | 닌텐도 EAD 아르고노트 소프트웨어 |
| 퍼블리셔 | 닌텐도 |
| 디렉터 | 에구치 가쓰야 |
| 프로듀서 | 미야모토 시게루 |
| 설계자 | 미야모토 시게루[1] |
| 프로그래머 | 딜런 커스버트 자일스 고다드 크리스터 웜벨 |
| 아티스트 | 이마무라 타카야 |
| 컴포저 | 히라사와 하지메 |
| 시리즈 | 스타폭스 |
| 플랫폼 | 슈퍼 NES |
| 풀어주다 | |
| 장르 | 레일 저격수, 쏴버려 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
PAL 지역에서 스타윙으로 알려진 스타[a] 폭스는 닌텐도와 아르고넛 소프트웨어가 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 개발한 3D 레일 슈팅 게임이다.스타폭스 시리즈의 첫 번째 게임으로, 이 이야기는 폭스 맥클라우드와 스타폭스 팀의 나머지 팀원들이 안드로스의 침략군에 맞서 그들의 고향인 코너리아를 방어하는 과정을 그리고 있다.
스타 폭스는 1992년 게임보이용 X에 이어 두 번째 3D 닌텐도 게임이었으며, 카트리지에 포함된 슈퍼 FX 그래픽 칩으로 다각형 그래픽을 사용한 최초의 닌텐도 게임이었다.다각형으로 된 3차원 모델의 복잡한 디스플레이는 콘솔 게임에서 흔치 않았습니다.
스타 폭스는 비평가들의 갈채를 받았고 종종 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.그것은 4백만 부 이상 팔렸고 스타폭스 시리즈를 닌텐도의 대표 프랜차이즈로 확립했다.시리즈의 다음 발매 게임인 스타폭스 64는 닌텐도 64의 1997년 리부트였다.
닌텐도는 2017년 9월 슈퍼 NES 클래식 [2]에디션의 일부로 스타폭스를 전 세계에 재출시했다.2019년 9월, 스타 폭스는 닌텐도 스위치 온라인 서비스 [3]가입자를 위해 닌텐도 스위치에서 사용할 수 있게 되었다.
게임 플레이
Star Fox는 3인칭 및 1인칭 3D 관점에서 철도 촬영자입니다.플레이어는 다양한 적(우주선, 로봇, 생물 등)이 공격하는 동안 여우의 우주선인 아르윙을 탐색해야 합니다.도중에, 플레이어를 돕기 위해 다양한 파워업이 스테이지에 배치됩니다.플레이어는 얼마나 많은 적을 파괴했는지, 그리고 얼마나 잘 팀원들을 방어했는지에 따라 각 레벨의 마지막에 점수를 받는다.각 레벨의 끝에는 플레이어가 다음 레벨로 진행하기 전에 물리쳐야 하는 보스가 있습니다.
아르윙의 제어에는 스러스터와 아르윙 역로켓이 포함되어 있어 플레이어는 일시적으로 속도를 높이거나 감속할 수 있습니다.이것들은 적의 공격이나 다른 장애물들을 교묘히 피하는 데 사용될 수 있다.기술이 파괴되기 전에 방패 에너지가 손실되어 점진적으로 피해를 입습니다.이 게임은 또한 작은 수준의 위치 손상 감지 기능을 가지고 있는데, 만약 배의 날개가 장애물이나 지면에 너무 많이 부딪히면, 그것들이 부러져서 비행기의 조종에 악영향을 미치고 무기를 업그레이드할 수 없게 된다.
스타폭스의 난이도 또한 독특한 방식으로 설정된다.대부분의 스크롤 슈터는 선택 가능한 난이도를 가진 경우 게임 시작 시 옵션(예: "Easy", "Normal", "Hard")을 선택하여 난이도를 설정할 수 있습니다.이 옵션은 일반적으로 플레이어가 보유한 생명의 수, 게임에서 마주친 적의 수, 적의 속도 등과 같은 변수에 영향을 미칩니다.반면 스타폭스 초반에는 라일라트 시스템을 통해 3가지 경로 중 하나를 선택할 수 있다.이들 루트는 각각 특정 난이도에 대응하고 있습니다만, 각 루트에는 고유의 고유 레벨의 시리즈가 있습니다.이것은 스타 폭스가 게임을 할 때마다 일정한 레벨의 시리즈를 가지는 다른 스크롤 슈터보다 다소 더 많은 리플레이 가치를 제공한다.세 가지 게임 경로는 모두 행성 코너리아(1단계)와 베놈(마지막 단계)을 포함하지만 선택한 경로에 따라 버전이 다르다.
각 레벨에서 플레이어는 세 명의 컴퓨터로 조종되는 윙맨과 함께 합니다.Peppy Hare, Slippy Toad, Falco Lombardi.미리 스크립팅된 특정 지점에서 플레이어의 시야로 날아가서 종종 적을 추격하거나 쫓기며 도움을 요청한다.윙맨의 간청을 무시하면 그는 피해를 입거나 심지어 격추될 수도 있다.플레이어 자신의 레이저에 의해 손상되지는 않습니다(맞을 경우 불만을 제기할 수 있습니다).생존 여부와 상관없이 윙맨은 보스 배틀에 참석하지 않고 다음 스테이지 이전에 플레이어에 합류한다.플레이어는 도움을 요청할 때 윙맨을 돕도록 선택할 수 있다. 그렇게 하면 플레이어에 의해 파괴되지 않은 적들과 교전할 수 있고, 플레이어의 성공을 돕고, 주어진 레벨에서 최대 점수를 획득하는 것을 더 쉽게 할 수 있기 때문이다.또한 각 윙맨의 건강에 따라 각 레벨의 마지막에 가산점이 부여된다.만약 윙맨이 격추되면, 그는 남은 경기 동안 돌아오지 않을 것이다.
줄거리.
이 게임은 여우, 개구리, 새, 토끼, 유인원과 같은 의인화된 동물 종들이 사는 라일라트 시스템이라고 불리는 가상의 행성계에서 일어난다.그것은 각각 선과 악을 상징하는 행성 코너리아와 베놈을 포함하고 있다.악당 과학자 안드로스는 코너리아에서 추방된 후 베놈 행성으로 도망쳐 라일라트 시스템에 대혼란을 일으키기 위해 전쟁을 선포한다.코너리아 방위군 사령관인 페퍼 장군은 고성능 전투기 '아윙'을 급파한다.하지만, 새로운 항공기의 조종사를 훈련시킬 시간이 부족하여, 그는 안드로스를 물리치기 위해 정예 용병팀 스타폭스를 소환한다.팀의 리더인 폭스 맥클라우드는 그의 팀 동료인 팔코 롬바르디, 페피 헤어, 슬리피 [4]토드와 동행한다.
개발 및 출시
닌텐도는 NES와 Super [5]NES의 초기 몇 년 동안 Argonaut Software와 긴밀히 협력했다.그들은 초기 8비트 게임 스타글라이더에서 영감을 얻은 코드네임 "NESGlider"의 프로토타입을 NES에서 개발하였고, 이 프로토타입을 슈퍼 NES로 이식하였다(사용된 폴리곤 스타글라이더 2와 매우 유사함).프로그래머 Jez San은 Nintendo에게 Super NES가 3D 처리를 더 잘 할 수 있도록 커스텀 하드웨어를 설계하는 것이 허락되지 않는 한 이것은 더할 나위 없이 좋은 일이라고 말했다.닌텐도는 이에 동의했고 샌은 소비자 제품 최초의 [6]3D 그래픽 가속기인 슈퍼 FX 칩을 만들기 위해 칩 디자이너를 고용했다.Super FX는 Super NES의 표준 프로세서보다 훨씬 강력해서 개발팀은 Super NES가 칩을 [7]담는 상자일 뿐이라고 농담했다.아르고나우트는 게임의 엔진을 위한 기본 프로그래밍의 대부분을 담당했으며 캐릭터 디자인과 예술작품은 닌텐도에 [8]의해 주로 사내에서 이루어졌다.메인 게임 디자인은 미야모토 시게루와 에구치 카츠야가 맡았다.캐릭터는 이마무라 타카야씨가, 음악은 [1]히라사와 하지메씨가 작곡했습니다.닌텐도는 게임의 "아케이드 스타일의 슈팅" 요소를 제안했고 아르고나우트는 [9]우주선을 사용하는 아이디어를 가져왔다.
미야모토 감독은 스타워즈의 X-윙스가 아르윙즈의 영감을 주었다고 말했다.그는 닌텐도 본사에서 도보로 15분 거리에 있는 후시미 이나리타이샤 신사에 자주 들렀고, 센본 도리이 게이트는 플레이어가 배를 [10]조종하는 데 필요한 게이트의 아이디어를 불러일으켰다.미야모토는 인간, 로봇, 괴물, 그리고 슈퍼히어로와 함께 전통적인 공상과학 소설로 시리즈를 만드는 것에 관심이 없기 때문에 스타폭스 시리즈가 동물 캐릭터를 주연하기를 원한다고 말했다.그는 여우가 후시미 이나리타이샤를 떠올리게 해서 여우를 주인공으로 삼기로 결심했다.미야모토씨는, 「기츠네」[11]라고 하는 일본어 대신에 「폭스」라고 하는 영어 단어를 항상 사용할 계획이었다고 설명했다.이마무라는 일본의 민속을 영감으로 삼아 새와 산토끼를 두 명의 주인공으로 추가했다.그는 또한 두꺼비를 추가했다; 그 영감은 그의 개인 마스코트로 두꺼비를 사용한 닌텐도 EAD의 직원으로부터 왔다.이마무라는 개와 적군을 원숭이로, 개처럼 싸운다는 일본식 표현으로 후추장군을 개로, 안드로스를 원숭이로 만들었다.미야모토는 여러 개의 인형을 만들어 스타폭스 게임 표지의 예술작품으로 사용하기 위해 사진을 찍었다. 미야모토는 썬더버드와 같은 영국 인형극의 팬이었기 때문에 게임 표지에 [11]꼭두각시가 등장하기를 원했다.이 게임은 스타폭스라는 타이틀이 독일 회사 스타폭스와 [12]유사하기 때문에 유럽에서 스타윙이라는 타이틀로 출시되었다.
넷플릭스 다큐멘터리 '하이 스코어'에서 딜런 커스버트와 자일스 고다드는 닌텐도 사무실에서 일하기 위해 교토로 이사했을 때 닌텐도의 다른 곳에서 떨어진 곳에 위치한 방에 어떻게 배치되었는지에 대해 논의했다. 왜냐하면 닌텐도는 두 사람이 닌텐도 정규직 직원이 아니기 때문에 닌텐도가 기밀과 비밀에 접근하는 것을 원하지 않았기 때문이다.그 당시 그들이 하고 있던 프로젝트들이에요.또 미야모토는 [13]당시 악명 높은 연쇄흡연자였기 때문에 담배를 피우는 틈틈이 조언과 피드백을 주면서 자주 찾아오는 방법에 대해서도 논의했다.
이 게임은 1993년 [14]1월 미국 라스베이거스에서 열린 가전전시회(CES)에서 첫 선을 보였다.
1993년 4월 30일부터 5월 2일까지 주말에 미국 내 약 2,000개의 소매점에서 "Super Star Fox Weekend Competition"이 열렸습니다.참가자들은 한정판 스타폭스 핀을 받았고, 특히 높은 점수를 받은 사람들은 스타폭스 티셔츠를 상품으로 받았다.각 지역에서 가장 높은 점수를 획득한 참가자들은 런던, 파리, 시드니, 도쿄 중 4인 여행에서 총비용이 지급되는 여행 또는 일시금 15,[15]000달러 중 하나를 선택할 수 있는 무작위 대상 추첨에 응모되었다.대상은 텍사스주 갈랜드의 트레버 피터스마가 수상했으며, 그는 현금 [16]상금을 선택했다.영국에서 이 대회는 스타윙 챌린지로 알려져 1993년 5월 29일 전국의 게임 가게에서 열렸다.닌텐도 네덜란드는 1993년 초 다양한 게임 판매점에서 스타윙 대회를 개최했고, 매일 우승자가 큰 스타윙 포스터를 받았다.매년 스타윙 대회가 1993년부터 1996년까지 10월에 열린 네덜란드 닌텐도 챔피언십 동안 열렸다.원래 대회가 끝난 후, 닌텐도 파워 매거진을 통해 제한된 수의 게임 카트리지가 판매되었는데, 닌텐도 파워 매거진은 1994년 봄 "슈퍼 파워 서플라이" 카탈로그에 등록되었으며, 원래 정가는 45달러였다.카트리지는 변경된 스테이지의 시간 제한 싱글 플레이어 모드와 독점 보너스 레벨을 특징으로 합니다.변경된 시동 화면에 "공식 경기 카트리지"[17]가 표시된다.
당시 닌텐도의 마케팅 담당 부사장이었던 피터 메인에 따르면 스타 폭스의 마케팅 예산은 1500만 [18]달러였다고 한다.
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 게임 순위 | 88 %[19] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| CVG | 96 %[20] |
| EGM | 35/40[22] |
| EP 데일리 | 9/10[21] |
| 파미츠 | 34/40[23] |
| 게임 프로 | 5/5[24] |
| 닌텐도 라이프 | |
| 닌텐도 파워 | 4.1/5[26] |
| ONM | 96 %[27] |
| 슈퍼 플레이 | 93 %[28] |
| 비디오 게임 및 컴퓨터 엔터테인먼트 | 10년[29] 8월 |
| 입방체 3 | 9/10[30] |
| 전자 게임 | 95%[31] |
스타폭스는 개봉하자마자 상업적으로 성공했다.1993년 [32]2월부터 3월까지 일본 패미쓰 판매 차트 1위를 차지해 1993년 [33]12월까지 일본에서 32만5000대가 팔렸다.닌텐도는 1993년 3월말까지 일본과 미국에서 170만대 이상 팔려 [34]북미에서 가장 빨리 판매된 비디오 게임 출시가 되었다.그것은 [35]1993년 6월 영국 판매 차트에서도 1위를 차지했다.이 책은 1998년까지 [36]전 세계적으로 4백만 부 이상이 팔렸다.
스타폭스는 대체로 긍정적인 평가를 받았다.Game Rankings에서는 평균 7개의 [19]리뷰를 바탕으로 총 88%의 점수를 획득하고 있습니다.게임 플레이는 일반적으로 호평을 받았고, 많은 리뷰어들은 스페이스 해리어(1985년)와 애프터 버너(1987년)에 호의적으로 비교했다.또한 Famitsu [23]매거진에서 40점 만점에 34점, 닌텐도 파워 매거진에서 5점 만점에 4.125점을 받았다.이 게임의 획기적인 3D 폴리곤 그래픽 사용은 보편적으로 찬사를 받았다.Next Gen Magazine은 Star Fox가 3D 비디오 게임 [37]그래픽 사용을 개척하는 데 도움이 된다고 지적했다.이 게임은 완전한 폴리곤 디자인에도 불구하고 각 [38]레벨을 이동하는 정해진 경로가 있다는 점에서 이전 게임과 매우 유사하다는 것을 보여주는 사례로 사용되어 왔다.
엔터테인먼트 위클리는 "닌텐도의 '슈퍼 FX' 컴퓨터 칩을 탑재한 첫 번째 게임으로, 이 유사 3D 우주 슈터는 가상 현실의 자격을 얻을 수 있을 정도로 빠르게 움직인다.그러나 이 장르의 대부분의 게임과는 달리 스타폭스(미국의 닌텐도, 슈퍼NES의 경우)는 하드웨어의 배후에 어느 정도 관심을 보이고 있습니다.이렇게 강력한 우주선을 이렇게 사랑스러운 개구리, 새,[39] 토끼들이 조종한 적은 거의 없습니다.
칭찬
스타 폭스는 Electronic Gaming [40]Monthly로부터 1993년 최우수 슈터상을 받았다.이 게임은 EGM의 "The Greatest 200 Videogames of They Time"에서 115위를 차지했으며 닌텐도 파워의 Top 200 [41][42]Games 목록에서 닌텐도 시스템으로 만들어진 82위의 최고의 게임을 차지했다.1995년, Total!은 스타폭스를 100대 SNES 게임에서 10위로 평가했고 슈퍼 FX 칩 때문에 게임의 그래픽과 게임 플레이가 다른 SNES [43]슈팅 게임과 다르다고 썼다.2018년 컴플렉스는 스타폭스를 [44]"역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임"에서 24위에 랭크했다.
레거시
스타 폭스는 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈와 스타링크: 배틀 포 아틀라스와 같은 다른 매체에 6편 더 출연하고 수많은 캐릭터들이 등장하면서 닌텐도 프랜차이즈가 되었다.비록 프로그래머 딜런 커스버트가 게임이 실제로 완전히 [45]끝났다고 하지만 스타폭스2라는 제목의 직접적인 속편은 슈퍼NES용으로 개발되었지만 출시되지는 않았다.비록 스타 폭스 2가 취소되었지만, 일부 아이디어와 게임 플레이는 닌텐도 64용으로 1997년 스타 폭스 64 (유럽에서 라일라트 워즈라는 제목으로 출시)를 위해 회수되었다.결국 여러 개발 단계에서 스타폭스2의 베타롬이 인터넷에 유출돼 유출된 ROM 중 하나에 적용할 수 있는 패치 형태로 팬메이크판 스타폭스2가 출시됐다.의 아카이브는 2017년 9월 29일 Super NES Classic Edition에 공개되었습니다.
2002년에 레어의 스타폭스 어드벤처스가 닌텐도 게임큐브용으로 출시되었다.어드벤처스는 액션 어드벤처 요소를 통합한 최초의 스타폭스 게임으로, 플레이어는 공룡 행성으로도 알려진 사우리아의 세계에서 폭스 맥클라우드 역할을 한다.2005년, 스타폭스: 어썰트는 게임큐브용으로 출시되었는데, 이번에는 남코에 의해 개발되었고 특히 에이스 컴뱃 시리즈를 다루었던 바로 그 핵심 팀이다.3인칭 슈팅 요소를 지상 전투와 함께 게임에 통합합니다.2006년 닌텐도 DS용으로 출시된 Q-Games가 개발한 Star Fox Command는 시리즈 최초의 휴대용 컴퓨터 게임이자 온라인 멀티플레이어를 탑재한 최초의 게임이다.그것은 미공개 스타폭스2의 많은 특징들, 주로 실시간 지도와 미션 [46]레이아웃을 사용한다.닌텐도와 플래티넘게임이 공동 개발한 스타폭스 제로는 2016년에 출시되어 오리지널 게임과 스타폭스 64의 줄거리로 돌아가며, 스타폭스 2의 폐차된 워커 변신과 새로운 자이로잉 차량 같은 새로운 요소들을 포함하고 있다.
게임 출시 기간 동안 닌텐도는 Kellogg와 Nelsonic과 협력하여 콘플레이크 한 상자를 구입하고 주문서를 Kellogg로 보내 스타폭스 게임 시계를 무료로 받을 수 있도록 홍보용 Star Fox LCD 게임 시계를 개발하고 출시했다.게임 워치는 4개의 레벨이 있으며, 플라즈마 볼과 낙하 구조물을 피하면서 공격 캐리어 쪽으로 날아가 파괴하는 것이 목적입니다.게임워치는 음량 [47]조절이 없어 이어폰과 헤드폰 잭도 함께 제공한다.넬슨은 나중에 다른 시계 모양으로 [48]상점에 그것을 출시했다.
메모들
레퍼런스
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