바이오니클 (비디오 게임)
Bionicle (video game)바이오니클 | |
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개발자 | |
게시자 | |
플랫폼 | GameCube, Game Boy Advance, Mac OS X, PlayStation 2, Xbox, Windows |
해제 |
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장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
바이오니클(바이오니클이라고도 함) The Game)은 Argonaut Games가 개발하고 GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows용 Electronic Arts 및 Lego Interactive에서 발행한 2003년 플랫폼 비디오 게임이다.맥 OS X용 포트가 출시되었고, 게임보이 어드밴스용 버전도 개발되었다.홈 콘솔 버전에서 플레이어는 레벨로 이동하면서 원소 파워 워리어인 토아를 제어한다; 어떤 레벨은 3D 플랫폼 사용자인 반면, 다른 레벨은 스노보드나 용암 서핑과 같은 기법을 사용한다.공식 바이오니클 스토리로 창작의 자유를 취하는 이 게임의 이야기는 마타누이 섬을 사악한 마쿠타와 그의 미니언들의 귀환으로부터 방어하면서 토아를 따라간다.
바이오니클은 짧은 길이와 카메라 앵글을 싫어하는 비평가들로부터 부정적인 평을 받았다.원소 흡수 정비공과 같은 몇몇 게임 플레이 요소들은 더 호의적으로 보였다.바이오니클은 출시되자마자 잘 팔리지 않아 아르고노트는 라이선스 로열티를 받지 못했다. 그 회사는 2006년 8월에 해산될 것이다.임시로 제목이 바이오니클인 속편을 위한 기술 데모: City of Legends는 2012년에 온라인에 유출되었다.
게임 플레이 및 플롯
바이오니클은 3D 플랫폼 게임이다.[1]이 게임의 레벨은 스노보드나 용암 서핑과 같은 기계 장치를 사용하는 일반적인 플랫폼 레벨과 레벨에 따라 다르다.[2]각 레벨에 광석이 흩어져 있으며, 이를 수집하면 보너스 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있다.[3]캡티브 마토란 캐릭터는 어느 정도 레벨에 위치하며, 퍼즐을 풀기 위해서는 그것들을 찾는 것이 필요하다.[4]각각의 토아 캐릭터는 원소 에너지를 이용하여 공격할 수 있다; 그 공격은 자동으로 적을 겨냥한다.정확한 타이밍 공격을 통해 플레이어는 멀티볼트 공격을 시작할 수 있다.[5]원소 에너지는 사용 후 매번 감소한다.플레이어는 공급량을 보충하기 위해 적들의 공격을 방어하고 흡수하거나 환경으로부터 직접 에너지를 끌어들일 수 있다.환경에서 그림을 그릴 때 플레이어는 공격에 취약하다.[6]원소 에너지는 원소 에너지의 가노히라고 불리는 마스크를 찾음으로써 재공급될 수도 있다.[5]
Bionicle is set on the fictional island of Mata Nui, which is divided into six elementally-themed regions, or Wahi: the aquatic region of Ga-Wahi, the jungle region of Le-Wahi, the icy and mountainous region of Ko-Wahi, the subterranean region of Onu-Wahi, the desert region of Po-Wahi, and the volcanic region of Ta-Wahi.각 지역에는 코로라고 알려진 마을이 있으며, 각 코로는 마을 장로인 투라가에 의해 이끌어진다.키니누이라는 거대한 신전이 섬의 중심 근처에 놓여 있다.[7]각 마을은 원소 능력을 가진 전사 토아의 보호를 받는다.바이오니클 스토리 팀원 그레그 파르쉬티에 따르면, 이 게임은 원소 에너지의 카노히와 같은 일부 측면이 나중에 공식 전승에 채택되기는 했지만, 공식 바이오니클 스토리로 창의적인 자유를 가져갔다고 한다.[8][9]여섯 명의 토아 모두 게임에서 플레이할 수 있다. 일부는 정상적인 토아, 일부는 업그레이드된 토아 누바, 그리고 새로운 일곱 번째 토아, 다카누바, 빛의 토아.[5]이 이야기는 마쿠타의 귀환,[10] 즉 어둠의 정신인 마쿠타의 귀환과 그의 미니언들에 맞서 마타 누이를 옹호하면서 토아를 따라다니며 다카누바와 마쿠타의 싸움으로 절정을 이룬다.
게임보이 어드밴스 버전의 등축 플랫폼러인 바이오니클은 다른 게임 플레이 구조를 채택하고 있다.[11]바이오니클 팬 사이트 BZPuwer와의 인터뷰에서 게임 개발자들은 같은 이야기를 들려주고 더 다양한 플레이 가능한 캐릭터들을 제공했지만 다른 버전들의 다양성이 부족했다고 지적했다.[12]6개 지역이 모두 경기에 출전하고 있으며,[13] 6개 토아 모두 다카누바와 함께 플레이 가능한 캐릭터다.[14]
개발 및 릴리스
이 게임의 제작자들은 바이오니클 팬 사이트 BZPuwer와의 인터뷰에서 2001년 10월부터 홈 콘솔 버전의 바이오니클에 대한 개발이 시작되었다고 말했다.Argonaut Games와 Electronic Arts는 각각 2001년 말과 2002년 초에 탑재되었다.[12]게임보이 어드밴스 버전은 별도의 팀인 뫼비우스 엔터테인먼트에 의해 개발되고 THQ에서 발행되었으며, 2003년에 개발을 시작했으며,[12] 6월에 첫 스크린샷이 상영되었다.[15]
이 게임의 콘솔과 컴퓨터 버전의 경우 개발자들은 바이오니클의 성우들에게 접근할 수 없었다. '빛의 가면' 대신 '소리 나는 배우'를 게임의 컷 장면으로 선택했다.[12]바이오니클의 마케팅 매니저인 사라 마샬은 이 게임이 "잭 앤 슬래시" 전투가 특징인 것을 원하지 않는다고 말했다. 왜냐하면 바이오니클은 "그것보다 더 똑똑하다"는 것을 의미하기 때문에, 그 대신 요소적인 전투에 전적으로 의존하기로 결정했기 때문이다.[16]
이 경기는 2003년 3월 2일에 공식적으로 발표되었다.플레이 가능한 토아(타카누바뿐 아니라 토아, 토아누바 6명 모두)는 총 13명이 이용할 수 있다고 한다.[17][18]게임스팟의 브래드 슈메이커에 따르면, 선수들은 토아 누바에 "진화"를 도와서 "7번째이자 마지막 토아"를 발견하게 된다.[19]이 게임은 E3 2003에서 예고되었다.[20] E3 트레일러를 포함한 초기 트레일러들은 Toa의 하나인 Lewa가 결국 경기에 결장하는 수준을 보여주었다.[21]바이오니클은 2003년 7월 EA의 '캠프 EA' 행사에서 선보였는데 [22]IGN은 이 버전의 게임 플레이를 "빠르고 격노"라고 치켜세우며 이렇게 말했다.바이오니클에 투입된 디테일과 케어 수준은 정말 놀라웠고, 레고 인터렉티브가 질 좋은 키즈 프렌들리 타이틀 전달에 전념하고 있다는 인상을 준다.그들은 또한 각 레벨이 게임을 완성하기 위해 일정 수의 광석을 수집해야 한다고 지적했고, 게임을 "8시간에서 10시간 모험"이라고 언급했다.[23]
바이오니클의 게임보이 어드밴스 버전은 2003년 9월 10일에 발매되었다.[24]바이오니클의 홈 콘솔 버전은 2003년 10월 20일에 발매되었다.[25][26]10월 28일 PC 버전이 출시되었는데, 콘솔 버전에는 없는 추가적인 조명 효과가 포함되어 있다.[25][27]Zonic이 포팅하고 Feral Interactive가 출판한 Mac OS X용 버전은 2004년 1월에 Macworld에서 스티브 잡스에 의해 발표되었고,[29] 2004년 7월에 베타 버전,[30] 2004년 11월 12일에 골드 버전,[31] 그리고 2005년 Macworld에서 Feral에 의해 상영되었다.[28][32]이 게임은 2005년 1월 22일까지 페럴 인터랙티브의 온라인 상점을 통해 출시되었다.[33]2009년 페럴은 패밀리 펀팩3 컬렉션에 바이오니클의 OS X 포트를 포함시켰다.[34]
리셉션
비판적
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | NGC: 45%[35] PC: 49%[36] PS2: 51%[37] Xbox: 41%[38] |
메타크리트어 | NGC: 47/100[39] PC: 100[40]/52 PS2: 51/100[41] Xbox: 49/100[42] |
출판 | 점수 |
---|---|
큐브 | NGC: 4.4/10[43] |
게임 정보 제공자 | NGC: 6.0/10[1] |
게임스팟 | NGC/PC/PS2/X박스: 4.7/10[44] |
게임존 | PS2: 7.6/10[3] |
IGN | NGC/PS2/X박스: 3.8/10[6] PC: 3.5/10[6] |
공식 엑스박스 매거진 | Xbox: 5.5/10[45] |
엑스박스 네이션 | Xbox: 6/10[2] |
리뷰어 집계기 메타크리틱에 따르면 바이오니클의 PC와 PS2 버전은 비평가들로부터[39][41] "평균과 혼재" 평가를 받았고, 게임큐브와 엑스박스 버전은 "일반적으로 불리한 평가"[39][42]를 받았다.그 게임의 극도로 짧은 길이는 카메라 조정기와 마찬가지로 날카롭게 비판되었다.[3][4][6][45][4][6][45]일부 사람들은 소자 흡수 정비공이 궁극적으로 활용도가 낮다고 느꼈지만,[6][4][45][2] 소자 흡수 정비공은 호의적인 반응을 얻었다.[6][4]비평가들은 이 게임이 바이오니클 팬이나[3][1][4] 어린 게이머들에게 적합하다고 생각했다.[4][3]
IGN의 검토자 메리 제인 어윈은 바이오니클이 "게임"이라고 불릴 수 있다고 말했다.그녀는 "끔찍한" 카메라 시스템, 게임 플레이 스타일의 "호지팟지", "씬"한 줄거리, 짧은 길이를 날카롭게 비판했다.[46]게임스팟의 브렛 토드는 "바이오니클 우주의 모든 경이로움은 수증기 디자인과 형편없는 카메라 시스템에 의해 말라버렸다"고 말하며, 심지어 어린이들 조차도 짧은 시간 동안 게임을 계속 할 수 있는지에 대해 의문을 제기했다. 그는 이 게임이 바이오니클을 보는 데 걸리는 시간보다 짧은 시간 안에 끝날 수 있을 것이라고 말했다. 빛의 가면.[4]PC 게이머도 "어쩔 때 변하는" 카메라 앵글과 게임 컨트롤을 "지독히 좌절스러운 경험"이라고 비판했다.[47]닌텐도파워는 게임보이 어드밴스 버전에서 다양한 플레이 가능한 캐릭터들을 "장르에 반가운 추가"라고 칭찬하면서도 게임을 추천할 만한 "다른 것은 거의 없다"고 말했다.[48]
큐브의 바이런 윌킨슨은 독자들이 바이오니클을 연기하는 것보다 "레고 한 양동이를 사서 화장실을 짓는 것이 더 재미있을 것"이라며 비디오 게임 업계의 허가받은 재산에 대한 "슬픈" 고발이라고 주장했다.[43]오피셜 엑스박스 매거진의 프랭크 오코너는 "블록키 텍스쳐", "원시 카메라 앵글", "가리쉬 컬러 팔레트" 등을 이유로 바이오니클을 플레이스테이션 타이틀에 불리하게 비교했다.그는 또 자동 타겟팅 능력을 비판하며 "이상한 멜로디 스토리를 티까지 따라가는 게임"이라며 "심각한 바이오니클 팬들"에게만 적합할 것이라고 생각했다.[45]맥월드는 OS X 버전이 '바이오니클 팬'을 제외하면 '피해야 할 것'인 이유로 경험 많은 플레이어들의 도전 부족, 짧은 길이, '절대 형편없는' 카메라 컨트롤, 콘솔 버전보다 높은 가격 포인트를 꼽았다.콘솔에서 이 게임을 아직 하지 않은 사람"이라고 대신 레이먼 3을 추천했다.[49]
일부 비평가들은 바이오니클을 더 호의적으로 보았다.게임 인포머의 아담 비에세너는 그것을 "quite solid"라고 불렀고, "눈이 부시게 하는 문제"가 부족하다고 말했다.그러나 그는 그것이 '경쟁적인 노력'이 되기에는 너무 일반적이며 '강박에 가까운 레고스에 대한 애정을 가진 아이들'[1] 이외의 다른 것으로 건너뛰어도 안전할 것이라고 생각했다.Xbox Nation의 리뷰어 폴 테오발드는 이 게임이 "약속성이 있다"고 느꼈고 게임 에너지 흡수 정비공은 "복잡함의 환영 요소"라고 칭찬하면서도 "극히 짧은 길이"와 일반적인 수준의 디자인을 비판했다.[2]게임존 리뷰어 The Whiz는 짧은 길이와 카메라에 대해 비판적이었지만, 그는 바이오니클의 미션 버라이어티, 보스 배틀, 환경은 물론 어려움에 대해 칭찬했고, 그것이 "플랫더 시리즈에 초보자, 베테랑들 모두 어필할 것"이라고 느꼈다.[3]게임큐브 버전을 재검토하면서 닌텐도파워는 초보자에게는 난이도가 너무 높다고 평가하면서도 "도전에 재미를 붙일 경험 많은 플랫폼러 팬"에게 게임을 추천했다.[50]MacAddict는 OS X 버전을 "충분히" "충분히" "포용되지는 않더라도" "즐거운" 게임과 함께 게임의 그래픽, 사운드, 지도 디자인, 게임 모드를 칭찬했으며 스토리 라인은 "즐거운" 그러나 진부한 표현, 카메라는 "적절하지만 직관적이지는 않다" 그리고 디폴트 컨트롤 설정은 "어렵다"[51]라고 비판했다.
상업적
바이오니클(Argonaut의 다른 크리스마스 타이틀 SWAT: Global Strike Team and I-Ninja와 함께)은 판매가 저조해 스튜디오에 대한 라이선스 로열티를 전혀 내지 못한 것으로 알려졌다.[52]이 회사는 2004년 10월 경영에 들어갔고, 2004년 11월 직원 전원이 해고되었다.[53]Argonaut Games는 2006년 8월 12일에 공식적으로 해산되었다.[54]바이오니클의 계획된 속편인 바이오니클의 기술 데모 영상: 시티 오브 레전드는 이후 온라인에[55] 유출되었고 2003년 12월부터 2004년 1월까지로 추정되는 데모 빌드가 나중에 바이오니클 관련 콘텐츠를 보존하는 팬 사이트인 바이오미디어프로젝트에 유출되었다.[56]
참조
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