스타글라이더 2

Starglider 2
스타글라이더 2
Spectrum - Starglider 2.jpg
커버 아트
개발자아르곤어트 소프트웨어
게시자레인버드
디자이너제즈산, 릭 클루카스
플랫폼아미가, 아타리 ST, MS-DOS, 매킨토시, ZX 스펙트럼
해제1988
장르우주 전투 시뮬레이터
모드싱글 플레이어

스타글라이더 2레인버드가 1986년 '스타글라이더'의 후속작으로 1988년 발간한 3D 우주 전투 시뮬레이터다.아미가, 아타리 ST, MS-DOS, 매킨토시, ZX 스펙트럼용으로 출시되었다.오리지널의 와이어프레임 그래픽 대신, 스타글라이더 2평평한 음영 폴리곤을 사용한다.

플롯 및 게임 플레이

이 게임은 전체 행성계 전반에 걸쳐 진행되었음에도 불구하고 게임이 시작된 후 레벨이나 로딩 스크린 없이 개방적이고 연속적인 게임 플레이를 특징으로 한다.플레이어는 우주를 비행하고 행성의 대기로 들어가 표면을 탐사하며 터널을 뚫을 수 있다.

스타글라이더 2의 목표는 중성자 폭탄으로 적 우주정거장을 파괴하는 것이며, 게임 플레이의 대부분은 폭탄을 제조할 수 있는 부품을 수집하거나, 다른 전제조건을 충족시키는 것으로 구성된다(예를 들어 핵교수가 폭탄을 제조할 수 있는 것을 발견하거나, 방패형 발전기를 파괴하는 데 필요한 폭탄을 위한 물품을 거래하는 것).우주 정거장), 적 우주선을 격퇴하고 수집된 물건들을 행성 터널 시스템 내부의 디포트에 전달하는 동안.게임을 완성하는데 필요한 다양한 물체들은 태양계의 많은 행성들뿐만 아니라 간섭하는 우주(예: 소행성과 우주 해적), 혹은 가스 거대 행성의 대기권에도 분포되어 있다.

아미가용 스타글라이더2 스크린샷

이 비행 모델은 현실과는 반대로 오락실형이며, 게임은 관성이 없고, 우주선은 회전하기 위해 항공기를 좋아하며, 공기와 우주 공간, 그리고 지하를 맴도는 것이 가능하다.또한 이 게임은 을 제거하거나 비체격 카메라에서 조종석 밖에서 경기를 보는 기능 등 그래픽 디스플레이 옵션이 많아 비행은 어렵지만 플레이어가 우주선의 다각형 모델을 볼 수 있도록 했다.

실드 발생기와 우주정거장 자체의 건설은 게임의 진행 과정에서 계속 진행되며, 공사가 완료되기 전에 우주정거장을 파괴하지 않으면 게임에서 손해를 보게 된다(우주정거장은 플레이어의 본거지를 파괴하는 데 이용될 것이다).우주정거장을 성공적으로 파괴한다고 해서 플레이어가 화려한 폭발과 축하문자로 처리함에도 불구하고 게임이 끝나는 것은 아니다. 대신, 그것은 단순히 우주정거장의 건설을 재설정할 것이고 플레이어는 우주정거장을 파괴할 또 다른 중성자 폭탄을 소유하려고 다시 시도하기 시작할 수 있다.

아타리 ST 및 아미가 버전

아타리 ST 버전은 그 기계의 모노 디스플레이에서 실행될 수 있는 몇 안 되는 액션 게임 중 하나이다.[citation needed]

아타리 ST와 아미가 버전은 Argonaut의 "Argonaut Dual Loading System"을 사용한다. Artari ST 디스크는 아미가에 게임을 로드하는 데 사용될 수 있고, 그 반대의 경우도 마찬가지다.[1]이것은 출판업자들이 두 가지 포맷으로 한 상자짜리 게임을 제작할 수 있게 함으로써 돈을 절약하기 위한 것이었다.실제로 이 시스템은 신뢰할 수 없었고, 스타글라이더 2 이후 버려졌다.

The One 매거진 Atari ST 버전에 따르면, "조금 느리고 다소 덜 부드럽다"고 하며, 디지털 사운드 효과는 게임을 20% 더 느리게 만들었을 것이기 때문에 ST 버전에 사용되지 않았다.그들은 샘플링된 음향 효과에 의해 생성되는 "대기권"의 부족을 ST 버전의 주요 문제로 간주한다.[2]

리셉션

컴퓨터 게이밍 월드의 한 리뷰는 이 게임이 "실제 약점이 없다"고 말하면서 이 게임이 원작보다 훨씬 개선되었다고 칭찬했다.게임의 조이스틱 컨트롤(마우스로 게임을 제어하는 것을 선호함)과 어떻게 성공해야 하는지에 대한 실마리를 남기지 않는다는 게임의 철학에 대해 사소한 비난이 쏟아졌다.[3]Compute!는 이 게임의 듀얼 부팅 기능을 개발자들의 "단 한 가지 성과"로 꼽으며 전임자의 스피드를 잃지 않고 솔리드 그래픽을 추가하는 것을 칭찬했다.[4]

Zzap!64는 이 게임을 "아미가가 할 수 있는 바로 그 완벽한 시범"이라고 칭하고, "ZZ에서 만장일치 결정"이라고 결론지었다.AP! Office: 아직 최고의 아미가 게임이며, 종합 98%[5]의 점수를 주었다.

참조

  1. ^ http://birdsanctuary.co.uk/adls/ 새 보호구역의 ADLS에 관한 기사
  2. ^ The One, 1988년 10월 24-26페이지
  3. ^ Eva, Frank (Dec 1988), "Starglider II", Computer Gaming World, p. 31
  4. ^ Anderson, Rhett (December 1988). "Dynamic Duo". Compute!. p. 66. Retrieved 10 November 2013.
  5. ^ "Amiga Reviews: Starglider 2". Zzap!64 (42): 94. October 1988. Archived from the original on 2005-09-04.

외부 링크