아르고나우트 게임즈
Argonaut Games![]() | |
이전에 | Argonaut Software Limited(1982~1999년) |
---|---|
유형 | 주식회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 1982년 2월 콜린데일 | ; ( 런던
설립자 | 이제산 |
없어졌다 | 2004년 10월 | ; 전(
운명. | 청산필 |
본사 | 엣지웨어, 런던, 영국 |
디비전 | 아르고나우트 셰필드(2002~2004) |
자회사 | 형태소 Just Add Monsters (2000 ~2004) |
웹 사이트 | argonaut.com (표준) |
아르고나우트 게임즈 PLC는 1982년에 설립된 영국의 비디오 게임 개발사로, 슈퍼 NES 비디오 게임 스타폭스와 그 지원 슈퍼 FX 하드웨어의 개발 및 크록: 고보스의 전설과 스타글라이더 시리즈의 개발로 가장 유명하다.이 회사는 2004년 말에 청산되어 2007년 초에 존속하지 않게 되었다.
역사
SNES를 3D로 개선할 수 있는 하드웨어를 설계하지 않는 한 더 좋은 결과를 얻을 수 있다고 말했습니다.놀랍게도, 제가 하드웨어를 사용해 본 적이 없는데도, 그들은 그렇다고 대답했고, 그것을 실현하기 위해 백만 달러를 주었습니다.
—Argonaut founder and Super FX codesigner, Jez San[1]
1982년 [2]10대 Jez San에 의해 Argonaut Software로 설립된 이 회사의 이름은 그의 이름(J. San)과 Jason과 Argonauts의 신화적인 이야기에 바탕을 두고 있다.
본사는 런던의 [3]콜린데일에 있었고, 나중에는 런던의 [4]에지웨어에 있는 아르고나우트 하우스에 있었다.미국 본사는 샌프란시스코 베이 에리어에 [3]있는 캘리포니아 우드사이드에 있었다.
1990년, 아르고나우트는 NES와 SNES의 초창기 동안 닌텐도와 협력했는데, 주목할 만한 사건은 아르고나우트가 게임보이의 저작권 보호 메커니즘을 물리치는 개념 증명 방법을 [5]닌텐도에 제출한 것이다.닌텐도와 아르고나우트의 노력은 스타폭스의 프로토타입을 만들어냈다.이 게임의 초기 이름은 "SnesGlider"이며, 아타리 ST와 아미가 게임 스타글라이더에서 영감을 얻어, NES에서 실행한 후 몇 주 후에 SNES에서 프로토타입을 만들었다.Jez San은 Nintendo가 SNES가 진정한 3D 기능을 갖추도록 커스텀 하드웨어를 디자인하도록 허락해야만 그의 팀이 시연의 성능이나 기능을 향상시킬 수 있다고 말했다.닌텐도는 이에 동의했다. 그래서 산 씨는 칩 디자이너를 고용하고 슈퍼 FX 칩을 만들었다.원래는 Mathemical Argonaut Rotation I/O 또는 "MARIO"라는 코드명으로 칩 [1][6]표면에 인쇄되어 있었습니다.그래픽과 게임 플레이를 만드는 데 사용된 슈퍼 FX 칩이 너무 강력해서 그들은 슈퍼 NES가 [7]칩을 담는 상자일 뿐이라고 농담했다.
슈퍼 FX를 만든 후, 아르고나우트는 다른 회사의 비디오 게임기를 위해 몇 가지 다른 칩을 디자인했지만, 출시되지 않았다.여기에는 Philips용 GreenPiece 및 CD-I2, Apple 및 도시바용 VeggieMagic 플랫폼, MatriArc라는 이름의 Hasbro의 "가상현실" 게임 시스템이 포함됩니다.[8]
1995년에 Argonaut 소프트웨어는 Argonaut Technologies Limited(ATL)와 Argonaut Software Limited(ASL)로 분할되었습니다.Colindale Avenue에 있는 사무실의 공간이 프리미엄이었기 때문에 ATL은 다른 건물의 꼭대기 층에 있는 사무실로 이전했습니다.그 건물은 모퉁이를 돌면 캐피톨 가에 있는 캐피톨 하우스라고 불렸어요.거기서 CPU와 GPU 제품의 설계를 계속하고, 아르고나우트의 독자적인 소프트웨어 3D 엔진 「BRENDER」를 유지했습니다.플레이스테이션2 설계 가능성이 있는 LSI Logic 칩 설계 프로젝트를 수주했습니다.LSI 로직은 아르고나우트의 마이너 투자가가 되었다.
1996년 존 에델슨은 회사의 제너럴 매니저로 채용되었습니다.존 에델슨은 2년 동안 그 그룹을 운영했다.1996~1998년에 Tom Teichman과 Apax Partners로부터 자본을 조달했습니다.Jez San에 따르면, Argonaut는 자발적으로 독립 개발자로 남았고, 몇몇 인수 [9]제안을 거절했다고 한다.
1997년 회사 전체가 에지웨어의 새 건물로 이전하면서 두 회사는 다시 한 번 사무실을 공유했다.1997년 9월, Fox Interactive에 의해 플레이스테이션과 세가 새턴용으로 Croc: Legend of the Gobbos가 출시되었습니다.이 게임의 PC 버전 또한 1998년에 출시되었습니다.
1998년 ATL은 주력 제품인 Argonaut RISC Core의 이름을 따서 ARC라는 브랜드로 바뀌어 같은 주주에게 분사되었다.ARC는 임베디드 IP 프로바이더였습니다.밥 터윌리거는 대통령으로서 관여하고 있었다.
아르고나우트 소프트웨어 유한회사는 아르고나우트 게임즈가 되어 1999년에 상장되었다.
2004년 10월 말, 아르고노트 게임즈는 리시버인 데이비드 루빈 & 파트너스를 불러 100명의 직원을 해고하고 [10]매물로 나왔다.많은 전직 직원들이 새로 설립된 개발자 Rocksteady Studios에 합류할 것이다.같은 해 초에는 일관된 출판 거래의 흐름 부족으로 현금 흐름의 문제와 이익 경고가 이어졌다.2005년, 동사는 청산해, 2007년 초에 해산했다.
브렌더
BRender("Blazing Renderer")는 컴퓨터 게임, 시뮬레이터 및 그래픽 도구를 위한 개발 툴킷이자 실시간 3D 그래픽 엔진입니다.그것은 Argonaut [11]Software에 의해 개발되고 라이선스되었다.이 엔진은 인텔의 MMX 명령 세트를 지원하며 Microsoft Windows, MS-DOS 및 PlayStation 플랫폼을 지원합니다.3D 하드웨어 그래픽 액셀러레이터 카드 지원이 추가되었습니다.[12]브렌더로 만든 소프트웨어는 카르마게돈,[13] 크록: 고보스의 전설, FX 파이터,[14] I-War,[15] 3D 무비 메이커 등이다.2022년 [16][17]5월 3일 MIT 라이선스에 따라 무료 오픈 소스 소프트웨어로 출시되었습니다.
개발된 게임
제목 | 오리지널 릴리즈 | 플랫폼 |
---|---|---|
스카이라인 어택 | 1984 | 코모도어 64 |
스타글라이더 | 1986 | ST, 아미가 |
스타글라이더 2 | 1988 | ST, 아미가 |
데이즈 오브 썬더 | 1990 | DOS, 게임보이 |
레이스 드라이빙[a] | 1992 | 게임보이 |
A.T.A.C. | 1992 | PC |
맹금류 | 1992 | 아미가 |
X | 1992 | 게임보이 |
스타폭스 | 1993 | 스니[b] |
아더왕의 세계 | 1993 | 스니 |
소용돌이 | 1994 | 스니 |
스턴트 레이스 FX | 1994 | 스니[b] |
크리처 쇼크 | 1994 | PC |
런앤스팀피쇼: 파이어독스 | 1994 | 스니 |
FX 파이터 | 1995 | PC |
에일리언 오디세이 | 1995 | PC |
스쿠비두 미스터리 | 1995 | 스니 |
FX 전투기 터보 | 1996 | PC |
크로크: 고보스의 전설 | 1997 | PC, PS1, SAT |
벅범블 | 1998 | N64 |
크로크 2 | 1999 | PC, PS1 |
악어 | 2000 | GBC[18] |
황제의 새 그루브 | 2000 | PC, PS1 |
외계인의 부활 | 2000 | PS1 |
레드독: 뛰어난 화력 | 2000 | 직류 |
디즈니의 알라딘, 나시라의 복수 | 2000 | PC, PS1 |
해리 포터와 마법사의 돌[c] | 2001 | PS1 |
해리 포터와 비밀의 방 | 2002 | PS1 |
바이오니클:마토란의 모험 | 2002 | GBA |
바이오니클 | 2003 | GameCube, PC, PS2, Xbox |
이닌자 | 2003 | GameCube, PC, PS2, Xbox |
SWAT: 글로벌 스트라이크 팀 | 2003 | PS2, Xbox |
조각하다 | 2004 | 엑스박스 |
악의 | 2004 | PS2, Xbox |
파워드롬 | 2004 | PS2, Xbox |
캣우먼:게임[19] | 2004 | GameCube, PC, PS2, Xbox |
스타폭스 2 | 2017년[d] | 스니 |
취소된 게임
제목 | 개발 기간 | 플랫폼 |
---|---|---|
8-킹스[20] | — | N-게이지 |
바이오니클:시티 오브 레전드[21][22] | 2004 | Xbox, PS2 |
아이닌자 2[23] | 2004 | PS2, Xbox, GameCube |
제로 아워[24] | 2004 | PS2, PSP |
대금 상환[25] | PS2 | |
가나안[26] | PC | |
트랜스포머: 제2세대[27] | 1994 | 스니 |
레퍼런스
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- ^ Brookes, Jason; Bielby, Matt (May 1993). "Superplay interview: Jez San, Argonaut". Super Play. United Kingdom: Future Publishing.
- ^ a b 「회사 개요」(아카이브).1996년 10월 29일 아르고나우트 대회2016년 5월 21일 취득.Argonaut Technologies Limited Capitol House, Capitol Way, Colindale, London, NW9 ODZ, 영국 및 Argonaut USA Rich Seidner – US Operations 210 Grandview Drive, 캘리포니아 우드사이드, 94062, USA.
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{{cite web}}
: CS1 maint : 봇 : original URL status unknown (link) ( ) "Argonaut House 369 Burn Oak Broadway 에지웨어 미들섹스 HA8 5XZ" - ^ McFerran, Damien (22 June 2014). "Born slippy: the making of Star Fox". Eurogamer. Retrieved 20 August 2016.
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외부 링크
- Argonaut 공식 웹사이트 Wayback Machine (아카이브 인덱스)