아르고나우트 게임즈

Argonaut Games
아르고넛 게임즈 PLC
이전에Argonaut Software Limited(1982~1999년)
유형주식회사
산업비디오 게임
설립.1982년 2월 23일; 40년 전(1982-02-23) 런던 콜린데일
설립자이제산
없어졌다2004년 10월 1일; 17년 전(2004-10-01)
운명.청산필
본사엣지웨어, 런던, 영국
디비전아르고나우트 셰필드(2002~2004)
자회사형태소
Just Add Monsters (2000 ~2004)
웹 사이트argonaut.com (표준)

아르고나우트 게임즈 PLC는 1982년에 설립된 영국의 비디오 게임 개발사로, 슈퍼 NES 비디오 게임 스타폭스와 그 지원 슈퍼 FX 하드웨어의 개발 및 크록: 고보스전설스타글라이더 시리즈의 개발로 가장 유명하다.이 회사는 2004년 말에 청산되어 2007년 초에 존속하지 않게 되었다.

역사

SNES를 3D로 개선할 수 있는 하드웨어를 설계하지 않는 한 더 좋은 결과를 얻을 수 있다고 말했습니다.놀랍게도, 제가 하드웨어를 사용해 본 적이 없는데도, 그들은 그렇다고 대답했고, 그것을 실현하기 위해 백만 달러를 주었습니다.

—Argonaut founder and Super FX codesigner, Jez San[1]

1982년 [2]10대 Jez San에 의해 Argonaut Software로 설립된 이 회사의 이름은 그의 이름(J. San)과 Jason과 Argonauts신화적인 이야기에 바탕을 두고 있다.

본사는 런던[3]콜린데일에 있었고, 나중에는 런던의 [4]에지웨어에 있는 아르고나우트 하우스에 있었다.미국 본사는 샌프란시스코 베이 에리어[3]있는 캘리포니아 우드사이드에 있었다.

1990년, 아르고나우트는 NES와 SNES의 초창기 동안 닌텐도와 협력했는데, 주목할 만한 사건은 아르고나우트가 게임보이의 저작권 보호 메커니즘을 물리치는 개념 증명 방법[5]닌텐도에 제출한 것이다.닌텐도와 아르고나우트의 노력은 스타폭스의 프로토타입을 만들어냈다.이 게임의 초기 이름은 "SnesGlider"이며, 아타리 ST와 아미가 게임 스타글라이더에서 영감을 얻어, NES에서 실행한 후 몇 주 후에 SNES에서 프로토타입을 만들었다.Jez San은 Nintendo가 SNES가 진정한 3D 기능을 갖추도록 커스텀 하드웨어를 디자인하도록 허락해야만 그의 팀이 시연의 성능이나 기능을 향상시킬 수 있다고 말했다.닌텐도는 이에 동의했다. 그래서 산 씨는 칩 디자이너를 고용하고 슈퍼 FX 칩을 만들었다.원래는 Mathemical Argonaut Rotation I/O 또는 "MARIO"라는 코드명으로 칩 [1][6]표면에 인쇄되어 있었습니다.그래픽과 게임 플레이를 만드는 데 사용된 슈퍼 FX 칩이 너무 강력해서 그들은 슈퍼 NES가 [7]칩을 담는 상자일 뿐이라고 농담했다.

슈퍼 FX를 만든 후, 아르고나우트는 다른 회사의 비디오 게임기를 위해 몇 가지 다른 칩을 디자인했지만, 출시되지 않았다.여기에는 Philips용 GreenPiece 및 CD-I2, Apple도시바용 VeggieMagic 플랫폼, MatriArc라는 이름의 Hasbro의 "가상현실" 게임 시스템이 포함됩니다.[8]

1995년에 Argonaut 소프트웨어는 Argonaut Technologies Limited(ATL)와 Argonaut Software Limited(ASL)로 분할되었습니다.Colindale Avenue에 있는 사무실의 공간이 프리미엄이었기 때문에 ATL은 다른 건물의 꼭대기 층에 있는 사무실로 이전했습니다.그 건물은 모퉁이를 돌면 캐피톨 가에 있는 캐피톨 하우스라고 불렸어요.거기서 CPU와 GPU 제품의 설계를 계속하고, 아르고나우트의 독자적인 소프트웨어 3D 엔진 「BRENDER」를 유지했습니다.플레이스테이션2 설계 가능성이 있는 LSI Logic 칩 설계 프로젝트를 수주했습니다.LSI 로직은 아르고나우트의 마이너 투자가가 되었다.

1996년 존 에델슨은 회사의 제너럴 매니저로 채용되었습니다.존 에델슨은 2년 동안 그 그룹을 운영했다.1996~1998년에 Tom Teichman과 Apax Partners로부터 자본을 조달했습니다.Jez San에 따르면, Argonaut는 자발적으로 독립 개발자로 남았고, 몇몇 인수 [9]제안을 거절했다고 한다.

1997년 회사 전체가 에지웨어의 새 건물로 이전하면서 두 회사는 다시 한 번 사무실을 공유했다.1997년 9월, Fox Interactive에 의해 플레이스테이션과 세가 새턴용으로 Croc: Legend of the Gobbos가 출시되었습니다.이 게임의 PC 버전 또한 1998년에 출시되었습니다.

1998년 ATL은 주력 제품인 Argonaut RISC Core의 이름을 따서 ARC라는 브랜드로 바뀌어 같은 주주에게 분사되었다.ARC는 임베디드 IP 프로바이더였습니다.밥 터윌리거는 대통령으로서 관여하고 있었다.

아르고나우트 소프트웨어 유한회사는 아르고나우트 게임즈가 되어 1999년에 상장되었다.

2004년 10월 말, 아르고노트 게임즈는 리시버인 데이비드 루빈 & 파트너스를 불러 100명의 직원을 해고하고 [10]매물로 나왔다.많은 전직 직원들이 새로 설립된 개발자 Rocksteady Studios에 합류할 것이다.같은 해 초에는 일관된 출판 거래의 흐름 부족으로 현금 흐름의 문제와 이익 경고가 이어졌다.2005년, 동사는 청산해, 2007년 초에 해산했다.

브렌더

BRender("Blazing Renderer")는 컴퓨터 게임, 시뮬레이터 및 그래픽 도구를 위한 개발 툴킷이자 실시간 3D 그래픽 엔진입니다.그것은 Argonaut [11]Software에 의해 개발되고 라이선스되었다.이 엔진은 인텔의 MMX 명령 세트를 지원하며 Microsoft Windows, MS-DOSPlayStation 플랫폼을 지원합니다.3D 하드웨어 그래픽 액셀러레이터 카드 지원이 추가되었습니다.[12]브렌더로 만든 소프트웨어는 카르마게돈,[13] 크록: 고보스전설, FX 파이터,[14] I-War,[15] 3D 무비 메이커 등이다.2022년 [16][17]5월 3일 MIT 라이선스에 따라 무료 오픈 소스 소프트웨어로 출시되었습니다.

개발된 게임

아르고넛 게임즈 발매 게임
제목 오리지널 릴리즈 플랫폼
스카이라인 어택 1984 코모도어 64
스타글라이더 1986 ST, 아미가
스타글라이더 2 1988 ST, 아미가
데이즈 오브 썬더 1990 DOS, 게임보이
레이스 드라이빙[a] 1992 게임보이
A.T.A.C. 1992 PC
맹금류 1992 아미가
X 1992 게임보이
스타폭스 1993 스니[b]
아더왕의 세계 1993 스니
소용돌이 1994 스니
스턴트 레이스 FX 1994 스니[b]
크리처 쇼크 1994 PC
런앤스팀피쇼: 파이어독스 1994 스니
FX 파이터 1995 PC
에일리언 오디세이 1995 PC
스쿠비두 미스터리 1995 스니
FX 전투기 터보 1996 PC
크로크: 고보스의 전설 1997 PC, PS1, SAT
벅범블 1998 N64
크로크 2 1999 PC, PS1
악어 2000 GBC[18]
황제의 새 그루브 2000 PC, PS1
외계인의 부활 2000 PS1
레드독: 뛰어난 화력 2000 직류
디즈니의 알라딘, 나시라의 복수 2000 PC, PS1
해리 포터와 마법사의 돌[c] 2001 PS1
해리 포터와 비밀의 방 2002 PS1
바이오니클:마토란의 모험 2002 GBA
바이오니클 2003 GameCube, PC, PS2, Xbox
이닌자 2003 GameCube, PC, PS2, Xbox
SWAT: 글로벌 스트라이크 팀 2003 PS2, Xbox
조각하다 2004 엑스박스
악의 2004 PS2, Xbox
파워드롬 2004 PS2, Xbox
캣우먼:게임[19] 2004 GameCube, PC, PS2, Xbox
스타폭스 2 2017년[d] 스니
  1. ^ 레이스 드라이빙'은 오락실에서 운반되었다.
  2. ^ a b 아르고나우트 게임즈는 FX칩으로 프로그래밍을 지원했다.
  3. ^ 이 게임은 미국에서 해리포터와 마법사의 돌이라는 제목으로 만들어졌다.
  4. ^ 스타폭스2는 1996년에 개발되었지만 슈퍼NES 클래식 에디션에 포함된 2017년까지 출시되지 않았다.

취소된 게임

아르고나우트 게임즈 게임 취소
제목 개발 기간 플랫폼
8-킹스[20] N-게이지
바이오니클:시티 오브 레전드[21][22] 2004 Xbox, PS2
아이닌자 2[23] 2004 PS2, Xbox, GameCube
제로 아워[24] 2004 PS2, PSP
대금 상환[25] PS2
가나안[26] PC
트랜스포머: 제2세대[27] 1994 스니

레퍼런스

  1. ^ a b Bolton, Syd. "Interview with Jez San, OBE". Armchair Empire. Archived from the original on 17 December 2007. Retrieved 16 February 2014.
  2. ^ Brookes, Jason; Bielby, Matt (May 1993). "Superplay interview: Jez San, Argonaut". Super Play. United Kingdom: Future Publishing.
  3. ^ a b 회사 개요」(아카이브).1996년 10월 29일 아르고나우트 대회2016년 5월 21일 취득.Argonaut Technologies Limited Capitol House, Capitol Way, Colindale, London, NW9 ODZ, 영국 및 Argonaut USA Rich Seidner – US Operations 210 Grandview Drive, 캘리포니아 우드사이드, 94062, USA.
  4. ^ "Argonaut Contact information". Argonaut Games. 13 January 1998. Archived from the original on 13 January 1998. Retrieved 9 November 2009.{{cite web}}: CS1 maint : : original URL status unknown (link) ( ) "Argonaut House 369 Burn Oak Broadway 에지웨어 미들섹스 HA8 5XZ"
  5. ^ McFerran, Damien (22 June 2014). "Born slippy: the making of Star Fox". Eurogamer. Retrieved 20 August 2016.
  6. ^ "Of argonauts, vectors, and flying foxes: The rise of 3D on Nintendo consoles". Archived from the original on 13 June 2008. Retrieved 4 January 2015.
  7. ^ "Interview with Jez San". arwinglanding.net. Archived from the original on 28 September 2007. Retrieved 4 September 2007.
  8. ^ "Feature: Jez San On Star Fox, Super FX And Teaching Nintendo How To Fly". Nintendo Life. Retrieved 4 September 2007.
  9. ^ Rider, David; Semrad, Ed (December 1997). "British Invasion" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 101. Ziff Davis. p. 170.
  10. ^ Jenkins, David (3 November 2004). "Remaining Argonaut Development Staff Laid Off". Gamasutra. Retrieved 1 February 2018.
  11. ^ "BRender Web page". Argonaut Software. Archived from the original on 29 October 1996. Retrieved 22 June 2010.
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  13. ^ "NG Alphas: Carmaggedon". Next Generation. No. 25. Imagine Media. January 1997. pp. 125–6.
  14. ^ "3D Graphics Help". GamePro. No. 80. IDG. May 1995. p. 139.
  15. ^ "NG Alphas: I-War". Next Generation. No. 34. Imagine Media. October 1997. p. 104.
  16. ^ Turing, Foone [@Foone] (3 May 2022). "I just got approval from Jez San, former CEO of Argonaut Games, to open source the BRender engine" (Tweet). Archived from the original on 4 May 2022. Retrieved 4 May 2022 – via Twitter.
  17. ^ Wright, Steven (4 May 2022). "At last, Microsoft 3D Movie Maker is now open-source... Wait, what?". Input. Retrieved 5 May 2022.
  18. ^ "Argonaut Games plc 2000". 1 November 2000. Archived from the original on 1 November 2000. Retrieved 22 November 2021.
  19. ^ Bramwell, Tom (30 January 2004). "EA bags Catwoman". Eurogamer. Retrieved 26 June 2018.
  20. ^ Gasking, Frank (9 November 2020). "8-Kings". Games That Weren't. Archived from the original on 9 November 2020. Retrieved 9 November 2020.
  21. ^ "바이오니클 2 기술 데모 발견" 2017년 10월 3일 Wayback Machine, ptponline.com, 2012년 10월 30일 아카이브
  22. ^ "BIONICLE 2: City of Legends (Xbox 베타) ISO 릴리즈", biomediaproject.com, 2014년 2월 1일
  23. ^ "I-Ninja 2: PS2/XBOX/GameCube 취소됨", Unseen64, 2009년 3월 12일
  24. ^ "Zero Hour, PSP Canceled", Unseen64, 2009년 11월 26일
  25. ^ "Cash on Delivery, PSP Canceled", Unseen64, 2009년 7월 27일
  26. ^ 가나안 (아르고나우트) [PC - 취소], Unseen64, 2016년 5월 11일
  27. ^ McFerran, Damien (3 November 2015). "No, SNES Super FX Title Vortex Was Never A Transformers Game". Nintendo Life. Retrieved 5 December 2021.

외부 링크