타임루프

Time loop

시간 루프 또는 시간 루프는 등장인물이 [1]반복의 순환에서 벗어나려는 희망과 함께, 때로는 두 번 이상 반복되는 시간의 범위를 다시 경험하는 소설 플롯 장치이다.이 용어"시간"가끔 인과 루프에 참고하길;[1][2] 하지만, 인과 루프와 self-originating에 반해, 시간 여행을 계속해서 복귀다 변함 없는 있습니다. 적절한 조건, 문자의 사망 또는 시계는 특정한 도달 시간과 같은이죠, 루프 다시, 하나 이상의 문자 리테 이닝에 시작해 사용된다. memor이전 [3]루프에서 왔습니다.

역사

타임루프의 초기 예는 1941년 2월 Unknown에 나온 말콤 제임슨의 단편 "Doubled and Redoubled"에 사용된다.그 이야기는 우연히 한 사람이 행운의 내기, 승진, 영웅적으로 실패한 은행 강도, 성공적인 [citation needed]청혼을 포함한 "완벽한" 날을 반복하도록 저주받은 이야기를 담고 있다.다른 초기 예로는 1973년 단편 소설 "12:01 PM"과 1990년 각색된 영화, 소련 영화 "미러 포 어 히어로"(1988년),[4] 스타트렉이 있다. 차세대 에피소드 "Cause And Effect" (1992)[5]와 미국 영화 그라운드호그 데이 (1993)[6]가 있다.

일본의 대중 문화

타임루프는 일본 대중문화 매체, 특히 [7]애니메이션에서 친숙한 트로프이다.일본 소설에서 사용된 것은 같은 날을 반복하는 여고생에 대한 타임루프를 다룬 최초의 작품 중 하나인 쓰쓰이 야스타카공상과학 소설 "시간을 달리는 소녀"(1965년)로 거슬러 올라간다.이후 1972년 일본 TV 실사 시리즈, 1983년 히트한 실사 영화, 2006년 애니메이션 영화, 2010년 [8][9][10]실사 영화로 각색되었다.1983년 실사 영화로 각색된 '시간을 달리는 소녀'는 1983년 [11]일본 영화 중 두 번째로 높은 수익을 올린 일본에서 [10]큰 흥행을 거두었다.그 성공은 곧 오시이 마모루의 애니메이션 영화 야쓰라 우루세이 2: 아름다운 꿈꾼이(1984년-1988년)를 시작으로 만화 및 애니메이션 시리즈인 키마구레 오렌지 로드(1984년-1988년)[12]를 시작으로 타임루프 컨셉을 사용한 수많은 애니메이션과 만화가 뒤따랐다.

타임루프는 그 후 익숙한 애니메이션 [7]트로프가 되었다.당시 루프 개념을 사용하는 다른 인기 있는 일본 작품 누가 바운드 이 세계에서(1996년)[13]은 가벼운 소설과 애니메이션 프랜차이즈 스즈미야 하루히 시리즈(2003년), 쉘 2에 오시이 마모루의 일본 cyberpunk 애니메이션 영화 유령:Innocence(2004년), 히로시 Sakurazaka의 s사랑 Chants 히로유키 간노의 공상 과학 소설 시각적 소설 YU-NO:AGirl을 포함한다ci-할리우드 영화 엣지 오브 투모로우(2014)[12] 주연의 톰 크루즈(2004)와 공상과학 비주얼 소설과 애니메이션 프랜차이즈 스틴스(2004)로 각색됐다.게이트(2009년).[14]

퍼즐로서

타임루프가 있는 스토리는 보통 시간의 [1]연속적인 루프에서 학습하는 캐릭터에 초점을 맞춘다.Jeremy Douglass, Janet Murray, Noah Falstein 등은 비디오 게임 및 기타 인터랙티브 미디어와 타임 루프를 비교합니다.루프 속의 캐릭터는 루프를 통과할 때마다 자신의 환경에 [15]대해 점점 더 많은 것을 알게 되고 루프는 캐릭터의 환경을 완전히 장악하게 됩니다.샤일라 가르시아-카탈란 등은 비슷한 분석을 내놓으며, 타임루프를 벗어난 주인공이 지식을 습득하는 것이 일반적인 방법이며, 유지된 기억을 사용하여 루프를 진행시키고 결국 빠져나가는 것이라고 말한다.타임 루프는 문제 해결 과정이며, 이야기는 인터랙티브 [16]퍼즐과 비슷합니다.

타임루프를 퍼즐로 제시함으로써 타임루프 메카닉을 중심으로 한 비디오게임이 생겨나 플레이어가 스스로 규칙을 배우고 이해할 수 있게 되었다.젤다의 전설: 메이저라의 가면, 미니트, 섹시 브루탈, 아우터 와일드, 12분, 리턴랄, 데스루프같은 게임들은 모두 플레이어가 루프의 일련의 사건들을 파악한 다음 게임을 성공적으로 완료하기 위해 루프를 통해 캐릭터를 탐색할 수 있도록 설계되었다.The Sexy Brutale을 만든 Tequila Works의 CEO인 Raul Rubio에 따르면, "타임 루프는 플레이어들이 고정된 시작 상황에서 실험하고 루프 내에서 '앞으로' 움직이는 것을 보고 견고한 [17]프로세스를 구축하기 위해 그 구조에 다른 무언가를 추가함으로써 게임에서 더 빨리, 더 똑똑하게 훈련할 수 있게 해줍니다."

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c Langford, David (June 13, 2017). "Themes: Time Loop". In Clute, John; Langford, David; Nicholls, Peter; Sleight, Graham (eds.). The Encyclopedia of Science Fiction. London: Gollancz. Retrieved 18 July 2019.
  2. ^ Klosterman, Chuck (2009). Eating the Dinosaur (1st ed.). New York: Scribner. p. 60. ISBN 9781439168486. Retrieved 2 February 2013.
  3. ^ García-Catalán, Shaila; Navarro-Remesal, Victor (2015). "Try Again: The Time Loop as a Problem-Solving Process in Save the Date and Source Code". In Matthew Jones; Joan Ormrod (eds.). Time Travel in Popular Media: Essays on Film, Television, Literature and Video Games. McFarland & Company, Inc., Publishers. p. 207. ISBN 9781476620084. OCLC 908600039.
  4. ^ Keller, Bill (23 April 1988). "A Movie Tribute for Stalin Generation". The New York Times. Retrieved 1 May 2015.
  5. ^ 폴라 M.블록, Terry J. Erdmann, 스타트렉: The Next Generation 365 (2012), 。
  6. ^ Stockwell, Peter (2000). The Poetics of Science Fiction (1st ed.). Harlow, England: Longman. pp. 131–133. ISBN 9780582369931.
  7. ^ a b Jones, Steve (26 August 2018). "Revue Starlight ‒ Episode 7". Anime News Network. Retrieved 29 May 2019.
  8. ^ "THE GIRL WHO LEAPT THROUGH TIME (2006)". Deptford Cinema. August 9, 2017. Retrieved 27 January 2020.
  9. ^ "THE GIRL WHO LEAPT THROUGH TIME (2006) at Deptford Cinema". TicketSource. 9 August 2017. Retrieved 27 January 2020.
  10. ^ a b Walkov, Marc (2016). "The Girl Who Leapt through Time". Far East Film Festival. Retrieved 30 April 2020.
  11. ^ "過去興行収入上位作品 一般社団法人日本映画製作者連盟". Eiren. Motion Picture Producers Association of Japan. 1983. Retrieved 30 April 2020.
  12. ^ a b Osmond, Andrew (29 November 2017) [30 September 2012]. "Edge of Tomorrow, and Kill Is All You Need". Manga UK. Retrieved 18 September 2019.
  13. ^ Kalata, Kurt (2019). "1996 – YU-NO: Kono Yo no Hate de Koi o Utau Shōjo". Hardcore Gaming 101 Presents: Japanese Video Game Obscurities. Unbound Publishing. pp. 108–109 (108). ISBN 978-1-78352-765-6.
  14. ^ Eisenbeis, Richard (2013-04-19). "Steins;Gate Might Be the Best Anime I Have Ever Seen". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 2016-08-24. Retrieved 2016-08-31.
  15. ^ Douglass, Jeremy (2007). Command Lines: Aesthetics and Technique in Interactive Fiction and New Media. Santa Barbara, Cal.: University of California, Santa Barbara. pp. 333–335, 358. ISBN 978-0549363354. Retrieved 29 November 2015.
  16. ^ García-Catalán, Shaila; Navarro-Remesal, Victor (2015). "Try Again: The Time Loop as a Problem-Solving Process in Save the Date and Source Code". In Matthew Jones; Joan Ormrod (eds.). Time Travel in Popular Media: Essays on Film, Television, Literature and Video Games. McFarland & Company, Inc., Publishers. pp. 206–209. ISBN 9781476620084. OCLC 908600039.
  17. ^ Batchelor, James (July 31, 2019). "Learn, reset, repeat: The intricacy of time loop games". GamesIndustry.biz. Retrieved July 31, 2019.