mscape

mscape
엠스케이프
Mscape logo.png
개발자휴렛 패커드
운영 체제윈도 모바일
유형게임 플랫폼

엠스케이프는 휴렛팩커드가 개발한 모바일 미디어 게임 플랫폼으로 위치 기반 게임을 만드는 데 활용할 수 있었다.[1]Mscape의 개발은 2010년 3월 31일에 중단되었다(그리고 그것의 웹사이트 mscapers.com은 폐쇄되었다).[2]

Mscape 플랫폼은 유연하다.HP는 개발자들이 Mscape를 사용하여 게임뿐만 아니라 관심장소에 대한 정보 안내, 장소에 대한 상상력 있는 이야기, 작업장에 대한 실용적인 정보를 만들도록 장려한다.[3]Mscape는 플레이어의 GPS 위치를 게임 플레이의 요소로 만든다.게임 내 이벤트는 플레이어의 위치에 의해 촉발되며 플레이어는 장소를 옮겨 게임과 상호 작용한다.

Mscape는 비디오, 오디오, 이미지, 텍스트로 이루어진 상호 작용적인 경험인 미디어케이프를 만드는 데 사용된다.Mscape는 디지털 미디어 파일을 GPS 시스템의 위치와 연결하는 구조로 저장한다.플레이어들은 GPS가 활성화된 휴대폰이나 PDA와 같은 윈도우 모바일 기기에서 미디어케이프를 재생한다.플레이어가 이동하면서 장치는 자신의 위치를 감지하고 적절한 미디어 파일을 활성화한다.[4]

역사

Mscape는 2002년에 모바일 장치와 보급형 정보 기술이 도시와 공공 공간에서 어떻게 사람들의 물리적 환경과 상호간의 상호작용을 향상시킬 수 있는지를 탐구한 프로젝트인 Mobile Bristol로 그 기원을 이루었다.[5]

영국 정부의 자금 지원을 받아 HP Labs Bristol, University of Bristol, Appliance Studio의 연구원들이 여러 실험에 협력하면서 예술가, 작가, 교육자 등과 협력하여 일련의 대화형, 문맥 인식 모바일 경험을 만들었다.한 실험에서, 브리스톨 항구를 방문하는 사람들은 한때 영국에서 가장 번화한 항구들 중 하나였던 곳의 역사를 사실상 탐색할 수 있었다.또 다른 곳에서는 중학생들이 가상의 사바나를 거닐면서 사자 생활을 경험할 수 있었다.[3]

2007년에 HP는 저작 스위트 및 모바일 플레이어 소프트웨어를 Mscaper 커뮤니티 웹사이트에서 무료로 다운로드할 수 있도록 하였다.[6]

기술

Mscape는 증강현실 연구(실제 세계와 컴퓨터 생성 데이터의 결합을 다룬 것)와 위치기반 서비스 개발(기기의 지리적 위치를 기반으로 한 모바일 기기를 통해 이용 가능한 서비스)에서 발전해 왔다.[7]Mscape 기술은 유비쿼터스 컴퓨팅과 문맥 인식 퍼베이시브 시스템의 한 예이기도 하다.

미디어케이프에는 휴대용 컴퓨팅, 임베디드 센서, 컨텍스트 코드 정보와 서비스 등 3가지 기술이 필수적이다.[7]

휴대용 컴퓨터.엠스케이프는 GPS가 장착된 PDA와 스마트폰 등 소비자용 GPS 네비게이션 장치를 손쉽게 이용할 수 있어 실용화됐다.

내장된 센서.Mscape의 공개 버전은 현재 플레이어의 GPS 위치만 이용하고 있지만,[8][9] 미디어케이프의 실험적 배포는 단거리 무선 비콘과 심박수 모니터와 같은 다른 종류의 센서를 사용했다.[10]Mscape 기술은 개발자들이 적외선 및 무선 주파수 비콘, RFID 태그, 디지털 컴퍼스 및 기타 유형의 센서와 같은 센서로부터 데이터를 쉽게 통합할 수 있도록 한다.[11]

컨텍스트 코드화된 정보.미디어(이미지, 비디오, 오디오 및 플래시 상호 작용)는 특정 공간에 할당된 논리에 의해 트리거된다.이 논리는 공간과 함께 사람의 존재에 따라 행동을 정의할 수 있을 뿐만 아니라, 사람이 공간에 들어간 횟수에 따라 행동을 변화시킬 수 있다.[12]미디어 유형:

  • HTML, MP3, WAV 오디오
  • JPEG 및 GIF 이미지
  • MPEG, WMV, SWF 비디오 및 플래시 상호 작용[13]

향후 구현을 위해, Hewlett-Packard는 무선 네트워크를 통한 스트리밍 미디어를 사용하는 클라이언트-서버 아키텍처를 제안한다.그러한 구현은 멀티플레이어 게임을 가능하게 할 것이다.무선 네트워크를 통해 미디어를 스트리밍하는 것 또한 빠르게 변화하는 정보나 시간 기반 데이터를 반영하기 위해 콘텐츠를 자주 업데이트해야 하는 상황에서 유용할 것이다.[14]

도구들

엠스케이프 플레이어

Mscape Player는 GPS가 가능한 휴대폰이나 PDA와 같은 윈도우 모바일 기기에서 미디어케이프를 재생한다.[15]

엠스케이프 라이브러리

개발자와 플레이어는 Mscape Library를 사용하여 컴퓨터에 있는 미디어케이프를 관리한다.플레이어는 미디어케이프를 Mscaper 웹사이트에서 Mscape Library로 다운로드한다.그런 다음, 그들은 Mscape Library를 사용하여 이러한 미디어케이프를 Windows Mobile 장치에 복사한다.개발자들은 또한 Mscape Library를 사용하여 Mscape Maker와 Mscape Tester를 출시할 수 있다.[8][16]

Mscape Library는 또한 Windows Mobile 기기에 Mscape Player가 설치되어 있는지 여부를 탐지하고, 설치되어 있지 않으면 사용자에게 경고하고, 플레이어를 설치한다.[17]

엠스케이프 메이커

개발자들은 미디어케이프를 만들기 위해 Mscape Maker를 사용한다.Mscape Maker에는 네 가지 작업 영역이 있다.

장소 편집기.개발자들은 장소 편집기를 사용하여 미디어스케이프의 기초가 되는 지도를 설정한다.지도는 지도 이미지를 지구 표면의 실제 위치와 연결하는 GPS 좌표와 이미지로 구성된다.[18]일단 지도가 설정되면, 개발자는 지도에서 디지털 미디어와 매체와의 상호작용을 촉발하는 영역을 정의한다.장소 편집기에서 구성요소를 지도에 드래그 앤 드롭하여 간단한 매체 형태를 만들 수 있다.[19]

스크립트 편집기.스크립트 편집기에서 개발자들은 훨씬 간단한 버전의 C#를 사용하여 이벤트를 스크립팅한다.HP는 Mscape의 스크립팅 언어를 Adobe Flash ActionScript와 비교한다.그들의 의도는 "여러분은 그것을 꽤 빨리 집어낼 수 있고 많은 프로그래밍을 하지 않고도 꽤 진보된 것들을 성취할 수 있다"[19]라는 Mscape의 스크립팅 언어를 초보자들에게 충분히 단순하게 만드는 것이다.

스크립트 개체 창.스크립트 개체 창에는 미디어스케이프에 사용되는 모든 스크립트 개체가 나열되어 있다.개발자는 스크립트를 사용하여 다음과 같은 네 가지 유형의 스크립트 개체를 조작하고 조정한다.

  • 미디어 — 오디오, 비디오, 플래시 영화 및 웹 페이지
  • 센서 - GPS 좌표, 장소(MapLib 파일 기반), 지역 및 스피커(특정 지점에서 나오는 오디오)
  • 상태 - 숫자, 텍스트 및 참/거짓 변수
  • 도구 - 버튼, 타이머, 알람, 재생 목록 등

속성 창.개발자는 속성 창을 사용하여 스크립트 개체의 속성을 보고 변경한다.

Mscape Maker는 미디어케이프를 두 가지 파일 형식으로 저장:

  • .msl 파일은 저작 환경에서 기본 형식이다.
  • .msz 파일은 Windows Mobile 장치에서 재생되는 압축 형식이다.

엠스케이프 테스터

Mscape Tester는 Windows Mobile 장치에서 미디어스케이프가 어떻게 보이는지 시뮬레이션한다.개발자는 미디어스케이프의 지도 상의 어느 지점에나 작은 형상을 배치하여 그 지점에서 게임 플레이를 테스트할 수 있다.[20]

라이센싱

Mscape 플랫폼은 비영리 라이선스(비영리 또는 교육용) 또는 상업 라이선스로 이용할 수 있다.[21]

미디어케이프를 커뮤니티 웹 사이트에 업로드하는 개발자는 미디어케이프를 기본 라이선스(미디어케이프의 파생 작품을 사용, 복제, 배포, 표시, 수행 또는 준비할 수 있는 비독점, 로열티 무료, 전세계, 영구 라이선스)[22] 또는 크리에이티브 커먼즈 라이선스에 따라 다른 사용자에게 제공할 수 있다.

매체경관의 종류

미디어스케이프는 휴대하거나 고정할 수 있다.

  • 휴대용 미디어케이프는 어디에서나 재생할 수 있다.그들은 일반적으로 선수들이 경기를 시작하기 전에 경기 구역을 설정하도록 요구한다.
  • 고정된 미디어스케이프는 설계한 특정 장소에서만 재생할 수 있다.[23]

미디어케이프의 이벤트는 GPS 좌표에 의해 촉발되기 때문에 미디어케이프는 사용자들에게 장소의 다양한 종류의 경험을 제공할 수 있다.

  • 게임은 일종의 도전이다.선수들은 이기거나 지거나, 성공하거나 실패할 수 있다.
  • 가이드들은 그 장소가 지금 어떻게 되어있는지 또는 과거에 있었는지에 대한 구체적인 사실들을 제공한다.그들은 정보에 초점을 맞춘다.
  • 이야기는 사실이나 허구에 대한 상상력이 풍부한 취급이다.그들은 장소들이 불러일으키는 감정과 생각에 초점을 맞춘다.[24]

개발자

Mscape 개발에 기여한 HP Labs 팀의 구성원은 다음과 같다.

  • 필 스텐튼
  • 리처드 헐
  • 패트릭 고디
  • 조세핀 리드
  • 벤 클레이턴
  • 톰 멜러메드
  • 수지 위
  • 에릭 겔호드

Mscaper 커뮤니티 웹 사이트 개발에 기여한 HP Labs 팀의 구성원은 다음과 같다.

  • 앤드루 달리
  • 패트릭 고디
  • 쿠르트 맥도널드
  • 아라카키 알렌

참고 항목

메모들

  1. ^ "Joystik Hands-on: HP의 mscape".조이스틱.2007-04-10년 검색
  2. ^ "mscape의 미래 – Calvium과의 빠른 대화"이동성.wordpress.com.2014-03-13년에 검색됨
  3. ^ a b "mscapers.com에 대해."휴렛팩커드.2008-08-31일에 검색됨.2008년 8월 20일 웨이백 머신에 보관
  4. ^ "다음 여행은 여기서 시작한다"휴렛팩커드.2008-08-27에 검색됨.2008년 9월 8일 웨이백 머신에 보관
  5. ^ "모바일 브리스톨."모바일 브리스톨.2008-08-31일에 검색됨.
  6. ^ "Mscape – Mobile, Interactive Experience를 생성하고 공유할 수 있는 무료 툴킷".휴렛팩커드.2008-08-31일에 검색됨.
  7. ^ a b 스텐턴 2007:98
  8. ^ a b "시작!"휴렛팩커드.2008-08-31일에 검색됨.2008년 8월 23일 웨이백 머신에 보관
  9. ^ "연구소 실험 구역"휴렛팩커드.2008-08-31일에 검색됨.2008년 8월 1일 웨이백 머신에 보관
  10. ^ 스텐턴 2007:104
  11. ^ 스텐턴 2007:101,105
  12. ^ 스텐턴 2007:99
  13. ^ 스텐턴 2007:101
  14. ^ 스텐턴 2007:102
  15. ^ "하드웨어 요구 사항".휴렛팩커드.2008-08-31일에 검색됨.2008년 9월 8일 웨이백 머신에 보관
  16. ^ "첫 번째 미디어케이프 실행"휴렛팩커드.2008-08-31일에 검색됨.2008년 6월 2일 웨이백 머신에 보관
  17. ^ "Mscape Suite 설치 중".휴렛팩커드.2008-08-31일에 검색됨.2008년 9월 19일 웨이백 머신에 보관
  18. ^ "메디아스코프에서 지도 사용"휴렛팩커드.2008-08-31일에 검색됨.2008년 6월 14일 웨이백 머신에 보관
  19. ^ a b "Mediascape Scripting Language: 소개" Hewlett-Packard.2008-08-31일에 검색됨.2008년 6월 14일 웨이백 머신에 보관
  20. ^ "mscape 테스터 사용" Hewlett-Packard.2008-08-31일에 검색됨.2008년 6월 16일 웨이백 머신에 보관
  21. ^ "스케이프 라이센스 계약".휴렛팩커드.2008-08-31일에 검색됨.2008년 8월 28일 웨이백 머신에 보관
  22. ^ "기본 사용 조건".휴렛팩커드.2008-08-31일에 검색됨.2008년 10월 4일 웨이백 머신에 보관
  23. ^ "Search results", "Portable" ToolTip 및 "Achored" ToolTip.휴렛팩커드.2008-08-31일에 검색됨.2008년 8월 28일 웨이백 머신에 보관
  24. ^ "Search results", "Game" ToolTip, "Guide" ToolTip 및 "Story" ToolTip.휴렛팩커드.2008-08-31일에 검색됨.2008년 8월 28일 웨이백 머신에 보관

참조

Stenton, S. P., R. Hull, P. M. Goddi, J. E. Reid, B. J. Clayton, T. J. Melamed and S. Wee (2007). "Mediascapes: Context-Aware Multimedia Experiences." IEEE Multimedia 14(3): 98 - 105.

외부 링크