M 네트워크

M Network
M 네트워크
산업비디오 게임
운명현존하지 않는
소유자마텔

엠 네트워크는 1980년대에 아타리 2600 비디오 게임 시스템을 위해 카트리지 형식의 게임을 생산했던 마텔의 비디오 게임 사업부였다.

역사

1980년대 초, 마텔의 인텔리비전 비디오 게임 콘솔은 아타리 2600으로 더 잘 알려진 아타리의 비디오 컴퓨터 시스템(VCS)의 직접적인 경쟁자였다.Mattel은 자체 시스템을 위해 비디오 게임 카트리지를 디자인하고 생산했지만, 회사는 또한 2600년 게임의 단순화된 버전을 M Network 레이블로 출시하여 업계에 놀라게 했다.[1][2][3]

M Network produced home ports of popular arcade games, including BurgerTime, Bump 'n' Jump and Lock 'n' Chase (all 1982) as well as original titles such as Tron: Deadly Discs (1982 – based on the Disney movie) and Kool-Aid Man (1983), one of the earliest "promogames", originally available only via mail order by sending in UPC symbols from Kool-Aid컨테이너[1][4][5]

Mattel 프로그래머(TV Guide에서 "Blue Sky Rangers"로 명명)도 Mattel 속성과의 비디오 게임 타이인(Masters of the Universe: 마텔의 마스터스 오브 유니버스 미디어 프랜차이즈를 활용한 파워 오브 헤맨(1983)이 출시됐다.[1][6]

2600을 위해 만들어진 M 네트워크 카트리지는 물리적으로 Intellivision 카트리지와 유사했지만 2600의 더 큰 카트리지 슬롯에 맞도록 설계된 베이스를 가지고 있었다.[1]대부분의 이름은 2600버전에 맞게 변경되었다. 예를 들어, 아스트로스마시는 아스트로블라스트라는 이름으로 개명되었다.[3]

M 네트워크를 통해 Mattel은 Atari 콘솔용 카트리지를 출시했지만, 그들은 Atari에게 인터엘리비전용 카트리지를 출시하는 것을 허락하지 않았다. 1980년대 초 회사는 Atari가 전 Mattel 직원들을 고용하여 인텔리비전 호환 라인을 개발하기 위해 Mattel의 영업 비밀을 훔쳤다며 Atari를 상대로 소송을 제기했다.탄수화물[7]

참조

  1. ^ a b c d Yarusso, Al. "AtariAge - Companies - M Network". AtariAge. Retrieved January 5, 2012.
  2. ^ Sullivan, George (September 1, 1983). Screen Play: The Story of Video Games. Warne. p. 75. ISBN 978-0-7232-6251-0. It was almost as if NBC had started producing television shows for presentation on CBS.
  3. ^ a b Goodman, Danny (Spring 1983). "Home Video Games: Video Games Update". Creative Computing Video & Arcade Games. p. 32.
  4. ^ Bogost, Ian (August 5, 2011). How to Do Things with Videogames (Electronic Mediations). University of Minnesota Press. pp. 67–8. ISBN 978-0-8166-7647-7.
  5. ^ Bogost, Ian; Montfort, Nick (2009). Racing the Beam: The Atari Video Computer System. MIT Press. p. 124. ISBN 978-0-262-01257-7.
  6. ^ Polskin, Howard (June 19, 1982). "Behind the scenes with the Blue Sky Rangers who dream up Mattel's video games". TV Guide. Archived from the original on December 25, 2018. Retrieved January 5, 2012.
  7. ^ Herman, Leonard (1997). Phoenix: The Fall & Rise of Videogames. Rolenta Press. p. 96. ISBN 0-9643848-2-5.