리버 레이드
River Raid리버 레이드 | |
---|---|
개발자 | 액티비전[1] |
게시자 | 액티비전[1] |
디자이너 | 캐롤 쇼 |
시리즈 | 리버 레이드 |
플랫폼 | 아타리 2600, 아타리 5200, 아타리 8비트, 콜레코비전, IBM PCjr, 인텔리비전, MSX, ZX 스펙트럼 |
풀어주다 | 1982년 12월
|
장르 | 쏴라, 쏴라![2] |
모드 | 1-2명의 선수가 교대로 경기를 합니다. |
《리버 레이드》(River Raid)는 카롤 쇼가 아타리 비디오 컴퓨터 시스템(이후 아타리 2600으로 개명)을 위해 개발하고 1982년 액티비전에서 출시한 비디오 게임입니다. 플레이어는 적진 뒤에서 전투기를 조종합니다. 목표는 연료를 수집하고 충돌하지 않으면서 적을 파괴하여 비행을 탐색하는 것입니다.
쇼는 River Raid 작업을 하기 전에 Activision에 합류하기 전에 Atari, Inc.에서 게임을 만들었습니다. 스크램블(1981)이라는 게임에 영감을 받아 그녀는 스크롤 화면이 계속 나오는 게임을 만들기 시작했습니다. 그녀는 때때로 다른 액티비전 직원들의 조언을 받으며 게임을 프로그래밍하고 디자인했습니다.
River Raid!는 1983년에 가장 많이 팔린 게임 중 하나였으며, Ms. Pac Man에 이어 그 해 두 번째로 많이 팔린 Atari 2600 비디오 게임이었습니다. 비디오 게임 업데이트와 아키 어워드에서 연말 포상을 받았습니다. 이 게임은 1988년에 후속작으로 출시되었으며, 다음 해에 여러 다른 콘솔과 핸드헬드, 콘솔 및 컴퓨터용 여러 컴필레이션 게임 타이틀로 이식되었습니다. 다양한 출판물로부터 아타리 2600을 위한 최고의 게임 중 하나라는 찬사를 지속적으로 받아왔습니다.
게임플레이
하향식으로 볼 때 플레이어는 적진 뒤에서 공격을 통해 전투기를 노 리턴 강 위로 날립니다. 플레이어의 제트는 좌우로만 움직일 수 있습니다. 화면을 위아래로 움직일 수는 없지만 가속 및 감속이 가능합니다. 플레이어의 제트는 강둑이나 적함과 충돌하거나 제트의 연료가 떨어지면 추락합니다. 연료를 보충할 수 있다고 가정하고 플레이어가 피해를 피할 경우 게임 플레이는 본질적으로 무제한입니다.
플레이어는 적 유조선(30점), 헬리콥터(60점), 연료 저장고(80점), 제트기(100점), 다리(500점)를 쏘면 점수를 얻습니다. 제트는 연료 저장고 위를 비행할 때 연료를 주입합니다. 브리지는 게임 레벨의 끝을 나타냅니다. 게임의 아타리가 아닌 2600 포트는 플레이어의 제트를 쏘는 강가의 탱크뿐만 아니라 슈팅 시 60점의 가치가 있는 열기구를 추가합니다.
다리를 파괴하는 것도 게임의 검문소 역할을 합니다. 플레이어가 비행기를 추락시키면 마지막으로 파괴된 다리에서 다음 제트기를 시작합니다.
리버 레이드는 끝이 없습니다.[3] Atari 2600 버전에서는 스위치 A를 선택하면 플레이어의 미사일이 똑바로 발사되고 스위치 B에는 유도 미사일이 있습니다.[4]
아타리 800 버전에는 새로운 게임 플레이 요소가 추가되었습니다. 새로운 게임 플레이 요소에는 시작할 다리를 선택할 수 있고 탱크가 있는 다리를 사격하기 위한 추가 포인트를 선택할 수 있으며 폭발을 피해야 하며 헬리콥터가 결국 플레이어를 향해 사격을 시작할 것이라는 점이 포함됩니다.[3]
생산.
River Raid는 Carol Shaw가 디자인했습니다.[5] 쇼는 고등학교 코딩 과정에서 BASIC으로 프로그래밍을 시작했고, 이로 인해 컴퓨터 분야에서 경력을 쌓게 되었습니다.[6] 그녀는 캘리포니아 대학교 버클리 캠퍼스에서 전기공학과 컴퓨터 공학 학사 학위를 받았습니다. 대학에 있는 동안, 그녀는 아타리에서 6개월간 근무한 것을 포함하여 다양한 컴퓨터 회사에서 일할 수 있도록 해주는 워크 스터디 프로그램에 있었습니다.[5] 그녀는 졸업 후 비디오 체커와 3-D Tic-Tac-Toe를 개발하는 일을 하며 아타리에서 일했습니다. 쇼는 이후 1983년 인터뷰에서 이 게임들은 베스트셀러가 아니라고 말했습니다.[7] 쇼는 나중에 액티비전으로부터 제안을 받고 그곳에서 일하기 시작했습니다.[5]
쇼는 게임을 프로그래밍했습니다. 그녀는 이 게임의 아이디어가 대부분 자신의 것이었고, 다른 디자이너들의 피드백도 있었다고 말했습니다.[7] 쇼는 스크롤링이 있는 비디오 게임이 많았다고 회상하며, 그동안 그렇게 해본 것이 많지 않았기 때문에 아타리 비디오 게임 콘솔에서 하는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다.[8] 그녀는 처음에 스크램블(1981)이라는 게임에서 영감을 얻었고, 우주를 주제로 한 게임을 개발하기 위해 액티비전의 앨런 밀러에게 접근했습니다. 밀러는 우주를 주제로 한 게임들이 너무 많다고 대답하며 그녀에게 다른 것을 생각해 내라고 말했습니다.[9]
Shaw는 물체들이 화면 아래로 스크롤하는 게임을 만들었습니다.[7] 그녀는 그래프 용지에 게임을 그리기 시작했고 수평으로 스크롤하는 게임을 만드는 것은 잘 작동하지 않고 "매우 육포"로 나타나 게임이 수직으로 스크롤되도록 설계된 것을 발견했습니다.[9] 그래프 용지에 낙서를 하던 중, 그녀는 그 가운데에 섬들이 있는 강처럼 보이는 거울 이미지로 그 게임을 디자인할 수 있다는 것을 발견했습니다.[9][7] 처음에 선수들은 쇼가 보기에 좋지 않다고 느낀 보트를 조종할 것입니다.[9][4] 그녀는 액티비전 프로그래머 데이비드 크레인(David Crane)이 잠재적으로 그녀에게 제트기가 더 잘 보일 것이라고 제안했다고 믿었고, 협곡을 날아오르는 선수를 보여주기 위해 그것을 디자인하기 시작했습니다.[9][7][4]
David Crane이나 Steve Cartwright는 플레이어가 연료를 채우기 위해 날아오거나 총을 쏘고 파괴할 수 있는 연료 탱크를 추가하는 입력을 받았습니다. 이후 게임에서 다리가 얼마나 떨어져 있는지와 같은 요소가 추가되었습니다.[7]
게임 내 음향 효과를 개발하는 동안 그녀는 다른 액티비전 개발자들에게 적절한 클락슨 스타일의 음향에 대해 연료가 부족할 때 플레이어에게 경고하도록 요청했습니다. Crane에 따르면, 그는 잠시 생각하고 효과를 만든 조립 코드 몇 줄을 암송했습니다.[10]
쇼는 아타리 800용 게임 버전을 코딩했는데, 이 게임의 크기는 4 킬로바이트인 아타리 VCS 버전보다 8 킬로바이트였습니다.[3] 쇼는 이 게임이 가정용 컴퓨터로는 개발하기가 더 어려웠다고 말했습니다. 리버 레이드의 대부분의 코드는 아타리 컴퓨터용으로 다시 작성되었습니다. 게임의 컴퓨터 버전에는 다른 브리지에서 시작할 수 있는 것과 같은 새로운 요소가 포함되어 있습니다. 쇼는 그녀가 "그 게임을 하는 것을 꽤 많이 마스터했다"고 말했고 더 높은 수준에서 시작할 수 있는 것이 더 재미있을 것이라고 생각했습니다.[5] 쇼는 아타리 800 버전에 대해 협곡 벽이나 강과 같은 배경 요소에 더 나은 그래픽을 제공하는 "완전 새로운 게임"이라고 설명했습니다.[3]
풀어주다
리버 레이드는 1982년 12월 아타리 2600용으로 출시되었습니다.[11] 1983년 9월 아타리 800 계열의 컴퓨터용으로 출시되었으며, 1983년 12월 아타리 5200과 인텔리비전용으로 출시되었습니다.[12][13] 이 게임은 코모도어 64, ZX Spectrum, MSX, IBM PCjr와 같은 다른 가정용 컴퓨터에도 이식되었습니다.[14][15]
서독에서는 1985년 아케이드 게임을 청소년에게 개방된 공공장소에서 금지하는 내용의 '청소년 보호법'이 개정됐습니다. 이로 인해 Bundesprürfstelle für jugendgefährdende Schriften(현재는 젊은이에게 유해한 미디어를 위한 연방 부서로 불림)이 비디오 게임을 모니터링하게 되었고, 군대를 주제로 한 콘텐츠 때문에 리버 레이드가 금지되기에 이르렀습니다.[16]
리버 레이드는 플레이스테이션용 액티비전 클래식(1998), 플레이스테이션 2용 액티비전 앤솔로지(2002) 및 게임보이 어드밴스(Gameboy Advance) 및 플레이스테이션 포터블(PlayStation Portable)과 같은 휴대용 시스템과 같은 콘솔용 여러 컴파일 패키지로 재발매되었습니다.[4] 1995년 액티비전의 아타리 2600 액션팩에서 PC용으로 출시되었습니다.[17]
접수처
리버 레이드(River Raid)는 1983년에 가장 많이 팔린 액티비전 게임이며, 1983년에 아타리 2600에서 두 번째로 많이 팔린 게임이며, 미스 팩맨(Ms. Pac-Man)에 의해서만 패배했습니다.[18] 쇼는 판매에 대해 "좋은 게임이라는 것을 알고 있었지만 1위를 차지할 것이라고는 예상하지 못했습니다. 물론 저는 그 일이 있었을 때 행복했습니다!"[5]
컴퓨터와 게임의 일렉트로닉 펀의 Michael Blanchet는 이 게임이 이용 가능한 많은 게임들과 비슷하다는 것을 발견하며 미온적인 평가를 내렸지만, 끊임없이 변화하는 풍경과 전략의 끊임없는 변화는 이 게임이 유사한 게임들에서는 찾아볼 수 없는 매력을 주었다고 언급했습니다.[19]
다양한 항구도 긍정적인 평가를 받았습니다. 비디오 게임 업데이트(Video Game Update)는 인텔리비전 버전의 게임이 "아름답고 밝은 색상의 그래픽과 흥미진진한 게임 플레이"라고 언급하며 게임이 아타리 2600 게임과 가장 유사한 플레이를 하고 있으며 우수한 그래픽을 갖추고 있다고 평가했습니다.[20] 인포월드(InfoWorld)의 스콧 메이스(Scott Mace)는 아타리 가정용 컴퓨터 버전이 아타리 2600 버전보다 더 도전적이며 화성의 동굴과 같은 다른 유사한 게임들보다 더 뛰어나다는 것을 발견했습니다.[21] 메이스는 아타리 조이스틱이 "어설픈 조종 장치"로 만들어졌기 때문에, 컨트롤러를 돌릴 수 있는 다이얼과 같은 장치가 없는 것이 가장 큰 결점이라는 것을 발견했습니다.[22] 디세렛 뉴스의 크레이그 홀리요크는 리버 레이드 온 더 콜레코 비전을 "모든 전쟁 게임 중 가장 플레이 가능하고 재미있는 게임 중 하나"라고 칭찬했습니다.[23]
리버 레이드(River Raid)는 제5회 아키 어워드(Arkie Awards)에서 "1984 최고의 액션 비디오 게임"으로 상과 "1984 최고의 컴퓨터 액션 게임" 부문에서 공로장을 받았습니다.[24][25] 빌 쿤켈과 아니 카츠 심사위원은 그것을 "폭격기 준위들이 사랑하는 끊임없는 흥분의 브랜드를 제공한다"고 설명했습니다.[24] 비디오 게임 업데이트(Video Game Update)는 리버 레이드(River Raid)에게 1983년 올해의 게임상(Game of the Year of the Awards of Excellence)을 수여했습니다.[26]
회고적인 리뷰를 통해 브렛 와이스는 이 게임을 그의 책 "The 100 Greatest Console Video Games, 1977-1987"(2014)에 포함시켰고, 이 게임은 날카롭고 미끄러지지 않는 그래픽과 "강력하고 도전적인 게임 방식"으로 원활한 난이도 진행이라고 언급했습니다.[9] 와이스는 일부 리뷰어들이 이카루가(2003)와 같은 게임을 3번 출시하면서 게임이 잘 숙성되지 않았음을 발견했지만 리버 레이드는 여전히 재미있고 매력적이며 우아하다는 것을 발견했다고 논평했습니다.[9] IGN을 위해 글을 쓰면서, 레비 뷰캐넌은 "1982년에 게임이 지루해진 적이 없다"고 언급하며 "10대 클래식 슛 '엠 업스" 목록에서 2위를 차지했습니다. 광고는 2008년에도 신선하고 열광적인 느낌을 유지하고 있습니다."[2] 와이즈는 아타리 5200의 컨트롤이 "조금 느슨한 거위"와 콜코비전이 다른 버전보다 속도가 빠르지만 컨트롤이 약간 지연되는 반면 두 게임 모두 "그럼에도 불구하고 훌륭하다"는 것을 발견했습니다.[4] 그는 IntelliVision 포트는 제어가 잘 되지 않으며 4개의 콘솔 포트 중에서 가장 작다고 썼습니다.[4]
와이스와 뷰캐넌 모두 아타리 2600을 위한 최고의 게임 중 하나라고 말했습니다.[9][2] 스튜어트 헌트(Stuart Hunt)와 대런 존스(Darran Jones)는 상위 25개 아타리 2600 게임 목록에서 리버 레이드(River Raid)를 3위에 올려놓았고, "원활한 스크롤링과 놀랍도록 세밀한 풍경"에 주목했습니다.[27] 플럭스 매거진은 리버 레이드를 "톱 100 비디오 게임" 목록에서 87위로 선정하는 등 다른 출판물들도 이 게임을 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽았습니다.[28] 1996년, 넥스트 제너레이션은 아타리 2600 버전을 "역대 100대 게임"에 81위로 올려놓으며 "향수는 차치하고 2600은 형편없다. 하지만 이 게임은 여전히 훌륭합니다. 한 가지 주요 이유는 레벨 디자인입니다."[29]
레거시
이 게임은 레벨 내에서 적과 아이템의 배치를 무작위로 생성한 최초의 게임 중 하나였으며, 이로 인해 플레이어는 게임을 마스터하기 위한 경로를 암기할 수 없었습니다.[30]
아타리 2600은 닌텐도가 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 시장에서 성공한 후 비디오 게임 역사가 브렛 와이즈(Brett Weiss)가 묘사한 "여러 종류의 부활"을 경험하고 있었습니다.[31] Atari는 1986년에 이 시스템을 더 작은 예산 가격의 개정판으로 다시 출시했습니다.[32]
1983년 인텔리비전을 위해 게임 해피 트레일(Happy Trails)을 프로그래밍하고 아타리 5200과 800 컴퓨터 시스템을 위한 리버 레이드 포트를 출시한 후 쇼는 액티비전과 비디오 게임 업계를 떠났습니다.[33] Atari는 Atari 2600을 위해 Crane의 베스트셀러 게임인 Ghostbusters의 포트를 시작으로 더 많은 게임을 개발하도록 Activision을 설득했습니다.[34] 액티비전은 댄 키친이 디자인하고 데이비드 루바가 코딩한 리버 레이드 II를 발매했습니다.[35][36] 댄 키친(Dan Kitchen)은 이 시기에 액티비전은 독창적인 개념보다 라이센스와 브랜드에 집중하기를 원했으며 리버 레이드(River Raid)가 가장 많이 팔리는 게임 중 하나였기 때문에 이를 활용하기 위한 후속편을 원했다고 설명했습니다.[37] 루바는 이전에 20세기 폭스와 스펙트라비데오용 게임을 코딩했습니다.[35][36] 러브라는 게임을 만드는 것이 "힘들었고, 정말 힘들었습니다"라고 회상했습니다. 원래 리버 레이드의 실력이 얼마나 좋은지 알고 있었고 사람들이 비교할 것이라고 생각했기 때문입니다."[34] 리버 레이드 II는 쇼가 스크롤 플레이 필드를 만드는 데 사용한 것과 동일한 다항식 알고리즘을 사용하여 후속편이 오리지널 게임과 유사하도록 합니다.[38] 이 게임은 약 5개월 만에 개발되었으며 501,000부 이상 판매되었습니다.[39]
세 번째 게임, 리버 레이드: 1991년 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위한 여름 소비자 가전 쇼로 '돌아오지 않는 미션'을 선보였지만, 단 한 번도 공개되지 않았습니다.[40] 그 이후로 게임에 대한 공식적인 후속편은 더 이상 만들어지지 않았습니다.[41]
참고 항목
참고문헌
- ^ a b 와이스 2014, 페이지 180.
- ^ a b c 뷰캐넌 2008.
- ^ a b c d 해커 1983, 80쪽.
- ^ a b c d e f 와이스 2014, 페이지 182.
- ^ a b c d e 비디오 게임 업데이트에는 컴퓨터 엔터테이너 1983이 포함되어 있습니다.
- ^ 해커 1983, 페이지 77.
- ^ a b c d e f 해커 1983, 78쪽.
- ^ 해커 1983, 79쪽.
- ^ a b c d e f g h Weiss 2014, p. 181.
- ^ Montfort & Bogost 2009, 104쪽.
- ^ "River Raid (Registration Number PA0000188573)". United States Copyright Office. Retrieved 5 August 2021.
- ^ 비디오 게임 업데이트에는 컴퓨터 엔터테이너 1984, 페이지 148이 포함되어 있습니다.
- ^ 비디오 게임 업데이트에는 컴퓨터 엔터테이너 1984b가 포함되어 있습니다.
- ^ 폭스 2013, 페이지 241.
- ^ Loguidice & Barton 2014, 페이지 96.
- ^ Wolf 2012, 254쪽.
- ^ "Activision's Atari 2600 Action Pack". IGN. Retrieved November 6, 2023.
- ^ 비디오 게임 업데이트에는 컴퓨터 엔터테이너 1984, 페이지 145가 포함되어 있습니다.
- ^ Blanchet 1983, 64–65쪽.
- ^ 비디오 게임 업데이트에는 컴퓨터 엔터테이너 1984가 포함되어 있습니다.
- ^ 메이스 1983, 73-74쪽.
- ^ 메이스 1983, 74쪽.
- ^ 홀리오크 1984.
- ^ a b Kunkel & Katz 1984a, 42쪽.
- ^ Kunkel & Katz 1984b, pp. 28–29.
- ^ 비디오 게임 업데이트에는 컴퓨터 엔터테이너 1984c가 포함되어 있습니다.
- ^ 존스 & 헌트, 32쪽.
- ^ Amrich et al. 1995, 32쪽.
- ^ "Top 100 Games of All Time". Next Generation. No. 21. September 1996. p. 43.
- ^ Stanton 2015, 52쪽.
- ^ 와이스 2014, 페이지 119.
- ^ Digital Eclipse (November 11, 2022). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari.
Highs and Lows: The 2600 "Jr.": In addition to the 7800, Atari also rolled out a smaller, budget-priced revision of the 2600. Retailing for just $49.99, it was a very affordable alternative, and Atari began to put more 2600 games on the shelves.
- ^ Symonds 2017.
- ^ a b 호켄, 44쪽.
- ^ a b 호켄, 45쪽.
- ^ a b 암스트롱 1988.
- ^ 히키, 2021년 2월 72쪽
- ^ 히키, 2021년 2월 73페이지
- ^ 히키, 2021년 2월 74쪽
- ^ 맥페란 2015.
- ^ 히키, 2021년 2월 75일자
원천
- River Raid. Activision. 1982. AK-020-03.
- Armstrong, Liz (1988). River Raid II. Activision. AK-048-03.
- Amrich, Dan; Barbagallo, Ralph; East, Mark; Hudak, Chris; Kitts, Jeff; Meston, Zach; Yang, Jeff (April 1995). "The Top 100 Video Games". Flux. No. 4. Harris Publications. ISSN 1074-5602.
- Blanchet, Michael (March 1983). "River Raid". Electronic Fun with Computers & Games. Vol. 1, no. 5.
- Buchanan, Levi (April 8, 2008). "Top 10 Classic Shoot 'Em Ups". IGN. Retrieved November 6, 2023.
- Fox, Matt (2013). The Video Games Guide (2 ed.). McFarland & Company, Inc. ISBN 978-0-7864-7257-4.
- Holyoak, Craig (May 30, 1984). "Here are ColecoVision's Jewels". Deseret News. p. 4 WV – via Google News.
- Hacker, Randi (September 1983). "Designing Woman". Electronic Fun with Computers & Games. Vol. 1, no. 11.
- Hawken, Kieren. "Atari 2600 Jr". Retro Gamer. No. 161.
- Hickey, Jr., Patrick (2021). The Minds Behind Shooter Games: Interviews with Cult and Classic Video Game Developers. McFarland & Company, Inc. ISBN 978-1-4766-8273-0.
- Jones, Darran; Hunt, Stuart. "Top 25 Atari 2600 Games". Retro Gamer. No. 46. p. 27.
- Kunkel, Bill; Katz, Arnie (January 1984a). "Arcade Alley: The Arcade Awards, Part 1". Video. Vol. 7, no. 10. ISSN 0147-8907.
- Kunkel, Bill; Katz, Arnie (February 1984b). "Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II". Video. Vol. 7, no. 11. ISSN 0147-8907.
- Mace, Scott (November 7, 1983). "Electronic Antics". InfoWorld. Vol. 5, no. 45.
- Loguidice, Bill; Barton, Matt (2014). Vintage Game Consoles. Focal Press. ISBN 978-0-415-85600-3.
- McFerran, Damien (April 1, 2015). "Activision Almost Rebooted the Atari 2600 Classic River Raid on The SNES". NintendoLife. Retrieved November 6, 2023.
- Montfort, Nick; Bogost, Ian (2009). Racing the Beam. MIT Press. ISBN 978-0-262-01257-7.
- Stanton, Richard (2015). A Brief History of Video Games. United Kingdom: Running Press. ISBN 978-1-47211-880-6.
- Symonds, Shannon (July 19, 2017). "Preserving Carol Shaw's Trailblazing Video Game Career". The Strong. Retrieved November 6, 2023.
- Weiss, Brett (2014). The 100 Greatest Console Video Games 1977-1987. Schiffer Publishing. ISBN 978-0-7643-4618-7.
- Wolf, Mark J. P. (2012). Encyclopedia of Video Games. Vol. 1. Bloomsbury Academic. ISBN 031337936X.
- "Update One on One". The Video Game Update includes Computer Entertainer. Vol. 2, no. 7. October 1983. p. 111.
- "The Top Sellers of 1983". The Video Game Update includes Computer Entertainer. Vol. 2, no. 10. January 1984. p. 145.
- "The Year in Review". The Video Game Update includes Computer Entertainer. Vol. 2, no. 10. January 1984. p. 145.
- "Critically Speaking..ColecoVision-Compatible". The Video Game Update includes Computer Entertainer. Vol. 2, no. 10. January 1984. p. 149.
- "Awards of Excellence 1983". The Video Game Update includes Computer Entertainer. Vol. 2, no. 10. January 1984c.
- "Availability Update". The Video Game Update includes Computer Entertainer. Vol. 2, no. 10. January 1984b. p. 160.