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데몬 어택

Demon Attack
데몬 어택
개발자이매지컬
발행인이매지컬
설계자롭 풀롭
프로그래머아타리 2600
롭 풀롭

오디세이 2, 아타리 8비트
데이브 존슨

인텔리비전
개리 가토
아티스트마이클 베커
플랫폼아타리 2600, 아타리 8비트, 코모도어 64, IBM PCjr, Intellivision, Odyssey 2, 필립스 Videopac+ G7400, TI-99/4A, TRS-80 컬러 컴퓨터, VIC-20
풀어주다
1982년 3월
  • 아타리 2600
  • 1982년 3월
  • 인텔리비전
  • 1982[1]
  • 오디세이 2
  • 1983[2]
  • TI-99/4A
  • 1984[3]
장르고정슈터
모드1-2명의 선수들이 교대로

데몬 어택》(Demon Attack)은 1982년풀롭아타리 2600용으로 제작하고 이매직이 배급한 고정 슈터 비디오 게임입니다. 이 게임은 플레이어가 행성의 표면에서 레이저 대포를 조종하고, 아래로 날아내려 다양한 패턴으로 플레이어를 공격하는 날개 달린 악마를 쏘는 것을 포함합니다.

풀롭은 아타리를 떠난 후 스페이스 인베이더 항구에서 일한 대가를 제대로 받지 못했다며 게임을 디자인했습니다. 그는 1981년 Imagic이라는 회사를 공동 설립하고 데몬 어택(Demon Attack)을 개발하기 시작했습니다. 그것은 그가 개발한 첫 번째 게임으로, 그래픽 아티스트 마이클 베커가 악마들을 위한 8단계 애니메이션을 만들었습니다. 1982년 출시된 게임에서 그래픽과 게임 플레이로 긍정적인 비평가들의 주목을 받았고, 가장 많이 팔린 아타리 2600 게임 중 하나이자 이매직이 개발한 베스트셀러 게임 중 하나가 되었습니다.

프로그래머 게리 카토(Gary Kato)는 인텔(Intellivision) 콘솔용 데몬 어택(Demon Attack) 포트를 만들어 최종 보스 마더쉽을 추가했습니다. 이 보스는 게임 플레이에서 피닉스(1980)의 최종 보스와 비슷했는데, 이 게임은 아타리가 독점적인 콘솔 권한도 가지고 있습니다. 이로 인해 아타리는 이매지치를 상대로 소송을 제기했습니다. 1983년 1월, Imagic은 1980년대에 여러 비디오 게임 콘솔과 가정용 컴퓨터용 Demon Attack을 출시하는 것이 허용되면서 합의가 이루어졌습니다.

게임플레이

데몬 어택은 행성의 표면에 설정되어 있습니다.[a] 이상한 날개 달린 생명체가 위로 떠오르면 플레이어를 위협합니다. 그들은 레이저 대포로 그들을 쏘면서 플레이어가 보복하도록 이끌며 공격합니다.[4]

Matthew House of All Game은 이 게임을 고정 슈터로 묘사했습니다.[6] 플레이어는 게임에서 벙커라고 불리는 세 개의 라이프로 시작하는데, 이 라이프는 화면 하단에 표시됩니다. 플레이어가 적의 공격을 받을 때마다 벙커를 잃고 모든 벙커가 고갈되면 게임이 종료됩니다.[4] 적들의 파도는 게임이 진행됨에 따라 더욱 복잡해지며, 웨이브 5는 적들이 총에 맞은 후 두 개의 작은 적들로 나뉘게 합니다.[7] 나중의 파동에는 레이저 캐논을 향해 잠수할 적들이 등장합니다.[8]

플레이어는 화면 하단에서 좌우로 움직여 적을 피할 수 있습니다. 이 게임은 플레이어가 레이저를 쏜 후 안내할 수 있는 트레이서 샷 모드를 포함하여 다양한 플레이 모드를 제공합니다. 2인용 게임은 서로 경쟁적으로 플레이하거나 협동 모드로 플레이할 수 있습니다.[8] 협동 모드에서 두 플레이어는 4초마다 교대로 선박의 레이저 이동 및 발사를 제어합니다.[4][7][8] 경쟁 모드에서는 각 플레이어가 자신의 점수와 벙커 카운트로 동시에 자신의 레이저 대포를 제어합니다. 한 플레이어가 모든 벙커를 잃으면 다른 플레이어는 모든 벙커를 잃을 때까지 계속합니다.[4]

Intellivision 버전에서는 세 번의 적들을 물리친 후에 악마의 깃발인 판데모니움과의 보스 싸움이 등장합니다.[5][9] 레이저 샷으로 방패를 침식하고 취약성의 작은 회전 바퀴를 조준하여 파괴합니다.[5]

발전

Demon Attack에서 일하기 전에, 롭 풀롭캘리포니아 대학에서 전기 공학을 공부하면서 여름 직업으로 핀볼 기계를 위한 음향 효과를 개발하는 아타리에서 일했습니다.[10] 풀롭의 후기 프로젝트에는 아타리 2600용 야간 드라이버미사일 사령부아타리 400/800 가정용 컴퓨터 라인용 스페이스 인베이더와 같은 아케이드 게임의 각색이 포함되었습니다.[10] 그는 스페이스 인베이더가 상업적으로 얼마나 잘 해냈는지에 따라 아타리로부터 강력한 크리스마스 보너스를 기대했지만 무료 칠면조 저녁 식사에 대한 바우처만 받았다고 말했습니다. 풀롭은 그 후 아타리를 떠났고 액티비전이 얼마나 잘 지내고 있는지를 보고 1981년 7월 17일 회사 Imagic을 공동 설립했습니다.[11][12]

풀롭은 "저는 아타리에게 화가 났고 너무 좋은 것을 만들고 싶었습니다. 그들은 그것을 보면 울 것입니다. 많은 최고의 작품들은 누군가에게 놓친 것을 보여주고 싶은 욕구에 의해 동기부여가 됩니다."[11] 이것이 그가 악마의 공격을 디자인하게 된 계기가 되었습니다.[11] 그는 이 게임이 갤럭시아를 본떠서 만들어졌다고 말했습니다.[13] 게임을 만드는 데 9개월이 걸렸습니다.[12] 데몬 어택(Demon Attack)은 풀롭이 개발을 시작한 두 번째 오리지널 게임으로, 아타리에서 완성되지 않은 오리지널 게임을 작업한 적이 있기 때문입니다.[14] 데몬 어택의 첫 번째 완전한 버전에는 한 가지 패턴의 적이 끝없이 반복되었습니다. 풀롭(Fulop)은 적들에게 유기적인 움직임 패턴을 더 많이 제공하기 위해 더 많은 움직임을 만드는 데 중점을 두었습니다.[14] 그것은 그가 개발한 첫 번째 게임으로 악령들을 위한 8단계 애니메이션을 만든 그래픽 아티스트 마이클 베커가 있습니다.[15] 풀롭은 이후 "지난 한 달 동안 연구실에 게임을 보관하기 위해 싸워야 했고, 모션을 연마하기 전에 모든 것을 완료한 저의 실수 - 마케팅은 그것을 배송하기를 열망했습니다 - 저는 그것을 보류해야 한다고 주장했습니다. 날씨가 상당히 더워졌습니다."[14]

풀롭은 아타리 2600을 위한 오리지널 게임을 만들었을 뿐이며, 인텔리비전 각색에 대해 상담했습니다.[16] Pat Ransil of Imagic은 Atari 2600의 하드웨어가 화면을 가로로 부드럽고 쉽게 이동할 수 있도록 했기 때문에 Fulop은 적의 악마들이 대부분 수평면에서 이동하도록 설계했다고 말했습니다. 개리 카토(Gary Kato)는 이 시스템이 더 쉬운 방법으로 악마들이 어느 방향으로든 움직일 수 있도록 하는 인텔리비전(Intellivision) 버전의 게임을 디자인했습니다.[17] 카토의 데몬 어택 버전은 아타리 2600 버전보다 최종 보스와 덜 화려한 적들이 특징이지만, 달의 표면을 표시하고 지구를 배경으로 하는 것과 같은 다른 시각적 요소들이 특징입니다.[9] 카토는 이 게임을 인텔리비전의 아타리 버전처럼 보이게 할 수는 없다고 말했고, 자신이 이매지치의 "헤드 아트 가이"라고 묘사한 베커가 보스 적 판데모니움의 모습을 만들었다고 공을 돌렸습니다. 카토는 "내 눈이 이것을 보았을 때, 내 입은 열려 있었고, 사람들이 일하기 시작하자마자, 나는 급히 내려와 말했다.저는 게임에서 이것을 가져야만 해요!"[9][5] 카토는 게임에서 어떤 예술이라도 좋아 보인다면, 그것은 베커에 의해 창조된 반면, 강해 보이지 않는 것은 그의 것이라고 결론지었습니다.[9] 풀롭은 이 게임의 아타리 컴퓨터 버전에 대해 데이비드 존슨(David Johnson)과 긴밀히 협력했지만 일반적으로 코드의 알고리즘이 어떻게 작동하는지에 대해 다른 버전에 대해 3페이지 분량의 문서를 작성했을 뿐이라고 말했습니다. 이후 포트에 대한 공유 코드가 없습니다.[18][19] 존슨은 또한 마그나박스 오디세이 2 버전의 게임을 코딩할 것입니다.[20] 비슷한 모선이 코모도어 64 버전의 게임에 등장합니다.[21]

풀어주다

데몬 어택(Demon Attack)은 마그나박스 오디세이 2(사진)를 위해 독립 출판사에서 출시된 첫 번째 비디오 게임입니다.

데몬 어택(Demon Attack)은 1982년 3월 아타리 2600용으로 출시되었다: 스타 보이저트릭 샷.[22] 1982년 말, 아타리 2600 버전의 데몬 어택핏폴!팩맨에 밀려 올해 세 번째로 많이 팔린 콘솔 게임이었습니다. 이 게임은 인텔리비전과 마그나복스 오디세이 2와 같은 다른 콘솔용으로도 출시되었습니다.[23][24] Intellivision 버전은 1982년 9번째로 높은 수익을 올린 게임입니다.[25] 마그나복스 오디세이 2 버전의 데몬 어택은 독립 출판사에 의해 시스템을 위한 최초의 카트리지였습니다.[23] 또한 TI-99/4A, 아타리 8비트 컴퓨터, 코모도어 64, 코모도어 VIC-20, TRS-80 컬러 컴퓨터, IBM PCjr 등 여러 가정용 컴퓨터로 이식되었습니다.[26][24] 이 게임은 프랑스에서 필립스 비디오팩+ G7400용으로 출시되었을 때 TI-99/4A 컴퓨터와 데몬 어택 플러스라는 오디세이 2 버전 포트로 출시되어 슈퍼 데몬 어택으로 다시 명명되었습니다.[27][24] 데몬 어택액티비전 앤솔로지 컴필레이션에 포함되었지만 플레이스테이션 2 출시를 위해 제거되었습니다.[28]

카토의 데몬 어택 포 더 인텔리비전 버전은 아케이드 게임 피닉스(1980)의 보스와 비슷한 판데모늄(Pandemonium)이라는 최종 보스를 등장시킵니다.[9] 풀롭은 카토 버전의 게임을 했고 보스가 추가되는 것을 싫어했습니다. 그는 "그것은, 나에게, 완전히 바보같았습니다. 내 말은, 그것은 [피닉스]와 정확히 같은 게임입니다.[21] 아타리는 가정용 콘솔용 피닉스를 독점적으로 생산할 권리가 있었고, 인텔비전 버전의 데몬 어택이 아케이드 게임에서 너무 파생되었다고 보고 회사 이매직을 상대로 소송을 제기했습니다.[29][21] 1983년 1월에 합의가 이루어졌고, 이매직은 여전히 데몬 어택을 출시할 수 있습니다.[29] Demon Attack과 관련된 Atari와 Imagic 간의 법적 문제에 대한 질문을 받았을 때, Fulop은 "많은 것을 피했습니다."라고 대답했습니다. 그것은 기본적으로 우스꽝스럽고 정치적인 것이었습니다. 저는 한 증착소에 간 것 같아요. 그게 전부였어요. 아무도 그것에 대해 별로 신경 쓰지 않았어요."[16] 데몬 어택은 계속해서 가장 잘 팔리는 이매직 게임이 되었습니다.[29]

접수처

영국 잡지 Computer and Video Games에서 한 평론가는 데몬 어택의 엄청난 성공은 거친 게임 플레이와 뛰어난 그래픽 덕분이라고 썼습니다.[34] 다른 출판물의 리뷰는 이 그래픽에 찬사를 보냈으며, 스페이스 게이머의 얀 야노트와 컴퓨터와 게임전자적 재미의 랜디 해커는 각각 적들을 "훌륭하다"와 "활기 넘치게 화려하다"고 묘사했습니다.[32][35] 빌 쿤켈(Bill Kunkel)과 Arnie Katz(Arnie Katz)는 비디오(Video)에서 가장 최근의 아타리 2600 게임 중 데몬 어택(Demon Attack)이 가장 뛰어난 그래픽을 가지고 있다고 말했습니다.[33] 게임 플레이에 대해 언급하면서 야노트는 서로 다른 적의 패턴이 게임을 적절하게 어렵게 만들었다고 말했습니다. JoyStick How to Winning at Video Games의 리뷰어는 적의 움직임을 예측할 수 없으며, 이 게임은 "단순히 오늘날 사용 가능한 유형 중 최고의 게임 카트리지 중 하나"라고 결론지었습니다.[35][36] 야노트는 12차 파동 이후에도 난이도가 높아지지 않았고, 초기 적 패턴이 반복되고 있다고 부정적으로 언급했습니다.[35]

아타리 2600용 악마 공격에서 첫 번째 물결의 적들의 게임 플레이 영상. 비평가들은 게임 내에서 활기찬 색상, 불규칙한 적 패턴 및 애니메이션에 대해 찬사를 보냈습니다.

비디오 게임즈의 필 위스웰(Phil Wiswell)은 나중의 포트를 검토하면서 아타리 2600 버전이 매우 훌륭했지만 인텔 비전 버전은 훨씬 더 훌륭했으며 "역대 가장 멋진 TV 게임 그래픽 중 하나"라고 선언했습니다.[37] 블립의 한 리뷰어는 데몬 어택피닉스를 비교했는데, 인텔리비전 버전이 세 버전 중 최고라는 것을 발견하고 파이널 배틀을 추가한 덕분에 피닉스와 아타리 2600 버전의 데몬 어택은하계 스핀오프처럼 느껴진다고 말했습니다.[38] 컴퓨터와 비디오 게임의 리뷰어는 인텔비전 게임을 아타리의 피닉스와 비교하면서 "피닉스는 꽤 힘들지만 내 돈에 비해 악마 공격은 더 거칠고 예쁘다"고 결론지었습니다.[34] 아호이!의 리뷰에 따르면 Vic-20 버전은 훌륭하지만 아타리 2600 게임에 비해 크게 향상되지 않았다고 합니다.[39] Art Lewis of Electronic Fun with Computer & Games는 Odyssey 2 포트가 아타리 2600 오리지널만큼 매끄럽게 화려하거나 광택이 나지 않는다는 것을 발견했습니다.[40] 비디오 게임을 이기는 방법의 저자인 마이클 블랑쳇(Michael Blanchet)은 오디세이 2 포트가 이 시스템을 위한 게임의 새로운 표준을 세웠다고 칭찬하면서 플레이어들이 "이미 수백만 명의 아타리와 인텔리비전 소유자들이 알고 있는 것을 알아내야 한다 - 이매직의 악마 공격은 정말 대단한 게임이다"라고 결론지었습니다.[41]

데몬 어택(Demon Attack)은 1983년 "올해의 비디오 게임"으로 아케이드 상을 수상했으며 쿤켈(Kunkel)과 카츠(Katz)는 이 게임이 뛰어난 그래픽, 사운드를 가지고 있으며 "홈 아케이드의 정신적, 신체적 능력에 대한 도전"이라고 말했습니다.[42] 비디오 게임 플레이어는 비디오 게임 분야의 작가, 편집자 및 비평가 20명을 집계했으며 데몬 어택이 1983년 골든 조이스틱 어워드에서 "올해의 우주 게임"으로 투표했습니다.[43]

회고적인 리뷰에서, 컴퓨터와 비디오 게임즈의 한 리뷰어는 이 게임이 갤럭시아피닉스의 복제품이라는 것을 발견했지만, 여전히 훌륭한 게임이라는 것을 발견했습니다.[30] 게임스파이는 2002년에 그 게임을 그들의 명예의 전당에 포함시켰습니다.[44] 게임스파이 작가 윌리엄 캐시디(William Cassidy)는 가정용 콘솔에서 스페이스 인베이더(Space Invaders) 스타일의 오리지널 게임이 잊혀지지 않는 것부터 꽤 좋은 것까지 다양했지만 데몬 어택(Demon Attack)은 빠른 속도의 액션, 반응형 컨트롤 및 시청각적 매력으로 인해 눈에 띄었다고 썼습니다.[44][27] 브렛 와이스는 출시 당시 인기를 끌었기 때문에 그의 책 The 100 Greatest Console Video Games 1977-1987 (2014)에 그 게임을 포함시켰습니다. 그리고 그것은 "역동적이고 멋진 애니메이션 슈터"로 남아 있습니다.[9] 레트로 게이머(Retro Gamer)는 데몬 어택(Demon Attack)을 인텔리비전(Intellivision) 상위 10개 게임 목록에 포함시켰습니다. 그들의 목록은 특히 아타리 2600 버전보다 우수하며 그래픽과 마더쉽 보스가 포함되어 있다고 언급했습니다.[45] 이 간행물은 또한 최고의 아타리 2600(13위) 및 Vic-20(6위) 게임 목록에 이 게임의 이름을 올립니다.[46][47]

유산

게임의 성공에 대해, 풀롭은 그 게임이 잘 될 것이라는 것을 알았지만, 그것이 그렇게 잘 될 것이라고 생각하지 않았다고 대답했습니다.[48] 풀롭(Fulop)은 그가 "같은 방식으로 배고프지 않고 그들을 울리게 하는 것에 관심이 없다"고 언급하면서, Imagic에서의 다음 게임인 Cosmic Ark가 그렇게 강하지 않을 것이라고 느꼈습니다.[14] 풀롭은 이매직이 데몬 어택의 속편을 만들고 싶어했지만, "나는 너무 멍청해서 속편이 훨씬 더 많은 돈을 번다는 것을 깨닫지 못했다"고 말했습니다.[21] 그는 아타리 2600을 위한 다른 게임들을 만들었고 이후 나이트 트랩과 같은 게임들을 개발하고 인기있는 페츠 시리즈를 만들었습니다.[21]

Ian BoghostNick Montfort는 그들의 책 Racing the Beam (2009)에서 Demon Attack이 Michael Becker가 게임에 기여한 바와 함께 게임 개발을 위한 헌신적인 아티스트를 가짐으로써 콘솔 게임 개발의 틀을 깨뜨렸다고 언급했습니다. 게임 개발에 종사하는 예술가는 박스 아트 작업만 하거나 게임의 인쇄된 설명서를 디자인했습니다.[49]

참고문헌

  1. ^ TV게이머 1983, 페이지 28.
  2. ^ 블랑셰 1982.
  3. ^ Computer Entertainer는 The Video Game Update 1984, 페이지 16을 포함합니다.
  4. ^ a b c d e 이매지컬 1982.
  5. ^ a b c d 이매지컬 1982b.
  6. ^ .
  7. ^ a b 바이스 2014, 페이지 62.
  8. ^ a b c 조이스틱 비디오 게임에서 이기는 방법 1982, p. 25.
  9. ^ a b c d e f 바이스 2014, 페이지 63.
  10. ^ a b 드루리, 78-79쪽.
  11. ^ a b c 드루리, 79쪽.
  12. ^ a b 크룩스, 51쪽.
  13. ^ 도노반 2011.
  14. ^ a b c d 팔레오트로닉 2018, p. 62.
  15. ^ 팩우드, 32-33쪽.
  16. ^ a b 드루리, 82쪽.
  17. ^ 설리번 1983, 페이지 55.
  18. ^ Video Game Update에는 Computer Entertainer 1983, p. 40이 포함되어 있습니다.
  19. ^ 팩우드, 페이지 34-35.
  20. ^ Demon Attack: Instructions. Imagic. 1983. 700075-2 Rev. B. Programme de jeu concu par Dave Johnson
  21. ^ a b c d e 팩우드, 페이지 35.
  22. ^ 허먼 1983, 페이지 25.
  23. ^ a b Katz & Kunkel 1983, p. 40.
  24. ^ a b c Computer Entertainer는 The Video Game Update 1984, 페이지 7을 포함합니다.
  25. ^ 비디오 게임 업데이트 1982, p. 40.
  26. ^ 팩우드, 페이지 34.
  27. ^ a b 캐시디.
  28. ^ 해리스 2003.
  29. ^ a b c 크룩스, 페이지 54.
  30. ^ a b 컴퓨터비디오 게임 1989, p. 53.
  31. ^ 뷰캐넌 2008.
  32. ^ a b 해커 1982, 페이지 63-64.
  33. ^ a b 쿤켈 & 카츠 1982, 페이지 14.
  34. ^ a b 컴퓨터비디오 게임 1983, p. 21.
  35. ^ a b c Yarnot 1982, 페이지 34.
  36. ^ 조이스틱 비디오 게임에서 이기는 방법 1982, p. 24.
  37. ^ Wiswell 1983, 페이지 69-70.
  38. ^ 블립 1983, 페이지 17.
  39. ^ Ahoy! 1984, p. 73.
  40. ^ 루이스 1983, 62쪽.
  41. ^ 블랑셰 1983.
  42. ^ Kunkel & Katz 1983, p. 30.
  43. ^ 비디오 게임 플레이어 1983, 페이지 49-50.
  44. ^ a b 캐시디 2002.
  45. ^ 복고 게이머.
  46. ^ 복고 게이머 I.
  47. ^ 존스 헌트, 28쪽.
  48. ^ 비디오 게임 업데이트에는 컴퓨터 엔터테이너 1983, 페이지 37이 포함되어 있습니다.
  49. ^ Montfort & Bogost 2009, p. 102.

메모들

  1. ^ 아타리 2600 버전에서는 가이드라인에서 크리보르의 얼음 행성으로 위치를 설명하고, 인텔리비전 매뉴얼에서는 을 배경으로 게임을 진행합니다.[4][5]

원천

외부 링크