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치명적인 예감

Deadly Premonition
치명적인 예감
Deadly Premonition cover art.jpg
북아메리카 커버 아트
개발자액세스 게임
게시자
감독자스에히로 히데타카
프로듀서
  • 가나자와 토미오
  • 쿠니아키카쿠와
디자이너스에히로 히데타카
프로그래머가타오카 히데키
아티스트오카모토히토시
작성자
  • 스에히로 히데타카
  • 고다 겐지
작곡가
  • 리유키누가사
  • 고바야시 타쿠야
  • 미즈타니 히로미
플랫폼
해제
2010년 2월 23일
  • 엑스박스 360
    • 나라: 2010년 2월 23일
    • JP: 2010년 3월 11일
    • EU: 2010년 10월 29일
    플레이스테이션 3
    • JP: 2010년 3월 11일
    • 나라: 2013년 4월 30일
    • EU: 2013년 4월 30일
    • AU: 2013년 5월 16일
    마이크로소프트 윈도
    • WW: 2013년 10월 29일
    닌텐도 스위치
    • 나라: 2019년 9월 4일
    • JP: 2019년 9월 5일
    • EU: 2019년 9월 5일
장르서바이벌 호러
모드싱글 플레이어

치명적인 예감[a] 액세스 게임즈가 개발한 오픈 월드 서바이벌 호러 비디오 게임이다.미국 워싱턴 그린베일이라는 가상의 시골 마을을 배경으로 한 이 이야기는 FBI 특수요원 프란시스 요크 모건이 미국 전역의 연쇄 살인사건과 유사한 18세 여성의 살인을 조사하면서 그의 뒤를 따르고 있다.죽음의 불길한 예감은 원래 Xbox 360은 2010년 2월에, 플레이스테이션 3는 2010년 3월에 발매되었다. 엑스박스 360 버전은 북미의 Ignition Entertainment, 일본의 Souvous Entertainment, 유럽의 Rising Star Games에서 출판되었다.서보 엔터테인먼트는 플레이스테이션 3 버전을 일본에만 출시했다.2013년 라이징 스타게임즈가 전 세계에 출시한 플레이스테이션3와 마이크로소프트 윈도용 감독 컷 에디션이다.닌텐도 스위치의 포트, 치명적인 예감: 기원은 2019년에 그 뒤를 이었다.

치명적인 예감은 액세스 게임의 이전 비디오 게임인 레인 우즈리부팅한 것이다.2004년 9월부터 2007년 10월까지 제작에서는 레인 우즈가 2007년 도쿄 게임쇼에 데뷔한 직후 기술적인 문제로 인해 취소되었다.치명적인 예감은 자산을 새로운 게임 시나리오와 주인공 프란시스 요크 모건과 결합시켰다.게임플레이는 그린베일과 그 주민들에 대한 요크의 탐정 조사와 요크가 다른 세계의 존재들과 싸우거나 피해야 하는 초자연적인 전투 시퀀스로 나뉜다.치명적인 예감에 대한 개발은 비플레이어 캐릭터가 개인화된 24시간 스케줄을 따르고 그린베일의 스케일은 미국 시골 마을의 스케일을 모방하기 위한 것이다.메모리 할당, 다양한 조명 및 그림자 측면, 물리 엔진 PhysX 등의 문제가 개발 중에 직면했다.

치명적인 예감은 엄청나게 다양한 평을 받았고 가장 비판적으로 양극화되는 서바이벌 호러 게임으로 기네스 세계 기록을 보유하고 있다.비록 원작의 출시가 상업적으로 성공하지는 못했지만, <치명적 예감>은 컬트적인 추종자들을 끌어 모았고, 게임의 예로서 예술로 언급되어 왔다.닌텐도 스위치를 위한 후속편인 치명적인 예감 2:위장축복은 2020년 7월 10일에 개봉되었다.

게임플레이

감독 컷의 이 스크린샷에는 요크(가운데)가 열려 있는 경찰서 근처에 비를 맞으며 서 있다.요크의 위치와 관련된 마을의 지도는 왼쪽 아래에 있고, 그의 건강 및 졸음/심장 박스는 왼쪽 위 구석에 있으며, 오른쪽 아래 구석에 어떤 무기가 장착되어 있는지 알려주는 텍스트가 있다.

죽음의 예감열린 세계 환경을 배경으로 한 서바이벌 호러 게임으로 어깨너머 3인칭 시점으로 플레이한다.이 게임의 목적은 플레이어 캐릭터FBI 특수요원 프란시스 요크 모건이 그린베일의 시골 마을 살인사건의 책임이 있는 레인코트 킬러의 정체를 조사하면서 안내하는 것이다.[1]요크는 결승점과 수염을 깎거나 양복을 갈아입는 것과 같은 사소한 일 모두에 대해 경기 중 많은 돈을 받는다. 그는 또한 파리를 유혹하는 더러운 옷을 입는 것과 같은 경기력 부진에 대해 벌금을 물릴 수 있다.[2][3]게다가, 그는 그의 배고픔과 수면의 필요성을 측정하는 측량기에서 알 수 있듯이, 규칙적인 간격으로 음식과 수면을 요구한다.[2]만약 그의 졸음 측정기가 0이 되면, 그는 훨씬 더 빨리 배고플 것이고 뛸 때 심장 박동 측정기는 훨씬 더 빨리 증가할 것이다; 만약 배고픔에 대한 측정기가 줄어들면, 그는 죽을 때까지 건강을 잃기 시작할 것이다.[2]수면은 그의 건강과 피로를 회복시켜주는 반면, 커피와 같은 졸음을 쫓기 위해 사용되는 음식과 물품은 그린베일의 상점에서 구입할 수 있다.[2]

요크는 걸어서, 차로, 또는 사이드퀘스트를 완료하여 얻을 수 있는 특별한 아이템을 사용하여 그린베일을 탐험할 수 있다.[1][3]자동차는 요크가 구입해야 하는 연료를 소비하고, 요크가 수리비를 지불하지 않는 한 결국 쓸모 없게 만드는 피해를 축적하기 때문에 유지되어야 한다.[2]요크는 종종 사이트를 조사하고 비플레이어 등장인물을 인터뷰하기 위한 특정한 시간을 가지고 있다. 그러나 만약 그가 타임슬롯을 놓친다면, 그 선수는 페널티 없이 다음 날 동안 다시 시도할 수 있다.[3]그린베일의 사업장과 오락장소는 영업시간이 특정되어 있으며, 서비스를 이용하기 위해서는 적절한 시간에 방문해야 한다.비플레이어 등장인물들은 또한 그들만의 특별한 일상을 가지고 있고 그들이 사업을 하면서 마을을 돌아다닌다.[3]또한 비플레이어 캐릭터의 반응에 영향을 미치는 역동적인 기상 시스템과 주간 사이클이 특징이다.[2]만약 요크가 하루 중 적절한 장소와 시간에 하나를 참여한다면, 그는 그에게 추가적인 보상을 위해 공연할 수 있는 사이드퀘스트를 제공할 수 있다.[3]사이드퀘스트 외에도 선수단이 탐색하면서 수집할 수 있는 트레이드 카드가 마을 곳곳에 흩어져 있다.요크는 다트, 검문소 경주, 낚시 등 미니게임에도 참가할 수 있으며,[3] 담배를 피움으로써 시간의 흐름을 가속화할 수도 있다.[2]

치명적 예감에는 요크가 다른 세계에 갇혀 있는 동안 초자연적 적과 맞닥뜨리는 몇 가지 전투 시퀀스가 담겨 있다.요크는 근거리 무기나 화기를 사용하여 그들과 싸울 수도 있고, 숨을 참음으로써 그들을 피할 수도 있다.[4]멜리 무기는 계속 사용하면 결국 부서질 것이고,[2] 요크는 뛰거나 숨을 참을 때마다 맥박이 높아진다.[4]요크는 주기적으로 레인코트 킬러를 만나게 되는데, 이 킬러는 빠른 시간 이벤트, 추격 순서, 또는 살인자를 탈출하는데 필요한 은닉 이벤트를 활성화하게 된다.[3]다른 세계 순서에서 요크의 주요 목표는 최근 그곳에서 일어난 범죄를 조사하는 것이다.그는 현장을 '프로필'하는 데 사용할 증거 사진을 수집하고 연역적인 기술로 일어난 사건들을 재구성한다.[2]게다가, 다른 세계는 자정부터 아침 6시까지 건물 내부를 제외한 마을 전체에 정기적으로 영향을 미친다.[2]

시놉시스

설정

'멸렬한 예감'은 각각 숲과 붉은 나무의 영향을 받은 전령들에 의해 선과 악이 전파되는 세상을 배경으로 한다.[5]'선악과 악, 현실과 이상, 지상 생명과 영생, 주야간, 범죄자와 피해자, 숲과 붉은 나무, 쌍둥이와 이중 인격' 등 대비되는 쌍둥이가 게임에 한몫한다.[5]경기 내내 주인공 프란시스 요크 모건(제프 크레이머)은 주기적으로 화이트 룸과 레드 룸이라는 두 개의 초자연적인 방을 방문한다.하얀 방은 정상적인 잠재의식을 나타내는 반면, 붉은 방은 악의 영향을 받은 것을 나타낸다.[6]

플롯

프랜시스 요크 모건이 미국 워싱턴 주 그린베일 시골마을에서 발생한 18세 안나 그레이엄(멜리사 허치슨) 살해 사건을 수사하고 있다.[7]그는 살인의 방식 때문에 이 사건을 맡는다: 미국 전역의 다른 일련의 살인과 비슷한, 시신의 위나 근처에서 붉은 씨앗이 발견된 젊은 여성을 의례적으로 살해하는 것이다.[8]요크는 현지인들을 무시하는 태도, 엽기적인 태도, 그리고 "자크"[9]라고 불리는 보이지 않는 사람에게 전달하기 위해 대화를 방해하는 경향과 상당한 마찰을 일으킨다.그는 아동학대의 과거로 상처받은 조지 우드먼 보안관(케이시 로버트슨), 요크의 애정이자가 되는 에밀리 와이어트 보안관(레베카 윙크), 조지의 온순한 조수 토마스 맥클레인(크리스토퍼 설리번)의 조력을 받고 있다.[9][10]게다가, 요크는 레인코트 킬러에 의해 정기적으로 매복 공격을 받고 공격을 받는 자신을 발견하는데, 그는 마을의 민속에 따르면, 비가 올 때만 살인을 저지른다.[9]

조사가 계속되면서 안나의 절친한 친구인 베키 에임스(에이미 프로벤자노)와 베키의 언니이자 미술관 주인인 다이앤(크리스티아누 크로포드)도 비슷한 방식으로 살해되고, 요크가 평화의 상징으로 여기는 표시를 주변에 붙여놓는다.[11][12]그는 빨간 씨앗을 생산하는 나무들이 그린베일에 자라고 레인코트 킬러가 두 명 있다는 것을 알게 된다.민화에 영감을 준 원작은 1956년 미군이 붉은 씨앗으로 만든 가스를 마을로 방출한 뒤 살육을 감행해 주민들이 일시적으로 걷잡을 수 없는 살인적인 분노를 겪게 했다.두 번째, 뉴 레인코트 킬러는 붉은 씨앗을 소비하고 4명을 살해함으로써 불멸의 영생을 얻기를 희망하는데, 이들도 강제로 씨앗을 먹게 된 것이다.[13]

토머스가 갑자기 사라졌을 때 요크는 그가 범죄에 연루되었다고 의심하는데, 이는 토머스가 그를 납치했을 때 확인되는 예감이다.[14]묶여 있는 동안, 요크는 여행용 나무 판매원 포레스트 케이센(Doug Boyd)과 함께 자신을 찾는 에밀리에 대한 그의 로맨틱한 감정을 깨닫는다.또한 안나, 베키, 토마스, 그리고 그의 여동생 캐롤이 모두 조지가 만든 비밀 섹스 클럽에 소속되어 있었다는 사실도 밝혀진다; 조지가 에밀리에 대해 로맨틱한 관심을 갖는 것에 질투하여 토마스는 조지를 자신과 육체적인 대립으로 끌어들여 그가 갈고리에 걸려 넘어지면 죽게 된다.현재 구조된 요크는 모방 레인코트 살인범이 조지라고 믿는다고 밝혔다.[15]에밀리와 요크는 마지막 희생자인 캐롤을 찾는다; 캐롤은 죽기 전에 질투로 에밀리를 공격하고, 에밀리가 빨간 씨앗의 일부를 섭취하도록 강요한다. 이것은 그녀를 무의식적으로 아프게 한다.요크는 에밀리를 케이슨에게 맡기고 조지와 대결한다.[16]조지는 살인자임을 고백하고 빨간 씨앗을 먹은 결과로 형체를 변형시키는 힘을 얻었다; 그 뒤 이어진 싸움에서 요크는 조지를 죽인다.[17]

그 후 요크는 조지가 그린베일 킬러였지만 전국적으로 비슷한 살인사건에 책임이 있을 수 없었고 그저 졸개였을 것이라는 것을 깨닫는다.그는 결국 케이슨에게 책임이 있다는 것과 모든 희생자들에게 가까이서 보이는 상징이 나무라는 것을 알게 된다.[18]요크는 케이센이 에밀리의 뱃속에 나무를 심었다는 것을 알게 되는데, 그 광경을 보고 그는 억압된 기억을 되찾게 된다: 자크는 어렸을 때 아버지(데이비드 로젠탈)와 케이센을 방에 두고 어머니(레베카 윙크)가 몸에서 나무가 싹트고 죽어가는 것을 목격했다.그의 아버지는 자비심에서 그녀를 죽일 수 없었고, 그녀를 위해 더욱 고통스러운 죽음을 초래했고, 그리고 나서 그는 자살했다.트라우마에 대처하지 못한 잭은 심리적으로 그의 또 다른 성격인 요크와 자리를 바꾸었다.에밀리를 구할 수는 없었지만, 자크는 케이센을 죽이고, 붉은 세계에서 온 초자연적인 실체이자 붉은 나무의 전령으로 드러나 그의 미래에 대한 낙관적인 마음으로 마을을 떠난다.[19]폐막 장면에서는 요크, 에밀리, 토마스, 그린베일 살인사건 희생자들의 영혼들이 평행한 존재의 평면에서 행복하게 살고 있는 모습이 그려진다.[20]

개발

2011년 수석 감독 겸 작가인 스에히로 히데타카

내가 말했듯이, 이 게임의 원래 개념은 '마을의 일부분에 살고 느끼는 것'이다.비록 그 선수가 효율적인 FBI 요원이라고 할지라도, 그는 전혀 목욕을 하지 않았다면 배고프고 졸리고 악취가 날 것이다.좀비가 마을에 나타나도, 연쇄 살인이 일어나도 이것은 변하지 않는다.그것은 또한 우리가 완벽하지 않고 단지 인간이라는 것을 의미한다.나는 그러한 요소들을 이용하여 현실에 맞게 게임을 하고 싶었다.

—Director Hidetaka "Swery" Suehiro[21]

치명적인 예감은 2004년 가을 액세스 게임이 시작된 레인 우즈에서 비롯된다.[22][23]2004년 9월에 설계 문서가 제작되었고, 2005년 3월에 프로젝트가 시작되었다.[23]시제품은 2006년 3월의 알파 반복과 마찬가지로 10월에 평가되었다.[23]레인 우즈(Raining Woods)의 트레일러는 도쿄 게임쇼 기간 중 플레이스테이션 2엑스박스 360 콘솔의 멀티플랫폼 게임으로 타이틀을 홍보하며 2007년 9월 첫 선을 보였는데,[23] '젊고 매우 냉소적인' FBI 특수요원 데이비드 영 헤닝이 주인공으로 등장하였다.[6]몇몇 비디오 게임 기자들은 이 제목이 미국의 초자연적인 텔레비전 시리즈인 트윈 피크와 강한 유사성을 공유한다고 언급했다.[6][22][24]레인 우즈는 데뷔 직후 메모리 할당과 조명 등 두 플랫폼의 하드웨어에 상당한 '기술적 어려움'이 겹치면서 취소됐다.[6][24]

수히로는 2008년에 레인 우즈로부터 얻은 자산과 새로운 시나리오와 게임 디자인을 결합하여 레인 우즈리부팅이 의도된 '치명적 예감'에 관한 작업을 시작했다.[25]2009년 3월 4차례나 취소될 예정이었지만 사업이 시작됐다.[23][6]액세스게임즈는 또한 2010년 10월에 출시될 아르카나제왕에 대한 동시 개발을 시작했다.[25]스에히로씨에 의하면, 전체 프로젝트의 예산은 「매우 적다」라고 한다.[23]수히로는 미국에 있는 친구들의 도움을 받아 새로운 주인공 프랜시스 요크 모건을 탄생시켰고,[6] 그와 독립영화감독인 고타 겐지는 분열된 성격인 자크와 함께 요크의 대화를 만들어냈다.[26]고타와 수에히로는 좋은 친구고 영화에 대한 대화를 자주 나누기 때문에, 수에히로는 그런 분위기로 대화를 이끌어내려고 노력했다.[26]또한 그들은 주요 줄거리를 썼고, 수히로는 8할의 사이드퀘스트와 요크의 모든 대화를 비플레이어 캐릭터들과 함께 썼다.[26]자흐라는 캐릭터는 요크가 선수와 직접 대화하고 있다는 느낌을 줘 감정적으로 게임에 참여하려는 의도였다.[27]

수에히로는 선수들이 자신의 속도로 진행할 수 있는 게임을 만들고 싶었기 때문에 게임 플레이의 중심은 선수에게 자유다.[27]그는 체스와 향수를 포함하는 미니게임 두 개를 더 포함시킬 계획이었고,[24] 선수 캐릭터의 무게와 머리 길이를 변동시키는 것을 고려했었다.[27]게다가, 치명적인 예감의 전투 부분은 출판사가 게임이 없으면 서양에서 잘 팔리지 않을 것이라고 우려한 후 마지막으로 개발되었다.[27][22]죽음의 공포를 표현하기 위한 방법으로서, 게임의 측면도 처음에는 더 폭력적이었다. 예를 들어, 두 번째 희생자는 아직 살아 있는 동안 하선될 예정이었다.하지만, 수에히로가 "너무 극단적"[21]이라고 느꼈기 때문에, 그 장면들은 나중에 톤 다운되었다.

수히로의 게임 설정에 대한 가이드 개념은 "실시간, 실규모, 실생활"[23]에 초점을 맞췄다.개발자들은 미국을 여행하고, 다양한 광고판, 철도 건널목, 도로의 폭 측정에 주목해, 도시의 현실감을 만들어냈다; 태양과 날씨 패턴의 각도 또한 계산되었다.그런 현실감각을 더하기 위해 그린베일의 거리마다 이름을 붙이며, 지역 식당에 대한 시급이 결정되었다.또한, 비플레이어 등장인물들의 일일 일정은 그들의 상세한 배경 프로필에서 만들어졌다.[23]

게임 개발에 어려움을 겪는 영역은 메모리 할당, 다양한 조명 및 그림자 측면, 그리고 물리학 엔진 PhysX 사용이었다.[23]리드 레벨 아티스트 니시데 와타루와 J의 카타오카 리드 프로그래머에 따르면, 차세대 콘솔이 제공하는 RAM의 양에 대한 초기 놀라움 때문에 팀의 데이터 관리는 '슬로피' 상태였다고 한다.[23]팀은 처음에 너무 많은 물체를 포함하고 있던 게임의 실외 부분의 원하는 미적 감각과 가용 메모리의 실용성 사이의 균형을 찾았다.개발자들은 또한 게임의 조명, 원하는 게임의 그림자 미학, 처리율의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪었다.게다가, 그들의 PhysX 사용은 혼합된 결과를 가지고 있다는 것이 증명되었다; 개발자들은 그것이 게임의 세계를 주는 "동적 표현"을 즐겼지만, "대단히 정직한" 시뮬레이션과 그로 인한 프레임률과 처리의 통행료에 대해 "충분히" 할 수 없다는 것에 문제가 있었다.[23]당초 모발, 의류, 낚싯대 등이 포함된 피스엑스 엔진에서 달리는 물체도 줄여야 프레임률을 유지할 수 있었다.[23]

오디오

리유 키누가사, 고바야시 타쿠야, 미즈타니 히로미가 <치명적 예감>의 사운드 트랙을 작곡했다.[28]데라니시 게이지는 '치명적 예감'에 대한 회고전에서 사운드 트랙을 강점으로 여겨 게임의 세계와 캐릭터에 깊이를 더했다.그는 이것이 부분적으로 게임 세계의 독특한 미적 감각을 "감상"하기 위해 작곡가들과 함께 작업한 노력 덕분이라고 말했다.[23]여기에는 노래에 대한 아이디어를 흥얼거리고, 컨셉 디자인을 사용하고, 비슷한 느낌의 음악을 연주하는 것이 포함되었다.시골에서 잔잔한 산책을 불러일으키기 위해 휘파람을 사용하는 '인생은 아름다워'는 요크 독백 도중 등장하는 '요크 앤 자크'와 함께 쉽게 구성됐다.게임의 두 번째 테마인 "미스 스틸레토 힐"과 광기를 상징하는 노래인 "붉은 나무"는 특히 즉흥적인 부분을 더 어렵게 만들었다.음향효과는 접속게임즈가 소리를 처리할 부서가 없어 다른 업체에 아웃소싱했다.[23]

음성 녹음은 캘리포니아 산호세의 WebTone Studio에서 이루어졌다(WebTone은 나중에 로스앤젤레스로 옮겨갔다).2주 동안 6천 줄의 대화가 녹음되었고, 그 중 약 절반은 요크의 성우 제프 크라머의 대사였다.녹음 전 성우들에게 캐릭터 전기와 콘셉트 아트가 제공됐다.테라니시는 음성녹음을 "정중한 임무"라고 연출한 것을 떠올렸고, 수에히로는 자신이 전달하고자 하는 바를 보여주기 위해 직접 대사를 연기하기도 했다.[23]테라니시는 특히 크레이머가 요크 역을 맡아 "액세스 게임즈가 상상했던 것보다 훨씬 더 깊이와 스타일을 주역으로 만들었다"고 말하며 기뻐했다.[23]

해제

치명적 예감은 2010년 2월 23일 북미의 이그니션 엔터테인먼트사가 Xbox 360을 위해 발행했으며, 3월 11일 일본의 소러 엔터테인먼트사가,[4][29] 10월 29일 유럽의 라이징 스타게임즈가 발행했다.[30]일본에서도 플레이스테이션3용 게임이 동시에 출시되었다.[29]게다가, 라이징 스타는 "분류 우려"[31]로 언급된 결과, 호주 개봉을 포기하기로 결정했다.2017년에는 Xbox One과 호환되는 치명적인 예감이 만들어졌다.[32]2019년 《멸렬한 예감》으로 발매되었다. 닌텐도 스위치기원.[33]

이사 컷

감독의 치명적인 예감 은 토이박스가 개발했다.[34]2013년 라이징스타는 4월 30일 유럽과 북미, [35]5월 16일 호주에서 플레이스테이션3용으로 출간했다.[36]같은 해 10월 29일 라이징스타가 마이크로소프트 윈도용으로 출간했으며,[37] PC 에디션에 대한 구성 불가능한 해상도는 팬메이드 패치에 의해 고정되었다.[38]치명적인 예감: 빨간색 Seeds 프로파일: 2015년 3월 플레이스테이션 3용으로 일본판 감독 컷인 Complete Edition이 출시됐다.[39]또한 그 해, NIS 아메리카는 11월 24일에 플레이스테이션 3의 한정된 컬렉터 판을 출판했다. 그것은 하드커버 아트북, 사운드트랙 CD, 게임에서 영감을 받은 54장의 카드 데크, 다운로드 가능한 콘텐츠의 바우처 등을 포함하고 있다.[40][41]

감독의 컷에는 업데이트된 컨트롤, 입체 3D, 업데이트된 HD 비주얼, 플레이스테이션 무브 지원, 다양한 사전 주문 보너스를 포함한 다운로드 가능한 콘텐츠, 수에히로 작가가 작성한 추가 시나리오 등이 있다.[42]이 영화는 나이든 잭이 손녀 미셸 루이즈 모건에게 치명적인 예감의 줄거리를 들려주는 액자 스토리를 추가했다.[43]연장된 엔딩은 나이든 자크가 주민들의 따뜻한 환영을 받는 평행한 존재의 평면으로 들어가는 모습을 보여준다.요크는 그가 매 단계마다 그곳에 있었다고 확신시켜주고 뉴올리언즈에서 발생한 질병과 관련된 새로운 사건에 대해 말해준다.이 사건에 대한 의견을 물어본 요크는 그에게 일어나라고 말하는데, 루이즈가 자신이 사라졌다는 사실을 어머니에게 알리는 것을 스크린 밖에서 들을 수 있고, 어디로 갈 수 있었는지 궁금해하고 있다.[44]

관련 매체

대화형 가이드인 치명적인 예감 감독의 컷: 오피셜 비주얼 컴패니언은 2013년 10월 라이징스타게임즈가 아이패드 전용으로 출시했다.3개의 인터랙티브 맵, 컨셉 스케치, 사운드트랙, 게임 전개에 따른 스에히로 공책, 퍼즐 등 기타 인터랙티브 요소가 수록되어 있다.[45]

리셉션

북 아메리카에서는 치명적인 전조 4월 9일의 일주일간 2010,[61]일시적으로 배틀 필드:배드 컴퍼니 2, 콜 오브 듀티:모던 워페어 2, 매스 이펙트 2와 같은higher-profile 자료를 제치고, 레프트 4데드 2엑스 박스 360게임의Amazon.com에 대한 매출을 이끌었다.치명적인 전조의[62]5만장이 북미 최초의 3개월 동안 팔렸다.데뷔 [63]2013년 2월 스에히로와의 인터뷰에 따르면 이 게임의 원래 발매는 상업적으로 성공하지 못했다.[63]

Xbox 360용 죽음의 예감 원본은 집계기 메타크리트틱으로부터 가중 평균 점수 68/100을 받아 "혼합 또는 평균" 수신을 나타냈다.[46]IGN US에서 10점 만점에 2점, 데스트레이토이드에서 10점 만점에 10점까지 낮은 점수를 받는 등 비판적으로 양극화되는 게임이다.[57][64]2012년 기네스 세계 기록 게이머 판에서 '멸렬한 예감'은 '가장 비판적으로 편광하는 서바이벌 호러 게임'이라는 기록을 갖고 있다.[60]

그 줄거리는 별나고 즐거운 것으로 긍정적으로 받아들여졌다.[7][52]엣지의 한 비평가는 "치명성이 없는 화자의 갈라진 프리즘을 통해 보는 직설적인 예감의 아름다움이 의심과 혼란의 분위기를 불러일으킨다는 것"이라고 썼다.[46]데스트레이토이드 짐 스털링은 이 게임의 대중문화적 언급, 유머, 그리고 그들이 매우 재미있고 어리둥절하다는 것을 알게 된 대화를 높이 평가했다.[4]그 등장인물들은 비평가들에게 기억에[52][65] 남고 사랑스럽다는 호평을 받았다.[54][65][3][52]IGN UK에 따르면, 등장인물들과의 상호작용과 그들의 허구적인 삶의 세부사항들을 밝혀내는 것은 게임이 끝난 후 지속된 그들과의 감정적인 교류의식을 만드는 데 도움을 주었다.[54]요크는 오만함에도 불구하고 "이상한 사랑"과 [66]"몇 년 동안 가장 흥미로운 게임 주인공 중 한 명"이라는 비슷한 반응을 얻었다.[3]

게임 플레이는 예산 타이틀을[4] 위해 능숙하게 수행된 것에서부터 끔찍하게 실행된 것까지 다양한 비판적 반응을 받았다.[53]치명적인 예감의 게임 플레이는 센뮤[3][50] 시계탑 시리즈의[67] 그것과 비교되었고 그것의 전투는 레지던트 이블 4의 그것과 비교되었다.[4][50][54][65]1UP의 프랭크 시팔디(Frank Cifaldi)에 따르면, 죽음예감(The Last Express), 레지던트 이블4, 그랜드 세프트 오토 시리즈와 유사한 게임 플레이를 결합한 것이 '모든 거래의 잭, 어떤 것도 마스터하지 않는' 시나리오임을 증명했는데,[50] 이는 IGN US의 에릭 브루드빅이 동의한 감정이다.[53]이 통제 장치들은 또한 이 게임의 매력을 떨어뜨린다는 비판을 받았다.[7][52][67]전투부문은 엇갈린 반응을 얻었다.IGN UK의 Matt Wales는 전투는 간단하지만, 분위기와 프로파일링은 잘 작동했다고 썼다.[54]유로게이머의 크리스 실링에 따르면, 레인코트 킬러의 갑작스러운 출현으로 인해 섹션이 무서웠고, "지나치게 길고 자주 서투른" 전투 순서에도 불구하고, 불안하지만 "상대적으로 절제된" 공포의 순간들을 위해 만들어진 프로파일링이라고 한다.[3]게임스팟의 케빈 바노드는 초자연적 적들이 특별히 공격적이지 않고 보스 전투가 너무 오래 걸린다고 묘사했다.[52]

더 많은 비난이 그 게임의 음악과 시각적 질을 향했다.그 그래픽들은 종종 "끔찍하고 질이 낮다"[3][1][68]고 평했다.[4][52][53]이와는 대조적으로 PALGN의 베브 첸은 '엽기적인 매력'을 더함으로써 그래픽의 퀄리티가 게임에 유리하게 작용한다고 느꼈다.[1]마찬가지로, 이 게임의 사운드 트랙은 때때로 주제적으로 부적절하다는 비판을 받았고,[3][4][68][1][56] 진지한 장면들은 종종 가벼운 재즈 트랙을 포함하고 있다. 반대로, 일부 비평가들은 이 사운드 트랙이 선택에서 반복적이긴 하지만 기억에[7] 남고 즐거웠다고 생각한다.[54]

그럼에도 불구하고, 이 게임은 상당한 컬트적인 추종자들을 받았다.[62][69]게임프로의 윌 헤링(Will Hering)이 이 게임의 "비판적인 리셉션과 헤드라인을 장식하는 희한함이 사람들을 어떻게 말하게 했는지"에 따라 이러한 컬트적인 성공이 이루어졌기 때문이다.[62]메트로의 데이비드 젠킨스는 이 게임을 "예술로서의 비디오 게임"의 예로 들며, 이 게임을 생존 공포와 코미디 연극을 아우르는 "감정적인 범위"라고 칭찬했다.[68]G4TV는 2010년 10대 게임 중 하나로 선정했다.2010년 6월 "지금까지"[70]이 게임은 가마수트라의 "베스트 컬트 게임,"[57] 게임스팟의 "모스트 어메이징 굿 게임"[58] 그리고 게임즈라다르의 "베스트 워스트 게임"을 [71]포함한 다양한 출판물들로부터 12개 이상의 상을 받았다.[59]

비평가들은 트윈 피크스에 대한 여러 암시에 주목했다; 그들 중에는 "잘 차려입은 FBI 요원들, 북서부 지방의 시골지역 환경, 그리고 나무처럼 우둔한 초자연적인 신화들이 있다"[72]고 말했다.비평가들은 치명적 예감의 캐릭터와 트윈 피크의 캐릭터의 유사성에 대해 언급했다.[7][52][66]둘 다 캐릭터 애니와 자신을 그린 그 여배우, 헤더 그레이엄에게 그녀의 이름도 모르는 참조 뉴욕 트윈 피크의 주인공 데일 쿠퍼, 커피의 특히 사랑과 습관적으로 눈에 보이지 않는 주소 지정 문자 유사점 공유, 로라 팔머에 첫번째 살인 피해자, 안나 그레이엄 할 수 있다인에 대해 언급해 왔다.[73]항아리를 들고 다니는 사이드 캐릭터인 '팟 레이디'는 서로 다른 서술 기능을 제공하지만 로그 레이디와 관련된 언급일 수도 있다.[73]치명적인 예감의 붉은 방은 두 봉우리 모두 주인공이 접근할 수 있는 초자연적인 장소라는 점에서 쌍둥이 봉우리들의 붉은 방과는 다소 유사하다.[73]A&G 다이너는 워싱턴 노스 벤드에 있는 트위드 카페를 기반으로 하는 트윈 피크스의 RR 다이너에 대한 언급일 수 있다.[73]그레이트 디어 야드 호텔은 워싱턴 스노퀄미 폭포샐리쉬 로지를 기반으로 한 트윈 피크스 그레이트 노던 호텔에서 영감을 얻었을지도 모른다.[73]에밀리는 데이비드 린치, 멀홀랜드 드라이브(Mulholland Drive)가 감독한 영화에 출연했으며 이후 트윈피크(Twin Peaks)에 출연했던 여배우 나오미 와츠를 시각적으로 닮았다는 평을 받았다. 리턴.[72]

플레이스테이션 3에 대한 감독의 컷은 메타크리트어로부터 100분의 70의 가중 평균을 받았으며, 또한 "혼합 또는 평균 리뷰"[47]를 나타내기도 하다.유로게머의 올리 웨일스는 감독의 컷이 원래의 결점 중 일부를 수정하지만, 다른 것들은 "당신이 원하는 대로, 정말로" 그대로 방치하고 있다고 썼다.[74]게임스팟의 케빈 바노드는 감독의 컷이 "극적 개편"은 아니었지만 게임은 즐겁고 즐거운 것으로 남아있다고 말했다.[75]반대로, 오피셜 플레이스테이션 매거진은 소매 가격이 너무 비싸서 모든 결점이 있는 감독의 인하를 추천하는 것을 정당화하지 못한다고 결론지었다.[76]비평가들은 새로운 규제들이 개선되었다고 칭찬했다.[77][55][43]그래픽은 다음과 같은 다양한 평가를 받았다.스털링은 "최소한 현대 텔레비전에서는 새로운 버전이 더 잘 어울린다 - 비록 당신의 마일리지가 다양할 수 있지만"[78]고 썼고, 다른 평론가들은 개선되었음에도 불구하고 그래픽이 여전히 후기 플레이스테이션 2 게임의 기준을 거의 충족하지 못하거나 하회한다고 결론지었다.[79][55][76]비록 비평가들이 줄거리에 실질적인 것을 더하는 것으로 보지는 않지만, 사소한 서술적 추가의 포함은 일반적으로 즐거웠다.[77][79][55]액자율[77][79][55][78] 문제, 음성 연기로 인한 '에코' 효과 등도 항구에서 주목받았다.[77][79]

속편

치명적 예감 2: 닌텐도 스위치를 위한 변장의 축복이라는 속편이 2020년 7월 10일에 개봉되었다.[33][80]2019년 보스턴을 배경으로 한 이 줄거리는 오래된 수사를 재개하는 FBI 요원 알리아 데이비스에 초점을 맞추고 있다; 그녀의 이야기는 뉴올리언스에 본거지를 둔 르 카레 시에 있던 14년 전 프란시스 요크 모건의 이야기와 얽혀 있다.[33]

메모들

  1. ^ 일본에서 레드씨즈프로필(Red Seeds Profile, Reddo Shīzu Purofairu)으로 알려져 있다.

참조

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외부 링크