저주받은 자의 그림자

Shadows of the Damned
저주받은 자의 그림자
ShadowsOfTheDamned.jpg
개발자베짱이 제조
퍼블리셔일렉트로닉 아트
디렉터마시모 과리니
프로듀서
설계자마시모 과리니
아티스트필립 필
라이터
컴포저야마오카 아키라
엔진언리얼 엔진 3
플랫폼PlayStation 3, Xbox 360
풀어주다
  • NA: 2011년 6월 21일
  • AU: 2011년6월 23일
  • EU: 2011년6월 24일
  • JP: 2011년 9월 22일
장르액션.
모드싱글 플레이어

섀도우즈 오브 더 데어드(Shadows of the[a] Damned)는 그라스호퍼 제조사가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 플레이스테이션 3와 Xbox 360 비디오 게임기용으로 퍼블리싱한 액션 비디오[1][2] 게임이다.이 게임은 멕시코 악마 사냥꾼인 가르시아 핫스퍼의 이야기를 따라갑니다. 가르시아 핫스퍼는 그의 진정한 사랑을 구하기 위해 저주받은 도시의 악과 싸우기 위해 도시로 갑니다.스다 고이치미카미 신지의 콜라보레이션으로, 전자의 「펑크 록」[b]엣지와 후자의 [4]심리 액션 스릴러」의 두 디자이너의 스타일을 조합한 게임.

줄거리.

악마 사냥꾼 가르시아 핫스퍼가 집에 돌아와 그의 여자친구 폴라가 악마의 제왕 플레밍에게 납치되어 있는 것을 발견한다. 플레밍은 폴라를 몇 번이고 죽이기 위해 데리고 갈 것이라고 자랑한다.가르시아는 플레밍을 막을 힘이 없지만 대신 그의 악마 조수 존슨과 함께 그를 따라 저승으로 돌아간다. 존슨도 그의 총, 성화, 오토바이 역할을 한다.악마의 세계에서 존슨은 가르시아가 악마의 세계를 헤쳐나가도록 돕고, 가르시아의 살을 먹으려는 수많은 적들을 물리치고, 인육을 파괴하는 어둠으로부터 그를 지켜낸다.여행을 하면서, 그들은 가르시아의 감각을 가지고 놀기 위해 플레밍과 다른 악마들에 의해 폴라가 죽는 것을 수없이 목격한다.단순히 "대령"이라는 이름으로 통하는 또 다른 인간 악마 사냥꾼은 일시적으로 가르시아를 돕지만, 사랑하는 사람의 죽음에 대한 복수를 하기 위해 떠나지만, 나중에 잔인하게 죽임을 당한다.가르시아는 또한 크리스토퍼에서 동료와 마주치게 되는데, 그는 반인반 악마로, 가르시아에게 악마를 퇴치하기 위해 귀중한 물건을 파는 사람이다.

게임 후반부에서 가르시아와 존슨은 플레밍에게 도전한 최초의 여성 악마 살해범인 언브레이커블 헌트리스에 대해 알게 된다.언브레이커블 헌트리스는 플레밍에게 도전했지만 악마의 왕에게 잔인하게 토막당했다.4족 절단 수술을 받고도 투항을 거부한 플레밍은 헌트레스를 자신의 여왕으로 만들었지만 반복적으로 그녀를 죽이고 고문으로 인한 상처를 치유했다.반란으로, 언브레이커블 헌트리스는 저주받은 도시에서 계속 도망쳤지만 플레밍에게 끌려가 살해당했다.폴라는 경기 시작 전에 언브레이커블 헌트리스였다는 암시를 받고 있다.

결국 가르시아는 플레밍의 "Castle of Conflem"에 도착해 플레밍이 기다리고 있는 정상까지 전투를 벌이게 된다.플레밍은 가르시아와 전투를 시작하지만 가르시아가 우위를 점하고 그를 파괴한다.그는 폴라의 곁으로 달려가지만, 폴라는 폴라가 죽는 것을 계속 지켜본 것에 화가 났고, 폴라를 막거나 위로하려 하지 않았다.화가 난 그녀는 스스로 악마가 되어 가르시아를 공격하지만 가르시아는 결국 그녀를 약하게 만든다.폴라는 인간의 모습으로 돌아와 상처를 입고 누워 어둠이 그들을 감싸자 가르시아는 그녀를 위로하며 사과한다.

에필로그에서 가르시아와 폴라는 그의 집으로 돌아와 여행을 계획하고 있는데, 가르시아가 플레밍으로부터 더 많은 악마가 자신을 잡으러 오고 있다고 경고하는 전화를 받았다.가르시아는 악마의 주인과 사귀는 한 악마는 계속 따라다닐 것이고 그는 모든 악마를 죽이겠다고 다짐하면서 이 상황을 냉정히 받아들이고 있어

게임 플레이

섀도우즈 오브 더 저주의 액션 게임이다.플레이어는 가르시아를 조종하고 주변 환경을 통해 이동시킵니다.가르시아의 조수 존슨은 항상 존재하며 가벼운 공격이나 빠른 근거리 공격의 횃불 역할을 하지만 필요할 때 무기가 될 수 있다.Johnson은 세 가지 형태를 취할 수 있다: 권총, 산탄총, 자동 소총. 이 모든 것은 보스 싸움 후에 여분의 능력을 더하는 파란색 보석을 찾거나 손상, 재장전 속도 또는 탄약 용량을 향상시키기 위해 환경에서 발견되거나 크리스토퍼로부터 구입 가능한 빨간색 보석을 끼워 넣음으로써 더 강력한 형태로 업그레이드된다.가르시아의 건강 바를 빨간 보석을 사용해서 확장할 수도 있어요건강은 게임 레벨에서 찾을 수 있는 알코올을 섭취하거나 크리스토퍼 또는 악마 세계의 화폐 형태인 하얀 보석을 사용하여 자판기에서 구입할 수 있습니다.

존슨은 또한 특수 "라이트 총알"을 발사할 수 있는데, 이것은 적을 기절시키는 데 사용될 수 있고 게임의 "어둠" 퍼즐의 주요 기계 장치이다.만약 가르시아가 어둠으로 뒤덮인 지역에 들어간다면, 그는 순간적으로 안전하겠지만 곧 어둠이 그의 건강을 지치게 할 것이다. 그가 떠나거나 사라질 때까지.이것은 종종 그 지역에서 염소의 머리에 가벼운 총알을 발사함으로써 이루어질 수 있지만, 종종 이 염소를 발견하기 위해서는 잠긴 문을 여는 것과 같은 다른 퍼즐을 완성해야 한다.어둠을 쫓는 다른 방법으로는 어둠을 뿜어내는 악마를 죽이거나 일시적으로 어둠을 제거하기 위해 불꽃을 사용하는 방법이 있었다.일부 퍼즐에서는 가르시아가 어둠 속에 있을 때만 해답을 완성할 수 있습니다.어둠에서 나오는 악마는 어둠이 제거될 때도 종종 어둠에 가려져 가르시아가 가벼운 총알로 맞을 때까지 그들을 손상시키는 것을 막는다.어둠을 포함한 게임 플레이의 여러 측면을 조합한 수많은 보스 싸움이 패배한다.일부 챕터에서 사이드스크롤러를 사용하는 등 특정 레벨은 미니 게임을 기반으로 합니다.

발전

섀도우즈 오브 더 저주의 일본 게임 디자이너 스다 고이치와 미카미 [5]신지와의 두 번째 콜라보레이션이 되었다.그들은 이전에 스다가 캡콤 게임 제작사 [6]미카미의 감독 하에 그라스호퍼 제조사에서 감독한 2005년 타이틀의 킬러7을 작업하기 위해 협력했었다.Killer7은 평단의 호평을 받으며 Suda의 스튜디오에 대한 인지도를 높였고, 이에 따라 주류 어필 프로젝트의 [6]기회를 모색하기 시작했다.스다는 다른 회사와의 합작 경험이 있었지만, 사내에서 제작한 [6]게임을 개발함으로써 그라스호퍼의 재정적인 성공을 앞당기려고 했다.Around 2006, he engaged the studio with the idea to develop a survival horror game titled Kurayami (暗闇, lit. "Darkness"), conceived as an exclusive title for the PlayStation 3.[6]그라스호퍼가 게임 개발에 전념한 후, 스다는 그때까지 캡콤을 떠나 독립 디자이너로 자리 잡은 미카미를 [5][7]프로듀서로 초대했다.쿠라야미는 스다가 비디오 게임 [8]매체에서 재현하고 싶은 이야기 설정인 프란츠 [6]카프카작품, 특히 더 캐슬에 매료된 데서 유래했다.스다가 의도한 게임의 줄거리에서 주인공은 밤에 플레이어의 여행의 목적지가 되는 큰 성이 있는 환상적인 마을을 탐험했다.비록 많은 적대적인 생물들이 게임 세계의 대부분 불이 켜지지 않은 지역에 살고 있지만, 플레이어 캐릭터는 횃불을 휘둘러 그 환경을 비추고 횡단할 수 있게 했다.Suda는 플레이어와 마을 일반 주민들 사이에 대립이 [6]일어날 수 있는 상호작용을 가능하게 하고 싶었기 때문에, 게임 주인공의 위험의 원천은 적의 존재 이상으로 확대되었다.공포 망가카하야시다가 게임에 [9]적의 디자인을 제공했습니다.

이 틀에서 스다는 '어둠'을 모티브로 한 쿠라야미의 미학을 본떠 '어둠에 대한 우리의 자연스러운 두려움과 조용하고 생기가 없을 때 느끼는 살금살금한 불쾌감'[6]을 게임 내 시나리오에 담아내고 싶었다.Suda는 게임 내 테마의 시각화를 강화하기 위해 게임 그래픽의 어두운 색조를 강조하고 텍스처를 스타일화된 효과와 [6]혼합하는 특정 픽셀 셰이더를 쿠라야미에서 구현할 계획이었다.그는 이 필요성을 PlayStation 3용 게임을 개발하기로 결심한 원동력으로 꼽았습니다. 플랫폼의 처리 능력은 그가 구상한 시각적 [6]기술을 제공하는 데 적합한 기술에 대한 Suda의 기대와 일치했기 때문입니다.스다는, Killer7로부터 축적된 디자인 프랙티스를 재창조해, 플레이어에게 혁신적인 인터랙티브 익스피리언스를 제공하기 위해서, Grawpper Manufactures를 재촉했습니다.그와 동시에, 그는 확립된 디렉터 스타일을 [6]게임으로 계승하려고 했습니다.스다는 이 게임을 킬러7과 비교하면서, 쿠라야미가 주인공에 대한 플레이어 제어 능력을 향상시키고 게임 플레이의 [6]가변성을 보여주는 특징인 액션 기반의 시퀀스에 더 초점을 맞추고 있다고 말했다.이 게임의 줄거리는 스다의 과거 작품보다 덜 직선적인 템플릿을 따라 만들어졌다. 왜냐하면 그는 "개발 작업이 시작되면 내가 그냥 뜬금없이 골라내는 메시지나 지구 [6]평화에 대한 유토피아적인 헛소리가 아닌, 생각나게 하는 메시지"를 전달하고 싶었기 때문이다.스다는 게임 공개 전에 쿠라야미의 아이디어를 폭넓게 검토했다고 언급했지만, 2006년 5월에 엣지에 의해 타이틀이 공개되었을 때는 개발의 초기 [10]단계였다.

2006년의 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)까지, 쿠라야미의 출판사가 아직 [11]설립되지 않았다.2009년, Suda는 그의 팀이 지난 몇 년간 촘촘한 전체 작업 부하 때문에 게임을 하지 않았고,[12] 프로젝트의 유일한 자산은 Edge에게 선보인 디자이너의 컨셉 아트워크였다고 밝혔다.당시 스다는 그라스호퍼가 쿠라야미[12]취소한 적이 없다고 주장했지만, 스튜디오는 결국 컨셉을 포기하고 [7]제작을 재개했다.쿠라야미는 결국 [5]저주의 그림자의 첫 번째 화신을 섬겼다.2008년, Suda는 EA Games에 게임의 컨셉을 발표했고, EA Games는 Unreal Engine 3의 라이선스를 취득하고, 이 게임을 전 세계에 공개하기로 합의했다.Suda는 E3 2009에서 게임을 발표하고 싶었지만, Glasspper Manufacturer와 EA Games 간의 미디어 침묵 계약 때문에 그렇게 할 수 없었다.그해 12월 야마오카 아키라(사일런트 힐 시리즈의 사운드 디자이너)는 사일런트 힐: 산산조각난 기억의 작업을 마치고 코나미를 떠나 코나미의 게임 No More Heroes를 즐겼기 때문에 그라스호퍼 제조에 입사했다.야마오카씨는 게임의 사운드 디자이너로서 일을 시작했다.일렉트로닉스 아츠가 [13]승인하기 전까지 이 게임은 5가지 버전으로 진행되었습니다.새로운 타이틀의 섀도우 오브 데어드는 액션 게임으로 2010년 도쿄 게임쇼에서 마침내 공개되었다.

Shadows of the Damned를 만드는 데 3년이 걸렸고 게임 디자인은 상당한 변화를 겪었다(총 5개의 디자인 초안).원래 가르시아는 셔츠도 안 입고 총도 없이 시작할 예정이었어요거기서부터, 그는 점차적으로 무기를 획득하고 게임 내의 상점에서 옷을 구입했다.하지만, 그라스호퍼는 "서양인들은 총기에 관한 것이다"라는 이유로 EA로부터 가르시아에게 총으로 시작하도록 압력을 받았다.게다가, 폴라는 원래 가르시아의 총 속에 사는 어린 소녀로 디자인되었고 그녀의 능력이 필요할 때 토끼처럼 뛰어다니거나 나비처럼 날갯짓하곤 했다. 그리고 이것은 눈에 띄는 러브 스토리로 이어질 것이다.EA는 개념을 이해하지 못했기 때문에 이러한 기능을 삭제했습니다.EA는 "미국에 엘리베이터 피치라고 불리는 것이 있는데 엘리베이터를 타는 동안 당신의 이야기를 하지 못하면 할리우드는 그것을 사용하지 않을 것입니다."라고 그라스호퍼에게 말했다.이로 인해 수다는 그의 초기 아이디어를 완전히 폐기하고 말하는 해골 존슨이 폴라를 대체하게 되었고, 루팡 3세의 칼리오스트로 성이나 피치와 [14]마리오같은 동화로 게임을 만들었다.

2012년 7월 17일, 미카미는 쉐도우즈 오브 더 [15]데어드에게 실망과 유감을 표명했다.그는 2020년에 더 많은 "인디 정신"을 가진 Suda의 독창적인 아이디어가 EA의 1,000만 달러 예산과 잘 맞지 않는다고 더 자세히 설명했다.그는 EA가 그들이 원래 컨셉을 좋아했을 때 거짓말을 했다고 말했다. 왜냐하면 나중에 퍼블리셔가 게임을 [16]바꾸라고 그들에게 압력을 가했기 때문이다.

[Shadows of The Damned]는 완전히 다른 게임이 되었습니다그건 좀 아쉬웠어요.스다는 원래 머릿속에 있던 시나리오를 만들지 못하고 여러 번 시나리오를 다시 썼다고 생각합니다.내 생각에 그는 가슴이 찢어진 것 같아.그는 매우 독특한 창조자이기 때문에, 이 게임을 만드는 것이 그다지 편하지 않았던 것 같습니다.

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2019년에 수다는 Shadows of The Damned의 개발이 큰 도전이었다고 말했다. 왜냐하면 그의 습관처럼 게임 디자인을 바꾸는 것은 주인공도 바꿔야 했기 때문이다.가르시아와 합의하기 전에 세 개의 캐릭터 디자인을 버려야 했어요그는 만약 EA와 새로운 게임을 다시 작업해야 한다면, 다음 번에 [17]첫 디자인 초안을 승인해 주었으면 좋겠다고 덧붙였다.

접수처

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 [18][19]따르면 섀도우즈 오브 더 디마운드는 "대체로 호의적인 평가"를 받았다.일본에서는 파미쓰[37]40점 만점에 32점으로 8점 만점에 4점을 줬다.

Destructoid는 Xbox 360 버전에 대해 말했다: "이 깨진 호러 롬프는 캠프를 새로운 극단으로 이끌며 플레이어인 당신이 [20]내내 즐거움만을 갖기를 원한다."게임스팟은 게임의 사운드 디자인, 도전적이고 무서운 보스, 다양한 게임 플레이, 그리고 어둠의 영리한 사용법을 높이 평가했지만, 새로운 게임+ 기능의 부족과 딱딱한 애니메이션의 부족을 비판했다.GameZone은 "Shadows of the Damned는 유머감각과 풍부한 게임에 대한 호감을 가진 사람이라면 가능한 한 [28]빨리 손에 넣을 수 있는 놀라운 경험이다"라고 말했다.

A.V. 클럽은 Xbox360 버전에 대해 "슈다51의 뒤틀린 대중문화에 집착하는 비전과 미카미의 확실한 불타오르는 액션이 아주 [38]잘 어울린다"고 말했다.가디언은 이 책에 별 다섯 개 중 네 개를 매겨주며 "때로는 약간 혼란스럽고, 때때로 대화가 짜증나게 투박하고, 온라인 요소가 없는 것을 감안하면, 당신은 이것이 절망적으로 구식이라고 주장할 수 있다.하지만 레지던트 이블이 제공하는 게임 플레이를 좋아한다면 처음부터 끝까지 [39]많은 즐거움을 가져다 줄 것입니다."그러나 데일리 텔레그래프는 Xbox 360 버전에 대해 10점 만점에 7점을 주면서 "불규칙적이고 따끔따끔한 성격은 당신을 약간 멍하게 만든다"고 말했다.하지만 품질이 놀랄 만큼 떨어지긴 했지만, 당신이 원하는 수준의 뛰어난 게임은 아니지만,[34] 당신은 경기를 한 것에 만족할 것입니다."Digital Fix는 와 유사하게 10점 만점에 7점을 주면서 "이 게임은 Suda 51이 참여한 메인스트림 타이틀에 가장 근접한 게임입니다.이상하게도, 게임의 가장 기억에 남는 측면은 실제 게임 플레이와 상당히 거리가 있다; 캐릭터, 스토리북, 그리고 음악은 액션 세트피스보다 더 기억에 남는다.하지만 스다51의 이전 타이틀을 [40]즐겼다면 적어도 한 번은 플레이스루할 가치가 있다고 말했다.

Digital Spy는 같은 콘솔 버전에 5개의 별 중 3개의 별을 주면서 "사일런트 힐이나 레지던트 이블처럼 무섭지 않고, No More Heroes처럼 재미있지도 않고, Killer7처럼 독창적이지도 않고,[41] 비디오 게임만 흐릿하게 만들었다"고 말했다.이 이스케이피스트는 이 게임의 "평범한 게임 플레이에도 불구하고 슬릭한 비주얼과 엇박자 감성은 확인해 볼 가치가 있다"며 5점 만점에 3점이라는 비슷한 점수를 주었다.게다가, 평범하다고 해서 나쁜 건 아니에요.해골을 발사하는 엽총으로 악마를 참수하는 건 어느 정도 매력이 있어이 영화는 꽤 머리가 나쁘지만, 주말에 촬영할 만한 가치가 있습니다.때로는 그것만 [35]있으면 충분할 때도 있습니다.엣지는 같은 콘솔 버전에 10점 만점에 5점을 주면서 "조금만 더 자제하고 핵심 경험에 집중했다면, 섀도우 오브 더 데어드(Shadows Of The Damned)는 가르시아 핫스퍼가 생각하는 액션 스릴 라이드가 될 수 있었을 것이다.그 대신, 홋스퍼 자신처럼 경기는 [42]입만 열면 됩니다."

발매 일주일 만에 Shadows of the Damned는 북미에서 Xbox 360과 PS3를 합친 약 24,000대를 판매했고, 일본에서는 플레이스테이션 [43][44]3에서 9,145대를 판매했다.

레거시

2015년의 아트북The Art of Grazpper Manufacture」에서는, 이토 마사히로의 유기 몬스터 디자인이나, EA가 Grazpper Manufacture의 플롯이나 아이디어를 [45]4번이나 거절한 이유 등, 게임의 미사용 투구로부터의 아트를 집중적으로 다루고 있다.2013년작 비디오 게임 블랙나이트 소드는 게임 [46]시작 시 주인공이 목을 매 숨지는 등 버려진 두 번째 방향의 플롯 포인트를 아트북에서 볼 수 있듯이 게임 시작 시점과 원작의 어두운 동화 설정을 어둡게 했다.2015년에 초판되어 스다 51이 집필한 2권 만화 쿠라야미 댄스(Dance in the Dark)는, 게임의 버려진 첫 번째 방향을 부분적으로 기초로 해, 사용하지 않는 캐릭터 디자인을 특징으로 하고 있다.G라는 이름의 악당은 가르시아를 [47]위해 첫 번째 버려진 디자인을 사용했어요.2019년 비디오 게임 Travis Strikes Again: No More Heroes는 [48]저주받은 어둠의 그림자를 바탕으로 한 Damned Dark Knight라는 레벨을 특징으로 합니다. 레벨은 '진지한 달빛'이라는 이름의 가상 속편에서 설정되며 게임의 난관에 대해 강하게 언급하고 있다.가르시아와 존슨은 둘 다 NPC야알프레드라는 이름의 악당이 가르시아를 위해 두 번째 버려진 디자인을 사용합니다.쿠라야미 댄스의 여자 주인공은, 「Travis Strikes Again」의 비주얼 소설 세그먼트에도 등장합니다.게임과 쿠라야미 댄스는 둘 다 다른 많은 스다 51 게임을 아우르는 No More Heroes 세계를 배경으로 하고 있다.'저주의 그림자'와 '진지한 달빛'은 우주에서의 비디오 게임이지만, '구라야미 댄스'의 출연진과 '저주의 그림자'의 첫 번째 방향의 출연진은 트래비스 터치다운과 교류한 사람들이다.

제작자 미카미 신지의 2014년 서바이벌 호러 게임 The Evil Within은 섀도우 오브 더 저주의 직후 개발되어 DLC의 [49]일부로서 쿠라야미라는 모드를 가지고 있다.이 모드는 '저주의 그림자'의 원래 제목과 이름이 같으며, '저주의 그림자'의 최종 버전까지 부분적으로 살아남은 조명 기계 장치를 중심으로 제작되었습니다.

메모들

  1. ^ 일본어 : ャオオオザザ: hep hep hep hep shad shad shad 헵번 : 샤도오부자다무도
  2. ^ 스다에 따르면 '펑크'는[3] 음악 장르가 아니라 파괴적이고 분노적이며 적대적인 감정을 말한다.

레퍼런스

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외부 링크