사인모라

Sine Mora
사인모라
Sine Mora cover.png
개발자
퍼블리셔
디지털 리얼리티
디렉터테오도르 라이커
프로듀서이시카와 슈지
설계자테오도르 라이커
라이터테오도르 라이커
컴포저야마오카 아키라
플랫폼
풀어주다
2012년 3월 21일
  • Xbox 360
  • 2012년 3월 21일
  • 창문들
  • 2012년 11월 9일
  • 2017년 8월 8일 (EX)
  • PS3, PSV
    • NA: 2012년 11월 20일
    • EU: 2012년 11월 21일
    iOS
  • 2013년 7월 16일
  • 오우야
  • 2013년 8월 13일
  • 안드로이드
  • 2013년 8월 16일
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 2017년 8월 8일
  • 닌텐도 스위치
    • NA: 2017년 9월 26일
    • EU: 2017년 10월 10일
장르쏴!
모드싱글 플레이어

Sine[a] Mora는 Digital Reality and Grawpper Manufacture가 Xbox 360, Windows, PlayStation 3, PlayStation VitaiOS용으로 개발한 슛업 비디오 게임이다.2012년 3월 21일 Xbox Live Arcade를 통해 Xbox 360용으로, 2012년 11월 20일 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타용으로, 2013년 7월 16일 아이튠즈 스토어와 윈도우를 통해 iOS용으로, 2013년 8월 13일 Ouya용으로 출시되었습니다.이 게임은 2.5D 슈팅 게임이며, 환경이 3D로 렌더링되는 동안 게임 플레이는 두 축으로 제한됩니다.배경은 디젤 펑크에서 영감을 받아 의인화된 캐릭터들이 특징입니다.

그 경기는 평론가들로부터 호평을 받았다.비평가들은 이 이야기가 혼란스럽다고 생각했지만 전반적인 게임 플레이는 칭찬했다.특히 사격 기술자, 시간 기반 기술자, 보스 배틀은 높은 점수를 받았습니다.리뷰어들은 또한 게임의 비주얼에 찬사를 보냈다.

2017년 3월 3일, THQ Nordic은 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우 및 Xbox One용 사인 모라의 확장 버전인 사인 모라 [b]EX를 공개했다.이 게임은 PAX East [1]2017에서 데뷔하는 깜짝 발표였다.2017년 8월 8일 출시되었으며 2017년 9월 26일 북미 및 2017년 10월 10일 [2]유럽에서는 스위치 버전이 출시되었습니다.

게임 플레이

Sine Mora는 2.5D 촬영입니다.환경과 객체가 3D로 렌더링되는 동안 게임 플레이는 2D 평면을 따라 실행됩니다.

Sine Mora(라틴어로 "지연 없이"라는 의미)는 측면 스크롤 슈팅 게임입니다.플레이어는 두 개의 축을 따라 비행기를 조종하면서 적을 공격합니다.게임 플레이의 세계는 3D로 렌더링되며, 주요 지점에서는 카메라와 비행기가 움직이는 게임 내 컷신이 재생됩니다.이는 종종 게임 플레이 세계의 다른 부분으로 전환되지만, 또한 보스 [3]배틀과 같은 것에 대한 새로운 관점을 플레이어에게 제공하기 위해 사용됩니다.비행기의 주 무기는 업그레이드 할 수 있으며, 플레이어들은 한 [4]번에 더 많은 화면상의 적을 제거하기 위해 제한된 사용의 보다 강력한 보조 무기를 갖추고 있다.주 무기로 연속 킬을 하면 게임의 점수 승수가 증가하고 보조 무기나 시간 조작을 사용하면 승수가 재설정됩니다.플레이어의 최종 점수는 수집된 킬, 데미지,[4] 파워업 등 여러 요소에 의해 결정됩니다.

게임은 총알 지옥 슈팅 게임으로 판매되면서 일반, 도전, 하드, 정신 이상 등 4가지 어려움을 겪고 있습니다.일반 난이도는 적들로부터 나오는 스크린 무기를 줄이는 반면, 미친 난이도는 그 장르의 베테랑들에게 맞춰져 있다.이 난이도에서는 화면의 화기가 훨씬 높아져 난이도가 [5]높아집니다.또한 4가지 게임 모드가 포함되어 있습니다.스토리, 아케이드, 스코어 어택, 보스 트레이닝.스토리 모드는 게임의 기본 모드이며 플레이어가 게임이 진행됨에 따라 내러티브를 볼 수 있습니다.표준 난이도에서는 플레이어에게 8개의 연속된 난이도가 주어지는 반면, 미친 난이도는 5개의 난이도에 그친다.더 어려운 난이도에 대한 레벨을 완료하면 대체 [4]서술이 가능해집니다.아케이드 모드에서는 스토리 컷신이 삭제되고 플레이어의 계속은 3개로 제한됩니다.점수 공격 모드는 플레이어가 한 번의 생명만으로 이전에 완료된 스테이지를 재생할 수 있도록 합니다.목표는 가능한 한 높은 점수를 획득하고 단계를 완료하는 것입니다.이 모드에서는 플레이어가 완료 후 다음 단계로 진행되지 않습니다.보스 트레이닝은 플레이어가 잠금 해제된 보스 배틀을 연습하거나 재생할 수 있도록 합니다.이 모드에서는 무제한으로 [4]계속됩니다.

Sine Mora는 전통적인 선수 헬스 메카닉을 사용하지 않는다.대신 시간의 측면에 따라 움직인다.각 레벨에는 아래쪽으로 체크 표시를 계속하는 설정된 시간이 주어집니다.피해를 입으면 일시적으로 처리 속도가 빨라지고 적을 제거하면 시간을 [6]절약할 수 있습니다.게임 내 파워업은 실드, 연장 시간, [6]무기 업그레이드 등의 보너스를 제공할 수 있습니다.플레이어는 여러 캐릭터와 평면 중에서 선택할 수 있으며, 선택지의 조합에 따라 플레이 중에 중요한 통계 정보가 결정됩니다.문자는 특정 평면에 연결되어 있지 않으며, 문자와 평면은 각각 고유한 속성을 가지며,[6] 이 조합이 통계 정보를 결정합니다.

개요

사인 모라는 서로 다른 시점에서 실행되는 두 개의 플롯을 특징으로 합니다.첫 번째 영화에는 영국군에 대한 공격 중에 핵폭탄 투하를 거부한 유일한 조종사가 된 자신의 아들을 처형한 제국에 대한 복수심에 골몰한 한 아버지가 등장한다.두 번째는 엔키 종족의 마지막 생존자들이 그들을 파괴한 것에 대한 제국의 복수를 계획하는 장면이다.게임 스테이지들은 종종 같은 장소에 설정되며, 다른 시대에 설정되기 때문에 눈에 띄게 다른 상태에 놓입니다.

이 게임은 지구와 매우 흡사한 설이라는 행성에서 일어난다.그것은 지각이 너무 불안정해서 종종 지형을 단시간에 근본적으로 바꾸는 지진을 일으킨다는 점에서 다릅니다.원래 네 개의 큰 나라로 나뉘었지만, 이야기가 전개될 무렵에는 두 개의 파벌, 즉 공격적이고 독재적인 라일 제국과 엔키에 종족의 아타라크 왕국이 영원한 전쟁에 갇히게 된다.위대한 예언자 엔키의 가르침에 따라 엔키는 어떤 물건이나 심지어 그들 자신을 과거 혹은 미래로 운반할 수 있을 정도로 시간을 조종하는 독특한 재능으로 유명하다.하지만 시간이 흐르면서 제국은 시간을 조작할 수 있는 기계인 "프로젝트"를 개발한다.그 장치는 물건의 시간 흐름이나 심지어 살아있는 것의 시간 흐름을 문자 그대로 존재에서 지워버릴 정도로 임의로 가속할 수 있다.떠다니는 요새 도시 시리아드 안에 저장된 이 프로젝트는 라일호의 모든 군용 차량을 릴레이로 사용하여 효과적으로 무력화할 수 없는 무기를 만듭니다.이 이점 덕분에 제국은 엔키에 방어를 뚫었고, 아타라크 왕국에 대한 잔인한 핵폭격으로 끝이 났다.

플레이어의 첫 번째 플레이 스루를 포함하는 "정상적인" 이야기에서 로노트라 코스는 그의 아들 아거스 파이텔이 동료들의 손에 죽음을 애도하고 있습니다. 그는 폭탄 테러범 코발트 킹의 비행 중 앙키 수도에 핵폭탄을 투하하는 것을 거부했습니다; 씁쓸하고 복수심에 가득 찬 코스 만스 파이텔이 훔친 "시네" 학교입니다.n" 비행기와 밀수된 전투용 인공지능 GARAI 74/22876의 도움으로, 라일 제국 건물에 조직적으로 침투하여 아들의 죽음과 관련된 장교들을 제거하기 시작하고, 그 모든 것이 그에게 절단 수술을 남긴 후 그를 버린 제국에게 피비린내 나는 복수를 강요한다.마침내 제국의 수도 티라시에 도착한 그는 아르고스를 죽인 장교의 거대한 도무스 공격 요새에 맞서 무참히 대부분의 병력을 파괴하고, 아르고스의 방어망을 뚫고 전력 코어를 폭파한 후 간신히 파괴한다.

평행한 줄거리는 아크타 드리아드와 살아남은 엔키 저항군들의 앙상블이 프로젝트를 중단시키기 위해 제국에 게릴라 공격을 가하는 내용을 담고 있다.대부분의 장소는 로노트라 코스의 공훈 이후에 방문되며, 훨씬 더 망가진 모습과 엠파이어 군대의 강력한 저항을 특징으로 합니다.저항군 전투기가 포로로 잡히거나 전사하면서 라일에게 일련의 치명타를 가한다. 라일군은 구조물에 손상을 입힐 경우를 대비해 최소한의 실제 결과만 남기고 회복된 것으로 보인다.제국의 떠다니는 요새 도시 시리아드에 잠입하면서, 당시 유일한 생존자였던 아크타는 프로젝트 장비가 있는 메인 챔버에 도달한다. 그곳에서 그녀는 200만 명의 엔키 생존자들이 기계와 연결되어 있고, 중약과 유전자가 변형되어 있으며, 그들의 자연적인 시간 조작 능력이 제국을 부채질하고 있는 것을 발견하고 공포에 떨게 된다.의 시간 중력 무기입니다.시설의 수호자이자 통제자인 오판과 싸우면서, 그녀는 무기의 위협을 끝내게 되고, 레이일은 시간 조작을 할 수 없게 된다.

하지만 충격적인 반전으로 모든 사건의 연쇄는 다름 아닌 아거스 파이텔에 의해 설계되었다는 것이 밝혀졌습니다. 최고위 정보 장교이자 공동 작업자인 그는 두 저항세력 그룹이 모두 자살 임무를 수행하도록 설계했으며, 통제실을 통해 어떤 피해로부터도 빨리 회복할 수 있는 기회를 확신했습니다.er 타임라인코발트 킹호에 타고 있던 반군 승무원은 실제로 파이텔에 의해 살해된 것이지 그 반대는 아니었다. 그는 아버지의 파벌을 속이기 위해 이 사실을 이용했다.그러나 이 계획은 또 다른 예기치 않은 국면을 맞이하여, 도무스호의 공격자를 놀라게 하고 미사일 공세로 그를 격추시켰으며, 그는 자신이 방금 자신의 아버지를 죽인 것을 알고 공포에 떨었다.한편, 약 천 년 후, 악타는 오판이 심각한 오작동을 일으키자 프로젝트의 자폭 시스템을 작동시켜 시설을 폭발시키고 엔키에 노예들을 죽임으로써 사실상 엔키에 종족 전체를 근절하면서 패배를 맞이했다.

대체적인 이야기는 대체적인 결말에 가깝다: 그의 아버지 로노트라 코스가 자신의 손으로 죽은 후, 아르고스는 제국에 대한 복수를 확실히 하기 위한 계획을 고안하기 시작한다: 과거 사건에 대한 지식과 프로젝트 장비를 사용하여, 그는 아키타가 4200년 동안 오판을 파괴할 수 있기 전에 시간을 앞당겼다.시설 자체를 파괴하기 전에 (그리고 그 과정에서 사망하기 전에) 과거로 돌아가 그녀의 목숨을 구했다.사인 모라는 코발트 왕의 조종사로 아르고스를 밝히면서 같은 오프닝 영화로 끝을 맺는다.그러나 아키타는 임신을 하고 다름 아닌 엔키 자신을 출산한 것으로 밝혀져 이야기의 전모를 장식한다.

개발 및 마케팅

컨셉 아트(위)에서 실제 게임 플레이(아래)로의 전환은 [7]비평가들로부터 찬사를 받았다.

Sine Mora는 2010년 8월 18일에 발표되었습니다.Grawpper Manufacture와 Digital [8]Reality의 파트너십을 통해 개발되었습니다.Grazpper는 미술의 방향과 사운드 디자인을 담당했고 Digital Reality는 3D 자산, 프로그래밍, 스토리,[7] 게임 디자인을 담당했습니다.이 게임은 Xbox 360과 PlayStation 3에서 각각의 다운로드 가능한 네트워크를 통해 이용할 수 있습니다.

그 게임의 예술 스타일은 디젤 펑크에서 영감을 얻었다.게임의 보스 배틀의 대부분은 애니메이션 아티스트인 마에다 마히로에 의해 고안되었습니다.마에다 마히로는 애니매트릭스, 킬,[9] 그리고 네온 제네시스 에반게리온에 대한 작품으로 알려져 있습니다.게즈 프라이는 키무라 요시로로부터 조언을 받아 게임의 아트를 감독하고 캐릭터를 디자인했다.이 캐릭터들은 게임이 [7]"충분히 미쳤지 않다"는 프라이의 인상 때문에 휴머노이드 동물로 디자인되었다. "우리의 캐릭터들은 원래 인간 캐릭터였다."라고 디지털 리얼리티의 크리에이티브 디렉터인 테오도르 라이커는 말했다."어느 날 그는 의인화된 캐릭터, 즉 동물을 갖는다는 생각으로 제게 다가왔습니다."

레이커는 게임의 영향으로 Battle Garega, Einhannder, Under Leape와 같은 몇몇 총알 지옥 사격수를 꼽았다."사인 모라는 지난 30년 동안 우리가 했던 놀라운 게임에 대한 우리의 헌사입니다,"라고 레이커는 [7][10]말했다.디자이너들은 원래 다른 언어의 자리 표시자로서 헝가리어로 된 캐릭터들의 목소리를 냈지만, 그 생각이 너무 매력적이어서 헝가리어를 사용하지 않고 있는 선수들에게 자막을 통해 번역을 제공했다.사일런트 힐 시리즈에서의 음악으로 가장 잘 알려진 그라쇼퍼 제조의 야마오카 아키라씨가 게임의 음악을 [6]득점했다.야마오카는 1970년대 일렉트로닉 뮤직에서 영감을 받아 디젤 펑크 [11]설정에 맞는 악보를 만들었다.사운드트랙에 대해 [11]그는 비주얼과 매치하면 실제로 게임을 향상시킬 수 있는 사운드뿐만 아니라 이 게임에 걸맞는 무언가를 만들어야 했다고 말했다.

Digital Reality는 팬들이 게임의 출시 날짜를 추측할 수 있는 대회를 열었다.정답을 맞힌 사람들은 그 게임의 무료 복사본을 받을 수 있는 기회를 얻게 될 것이다.우승자는 [12]경기 내내 팀원이 받은 점수에 따라 추첨을 통해 결정되었다.사인 모라는 게임스컴과 페니 아케이드 엑스포(PAX)[6]에서 상영되었다.PAX에서는 티셔츠와 다른 판촉물품을 증정했다.상품 공모전 또한 게임의 공식 페이스북 [13]페이지를 통해 진행되었다.

E3 2012 컨벤션 전에, Sine MoraPlayStation [14]Vita로 발매될 이라고 발표되었습니다.이 버전은 "Under Defect"의 세계에서 온 새로운 영웅 윌러민 뮬러를 새로운 무기와 염색체와 함께 담고 있다.이 게임은 플레이스테이션3에서도 [15]이용 가능하다고 나중에 발표되었다.

2013년 7월 16일, 이 게임은 개발사인 Pocket Scientists에 의해 iTunes Store를 통해 iOS로 출시되었습니다.Android와 Amazon Kindle Fire 버전이 [when?]뒤따를 입니다.

접수처

Sine Mora는 비평가들로부터 대체적으로 호평을 받았다.GameRankings는 현재 집계 웹사이트 GameRankings에서 84.93%의 점수를 보유하고 있으며, 동료 집계 사이트인 Metacritic은 85/[16][17]100의 점수를 보고하고 있다.가장 높은 점수인 95%의 지지율은 게이머 [23]리미트의 크리스 카터가, 가장 낮은 점수인 60%의 지지율은 게임블로그의 리뷰어가 공유했다.Eurogamer [24][25]Sweden의 Fr과 Simon Campanello.대다수의 리뷰는 80% 이상의 [17]지지율로 게임을 평가했다.

Sine Mora의 몇몇 게임 플레이 메커니즘은 비평가들로부터 찬사를 받았다.IGN의 Daemon Hatfield는 다양한 모드, 특히 게임의 보스 트레이닝 모드를 칭찬했는데, 그는 이것이 진지한 [20]플레이어들에게 유용하다고 생각했다.조이스틱의 리차드 미첼은 특히 이 게임의 시간 기반 메커니즘을 칭찬했다.그는 이것이 "선수들에게 오래된 [21]공식에 대한 새로운 방향을 제시해준다"고 느꼈다.GamesRadar Sterling McGarvey는 게임이 도전적이면서도 재미있다고 느꼈다.그는 또한 보스 [19]싸움에서 게임 플레이와 프레젠테이션에 높은 점수를 주었다.VideoGamer.com의 Sinan Kubba도 여러 공격 시퀀스와 3D 전환이 중요한 [22]점이라고 언급하며 보스와의 싸움을 칭찬했습니다.

그 게임의 줄거리는 일부 평론가들에게 혼란스러웠다.IGN Daemon Hatfield는 그 이야기가 [20]"따라하기 어렵다"고 말했다.Eurogamer의 리뷰어 Dan Whitehead는 이 이야기가 이해하기 어렵다는 데 동의했다.그는 또한 플레이어가 읽을 텍스트가 너무 많아서 이야기를 따라가는 것이 [18]더 어렵다고 느꼈다.그러나 Joystiq의 Richard Mitchell은 이 이야기를 이해하는 것이 게임을 [21]즐기는데 필수적인 것은 아니라고 말했다.Sine Mora의 비주얼은 대체로 높은 점수를 받았다.IGN의 Daemon Hatfield는 게임이 충분히 상세해서 플레이어들은 "당신이 [20]발사할 때 각각의 포탄이 떨어지는 것을 볼 수 있다"고 언급했다.유로게이머 댄 화이트헤드는 이 게임을 "아마도 가장 시각적으로 놀라운 슈팅 게임일 것"[18]이라고 평가했다.

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번:샤인 모라
  2. ^ 일본어: ★★★EX, 헵번:샤인 모라 EX

레퍼런스

  1. ^ "THQ Nordic presents "yuge" line-up at PAX East… including two surprises". THQ Nordic. Retrieved March 3, 2017.[영구 데드링크]
  2. ^ "Sine Mora EX coming to PC/PS4/Xbox One on August 8th". THQ Nordic. Retrieved July 28, 2017.
  3. ^ "Sine Mora: Boss Gameplay". IGN via YouTube. August 26, 2011. Retrieved March 14, 2012.
  4. ^ a b c d "Sine Mora: How to Play". Digital Reality via Facebook. Retrieved March 14, 2012.
  5. ^ "Are You Normal Or Insane?". Play XBLA. Archived from the original on January 25, 2012. Retrieved March 14, 2012.
  6. ^ a b c d e Tan, Maurice (August 24, 2011). "Preview: Sine Mora". Destructoid. Retrieved March 26, 2012.
  7. ^ a b c d Eykemans, Peter (March 14, 2012). "What the Bullet Hell is Sine Mora?". IGN. Archived from the original on April 18, 2012. Retrieved March 15, 2012.
  8. ^ Reilly, Jim (August 18, 2010). "Gamescom: Suda 51 Announces 'Sine Mora'". IGN. Archived from the original on May 27, 2012. Retrieved March 14, 2012.
  9. ^ Yamamura, Hiroko (January 31, 2012). "Evangelion designer getting bossy on Sine Mora". Eurogamer. Retrieved March 14, 2012.
  10. ^ Shinichi, Yamoto (31 May 2012). "Sine Mora (シネモラ):『Sine Mora』 開発者インタビュー - Digital Reality creative director Theodore Reiker氏". Shooting Gameside (in Japanese). Vol. 5. Micro Magazine. pp. 38–41. ISBN 978-4896373899. (슈메플리케이션 번역).2016-03-08 Wayback Machine에 보관).
  11. ^ a b Napolitano, Jayson (March 14, 2012). "Exclusive: Akira Yamaoka's Sine Mora soundtrack preview". Destructoid. Retrieved March 26, 2012.
  12. ^ "Sine Mora "Guess The Release Date" Contest!". Play XBLA. Archived from the original on March 21, 2012. Retrieved March 26, 2012.
  13. ^ "Sine Mora T-shirts". Digital Reality via Facebook. August 24, 2011. Retrieved March 26, 2012.
  14. ^ "Sine Mora Announced For PS Vita". PSVitaHub. 2012-06-04.
  15. ^ Ishaan (June 21, 2012). "Sine Mora Is Also Headed To The PlayStation 3". Siliconera. Retrieved June 21, 2012.
  16. ^ a b "Sine Mora for PlayStation Vita - GameRankings". GameRankings. Retrieved July 28, 2017.
  17. ^ a b c "Sine Mora for PlayStation Vita Reviews, Ratings, Credits and More at Metacritic". Metacritic. Retrieved July 28, 2017.
  18. ^ a b c Whitehead, Dan (March 21, 2012). "Sine Mora Review". Eurogamer. Retrieved March 26, 2012.
  19. ^ a b McGarvey, Sterling (March 21, 2012). "Sine Mora review". Games Radar. Retrieved March 26, 2012.
  20. ^ a b c d Hatfield, Daemon (March 21, 2012). "Sine Mora Review". IGN. Archived from the original on June 25, 2012. Retrieved March 26, 2012.
  21. ^ a b c Mitchell, Richard (March 21, 2012). "Sine Mora review: A shmup in time". Joystiq. Archived from the original on January 30, 2015. Retrieved March 26, 2012.
  22. ^ a b Kubba, Sinan (March 21, 2012). "Sine Mora review". VideoGamer.com. Retrieved March 26, 2012.
  23. ^ Carter, Chris (March 20, 2012). "Gamer Limit Review: Sine Mora". Gamer Limit. Archived from the original on March 24, 2012. Retrieved March 27, 2012.
  24. ^ KamuiRobotics (March 27, 2012). "Sine Mora, le test sur Xbox Live Arcade". Gameblog.fr. Retrieved March 27, 2012.
  25. ^ Campanello, Simon (March 22, 2012). "Sine Mora Review". Eurogamer Sweden. Retrieved March 27, 2012.

외부 링크