에이지 오브 엠파이어 3
Age of Empires III에이지 오브 엠파이어 3 | |
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개발자 | 앙상블 스튜디오 |
퍼블리셔 |
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설계자 | 브루스 셸리[2] |
프로그래머 | 데이브 포팅어 |
컴포저 | 스티븐 리피 |
시리즈 | 에이지 오브 엠파이어 |
플랫폼 | Microsoft Windows OS X 윈도 모바일 N-게이지 |
풀어주다 | |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
에이지 오브 엠파이어 III는 마이크로소프트사의 앙상블 스튜디오가 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 퍼블리싱한 실시간 전략 비디오 게임이다.Mac 버전은 Destineer의 MacSoft에 의해 포팅되어 개발 및 발행되었습니다.PC 버전은 2005년 10월 18일 북미에서 2005년 11월 4일에 유럽에서 출시되었으며 Mac 버전은 2006년 11월 21일 북미에서 2006년 9월 29일에 유럽에서 Mac 버전은 2006년 11월 21일에 출시되었습니다.Glu Mobile이 개발한 게임의 N-Gage 버전은 2009년 [3][4][5]4월 28일에 출시되었습니다.에이지 오브 엠파이어 시리즈의 세 번째 게임이자 에이지 오브 엠파이어 II의 후속작이다. 왕들의 시대.에이지 오브 엠파이어 III: Definitive Edition이라는 제목의 리마스터가 2020년 [6]10월 15일에 출시되었습니다.후속작인 에이지 오브 엠파이어 IV는 2021년 10월 28일 Windows용으로 출시되었습니다.
이 게임은 대략 서기 1492년에서 1876년 사이의 유럽의 아메리카 식민지화를 묘사한다.게임 내에는 14개의 문명이 있다.에이지 오브 엠파이어 III는 시리즈 내에서 몇 가지 혁신을 이루었으며, 특히 실시간 전략과 롤플레잉 기능을 결합한 "홈 시티"가 추가되었다.두 가지 확장 팩이 출시되었습니다. 첫 번째 Age of Empires III: 2006년 10월 17일 개봉된 워키프는 세 개의 아메리카 원주민 문명을 소개했습니다. 두 번째, 에이지 오브 엠파이어 III: 아시아 왕조는 2007년 10월 23일에 개봉되었으며 세 개의 아시아 문명을 포함하고 있다.
에이지 오브 엠파이어 III는 2008년 5월 현재 200만 부 이상 팔렸다.게임스파이의 '2005년 최고의 RTS 게임'을 비롯해 2005년 [7]가장 많이 팔린 게임 중 하나이기도 하다.에이지 오브 엠파이어 III는 2007년에 [8]313,000부 이상이 팔려 7번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.
게임 플레이
플레이어는 마을 회관을 건설하거나 마차를 만들어 무장 탐험가, 소수의 마을 주민으로 시작합니다.플레이어는 지도를 탐색하고 추가 유닛과 건물을 짓고 업그레이드 또는 기술을 연구하는 데 사용되는 리소스를 수집하기 시작합니다.훈련 유닛, 건물 건설, 적 유닛 사살 등의 액션이 플레이어 경험치를 획득합니다.플레이어는 특정 경험치 임계값에서 플레이어의 홈 시티에서 카드를 반환할 수 있는 발송물을 얻습니다. 여기에는 유닛, 업그레이드 또는 리소스가 포함될 수 있습니다.이 게임은 한 쪽이 물러날 때까지 대부분의 실시간 전략 게임과 비슷하게 진행된다.
에이지 오브 엠파이어 III에서 플레이어는 역사적 기간을 나타내는 기술적 "에이지"를 통해 발전합니다. 이러한 기술들은 더 나은 개선점, 단위 및 건물에 대한 접근을 제공합니다.그들은 유럽인에 의한 아메리카의 발견과 탐험을 나타내며 플레이어가 그들의 경제를 탐험하고 발전시킬 수 있는 디스커버리 에이지, "신세계"로의 유럽 확장을 나타내며 초기 군사 유닛을 여는 식민지 시대, 유럽의 요새화를 나타내는 포트리스 에이지 등을 포함합니다.식민지를 개방하고, 요새를 개방하고, 플레이어가 보다 완전한 군대를 가질 수 있도록 한다; 산업 시대, 부분적으로 공장들 - 자원이나 포병을 자동으로 생산하고 모든 유닛과 수송을 잠금 해제하는 고급 건물들 - 그리고 모든 건물과 업그레이드를 잠금 해제하고, 당신이 할 수 있도록 한다.두 번째 유닛 및 자원 발송.식량(800)만 드는 식민지 시대를 제외하고 모든 시대는 식량과 동전이 들었다.연령 상승의 대가는 점진적이지만 문명마다 다르지는 않다.
에이지 오브 엠파이어 3은 신화 시대의 "[9]소수 신" 체계와 유사하게 "정치인 제도"를 사용하여 다른 세대로 성공적으로 승진했을 때 보너스를 준다.플레이어가 다음 시대로 진출할 경우, 두 명 이상의 "정치인" 중에서 선택할 수 있으며, 두 명 이상의 "정치인"을 선택할 수 있습니다.정치인은 보통 주어지는 보너스를 반영하는 시대부터 일반화된 칭호를 받는다: 예를 들어, "자연주의자"는 플레이어에게 4마리의 소를 주는 반면, "장군"은 12개의 머스킷총과 1개의 중포를 준다.플레이어의 홈 시티의 레벨이 올라가면 레벨 60까지 잠금이 해제되는 정치인이 많아집니다(홈 시티 레벨 10개당 1명꼴).
문명
에이지 오브 엠파이어 III는 스페인, 영국, 프랑스, 포르투갈, 네덜란드, 러시아, 독일,[11] 오스만 등 8개의 [10]문명으로 플레이할 수 있게 해준다.8개의 문명 각각은 각각의 장단점과 그 문명만이 이용할 수 있는 고유한 단위를 가지고 있다.각 문명에 대한 특정 부대는 산업 시대에 근위대의 업그레이드에 더 많은 보너스를 받는 왕실 근위대로 지정되지만, 가격은 더 높아집니다.플레이어는 홈 시티의 이름인 익스플로러 이름을 변경할 수 있으며, 그 기간의 일부에서 미리 명명된 리더(예: 프랑스 식민지 제국의 나폴레옹 보나파르트, 오스만 제국의 슐레이만 대제, 러시아 제국의 무시무시한 이반)가 부여됩니다.각 문명은 문화, 경제, 군대를 지원하기 위해 고유한 수송선을 가지고 있다(예를 들어, 오스만 제국은 그들과 그들의 팀원들을 위해 금 수송선을 주문할 수 있다).
이 캠페인을 통해 플레이할 수 있는 다른 문명들이 있는데, 성 기사단이 그것이다. 존, 존 블랙의 용병, 그리고 [12]미국은 각각 스페인, 독일, 영국 문명으로 플레이되지만 약간의 수정이 필요하다.플레이할 수 없는 캠페인 문명에는 해적, 오수스, 아메리카 원주민 등이 포함되지만, 이러한 문명은 시나리오 에디터를 사용하여 플레이할 수 있습니다.
또한 12개의 다른 아메리카 원주민 부족들도 게임에 참여하지만, 이들 자체가 플레이 가능한 파벌은 아니다.하지만, 플레이어들은 그들의 캠프에 교역소를 건설함으로써 부족들과 동맹을 맺음으로써 독특한 유닛과 개선점을 얻을 수 있다.원주민 부족은 아즈텍족, 카리브족, 체로키족, 코만치족, 크리족, 잉카족, 이로쿼이족, 라코타족, 마야족, 누트카족, 세미놀족,[13] 투피족입니다.이 중 세 부족은 확장팩 Age of Empires III에서 플레이할 수 있게 되었습니다. 이로쿼이족, 라코타족, 아즈텍족.이들 문명은 동맹에 기초한 작은 부족에서 제거되었고 각각 [14]휴론족, 샤이엔족, 자포텍족으로 대체되었다.아시아 왕조에 몇 개의 새로운 원주민 부족과 함께 또 다른 세 개의 문명이 추가되었다.그 문명은 인도, 일본, 중국입니다.
홈 시티
에이지 오브 엠파이어 III는 "홈 시티" [15]컨셉을 도입한 시리즈 최초의 게임이다.홈 시티는 제2의 도시로서 기능하며, 액티브 게임으로부터 분리된 강국이다."블록"이라는 제국 시대 업그레이드로 인해 플레이어의 상대방이 홈 시티로 배송을 받을 수 없게 되더라도 공격하거나 파괴할 수 없습니다.롤플레잉 게임 [16]캐릭터와 유사하게 홈 시티는 게임 간에 지속적이며, 이는 개별 게임을 통해 얻은 업그레이드를 적용할 수 있으며 해당 도시가 존재하는 한 계속 적용할 수 있음을 의미합니다.각각 하나의 문명만을 지원하지만 여러 개의 홈 시티를 만들고 유지할 수 있습니다.
홈 시티는 플레이어가 새로운 배송 카드를 선택하고 커스터마이즈할 수 있는 5개의 주요 건물로 구성되어 있습니다.신세계 무역 회사, 사관학교, 성당, 제조 공장, 항구.[17]선수들은 또한 경기 중에 HUD에 표시되는 "홈 시티" 버튼을 클릭하여 홈 시티에 접속할 수 있다.홈 시티는 게임 내에서 다르게 기능합니다.홈 시티를 커스터마이즈하거나 카드를 선택하는 대신 플레이어는 게임 전에 선택한 카드(게시판에 추가)를 배송할 수 있습니다.
게임 중에 플레이어는 건물 건설, 유닛 훈련, 적 사살, 보물 수집 등의 액션을 완료함으로써 XP(체험)를 획득합니다.플레이어는 일정 수의 경험치를 획득할 때마다 홈 시티에서 배송된 상품을 이용할 수 있습니다.연속 출하할 때마다 XP가 더 많이 필요하기 때문에 게임 진행에 따라 출하 속도가 느려집니다.이 XP는 홈 시티에도 직접 추가되어 여러 게임에 걸쳐 수집되므로 시간이 지남에 따라 레벨업할 수 있습니다.플레이어들은 카드를 세 가지 다른 조합으로 바꿀 수 있다: "Boom" (경제 결합), "Rush" (군사 결합), "Turtle" (방어 결합.[18]처음 선택한 몇 개의 카드는 자동으로 플레이어의 포트폴리오에 추가되며, 게임에서 사용할 수 있도록 덱에 복사할 수 있습니다.게임 후반부에는 한 덱에 있는 카드의 수 제한 때문에 수동으로 카드를 선택해야 한다.대부분의 카드는 모든 문명이 사용할 수 있지만, 어떤 카드는 하나의 문명에만 있습니다.홈 시티에 두 개 이상의 데크가 있는 경우 플레이어는 첫 번째 발송물을 보낼 때 사용할 데크를 선택해야 합니다.게임을 하는 동안 플레이어는 이 첫 번째 덱을 유지합니다. 이 기능은 플레이 중인 지도에 맞게 커스터마이즈되거나 다른 문명에 대항하는 덱을 만들도록 유도합니다.덱은 20장의 카드를 지원합니다.홈 시티가 레벨별로 개선됨에 따라 10레벨마다 카드 슬롯을 추가로 확보할 수 있습니다.
단위
에이지 오브 엠파이어 III의 유닛은 게임의 이전 반복과 마찬가지로 역사적인 시대의 군사 클래스를 기반으로 합니다.플레이어는 다양한 시민 및 군 부대를 통제하고, 문명을 확장하고 발전시키며, 적과 전쟁을 벌인다.게임의 기본 단위는 문명의 경제를 향상시키기 위해 자원을 모으고 건물을 짓는 것을 책임지는 정착자이다.시나리오에서 플레이어가 제어할 수 있는 유닛의 수는 일반적인 실시간 전략 게임 기계인 "인구 제한"에 의해 제한됩니다.주택과 타운 센터는 시작 한도를 최대 200까지 높이는 한편, 생산되는 각 단위는 인구 수를 늘립니다.정착민과 보병 같은 기본 유닛은 1이지만 대부분의 기병과 용병 보병을 포함한 다른 유닛은 2로 계산됩니다.특히 포병이나 용병 기병 등 더 강력한 유닛은 최대 7명까지 셀 수 있습니다.원주민 전사, 탐험가, 길들여지고 방목되는 동물, 열기구, 군함은 개체 수 제한에 포함되지 않지만 일반적으로 건조 제한이 있어 플레이어는 한 번에 특정 수의 유닛만 배치할 수 있습니다.
군부대는 다른 선수들과의 전투에 사용된다.보병은 가장 저렴한 부대 유형이며, 모두 지상 기지로, 석궁에서부터 초기 머스킷총, 더 발전된 소총에 이르기까지 다양한 무기를 사용한다.더 무거운 포병 계급은 주로 대포와 박격포와 같은 사거리 무기를 사용한다; 그러나 수류탄으로 무장한 포병도 있다.기마 부대도 존재하며, 칼과 같은 손 무기나 권총과 같은 원거리 무기로 무장하고 있다.이들 유닛은 또한 보병에게 보너스 피해를 주는 척후병, 원거리 기병은 다른 기병에게 보너스 피해를 주는 등 중요한 특징을 가지고 있다.에이지오브엠파이어III에서 도입된 새로운 유닛은 탐험가로 주로 보물을 정찰하고 수집하는 일을 담당하지만 교역소를 건설할 수 있고 플레이어의 명령에 따라 특수 공격을 할 수 있다.이 유닛은 죽일 수 없지만 의식을 잃을 수 있으며, 아군 유닛이 사정권에 있을 때 부활할 수 있습니다. 또한 플레이어의 타운 센터에 다시 나타나도록 하기 위해 몸값을 지불할 수 있습니다.이 몸값은 그를 무력하게 만든 선수에게 돌아간다.예를 들어, "워독"을 제공하면 정찰과 전투에 도움이 될 수 있는 등 일부 배송 카드는 탐색기의 게임 실행 효율을 향상시킵니다.에이지 오브 엠파이어 III에서는 대부분의 지도에서 배를 이용할 수 있다.군함은 대포나 불타는 화살을 사용하는 반면, 일부 배는 자원을 수집하거나 육지 부대를 수송할 수 있다.
용병들은 신대륙에서 플레이어의 캠페인을 도울 수 있다.용병들은 표준 단위처럼 훈련되지 않고 홈 시티에서 수송되거나 많은 금을 받고 고용될 수 있으며, 경제적으로 강력한 선수들만이 용병을 고용할 수 있다.대부분은 강력하지만, 이들을 고용하는 것은 경험치를 제공하지 않기 때문에, 용병들은 선수의 표준 군대를 효과적으로 대체할 수 없고, 과도하게 사용하면 선수의 경제에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.덧붙여서, 용병들은 영웅/탐험가 부대와 함께 스파이, 요원, 닌자 같은 암살 부대에 취약했다.대부분의 경우, 아메리카 원주민 부족들이 게임 맵을 채우고 동맹이 형성되면 훈련할 수 있는 그들만의 브랜드 군사 유닛을 지원한다.어떤 원주민 부대들은 Mélée 무기를 사용하고, 어떤 부대들은 활과 화살이나 ATL과 같은 토종 원거리 무기를 사용하고, 다른 부대들은 유럽의 원거리 화약 무기를 사용한다.이러한 유닛은 보통 보병 또는 기병 클래스에 속하지만, 물이 있는 지도에서는 플레이어가 도크를 통해 카누를 사용할 수 있습니다.
건물들
건물은 민간 및 군사 유닛 훈련, 개선 연구, 인구 지원, 구조적 방어 제공 또는 자원 제공에 사용되기 때문에 게임 플레이에서 큰 역할을 합니다.에이지 오브 엠파이어 3에서 묘사된 건물들은 그 시대의 건축 디자인과 유사하다.시리즈의 모든 게임은 타운 센터와 독을 포함한 여러 건물을 공유합니다.건축물의 모양과 속성은 플레이어가 시대를 거치면서 변화하며, 일부 문명들은 그들만의 독특한 건축물을 가지고 있다.이 건물들의 외관은 문명에 달려 있다.방어 타워처럼 특정 시간에만 지을 수 있는 건물도 있습니다.
게임에는 특정 건축 스타일이 존재합니다.건축 스타일은 게임 [19]내 건물의 외관을 결정합니다.각각의 문명은 자동적으로 건축양식을 부여받는다.이 세 가지 건축양식은 고전적인 스타일의 목조건물로 구성되고 영국, 프랑스, 네덜란드인들이 공유하는 서유럽, 독일과 러시아인들이 공유하는 목조건물과 짚구조물로 구성되는 동유럽, 그리고 스터코시멘트와 닥터시멘트로 구성된 건물로 구성된 지중해이다.스페인, 포르투갈, 오스만이 공유하는 y 벽돌입니다.
줄거리.
이 캠페인은 소설의 블랙 패밀리를 3대째 이어가는 "액트" 시리즈로, 스토리 아크를 3세대로 나눈다.3막 모두 아멜리아 블랙(타시아 발렌자)이 내레이션을 맡았다.
플레이어는 표준 문명 중 하나로 플레이하는 대신 각 법이 묘사하는 캐릭터나 시대와 관련된 특별한 문명을 통제한다: 성 기사단.제1막에서는 존 블랙의 용병, 제2막에서는 존 블랙의 용병, 제3막에서는 미국.
1막: 블러드
16세기 후반, 스코틀랜드 태생의 성 요한 기사단 중간 지휘관인 모건[20] 블랙은 오스만 제국의 사힌 "팔콘"의 군대로부터 몰타의 마지막 거점을 지킨다.터키인들이 도망칠 때, 모르간과 그의 상관 알랭 매그넌은 달의 호수에 대해 알려주는 석조 도서관, 소문난 영생의 원천인 젊음의 샘, 그리고 그들의 이익을 위해 그 샘을 찾는 오수스라는 비밀 조직을 발견한다.알랭은 모건에게 호수를 찾기 위해 신대륙으로 항해하라고 명령하지만, 모건은 해적 엘리자베스 "리지" 램지의 공격을 받고 카리브해 제도에 상륙한다.모건과 그의 부하들은 리지를 물리치고 뉴 스페인으로 항해한다.스페인 정복자 프란시스코 후안 델가도 데 레온이 사힌을 잡는다.모건은 스페인으로부터 새로운 아즈텍 동맹군을 방어하고 델가도가 달의 호수 지도를 찾고 있었다는 것을 알게 된다.모건은 플로리다를 향해 항해하지만, 그의 함대는 허리케인 및 쿠바 하바나의 부두에 피해를 입게 된다. 그곳에서 그는 리지의 존경을 얻고 만약 그녀가 플로리다로 데려가면 스페인 보물 함대의 금을 그녀에게 약속한다.
플로리다에서 알랭이 호수를 영유하는 동안 모건과 리지는 스페인 보물선과 사힌을 나포하고 그 과정에서 델가도를 죽인다.사힌은 모건에게 오수스가 샘을 차지하지 못하게 하고 싶었을 뿐이라고 말한다.알랭은 모건에게 사힌을 처형하라고 명령하지만, 사힌과 리지는 알랭이 실제로 오수스를 이끌고 있다고 모건을 설득한다.달의 호수에서 무리는 패배한 알랭을 포획하고 샘을 파괴한다.사힌은 터키로 돌아가고, 리지는 스페인 금을 잃은 채 카리브해로 떠난다. 비록 그녀와 모건이 재결합할 것이라는 암시가 있지만 말이다.모건은 그들이 정말로 젊음의 샘을 찾았는지 궁금해하고 그의 빈 주전자에 호수의 물을 다시 채운다.
2막: 얼음
18세기 [21]중반, 모건의 손자 존 블랙, 모호크의 친구 카넨케, 그리고 그들의 용병들은 체로키 침입자들로부터 브런즈윅의 식민지를 지키기 위해 존의 삼촌 스튜어트 블랙에 의해 소환된다.식민지를 구한 후, 존과 카넨케는 체로키족 전쟁 캠프를 공격하여 체로키족에게 휴전을 강요합니다.존, 칸옌케, 그리고 대부분의 식민지 수비대가 협상하는 동안, 영국군 워릭 장군은 군대를 이끌고 그들을 공격하고 브런즈윅을 점령한다.존과 카넨케는 브런즈윅을 해방시키기 위해 돌아오지만 워릭이 스튜어트를 납치했다는 것을 알게 된다.존은 오수스가 돌아왔다고 결론지었다.Kanyenke는 그의 여동생인 Nonahkee가 위험에 처할 수 있다고 믿고 New England로 떠난다.그들은 워릭이 노나키의 마을을 공격하고 있는 것을 발견하고 그녀에게서 존의 위치를 알아내려고 합니다.이어진 전투 후, 칸옌케는 존과 노나키가 사랑에 빠졌다는 것을 알게 된다.
존과 카넨케는 곧 7년 전쟁에서 워릭과 계속 싸우기 위해 프랑스와 동맹을 맺었다.조지 워싱턴 대령이 워릭이 변절자이며 영국 출신이라고 말하자 존은 그를 추적하는 데 도움을 주기로 한다.존의 용병과 워싱턴의 군대는 오대호 지역에 있는 워릭의 기지를 파괴하고, 그곳에서 존이 목이 잘린 스튜어트의 시신을 발견합니다.존과 카넨케는 워릭을 로키산맥까지 추격하여 워릭의 보급 열차를 차단하고 요새화된 서클 기지를 파괴한다.워릭과 그의 부대는 서쪽으로 훨씬 더 멀리 콜로라도로 도망쳐 그곳에서 러시아와 동맹을 맺었다.존과 카넨케는 오수스가 싸우는 동안 영국과 프랑스의 식민지와 마을을 점령하고 궁극적으로 북미를 점령할 계획임을 알게 된다.존이 워릭을 추격하는 동안 카넨케와 일부 광부들이 러시아군의 포병 진격을 막기 위해 바위 다리를 무너뜨립니다.워릭이 존을 매복하고 있을 때 그와 용병들은 동쪽으로 돌아간다. 존은 자신이 설치한 폭발물을 터뜨려 러시아와 오수스 부대를 눈사태에 매몰시키는 동안 자신과 워릭을 죽인다.봄에 카넨케는 마을로 돌아와 노나키가 존의 아들 나타니엘을 키우기 시작했다는 것을 알게 된다.
Act III: 강철
1817년 [22](1812년 나다니엘이 죽은 지 5년 후) 나다니엘의 딸이자 미국 철도회사인 팔콘 컴퍼니의 상속녀인 아멜리아 블랙은 나다니엘이 존의 희생에 대해 영국과 미국인들이 준 보상을 모두 소진하자 사업을 확장하려고 한다.멕시코 국경 근처에 미군 기병대를 보급하기 위한 경로를 마련한 후, 아멜리아는 프랑스 탐험가 피에르 보몽을 만나게 되는데, 피에르 보몽은 자신과 라이언 쿠퍼 소령과 함께 요새를 공격하는 멕시코군을 물리치는 데 도움을 줍니다.보몽은 아멜리아를 콜로라도의 광산으로 인도하고, 카넨케 노인이 도착하여 보몽이 오수스를 이끌고 있음을 아멜리아에게 경고한다.Amelia, Kanyenke, 그리고 Cooper는 광산을 통해 Beaumont를 쫓고 달의 호수로 가는 지도를 찾습니다.지금은 늪지대인 호수에서 세 명이 오수스 기지를 파괴하고, 그 후 보몽의 늑대 중 한 마리가 쿠퍼를 죽인다.쿠퍼에게 복수하고 싶은 아멜리아는 지역 세미놀로부터 파카마요 계곡의 잉카 도시에 분수대의 물이 여러 통 있다는 사실을 알게 된다.
Amelia와 Kanyenke는 남미로 항해하여 Simon Bollivar가 스페인을 물리치도록 돕는다.볼리바르는 그들에게 가이드를 제공하고, 오수스의 군대가 추격하는 가운데, 그들은 안데스 산맥을 통해 위험한 통로를 만든다.그들은 파카마요 계곡에 있는 잉카 도시를 발견하고 오수스로부터 그곳을 지킨다.아멜리아는 곧 보몽이 이번에는 분수대의 물통을 가지고 다시 탈출했다는 것을 알게 된다.아멜리아와 카넨케는 그들의 마지막 거점인 쿠바의 오수리에서 오수스와 싸운다.그들이 아바나의 도움을 받아 오수리를 파괴한 후, 보몽은 아멜리아와 칸옌케를 습격하지만, 아멜리아는 그를 쏴 죽인다.그런 다음 그녀는 서클이 저장한 보물을 이용해 팔콘 컴퍼니를 되살리고 미래의 미국 서부 해안으로 가는 철도를 건설한다.미국에서 한 노인이 아멜리아를 축하하며 그녀가 한 생에 서클을 깨뜨렸다고 말하고, 그가 모건 블랙이고 그가 젊음의 샘에서 나오는 물을 사용하여 그의 삶을 크게 연장시켰음을 암시한다.
발전
기술적 특징
Age of Empires III는 Bang이라고 불리는 Age of Mythology 엔진에 새로운 기능을 도입하고 있습니다. 엔진[23]한 가지 새로운 기능은 Windows 버전에는 Havok 물리 시뮬레이션 미들웨어[24] 엔진이, Mac OS [25]X에는 유사한 PhysX 엔진이 포함되어 있다는 것입니다.이는 건물 파괴나 나무 쓰러짐 같은 많은 사건들이 미리 만들어진 애니메이션이 아니라 시리즈에 대한 혁신으로 물리학 엔진에 따라 계산된다는 것을 의미한다.이 게임의 다른 그래픽 기능으로는 블룸 라이팅과 픽셀 셰이더 3.0 [26]지원이 있다.
오디오
에이지 오브 엠파이어 III 오리지널 사운드 트랙은 앙상블 스튜디오의 음악가 스티븐 리피와 케빈 맥멀런이 작곡한 오리지널 악보를 특징으로 하며, 그들의 전작에는 에이지 오브 엠파이어 시리즈와 에이지 오브 신화의 다른 게임들이 포함되어 있다.2005년 11월 11일에 Sumthing Else Music Works에 의해 발매되었습니다.Ensemble Studios의 음악 및 사운드 디렉터인 Stephen Ripy는 다음과 같이 말했습니다.에이지 오브 엠파이어 III는 웅장한 주제를 가진 게임입니다.약 300년에 걸친 아메리카 식민지화를 다루고 있기 때문에 그에 필적할 웅장한 악보가 필요했습니다.이 음악은 완전한 오케스트라와 합창단, 그리고 시대에 영감을 받은 악기들을 사용하여 모건 블랙과 그의 후손들이 신대륙에서 발판을 마련하기 위해 오수스와 싸우는 이야기를 따라갑니다."사운드트랙은 또한 5.1 서라운드로 리믹스된 14개의 트랙, 스튜디오 세션의 비하인드 비디오, 에이지 오브 엠파이어 III 시네마틱 예고편, 5개의 독점 보너스 트랙을 포함하는 보너스 DVD를 포함하고 있다.
에이지오브엠파이어의 이전 버전과 달리 싱글플레이어 교전 모드의 AI 국가들은 게임 내 여러 지점에서 플레이어에 음성 메시지를 보내 적으로 선택되면 플레이어를 조롱하고 아군일 경우 플레이어와 군사 계획을 공유한다.모든 AI 캐릭터들은 다른 성격을 가지고 있고 게임에는 많은 다른 인용구가 존재한다.이 기능은 필요에 따라 쉽게 제거할 수 있습니다.
릴리스 이력
2005년 1월 4일 게임 발표[27] 후 2005년 9월 7일 트라이얼 버전이 출시되었다.여기에는 두 가지 캠페인 시나리오, 두 개의 랜덤 맵 시나리오(뉴잉글랜드와 텍사스), 두 개의 문명(영국 및 스페인어)에 대한 액세스와 같은 새로운 기능과 다양한 [28]수정 사항이 포함되어 있습니다.2005년 9월 22일 게임 출시와 함께 업데이트된 데모 버전이 제공되었다.
에이지 오브 엠파이어 III 출시의 일환으로 앙상블 스튜디오는 2005년 [29]9월 9일 에이지 오브 엠파이어 III 팬 사이트 키트를 출시했다고 발표했다.
2005년 9월 22일 발매된 이 게임은 두 개의 에디션을 사용할 수 있게 되었다.표준판에는 게임과 매뉴얼, 공식 사운드트랙이 포함된 프레젠테이션 박스 내 컬렉터 에디션 버전, 추가 문서, 게임의 콘셉트 아트와 3D 렌더링이 포함된 하드백 책, The Making of Empires III라는 DVD가 포함되어 있습니다.
이 게임의 출시 이후 소프트웨어의 사소한 버그를 수정하거나 새로운 기능을 추가한 패치가 잇따르고 있습니다.
앙상블 스튜디오는[30] Age of Empires III라는 이름의 게임의 확장을 출시했다. 2006년 10월 17일, WarChiefs.이곳에는 완전히 통제할 수 있는 세 개의 새로운 토착 문명이 있습니다: 아즈텍족, 이로쿼이족, 그리고 수족입니다.기존 유럽 문명, 지도 및 게임 플레이 추가(예: 플레이어가 모국에서 "반란"하여 게임에서 활발한 군사 쿠데타를 일으킬 수 있는 "혁명" 기능)를 위한 새로운 콘텐츠가 추가되었습니다.
두 번째 확장팩인 에이지 오브 엠파이어 III: 아시아 왕조는 2007년 5월 18일에 발표되었으며 세 개의 아시아 문명을 특징으로 한다: 중국, 인도, 그리고 일본.[31]2007년 10월 23일에 발매되었습니다.
이 게임의 Mac OS X 포트는 2006년 11월 13일에 MacSoft에 [32]의해 출시되었고,[33] 2007년 6월 18일에 첫 번째 확장이 이루어졌다.
2009년, Ensemble Studios가 문을[34] 닫고 후임 회사인 Robot Entertainment에 의한 지원이 없을 때, 게임 커뮤니티는 예를 들어 팬 [35]패치로 게임 지원과 나머지 문제의 수정을 제공하려고 했습니다.
오리지널 게임과 첫 번째 확장판 모두 2007년 [36]10월 23일 Gold Edition이라는 제목의 단일 컬렉션으로 출시되었습니다.
2010년 11월 21일, Microsoft는 Games for Windows Live 플랫폼의 재출시 일환으로 2개의 확장팩을 포함한 게임을 10센트 또는 10포인트에 판매했다.예상치 못한 압도적인 수요로 인해 계정 키가 부족하여 프로모션을 통해 게임을 구매한 사람들 중 일부는 게임을 설치할 수 없었다.Microsoft는 게임을 구매한 모든 고객이 1주일 이내에 계정 키가 생성되어 각 [37]프로파일에 자동으로 업로드되도록 함으로써 이 문제를 해결했습니다.이 프로모션의 결과로 게임의 전체 매출이 급격히 증가했다.
에이지 오브 엠파이어 III라는 이름의 모바일 게임이 2007년 J2ME용으로 [38]출시되었습니다. 후속 모바일 게임인 에이지 오브 엠파이어 III: 아시아 왕조는 2010년에 [39]J2ME용으로도 발매되었습니다.
확정판
2017년 8월 21일, 마이크로소프트는 에이지 오브 엠파이어 III:[40] Definitive Edition이라는 제목의 리마스터를 Gamescom 2017에서 발표했다.리마스터에는 업데이트된 4K 그래픽과 이전 두 확장 버전인 Age of Empires III가 포함되어 있습니다. WarChiefs와 Age of Empires III: 아시아 왕조.또한 잉카 문명과 스웨덴 문명이라는 두 가지 새로운 형태의 새로운 콘텐츠도 소개되었으며, 에이지오브엠파이어 II:[41] 최종판에서의 것과 유사한 "역사적 전투"와 "아트 오브 워" 도전 미션도 소개되었다.
에이지 오브 엠파이어 III의 확정판은 Xbox 게임 스튜디오의 내부 World's Edge [42]스튜디오가 감독하는 Tantalus Media에 의해 개발되었다.이 게임은 2020년 [43]10월 15일에 출시되었습니다.2021년 4월 13일, 미국 문명을 추가한 확장팩이 [44]출시되었습니다.2021년 8월 2일 에티오피아 문명과 하우사 문명을 추가한 확장팩이 [45]출시됐다.2021년 12월 1일, 멕시코 문명을 추가한 확장팩이 [46]출시되었습니다.또 다른 확장팩인 지중해의 기사단은 2022년 5월 12일 이탈리아와 몰타 문명을 추가해 발표됐으며 2022년 [47]5월 26일 출시됐다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
---|---|
게임 순위 | 82 %[48] |
메타크리틱 | 81 %[49] |
출판 | 스코어 |
---|---|
1Up.com | B−[50] |
유로게이머 | 10년[55] 7월 |
게임 혁명 | B−[54] |
게임스팟 | 8.2/10[51] |
게임 스파이 | 5/5[52] |
게임존 | 10년[56] 9월 5일 |
점화 | 10년[53] 8월 8일 |
PC게이머 (미국) | 91 %[48] |
VideoGamer.com | 10년[57] 8월 |
게임 개발 | 8/10 |
에이지 오브 엠파이어 3은 비평가들과 평론가들로부터 호평을 받았다.GameRankings에 [58]따르면 이 게임은 평균 82%의 점수를 받았습니다.에이지 오브 엠파이어 III는 2005년 [59]8번째로 많이 팔린 PC 게임으로 2007년 [7]5월까지 200만 부 이상이 팔렸다.게임스팟은 "에이지오브엠파이어III는 채워야 할 매우 큰 역할을 가지고 있다"[60]고 지적했고, 게임스파이는 "실시간 전략 게임을 재정의하지 못할 수도 있지만, 우리는 몇 년 [61]동안 이와 게임을 비교할 것이다"라고 말했다.IGN은 또한 이 게임에 대해 "에이지 오브 엠파이어 III는 뛰어난 균형과 세련된 게임"이라며 "인터페이스의 약간의 니글을 고려한다면, 모든 프레젠테이션은 락으로 [53]견고하다"고 평했다.게임 레볼루션은 "역사책만큼 상세하고, 재미도 있다"고 말한 반면, 게임존은 "한 번 구매하면 [54][56]후회하지 않을 것"이라고 말했다.
에이지오브엠파이어II는 2005년에 발매된 PC 게임 중 8번째로 많이 팔린 게임으로 2007년 [62][63]5월까지 200만 카피 이상이 팔렸다.영국에서 최소 [65]20만 부가 팔린 것을 나타내는 ELSPA([64]Entertainment and Leasure Software Publishers Association)로부터 "골드" 판매상을 받았습니다.
그래픽스
그 게임의 비주얼은 평론가들로부터 극찬을 받았다.는 시사회에서 IGN이"스크린 샷을 본후에, 우리이거나 자세한 돈의 액수에 바닥에 부딪쳤다"[66]는 동안 그들의 촌극에서,1UP.com"한 컴퓨터에서 예측 가능한 미래를 위해 넣을 것이다 가장 아름다운 경기들의;"[50]게임 스파이 합의한 대로,"에이지 3세의 그래픽은 전략 장르의 무쌍하어 있다고 말하는 그것들을 묘사하다고 말했다."[52]게임 스팟도 admir그래픽을 편집했지만 부정적인 코멘트도 있었다.그들은 "어색한 유닛의 동작이 아니었다면...에이지오브엠파이어III는 정말 [60]대단해 보일 겁니다.게임스파이는 에이지오브엠파이어II가 게임스파이의 "Game of the Year"에서 "최고의 그래픽스" 상을 수여하면서 그래픽 엔진이 "1인칭 슈팅에서 일반적으로 볼 수 있는 모든 하이엔드 기술"[67]을 자랑한다고 언급했다.
효과음
게임존은 "대포알의 폭발, 머스킷의 끝없는 발리 발사, 건물 파괴를 느낄 수 있을 것"이라고 게임의 음향 효과를 높이 평가했다.이 모든 것이 매우 사실적으로 들립니다.게임이 훨씬 더 [56]생생하게 느껴집니다.유로게이머는 "AoE3는 [55]환상적으로 들린다"고 말한 반면, 게임 레볼루션은 "주변적인 소리, 음악, 목소리 모두 식민지의 [54]주제에 부합한다"고 언급했다.
1인 캠페인
리뷰어들은 1인 캠페인에 대해 의견이 분분했다.게임스팟은 "실시간 전략 게임에는 표준"이라고 생각했지만 "스타급 보이스 워크와 어색한 컷씬"[60]이라고 불평했다. 게임스파이는 "에이지 오브 엠파이어 3의 캠페인은 혁명적이지 않다"고 동의하면서도 "목소리 연기는 훌륭하다"[68]고 생각했다.IGN은 이 캠페인의 이야기를 "좋은 목적의식"을 제공했다는 점에서 칭찬했다. 그들은 "24미션 캠페인은 매우 잘 [69]설계되었다"고 생각했다.유로게이머는 이 캠페인은 "잘 쓰여져 있고 상상력이 풍부한 프레임"이지만, "RTS 캠페인이 [55]수년 동안 제공해 온 것과 정확히 같은 종류의 도전을 제공한다"고 언급하면서, 독창성이 부족하다고 말했다. 게임 레볼루션은 다른 리뷰어들보다 이 캠페인을 더 싫어했다.에이지 오브 엠파이어 II의 캠페인과 비교하면서, 그들은 다음과 같이 말했다: "실제로 줄거리는 더 나빠졌다.에이지오브엠파이어3는 대량학살, 전염병, 노예제도와 같은 흥미롭고 따끔따끔한 모든 문제를 회피하고 대신 사탄 [54]숭배로부터 성배를 보호해야 할 한 가족의 끔찍한 이야기를 다루고 있습니다."
멀티플레이어
Age of Empires III의 멀티 플레이어는 시리즈 최초로 게임 인터페이스에 통합되었으며 홈 시티 컨셉과 마찬가지로 극찬을 받았다.멀티플레이어에 대한 화두는 "이 게임은 멀티플레이어 모드가 필요하며 앙상블 스튜디오는 플레이어를 위해 이것을 제공했다"[56]고 게임존에 의해 감동을 받았고, 1UP에서는 "멀티플레이어 지원은 슬릭한 인터페이스, 클랜 지원 및 기타 유용한 기능으로 [50]대폭 업그레이드되었다"고 평했다.게임스파이는 홈시티에 대해서도 "홈시티 시스템은 장기적인 깊이와 전략을 만들어낸다"[51]고 평했다.그러나 EuroGamer는 다음과 같이 말했다.「선물 따위는 집어치워!무료 유닛 또는 자원 횡재를 선택하기 위해 홈 시티 화면으로 몇 분마다 이동할 필요가 없습니다.나는 끝없는 [55]사탕을 먹여야 하는 버릇없는 아기가 아니다."Age of Empires III는 멀티플레이를 위해 ESO 서버를 사용합니다.
어워드
Age of Empires III는 PC게이머 US의 "Best Real-Time Strategy Game 2005" 상을 수상했습니다.이 잡지의 Brett Todd는 "앙상블이 어떻게 역사적인 RTS 공식에 충실하면서도 [70]게임 플레이의 신선함을 유지하는데 성공했는지 놀랍습니다."라고 썼다.이 게임은 2005년 게임스파이로부터 [71]"올해의 실시간 전략 게임"과 "최고의 그래픽스"[72]라는 두 개의 상을 받았다.GameSpy는 게임 전반에 대해 높이 평가했으며 리뷰에서 [73]특히 그래픽과 멀티플레이어 경험에 주목한 별 5개를 부여했다.이 게임은 게임스파이에 [74]의해 2005년 최고의 게임 5위로 선정되었다.
Game [76]Zone의 "Outstanding"을 비롯한 다른 [75]상들도 게임의 긍정적인 평가를 반영하고 있습니다.
이 게임은 '최고의 음악'[77] 부문에서 '명예로운 언급'을 받았다.
Yahoo!의 보고서는[78] 달랐지만, 여전히 많은 긍정적인 특징들을 가지고 있다.게임스파이처럼 야후도 그래픽과 물리학에 쏟은 노력에 찬사를 보냈지만, 기본적으로는 눈요기라고 주장했다.야후와 유로게이머는 둘 다 이 게임의 전통적인 경제 기반 전략에 실망했고 유용한 구성과 전술이 부족하기 때문에 이 게임이 다른 현대 실시간 전략 게임들에 대항하지 못한다는 것을 의미한다고 믿었다.유로게이머는 이러한 마지막 생각을 공유하며 지도에 흩어져 있는 모든 보물들과 함께 새로운 홈 시티 출하를 게임의 전략과 전술적 선택의 부족을 보완하기 위한 어리석고 유치한 방법이라고 설명했다.그러나 Eurogamer는 Ensemble Studios가 다른 실시간 전략 게임인 홈 시티 [55]컨셉과 "매우 다른 것"을 구현하는데 용감하다는 것을 인정했다.
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외부 링크
- 공식 웹사이트
- 에이지 오브 엠파이어 III 앳 모비게임즈