갈라테아 (비디오 게임)

Galatea (video game)
갈라테아
Galatea.thumbnail.jpg
개발자에밀리 쇼트
게시자셀프 퍼블리싱
디자이너에밀리 쇼트
엔진Z-기계
플랫폼Z-기계
해제2000
장르인터랙티브 픽션
모드싱글 플레이어

갈라테아는 에밀리 쇼트(Emily Short)가 그린 대화형 픽션 비디오 게임으로, 생명을 얻은 여성의 조각인 갈라테아의 그리스 신화를 현대적으로 재현한 작품이다.2000년 IF 아트쇼에서[1][2] "Best of Show"를 차지하였고, 비플레이어 캐릭터 부문 XYZI상을 수상하였다.[2][3]이 게임은 비플레이어 캐릭터 대화에 유별나게 풍부한 접근법을 보여주며 대화형 소설의 전형적인 퍼즐 해결책에서 벗어나게 된다: 게임 플레이는 전적으로 한 방에서 한 명의 캐릭터와 상호 작용하는 것으로 이루어진다.

갈라테아Creative Commons BY-NC-ND 3.0 US 라이선스에 따라 라이선스된다.[4]

게임플레이

플레이어의 입력을 기다리는 게임 시작 화면

갈라테아는 전형적인 대화형 픽션 게임 메카니즘을 변화시켜, 대신 플레이어가 하나의 비플레이어 캐릭터(NPC)와 상호작용하는 것에 집중하게 된다.작품의 많은 관심은 플레이어-NPC 대화의 애매한 성격에서 비롯된다: 대화의 형태와, 실제로 갈라테아 자신의 성격은 플레이어가 캐릭터의 성격의 특정 측면에 초점을 맞추는 것에 따라 변화한다.수많은 결말이 가능하다.게임플레이는 이전 대화에서 주제에 대해 질문할 때 갈라테아와 플레이어의 대화가 발전하는 것을 중심으로 한다.이미 말한 내용을 추적하기 위해 "생각하라"와 "재호하라"라는 두 가지 명령이 제공된다. 플레이어 캐릭터가 그 시점까지 전개된 스토리에 대한 결론을 도출하기 때문에, 전자는 스토리 라인을 진전시키는 데도 사용된다.몰입도를 높이기 위한 방법으로, 게임은 또한 감각 명령어(터치, 소리, 모양)를 사용하여 경험에 육체적 느낌을 더하도록 장려한다.

플롯

갈라테아는 여성의 조각상을 조각한 피그말리온의 신화에 느슨하게 바탕을 두고 있다.신화에서 그는 갈라테아 또는 엘리스라는 다른 버전의 동상과 사랑에 빠지고, 비너스 여신이 그녀를 생동감 있게 한다.

이야기는 인공 지능 전시회의 오프닝에서 시작된다.플레이어는 홀로 작은 정보 플래카드가 있는 받침대 위에 전시된 갈라테아를 발견한다.그녀는 스포트라이트를 받고 에메랄드 드레스를 입고 있다.그 선수가 돌아서려는 것을 보고 갈라테아는 "그들이 네가 온다고 말했어."라고 말한다.이때부터 선수의 말과 행동에 따라 이야기가 여러 가지로 진행될 수도 있다.

다변형 인터랙티브 픽션

요약은 이것을 "멀티라인 인터랙티브 픽션"이라고 묘사한다:[5] 일반적으로 대화형 픽션은 플레이어가 이야기를 통해 그들 자신의 길을 찾도록 하는 반면, 이것은 대부분의 경우 단일 엔딩(또는 적어도 하나의 원하는 '정확한' 엔딩)으로 이끈다.Galatea와 함께 Short는 약 70가지의 다른 결말과 그것들에 도달하는 수백 가지의 가능한 방법들로 이야기를 제공한다.

따라서 이 줄거리는 전적으로 플레이어가 무엇을 말하거나 질문하기로 결정하거나 어떤 행동을 선택하느냐에 따라 이야기의 전개와 함께 개방적으로 나타나도록 설계된다.[5]따라서 원작자와 플레이어는 소설 창작에 공감한다.[5]

개발

인터뷰에서, Emily Short는 Galatea가 대화형 픽션 엔진의 고급 대화 코딩을 개발하려는 노력에서 생겨났다고 설명했다.비록 ELIZA와 같은 간단한 대화 프로그램에 대한 코드는 1960년대부터 존재해 왔고, 제한된 대화 옵션은 1970년대부터 인터랙티브 픽션에 존재해 왔지만, 숏의 채터봇과 같은 대화를 개발하려는 노력은 NPC 상호작용을 테스트하기 위한 간단한 테스트 케이스 시나리오를 제작할 것을 요구하였다.따라서 싱글룸, 싱글룸인 갈라테아는 당연한 결과였다.[6]

쇼트가 시험 주행을 하고, 발생한 모든 대화 막다른 골목에 대해 새로운 대화 옵션을 입안하는 등 게임의 발전이 유기적으로 진행되었다.쇼트는 처음부터 여러 엔딩이 있을 것을 의도했음에도 불구하고 이 게임의 다중 엔딩도 비슷한 방식으로 일어났다.[6]비록 게임의 개발의 본질과 미니멀리즘 최종 형태는 그것이 단지 실험적인 대화 프로그램이 아닌 진짜 게임인지에 대한 질문으로 이어졌지만, 쇼트는 그녀에게 인터랙티브 소설의 정의는 단지 월드 모델과 파서만을 필요로 하며, "당신이 요리할 수 있는 모든 것은 요리할 수 있다"쇼트는 밀접하게 연결된 IF 커뮤니티와 "실험이 중시되는 대기권"이 갈라테아처럼 작품의 성공을 이끈다는 점을 인정해왔다.[7][8]

리셉션

갈라테아는 인터랙티브 픽션 리뷰어들로부터 비평가들의 호평을[9] 받으며 호평을 받았다.이 게임은 인터랙티브 픽션에서 새로운 차원의 예술을 열망하여 [10][11]장르에 혁명을 일으켜 작가 에밀리 쇼트(Emily Short)를 현대 인터랙티브 픽션계의 핵심 인물 중 한 명으로 자리매김한 것으로 평가받고 있다.[12][13]IF의 동료 작가인 아담 캐더는 Galatea를 Joystiq의 [14]John Bardinelli가 반사한 견해인 "역대 최고의 NPC"라고 불렀다.[15]카드레는 또한 이 게임을 "어디로 갈지, 무엇을 볼지, 무엇을 말할지를 결정하는 데 상호작용이 온다"는 대안적인 종류의 퍼즐의 한 예로 묘사한다.길을 따라 대문을 열어야 하기보다는 처음에는 모두 열려 있지만, 하나를 밟으면 다른 사람들이 문을 닫게 된다는 것을 알게 된다."[14]

갈라테아는 2007년 아마존닷컴(Indiegames.com)에 의해 "불굴의 여행"[16]으로 묘사되었다.2009년 기사에서 록, 페이퍼, 산탄총은 게임의 깊이와 디테일, 캐릭터 디자인의 복잡성과 그 복잡성, 복잡성과 단순성의 마스터한 균형, 그리고 "지금 일어나고 있는 일의 하위 텍스트에 달콤하게 인코딩되는 갈라테아의 정서적 혼란"을 높이 평가했다.단순히 논리적인 방식으로 상호작용을 함으로써, 당신은 어떤 컷씬이나 정보덤프가 전달하기를 희망할 수 있는 것보다 이 캐릭터에 대해 더 많이 알게 된다."[17]이는 2010년 한 1UP.com 기사에서 갈라테아를 '톱5 인터랙티브 픽션 게임' 특집에서 2위로 나열하면서 흥미롭게 재생할 수 있고, '표현적 미니멀리즘에 대한 부자연스러운 게임'[18]으로 묘사하면서 되풀이됐다.2011년 PC 게이머갈라테아를 인터랙티브 픽션 장르의 예술적, 문학적 측면의 예로 부각시켰다.[19]

십일조 캐릭터인 갈라테아는 캐릭터들의 성격상 유사성 때문에 2007년 포탈 캐릭터인 GLaDOS와 비교되어 왔다.[20]

참고 항목

참조

  1. ^ Parker, Marnie; Gilles Duchesne. "2000 IF Art Show". IF Art Show. Marnie Parker, Gilles Duchesne. Archived from the original on 2007-06-06. Retrieved 2009-01-19.
  2. ^ a b 몽포트,갈라테아nickm.com.2012년 12월 23일에 액세스.
  3. ^ "Emily Short: Galatea". Electronic Literature Collection Volume One. Electronic Literature Organization. Archived from the original on 2009-01-27. Retrieved 2009-01-19.
  4. ^ Short, Emily. "Portfolio". Emily Short's Interactive Storytelling. WordPress. Retrieved 26 July 2015.
  5. ^ a b c Short, Emily. "Multilinear IF". Emily Short's Interactive Fiction. Emily Short. Archived from the original on 2008-09-30. Retrieved 2008-10-30. ([1](백업)에서 원본의 업데이트된 버전이다.
  6. ^ a b 크리거, 라라앤드류 플롯킨과 에밀리 쇼트: CGM 인터뷰.브래스 랜턴(원래 컴퓨터 게임 매거진, 이슈 185에 등장)2006.
  7. ^ 베스탈, 앤드류, 니콜 마라고스.매직 워즈: 21세기인터랙티브 픽션브래스 랜턴(1UP.com에 게시됨.2004.
  8. ^ 코벳, 리처드PC 게이머 UK 인터뷰: 에밀리 쇼트.브라스 랜턴(원래 PC 게이머(영국), 이슈 118에 등장.2003년 1월.
  9. ^ 길런, 키에론.워드 플레이.락, 페이퍼, 샷건2007년 10월 16일.
  10. ^ 디킨스, 에반IF Week 4부: Five IF Personalite는 Emily Short특징으로 한다.Adventuregamers.com. 2002년 9월 24일.
  11. ^ 디킨스, 에반IF Week 3부: The Top Five IF Games는 갈라테아특징으로 한다.Adventuregamers.com. 2002년 9월 23일.
  12. ^ 크리거, 라라텍스트파서의 날.컴퓨터 게임 매거진이슈 #185. 2006.
  13. ^ 없는 사람, 사이먼.에밀리 쇼트 토크 인터랙티브 픽션게임셋워치. 2007년 4월 16일.
  14. ^ a b 아담 캐더와의 인터뷰
  15. ^ 바디넬리, 존.대화형 소설 작가 에밀리 쇼트(Emily Short)가 자신의 기술에 대해 이야기한다.조이스틱, 2007년 4월 10일
  16. ^ 유, 데릭.게임을 원하십니까? 심층 인디 게임 가이드 - 인디 게임 가이드: (31-40) Indiegames.com. 2007년 8월 6일.
  17. ^ Denby, Lewis (20 July 2009). "Letters Of Love: Galatea". Rock, Paper, Shotgun.
  18. ^ 샤키, 스콧2012-11-07년 Wayback Machine보관5대 소개 대화형 픽션 게임. 1UP.com. 2010
  19. ^ 코벳, 리처드토요일 허튼소리: 9시 5분.PC 게이머. 2011년 8월 13일.
  20. ^ 양, 로버트특별히 나와 같은 레벨의 애덤 포스터 1부.락, 페이퍼, 샷건 2012년 12월 5일

외부 링크