크리에이티브 테크놀로지

Creative Technology
크리에이티브 테크놀로지 주식회사
네이티브 네임
创新科技有限公司
유형퍼블릭(SGX:C76)
산업가전제품
설립.1981년 7월 1일; 41년 전(1981-07-01)
설립자
본사,
서비스 지역
전 세계적으로
주요 인물
상품들멀티미디어, IT, 가전제품
수익.Decrease 6,610만달러 (2018년)[1]
Increase 4,040만달러(2018년)[1]
종업원수
800 (2012년)[2]
자회사
웹 사이트www.creative.com

Creative Technology Ltd.는 싱가포르Jurong East에 본사를 두고 있으며 상하이, 도쿄, 더블린 및 실리콘 밸리(미국에서는 Creative Labs)에 해외 지사를 두고 있습니다.이 회사와 자회사의 주요 활동은 디지털화된 사운드 및 비디오 보드, 컴퓨터 및 관련 멀티미디어 및 개인 디지털 엔터테인먼트 제품의 설계, 제조 및 유통으로 구성됩니다.또한 메인보드 제조업체 및 노트북 브랜드와 제휴하여 Sound Blaster 기술[3]제품에 내장하고 있습니다.

역사

1981–1996

Creative Technology는 1981년 소꿉친구인 Nge Ann Polytechnic School의 Sim Wong Hoo와 Ng Kai Wa에 의해 설립되었습니다.원래는 차이나타운의 펄스 센터에 있는 컴퓨터 수리점이었던 이 회사는 결국 애플 II 컴퓨터용 애드온 메모리 보드를 개발했다.이후 Creative는 50만 달러를 들여 IBM 호환 PC인 Cubic CT를 개발했습니다.Cubic CT는 중국어에 적합하며 향상된 컬러 그래픽과 음성 및 멜로디를 만들 수 있는 내장 오디오 보드 같은 멀티미디어 기능을 갖추고 있습니다.다국어 컴퓨터에 대한 수요가 부족하고 사용 가능한 멀티미디어 소프트웨어 애플리케이션이 거의 없었기 때문에, 큐빅은 상업적인 실패였습니다.

Creative Music System 사운드 카드

언어에서 음악으로 초점을 옮긴 Creative는 PC 애드온 카드인 Creative Music System을 개발했습니다.Sim은 미국 실리콘 밸리에 Creative Labs, Inc.를 설립하고 소프트웨어 개발자들에게 사운드 카드를 지원하도록 설득했습니다.이 카드는 Game Blaster로 이름이 변경되었으며 RadioShack의 Tandy 사업부에서 판매되었습니다.이 오디오 인터페이스의 성공은 1989년 COMDEX 쇼에서 소개된 독립형 Sound Blaster 사운드 카드의 개발로 이어졌습니다.이는 인텔의 386 CPU와 Microsoft Windows 3.0을 기반으로 한 멀티미디어 PC 시장이 활성화되었을 때였습니다.Sound Blaster의 성공으로 Creative의 수익은 1989년 540만 [4]달러에서 1994년 6억5800만 달러로 성장했습니다.

1993년 크리에이티브의 기업공개 이듬해인 1992년 전 Ashton-Tate CEO Ed Esber는 Creative Labs에 CEO로 입사해 회사의 급성장을 지원하기 위한 경영진을 구성했다.Esber는 Rich Buchanan(그래픽), Gail Pomerantz(마케팅), Rich Sorkin(사운드 제품, 이후 커뮤니케이션, OEM 및 비즈니스 개발)[5]을 포함한 미국 경영진을 영입했습니다.이 그룹은 하이엔드의 Mediavision과 로우엔드의 Aztech와의 치열한 경쟁으로 인한 시장 점유율 하락을 되돌리는데 중요한 역할을 했습니다.특히 Sorkin은 제품 개발 주기를 단축하기 위해 노력하면서 명확한 라이선스와 Creative의 지적 재산권에 대한 적극적인 방어에 의해 회사의 브랜드 입지를 극적으로 강화했습니다.

동시에 Esber와 회사의 최초 설립자들은 회사의 전략과 포지셔닝에 대해 의견이 달랐다.Esber는 1995년에 퇴사했고, Buchanan과 Pomerantz가 빠르게 뒤를 이었다.Esber의 퇴사 후, Sorkin은 오디오 및 통신 제품 담당 제너럴 매니저, 후에 비즈니스 개발 및 기업 투자 담당 이그제큐티브 바이스 프레지던트로서 승진해, 1996년에 Creative를 떠나, Elon Musk의 최초의 스타트업이자 인터넷 개척자인 Zip2를 경영했습니다.

1996년까지 크리에이티브의 수익은 16억 달러에 달했습니다.VOIP와 미디어 스트리밍에 대한 선구적인 투자로 Creative는 인터넷 시대를 활용할 수 있는 좋은 위치에 있었지만 CD-ROM 시장에 과감히 뛰어들었고 결국 시장이 저렴한 [6]대안으로 인해 붕괴되었을 때 약 1억 달러의 재고를 탕감해야 했습니다.

1997년 ~ 현재

이 회사는 1997년 7월 14일 Aural Semiconductor가 매우 경쟁력 있는 PCI AU8820 Vortex 3D 사운드 기술로 사운드 카드 시장에 진출하기 전까지 ISA PC 오디오 시장에서 강력한 기반을 유지했습니다.당시 이 회사는 자체 PCI 오디오 카드를 개발 중이었지만 PCI 표준을 채택하는 데 거의 성공하지 못했습니다.1998년 1월, PCI 오디오 테크놀로지를 신속히 운용하기 위해서, 동사는 7,700만달러에 Ensoniq를 인수했습니다.1998년 3월 5일, 이 회사는 E-mu Systems가 보유한 MIDI 캐싱 기술에[8] 대한 특허 침해 클레임으로 Aural을 고소했습니다[7].Aural은 회사가 의도적으로 사업 전망을 방해하고, 그들의 명예를 훼손하고, 상업적으로 폄하하고, Aurals의 판매를 늦추기 위해 불공정한 경쟁을 벌였으며, 사기행각을 벌였다며 반소를[9] 제기했다.이 소송은 아우렐이 AU8820 Vortex1로 공정한 시장을 확보한 지 며칠 만에 나온 것이었다.

1998년 8월, Sound Blaster Live!는 Aural AU8830 Vortex2 사운드 [10]칩과 경쟁하기 위해 PCI 버스용으로 개발된 최초의 사운드 카드입니다.당시 아우렐은 새로운 AU8830 칩과 현재 출하되고 있는 Sound Blaster Live!를 비교한 전단지를 제작하고 있었습니다.AU8830과 Sound Blaster Live를 비교한 전단지의 사양!EMU10K1 칩은 아우렐이 Sound Blaster Live!의 기능을 [citation needed]허위 광고했다고 주장하며 아우렐에 [11]대한 또 다른 소송을 촉발시켰다.

1999년 12월, 수많은 소송 끝에, 아우렐은 유리한 판결을 받았지만, 소송 비용과 투자자들의 철수 때문에 파산했다.2000년 9월 Creative는 파산법원을 통해 3200만 달러에 [12]자산을 취득했다.이 회사는 3D 게임 오디오 시장에서 나중에 Sensaura를 인수하는 것을 제외하고 사실상 유일한 직접적인 경쟁자를 제거했습니다.

1999년 4월, 이 회사는 나중에 MuVo와 ZEN 시리즈의 휴대용 미디어 플레이어를 선보일 디지털 오디오 플레이어NOMAD 라인을 출시했다.2004년 11월, 이 회사는 [13]MP3 플레이어의 ZEN 제품군을 포함한 디지털 오디오 제품을 홍보하기 위한 1억 달러의 마케팅 캠페인을 발표했습니다.

이 회사는 2001년 1월 5일 미국 특허 6,928,433건출원해 2005년 [14]8월 9일 특허를 취득했다.Zen 특허는 휴대용 미디어 플레이어를 위한 사용자 인터페이스 발명으로 회사에 수여되었습니다.이것은 애플의 아이팟과 다른 경쟁 [citation needed]업체들에 대한 잠재적인 법적 소송의 길을 열어주었다.이 회사는 2006년 5월에 애플에 대해 법적 조치를 취했다.2006년 8월 크리에이티브와 애플은 Zen [16]특허를 사용하기 위한 라이선스에 1억 달러를 지불하면서 폭넓은 [15]합의를 보았다.그 후 이 회사는 "Made for iPod" 프로그램에 참여했다.

2005년 3월 22일, The Inquirer는 크리에이티브 랩스가 자사의 오디지와 엑티지의 사운드 카드 판매 방식에 대해 집단 소송을 제기하기로 합의했다고 보도했다.이 회사는 카드를 구입한 고객에게 다음 번 제품 구입 비용을 최대 62.50달러 절감해 주겠다고 제안했고, Creative와의 소송에 관여한 변호사들은 [17]약 47만달러를 지불받았다.

2007년 크리에이티브는 자발적으로 나스닥에서 상장폐지했습니다.나스닥은 CREAF의 [18]상징이었습니다.이 회사의 주식은 현재 싱가포르 증권거래소(SGX-ST)에만 있다.

2008년 초 미국 오클라호마주 스틸워터에 위치한 Creative Labs의 기술 지원 센터는 여러 기술 지원 직원을 해고하여 Creative의 재정 상황에 대한 지속적인 우려를 증폭시켰습니다.그 해 말, 동사는 「Daniel_K」라고 하는 유저에게, Windows [19][20]XP용의 드라이버로 사용 가능했던 기능을 복원한 Windows Vista용의 드라이버의 수정판의 배포를 중단할 것을 요구해, 홍보의 반발에 직면했다.이 회사는 그의 계정을 온라인 포럼에서 삭제했다가 일주일 [21]만에 다시 복구했다.

2009년 1월, 동사는, 「줄기 세포와 같은」프로세서를 탑재해, 현재의 테크놀로지에 비해 슈퍼 컴퓨팅 능력을 100배 향상시켜, 소비자용 3D [23]그래픽스의 진보를 약속하는, 불가사의한[22] Web 사이트를 통해 인터넷상의 화제가 되고 있습니다.CES 2009에서는 3DLABS와 Creative의 Personal Digital Entertainment [24]사업부의 결합으로 설립된 자회사인 ZiiLABS의 ZMS-05 프로세서로 밝혀졌다.

2012년 11월, 동사는 인텔과 ZiiLABS Inc.로부터의 테크놀로지 및 특허의 라이센스 계약을 체결했다고 발표했습니다.Creative의 완전 자회사인 Ltd는 5천만 달러 계약의 일환으로 영국 지사와 관련된 엔지니어링 자원 및 자산을 인수합니다.ZiiLABs(여전히 크리에이티브 소유)는 StemCell 미디어 프로세서 기술과 특허에 대한 모든 소유권을 계속 보유하고 있으며 ZMS 시리즈의 칩을 고객에게 [25]계속 공급하고 지원할 것입니다.

2014년부터 2017년까지 Creative의 오디오 제품 매출은 오디오 [26]공간에서의 경쟁으로 인해 연평균 15%씩 감소했습니다.

2018년 1월 미국 라스베이거스에서 열린 가전전시회(CES)에서 슈퍼 X-Fi 동글이 AVS [27]포럼의 CES 2018 베스트 오브 CES 상을 수상했다.이 제품은 1억 달러 이상의 투자 끝에 출시되었으며 긍정적인 분석 [16]보고서를 얻었다.이 새로운 테크놀로지는 이 회사에 대한 관심을 다시 불러일으켰고,[28] 2주 만에 주가가 1.25싱가포르달러에서 8.75싱가포르달러로 상승하는 데 도움이 될 것으로 보인다.

이 회사는 싱가포르 시장을 위해 중국어와 이중언어 소프트웨어를 아직 생산하고 있지만, 이 회사 수입의 거의 절반은 미국과 남미에서 창출되고 있습니다.유럽연합이 수익의 32%를 차지하며,[29] 나머지는 아시아가 차지하고 있습니다.

상품들

사운드 블라스터

Creative의 Sound Blastersound 카드는 일반 소비자에게 널리 보급된 최초의 전용 오디오 프로세싱 카드 중 하나입니다.사운드 카드 시스템의 일부로 여겨지는 디지털 오디오, 온보드 음악 신시사이저, MIDI 인터페이스 및 조이스틱 포트와 같은 최초의 제품으로서 Sound Blaster는 수년 동안 PC에서 사운드 카드의 사실상의 표준이 되었습니다.Creative Technology는 파일 형식가진 Creative Voice를 자체 제작했습니다. .voc.

1987년 Creative Technology는 IBM PC 아키텍처를 위한 12개 음성 사운드 카드인 C/MS(Creative Music System)를 출시했습니다.C/MS가 시장점유율 확보에 어려움을 겪자 심씨는 싱가포르에서 실리콘밸리로 건너가 라디오잭탠디 사업부와 게임블래스터로 [30]마케팅을 위한 협상을 벌였다.게임 블라스터는 애드립의 사운드 카드 시장 지배력을 극복하지 못했지만 크리에이티브는 최초의 사운드 블라스터를 만들기 위해 이 플랫폼을 사용했습니다.이 Sound Blaster는 CM/S 하드웨어를 보유하고 AdLib 카드에 있는 야마하 YM3812 칩을 추가했을 뿐만 아니라 디지털 샘플을 재생하고 녹음하기 위한 컴포넌트를 추가했습니다.크리에이티브는 사운드 블라스터의 "스테레오" 측면을 공격적으로 마케팅하여 사운드 생성 마이크로 컨트롤러를 "DSP"라고 불렀다(DSP는 ADPCM을 실시간으로 인코딩/디코딩할 수 있었지만 다른 DSP는 없었다).품질)을 참조해 주세요.모노럴 사운드 블라스터 카드는 1989년에 도입되었고, 사운드 블라스터 프로 스테레오 카드는 1992년에 도입되었습니다.16비트 Sound Blaster AWE32는 Wavetable MIDI를 추가했으며 AWE64는 32와 64개의 음성을 제공했습니다.

Sound Blaster는 1992년까지 PC 오디오 시장의 경쟁 우위를 확보했으며, 이는 주요 경쟁사인 Ad Lib, Inc.가 [31]파산한 해입니다.1990년대 중반 Sound Blaster 16 및 관련 제품의 출시 이후 Creative Technologies의 오디오 수익은 연간 4,000만 달러에서 거의 10억 달러로 증가했습니다.

Sound Blaster 사운드 카드 6세대에는 SBX Pro Studio가 도입되었습니다.SBX Pro Studio는 압축된 오디오 파일의 음량을 복원하여 세세한 부분과 선명도를 높입니다.SBX Pro Studio는 베이스 및 가상 [32]서라운드 제어를 위한 사용자 설정도 제공합니다.

크리에이티브 X-Fi Sonic 캐리어

2016년 1월에 출시된 Creative X-Fi Sonic Carrier는 긴 본체와 11.2.4 스피커 구성으로 17개의 드라이버를 수용할 수 있는 서브우퍼로 구성되어 있습니다.Dolby Atmos 서라운드 프로세싱을 탑재하고 있으며, Creative의 EAX 15.2 Dimensional Audio를 통해 레거시 재료에서 사운드를 추출, 강화 및 업그레이드 할 수 있습니다.

X-Fi Sonic Carrier의 오디오 및 비디오 엔진은 총 14개의 코어를 가진 7개의 프로세서로 구동됩니다.최대 4K 60fps의 로컬 및 스트리밍 비디오 콘텐츠와 15.2채널의 고해상도 오디오 재생을 지원합니다.

또한 멀티룸 Wi-Fi, Bluetooth 및 최대 4개의 서브우퍼 [33]유닛에 대한 제로 레이텐시 스피커 간 링크를 가능하게 하는 3가지 무선 테크놀로지를 탑재하고 있습니다.

기타 제품

  • 헤드폰
  • 게임용 헤드셋
  • 휴대용 블루투스 스피커
  • 크리에이티브 GigaWorks ProGamer G500 스피커

단종 제품

「 」를 참조해 주세요.

부문 및 브랜드

레퍼런스

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외부 링크