고스트 마스터
Ghost Master| 고스트 마스터 | |
|---|---|
매킨토시 커버 아트 | |
| 개발자 | 병든 강아지들 엠파이어 인터렉티브(PS2, Xbox) |
| 게시자 | 엠파이어 인터랙티브 세가 (일본) 야생 인터렉티브(Mac) 전략 우선(스팀) |
| 감독자 | 그레그 바넷 |
| 프로듀서 | 앤디 세번 |
| 디자이너 | 크리스 베이트먼 그레그 바넷 닐 번디 닉 마티넬리 |
| 프로그래머 | 데이비드 헌트 닐 트링엄 |
| 아티스트 | 제임스 엘리스 마이크 필빈 닉 마티넬리 |
| 작성자 | 크리스 베이트먼 리처드 분 |
| 작곡가 | 폴 위어 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 매코스 맥 OS X 플레이스테이션 2 엑스박스 |
| 해제 | 창문들 Mac OS & OS X
|
| 장르 | 퍼즐, 전략 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
고스트 마스터(고스트 마스터로 릴리즈됨: Xbox와 PlayStation 2)의 그라벤빌 크로니클스는 영국의 스튜디오 Sick Pupps for Windows에서 개발한 퍼즐 전략 게임이다.이 게임은 나중에 Feral Interactive에 의해 Mac OS X에 출판되었다.플레이어는 특정한 임무를 수행하는 관료주의 정신인 고스트 마스터의 역할을 맡는다.고스트 마스터의 임무의 대부분은 사냥꾼으로 구성되어 있지만, 고스트 마스터는 초자연적인 것에 대한 믿음을 증가시키고, 죽음에 대한 복수를 하고, 그리고 징집된 배신한 유령에 대한 믿음을 증가시키기 위해 "초대"될 수도 있다.고스트 마스터는 인간의 세계에 직접적으로 간섭할 수 없기 때문에, 고스트 마스터는 그렇게 하도록 부하 유령 팀이 주어진다.유령 사부님은 귀신들을 쫓지 않을 때, 그들의 지휘하에 있는 귀신을 훈련시킬 책임이 있다.
게임플레이
경기는 15단계로 구성된다.대부분의 단계에서, 일차적인 목표는 모든 인간(인간)을 겁탈하고 그들이 공포에 떨거나 광기에 굴복하도록 하는 것이다.
고스트 마스터는 실시간 전략 게임과 유사하게 플레이한다.플레이어는 먼저 레벨에서 야영할 유령을 선택한다.그 선수는 모든 곳에서 모든 유령을 상대할 수 없다.각각의 귀신은 그것이 묶일 수 있는 한 두 종류의 물체(또는 "페터")를 가지고 있다.예를 들어, 강도질 중에 죽은 유령은 '살인 페테르'에만 묶일 수 있는 반면, 물귀신은 목욕이나 싱크대, 단순한 물웅덩이에만 묶일 수 있다.
또 다른 제한 요소는 "플라스마"이다.이 수적 자원은 귀신이 어떤 능력을 사용할 수 있는지를 지시한다.인간이 겁을 먹게 되면 플라스미가 생긴다.플라즘이 많아지면, 더 강한 능력(더 많은 유령)은 언제든지 야전될 수 있다.
레벨에 대한 목표가 완료되면 플레이어의 경기력을 평가한다.시간, 인간에게 미치는 영향, 얼마나 많은 인간이 도망쳤는지 등 많은 요소들이 고려된다.선수가 상당히 빠르게 임무를 완수할 수 있다면 최종 점수에 승수가 추가된다.이 점수는 유령의 비소에 마법을 더하는 데 사용되는 플레이어의 "골드 플라스미"의 양을 결정한다.
게임이 열리는 도시에 초자연적인 존재감을 완전히 지울 폭탄을 고스트브레이커스가 들여오는 등 게임은 벼랑끝으로 끝난다.속편이 없어 팬들을 위한 보너스 레벨이 공개돼 어느 정도 마무리가 됐다.그러나 보너스 레벨은 영국 버전의 게임에만 사용할 수 있으며 미국 소매 버전에는 출시되지 않았다.
보너스 내용
보너스 수준은 이 게임의 스팀 앤 굿 올드 게임 발매에 포함되어 있다.보너스 수준 "Class of Spook'sem high"는 이 게임을 위해 발매된 유일한 다운로드 가능한 콘텐츠다.레벨에서 고스트브레이커스는 플레이어가 고스트브레이커스를 이기기 위해 고스트브레이커스를 물리쳐야 하는 낡고 버려진 저택인 고스트브레이커스의 HQ를 공격한다.보너스 내용이 속편 대신 발표되었다.
안절부절못하는 영혼들
각 레벨에는 또한 어떤 레벨에서는 특정한 장소에 묶여있는 "복고하지 않는 정령"이 있다; 보통 그들이 왜 그곳에 있는지에 대한 뒷이야기가 있다.플레이어는 소속팀에서 사냥꾼들과 바운드 정신을 이용해 특정 동작이나 동작을 조합해 자유롭게 풀어줄 수 있다.예를 들어, 1단계에서는 안절부절못하는 기상캐스터가 그녀를 풀어주기 위해 플레이어가 파괴해야 하는 진공청소기에 묶여 있다.
인간의 방어와 능력
모든 인간에게는 부분적으로 귀신의 힘이 그들에게 미치는 효과를 결정하는 믿음의 수준이 있다.그 믿음의 막대는 모든 공포와 함께 약간씩 올라가고, 특정한 힘들은 다른 사람들보다 더 잘 믿음을 키울 수 있다.모든 인간은 또한 어떤 유령의 힘과 관련된 의식과 잠재의식적인 두려움을 가지고 있다.개인의 두려움을 타겟으로 하는 힘으로 인간을 겁주는 것은 특히 효과적이다.이것들은 보통 각 레벨의 초기에 알려지지 않지만, 어떤 유령들은 이러한 두려움을 드러내는 능력을 가지고 있다.
인간들은 또한 테러 수준과 광기 수준도 가지고 있는데, 각각은 일정한 한계를 가지고 있다.인간의 테러 바가 일정 수준으로 높아지면, 그들은 도망친다; 이것은 대부분의 게임 내 레벨의 목표다.광기봉은 오직 특정 힘을 사용해서만 채워진다.인간의 광기봉이 일정한 지점에 도달하면 그들은 미쳐버리게 되는데, 그것은 그들이 이제 정신없이 시나리오의 영역을 돌아다니기만 할 뿐이고 더 이상 겁먹거나 미칠 수 없다는 점에서 볼 수 있다.경기 진행에 따라 공포봉은 줄어들지만 믿음과 광기봉은 그렇지 않다.
평균적인 인간과 유령 사이의 어딘가에 사제, 마녀, 그리고 미디엄이 있다.이 인간들은 밭에 있는 귀신을 추방하는 능력을 가지고 있다.추방된 귀신은 그 수준에서는 더 이상 사용할 수 없지만, 임무가 완료된 후에 돌아온다.또 귀신을 추방할 수 있도록 한 선수에 대해서는 거액의 벌금이 부과된다.
고스트브레이커는 초자연적인 관점에서 볼 때 가장 위험한 인간이다.그들은 앞서 언급한 다른 "특별한" 인간들보다 훨씬 빠른 속도로 유령을 탐지하고 추방할 수 있다.그들은 또한 특별한 병동을 야수할 수 있는데, 이것은 그 아래에 갇힌 유령들을 야수하거나 벤칭하는 것을 방해한다.발전기가 파괴되어야만 병동이 고장난다.
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 | ||
|---|---|---|---|
| PC | PS2 | 엑스박스 | |
| 메타크리트어 | 81/100[14] | 75/100[15] | 59/100[16] |
| 출판 | 점수 | ||
|---|---|---|---|
| PC | PS2 | 엑스박스 | |
| 가장자리 | 6/10[2] | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 유로게이머 | 7/10[3] | 해당 없음 | 7/10[4] |
| 게임 정보 제공자 | 7.25/10[5] | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 게임프로 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
| 게임스팟 | 8.8/10[7] | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 게임스파이 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
| 게임존 | 9/10[9] | 해당 없음 | 해당 없음 |
| IGN | 7/10[10] | 해당 없음 | 해당 없음 |
| OPM(영국) | 해당 없음 | 5/10[11] | 해당 없음 |
| OXM(영국) | 해당 없음 | 해당 없음 | 7.5/10[12] |
| PC 게이머(미국) | 90%[13] | 해당 없음 | 해당 없음 |
리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 PC와 플레이스테이션 2 버전은 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았고, Xbox 버전은 "혼합된" 리뷰를 받았다.[14][15][16]
게임스팟은 고스트 마스터를 2003년 8월 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.[17]X-Play의 직원들은 그들의 2003년 "최고의 전략 게임" 상으로 고스트 마스터를 지명했고,[18] 이 상은 결국 라이즈 오브 네이션스로 돌아갔다.[19]
참고 항목
- 던전 키퍼와 던전 키퍼 2는 플레이어가 지옥 같은 생물을 제어하는 비디오 게임이다.
- 세계 지배에 골몰하는 사악한 천재를 플레이어가 조종하는 비디오 게임 사악한 천재.
- 1993년의 비슷한 코미디 공포 비디오 게임인 Haughing Staring Polterguy.
참조
- ^ Ardai, Charles (November 2003). "Ghost Master" (PDF). Computer Gaming World. No. 232. p. 144. Retrieved October 23, 2016.
- ^ Edge staff (August 2003). "Ghost Master". Edge. No. 126.
- ^ Taylor, Martin (June 13, 2003). "Ghost Master (PC)". Eurogamer. Retrieved October 23, 2016.
- ^ Reed, Kristan (September 17, 2004). "Ghost Master [The Gravenville Chronicles] (Xbox)". Eurogamer. Retrieved October 23, 2016.
- ^ Mason, Lisa (November 2003). "Ghostmaster [sic]". Game Informer. No. 127. p. 174. Archived from the original on May 23, 2004. Retrieved October 23, 2016.
- ^ Jango Fatt (September 25, 2003). "Ghost Master Review for PC on GamePro.com". GamePro. Archived from the original on February 14, 2005. Retrieved October 23, 2016.
- ^ Todd, Brett (August 26, 2003). "Ghost Master Review". GameSpot. Retrieved October 23, 2016.
- ^ Harker, Carla (September 15, 2003). "GameSpy: Ghost Master". GameSpy. Retrieved October 23, 2016.
- ^ Tha Wiz (September 11, 2003). "Ghost Master - PC - Review". GameZone. Archived from the original on January 20, 2009. Retrieved October 23, 2016.
- ^ Adams, David (September 11, 2003). "Ghost Master Review". IGN. Retrieved October 23, 2016.
- ^ "Ghost Master: The Gravenville Chronicles". Official UK PlayStation 2 Magazine. November 2004.
- ^ "Ghost Master: The Gravenville Chronicles". Official Xbox Magazine UK. November 2004.
- ^ Chan, Norman (December 2003). "Ghost Master". PC Gamer: 96. Archived from the original on March 15, 2006. Retrieved October 23, 2016.
- ^ a b "Ghost Master for PC Reviews". Metacritic. Retrieved October 23, 2016.
- ^ a b "Ghost Master: The Gravenville Chronicles (ps2: 2004): Reviews". Metacritic. Archived from the original on September 13, 2008. Retrieved October 23, 2016.
- ^ a b "Ghost Master: The Gravenville Chronicles (xbx: 2004): Reviews". Metacritic. Archived from the original on September 13, 2008. Retrieved October 23, 2016.
- ^ The Editors of GameSpot (August 28, 2003). "GameSpot's Month in Review: August 2003". GameSpot. Archived from the original on March 1, 2004.
- ^ Staff (December 24, 2003). "X-Play Best of 2003 Awards". X-Play. Archived from the original on August 31, 2004.
- ^ X-Play Staff (December 24, 2003). "X-Play's Best of 2003 Award Winners". X-Play. Archived from the original on August 31, 2004.